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動(dòng)畫制作實(shí)施方案動(dòng)畫概述 錯(cuò)誤!未定義書簽。TOC\o"1-5"\h\z\o"CurrentDocument"目標(biāo)及應(yīng)用 2\o"CurrentDocument"2.1動(dòng)畫制作目標(biāo) 222動(dòng)畫應(yīng)用 22.2.1 應(yīng)用概況 2222 應(yīng)用點(diǎn)具體描述 2投標(biāo)階段動(dòng)畫服務(wù)內(nèi)容與成果交付 3施工階段動(dòng)畫服務(wù)內(nèi)容與成果交付 3\o"CurrentDocument"團(tuán)隊(duì)職責(zé)及質(zhì)量 3\o"CurrentDocument"團(tuán)隊(duì)組成 4\o"CurrentDocument"32 各方職責(zé) 4\o"CurrentDocument"質(zhì)量控制 5\o"CurrentDocument"動(dòng)畫制作規(guī)則 54^ 解說詞拆分、分析要求 5\o"CurrentDocument"模型交互要求 5\o"CurrentDocument"4^ 模型拆分優(yōu)化 6\o"CurrentDocument"模型命名規(guī)則 6\o"CurrentDocument"材質(zhì)表現(xiàn)規(guī)則 7\o"CurrentDocument"燈光設(shè)置規(guī)則 8\o"CurrentDocument"洎染設(shè)置要求 10\o"CurrentDocument"48 常用施工動(dòng)畫表現(xiàn) 105.7.\o"CurrentDocument"動(dòng)畫制作流程及進(jìn)度安排 115.7.\o"CurrentDocument"動(dòng)畫制作流程 11\o"CurrentDocument"項(xiàng)目階段進(jìn)度 11設(shè)備配備及軟件使用 1161 建模軟件配置資源 11\o"CurrentDocument"硬件配置資源 11\o"CurrentDocument"項(xiàng)目管理平臺(tái) 12\o"CurrentDocument"動(dòng)畫交付成果及要求 12\o"CurrentDocument"7.1 動(dòng)畫相關(guān)成果 12Z2 AE合成 12\o"CurrentDocument"7.3 字幕配音合成 131概述動(dòng)畫從廣義上講,是根據(jù)視覺原理,把一些原先不活動(dòng)的畫面,經(jīng)過制作與放映,變成活動(dòng)的影像。人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫面或者一個(gè)物體后,在0.34秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫面還沒有消失前播放下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果。在一定時(shí)間內(nèi)播放適當(dāng)數(shù)量靜態(tài)畫面的設(shè)備即電視機(jī),被制造出來。電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝和播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國(guó)電視為此制)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝、播放。如果低于10幅/秒,就會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。動(dòng)畫從空間的視覺效果可分為二維動(dòng)畫(如《貓和老鼠》《灌籃高手》),三維動(dòng)畫(如《機(jī)器人總動(dòng)員》《功夫熊貓》)。