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文檔簡介
《摸球游戲》教學設計一、教材分析:《摸球游戲》是北師大版小學五年級上冊第七單元“可能性的大小”中第一節(jié)的內容。在二年級時,學生已經學習了客觀事件出現(xiàn)的可能性;三年級學習了客觀事件出現(xiàn)可能性的大小,認識到可能性的大小與相關的條件有密切的關系;四年級時教材安排了游戲公平的活動,讓學生認識等可能性,本單元的學習內容是前幾個年級學習內容的延伸和發(fā)展,通過學習,讓學生進一步理解可能性大小用數(shù)據(jù)表示的方法。二、學情分析:在學習本課之前學生已經具有“初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些是不確定的”,“能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果”,“知道事件發(fā)生的可能性是有大有小的”和“理解分數(shù)的意義”相關知識。三、教學目的:知識與技能:1、進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性的大小,能用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性大小。2、能運用所學知識解決現(xiàn)實生活中的問題。過程與方法:通過摸球游戲的情境,讓學生在觀察、思考、分析、討論、交流中認識可能性的大小問題,并學會用數(shù)字來表示可能性的大小。情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生抽象概況的思維能力,增強學生對數(shù)學學習的興趣,同時滲透概率的思想,從數(shù)的角度體會數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。四、教學重難點:重點:認識客觀事件發(fā)生的可能性大小,能用分數(shù)表示可能性的大小。難點:能用分數(shù)準確表示可能性的大小。五、教學過程:(一)游戲中復習舊知,導入新課。教師說一些生活中的現(xiàn)象,讓學生判斷發(fā)生的可能性大小。[設計意圖:用游戲的形式導入新課一方面激發(fā)了學生學習的興趣,另一方面復習了前面所學的有關可能性的知識。](二)探究新知。初步學習用數(shù)來表示可能性的大小。出示三個盒子,描述摸到紅球的可能性大小。一定、不可能、可能(2)探討用數(shù)來表示摸到紅球的可能性。一定——1不可能——0可能——1/2[設計意圖:讓學生探究用數(shù)來表示一定、不可能、可能會發(fā)生的事情,體現(xiàn)了學生學習的主體性,同時也鍛煉了學生抽象概括的思維能力。]2、進一步學習用分數(shù)來表示可能性的大小。(1)給三號盒子增加一個黃球。師:現(xiàn)在從這個盒子中摸到紅球的可能性又是多少呢?(學生獨立思考后交流匯報)在學生說出1/3后,要引導學生說說為什么用1/3表示,這里的3表示什么?1呢?師:那摸到黃球的可能性是幾分之幾呢?(2)再增加一個黃球。師:摸到紅球的可能性又是多少?黃球呢?(3)師:如果想要摸到紅球的可能性大些,怎么辦?增加紅球的數(shù)量或減少黃球的數(shù)量。(三)應用拓展。1、分別從這些盒子中任意摸出一個球,你能用數(shù)字來表示摸到紅球的可能性嗎?(出示圖片)2、判斷。(1)太陽從西邊升起的可能性是1。()(2)盒子里有紅球1個、白球3個、黃球3個,任意摸一個,摸到黃球的可能性是3/7。()(3)0乘任何數(shù)得0的可能性為0。()(4)一粒有數(shù)字1~6的色子,任意投擲,出現(xiàn)數(shù)字1的可能性為1/5。()3、一個門牌號碼是由2和9兩個數(shù)字組成的兩位數(shù),門牌號碼29的可能性多少?4、出示10張撲克牌任意摸出一張,你能提出哪些數(shù)學問題?5、你會到哪家超市參加抽獎活動?6、故事中的可能性。[設計意圖:練習的設計,我緊密結合生活實際,層層深入,既鞏固了本課的內容,又進行了很好的拓展。](四)課堂小結。這節(jié)課你學到了什么?說說你有哪些收獲?(五)課后作業(yè):1、找一找生活中哪些事件發(fā)生的可能性為1?哪些事情發(fā)生的可能性為0?哪些事情發(fā)生的可能性為幾
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