也有很多影片是實(shí)拍與三維動(dòng)畫合成的(如《變形金剛》《2012》其中《X戰(zhàn)警》是用3Dmax制作的)三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀建立模型及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其他動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型附上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)運(yùn)算生成最后的畫面。目標(biāo)及應(yīng)用1動(dòng)畫制作目標(biāo)1、對(duì)Revit及Navisworks功能進(jìn)行補(bǔ)充。2、提供動(dòng)畫制作的效率。3、提高動(dòng)畫質(zhì)量。2.2動(dòng)畫應(yīng)用2.2.1應(yīng)用概況投標(biāo)階段施工階段竣工階段建筑漫游工期計(jì)劃安排重難點(diǎn)部位施工模擬場(chǎng)地布置施工方案模擬、對(duì)比管線安裝模擬深化設(shè)計(jì)災(zāi)害應(yīng)急模擬虛擬樣板間展示2.2.2應(yīng)用點(diǎn)具體描述1)投標(biāo)階段建筑漫游:照片級(jí)的動(dòng)畫漫游效果,總體項(xiàng)目模型外觀展示。工期計(jì)劃安排:工期安排進(jìn)度展示,隨工期進(jìn)度模擬施工過程。重難點(diǎn)施工方案模擬:針對(duì)投標(biāo)時(shí)期需要說明展示的施工方案進(jìn)行方案模擬動(dòng)畫展示,進(jìn)行施工全過程中的復(fù)雜節(jié)點(diǎn)模擬,重點(diǎn)部位施工順序、過程動(dòng)畫模擬。場(chǎng)地布置:場(chǎng)地平面布置隨施工進(jìn)度計(jì)劃變化。2)施工階段:施工方案對(duì)比:對(duì)施工工藝問題提供多種動(dòng)態(tài)的選擇和解決方案,技術(shù)方案可行性探討,選出最優(yōu)方案,便于工程人員交流和理解,減少現(xiàn)場(chǎng)拆過。管線安裝模擬:更真實(shí)、精細(xì)的機(jī)電安裝過程模擬,設(shè)備系統(tǒng)運(yùn)行模擬。深化設(shè)計(jì):特殊部位建模,尤其針對(duì)異形構(gòu)件、曲面構(gòu)件的深化設(shè)計(jì)有很大的優(yōu)越性,關(guān)鍵線路及工作過程進(jìn)度風(fēng)險(xiǎn)預(yù)見性分析。3)竣工階段:2

災(zāi)害應(yīng)急模擬:逃生、救援方案模擬,逃生、救援路線設(shè)計(jì)。虛擬樣板間:虛擬仿真樣板間設(shè)計(jì)、模擬,電子樣板間代替實(shí)體樣板間展示室內(nèi)效果。2.2.3投標(biāo)階段動(dòng)畫服務(wù)內(nèi)容及成果交付笠微級(jí)動(dòng)畫應(yīng)用方式應(yīng)用目標(biāo)應(yīng)用階段注:1為最優(yōu)先級(jí),2為較優(yōu)先級(jí),3為普通級(jí)2.2.4施工階段動(dòng)畫服務(wù)內(nèi)容及成果交付目標(biāo)微級(jí)動(dòng)畫應(yīng)用方式應(yīng)用目標(biāo)應(yīng)用階段注:1為最優(yōu)先級(jí),2為較優(yōu)先級(jí),3為普通級(jí)3、團(tuán)隊(duì)職責(zé)及質(zhì)量1團(tuán)隊(duì)組成動(dòng)畫制作開始時(shí),項(xiàng)目總負(fù)責(zé)人及相關(guān)專業(yè)負(fù)責(zé)人(或其授權(quán)人)根據(jù)項(xiàng)目的具體情況,經(jīng)過審慎科學(xué)的分析,對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行有針對(duì)性的設(shè)計(jì)策劃,并由總負(fù)責(zé)人(或其授權(quán)人)創(chuàng)建策略文檔及動(dòng)畫腳本。策略文檔包含項(xiàng)目策劃,團(tuán)隊(duì)構(gòu)成,協(xié)同機(jī)制,模型拆分,流程制定,進(jìn)程控制的詳細(xì)管理措施。動(dòng)畫腳本作為動(dòng)畫方案演示藍(lán)本由相關(guān)專業(yè)負(fù)責(zé)人編寫。聯(lián)系人姓名角色/職務(wù)公司電子郵箱電話3

2各方職責(zé)參與方總體分工、職責(zé)業(yè)主方提需求施工總包方提供施工方面需求及技術(shù)支持動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)搭建及其職責(zé)一覽表一8皿項(xiàng)目設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)主要由以下設(shè)計(jì)崗位構(gòu)成:.項(xiàng)目總負(fù)責(zé)人;.BIM建模人員;.方案編寫人員;.動(dòng)畫制作人員;.后期合成人員;二各設(shè)計(jì)崗位職責(zé)規(guī)定如下:.項(xiàng)目總負(fù)責(zé)人/項(xiàng)目副總負(fù)責(zé)人的職責(zé)如下:1)負(fù)責(zé)制定項(xiàng)目策略文檔計(jì)劃;2)負(fù)責(zé)管理、協(xié)調(diào)個(gè)人員任務(wù);3)負(fù)責(zé)對(duì)項(xiàng)目技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)及風(fēng)險(xiǎn)控制、解決;.BIM建模人員的職責(zé)如下:1)負(fù)責(zé)Revit、Takle等模型的整合及完善;2)負(fù)責(zé)各專業(yè)資源組織及協(xié)調(diào),為模型準(zhǔn)確度負(fù)責(zé);3)負(fù)責(zé)各專業(yè)模型的格式轉(zhuǎn)換;4)負(fù)責(zé)收集管理項(xiàng)目自建構(gòu)件;5)負(fù)責(zé)三維模型、二維圖紙管理;6)負(fù)責(zé)對(duì)三維模型的拆分、修改、補(bǔ)充、優(yōu)化。.方案編寫人員的職責(zé)如下:1)負(fù)責(zé)動(dòng)畫腳本的撰寫,為技術(shù)方案準(zhǔn)確性負(fù)責(zé);2)提出動(dòng)畫表現(xiàn)需求并協(xié)助動(dòng)畫制作人員理解分析方案;3)負(fù)責(zé)將文字版方案轉(zhuǎn)出配音,以便后期合如配音。.動(dòng)畫制作人員的職責(zé)如下:1)負(fù)責(zé)三維模型檢查;2)根據(jù)腳本制作施工方案模擬、項(xiàng)目整體漫游渲染、效果圖表現(xiàn);3)協(xié)助項(xiàng)目總負(fù)責(zé)人及方案編制人員圖形化表現(xiàn)、展示、制作動(dòng)畫;4)制作完成動(dòng)畫片段。.后期合成人員的職責(zé)如下:1)合成動(dòng)畫片段,制作視頻過渡,章節(jié)轉(zhuǎn)場(chǎng);2)合成配音、字幕、LOGO,生成完整展示視頻;3)負(fù)責(zé)動(dòng)畫文件夾歸檔。4

3.3質(zhì)量控制為了保證每個(gè)階段的動(dòng)畫質(zhì)量,必須定義和執(zhí)行動(dòng)畫質(zhì)量控制程序。在項(xiàng)目進(jìn)展過程中制作的每一個(gè)視頻片段都必須預(yù)先計(jì)劃好所要表現(xiàn)的內(nèi)容、表現(xiàn)形式、格式、負(fù)責(zé)更新的責(zé)任方以及對(duì)所有參與方的發(fā)布等。后期視頻交付后,采用嚴(yán)格的版本和權(quán)限管理手段確保設(shè)計(jì)信息的安全性。4、動(dòng)畫制作規(guī)則4.1解說詞拆分、分析要求4.1解說詞拆分、分析要求1、將解說詞按段落標(biāo)號(hào),在段尾標(biāo)注該段字?jǐn)?shù)及所需秒數(shù)。2、用另一種字體顏色在解說詞中注明所想要表現(xiàn)的形式及方法,如圖所示:站和工讓片岳行視:66字般眇府工期節(jié)點(diǎn)的賣泥打下了堅(jiān)關(guān)的基礎(chǔ).工謾場(chǎng)福堤的神舔青照片.證書展許可證、目中方開叁的ffll片等1129學(xué)43和取目開工以后?在北土方走未生和碉定“圖版賃料不光停?邊出困.也強(qiáng)申、ii施工的情況下.項(xiàng)目卻精心第劃川北處抽入項(xiàng)目人黑受底貳者劃會(huì)依胡頓)死化施工順序一哨保子年前:L期節(jié)點(diǎn)的M利完成.W二到了業(yè)主、設(shè)計(jì)、能理的高度認(rèn)可學(xué)30」野技術(shù)工作最觸例新項(xiàng)目部高度重機(jī)技術(shù)制新工作、成無TW化設(shè)計(jì)部.,技術(shù)庸?都■,BIM工作站,6於空門蟀烈片》照立了標(biāo)堆莪護(hù)空.配置設(shè)善一應(yīng)俱全.《插入賓贛堂人員工體視力翦.顯示出堀濕度控制伏,弱動(dòng)白,掠出試塊率子.詵椎百J;52字17^球牝球訐和主墓針時(shí)鋼精構(gòu).機(jī)電管投4.2模型交互要求世:上空快在1忙,買理;造商、安衰等3勺業(yè)的管裝峰咎.平衡度細(xì)部我理.《郁門人員使用相#軟件進(jìn)行3E北設(shè)訃的J件費(fèi)用>51字117tkUL'JJ口室.且心技劇馬齒,度凱設(shè)磯電靠工毆班制作精璃的聯(lián)就歸息■慎型.。前發(fā)現(xiàn)密班4冉左并問期一瓶制工祇中可祎出現(xiàn)的皆,謂,理.帙情祝;提苜對(duì)安裝管段進(jìn)行4化北七;禮于昭日拈對(duì)工史量的七。欣工程圣皮的整制;(舞人人R操徉BIN足.就5囊到4總林測(cè)網(wǎng)姑.J■程基加廿4)瓦,呆冏三堆型伸耕件制作工卷的點(diǎn)京施工工藝三維動(dòng)面需前承,展示點(diǎn)工方湛及其程,《修:11藝片員)140字■!:林.:|流了相期歌檸和1設(shè)備t并帶彎盤機(jī)和歪曲中:門.實(shí)現(xiàn)I單與可由工聿后莖荒I.'.1>[?i,息工包性巴泰錦奇t用心6節(jié)的丁成木,舞高了加工歿率/比虻括入包推廣了房響苑工鼾技術(shù)」底板軒地盤曝士、出布宏超凝土拖工技術(shù),液壓足開德板.fft*4升陛國(guó)手架.寄看徜密口用拒卡.人三行拊脩八堡荻嫌核拒卡,奇號(hào)前哥li安生匿擰聚垃爭(zhēng)二十多第,《或工枝米的用片花各文字》癡字然秒度人才,促更斬.項(xiàng)11部枳損城肺里目覷丁七力開局.也未到新創(chuàng)地+由“就說之“活動(dòng).嘏上書他怎IG部三甲系上禮”L-崇日技末讓受4碧.《華耳眄型H.網(wǎng)出Tj.專用.石翁論文下理丈,七落小前艮修理號(hào)中妁費(fèi)用$10余萬元:采用H具式錦布■壺般架代卷傳院懸挽式抨手架降應(yīng)成本L期樂月元:或壓度依泉就粗出竹蛻懸挑腳手架及■慎我節(jié)的薨用160余萬元;液壓串科機(jī)出春伊鋪市神機(jī)節(jié)的15萬元;BL合株蛻代林存耕雇變節(jié)為加。余方士1恫於總挖卬工中七代存1、模型從3Dmax導(dǎo)入Revit從3Dmax導(dǎo)出格式有:3DS、DWG、DXF、FBX、IGS等格式。從3Dmax導(dǎo)出DWG格式,導(dǎo)出窗口設(shè)置為圖1從3Dmax導(dǎo)出DXF格式,導(dǎo)出窗口設(shè)置為圖2從3Dmax導(dǎo)出3DS格式,導(dǎo)出窗口設(shè)置為圖3從3Dmax導(dǎo)出FBX格式,導(dǎo)出窗口設(shè)置為圖4從3Dmax導(dǎo)出IGS格式,導(dǎo)出窗口設(shè)置為圖5故國(guó)事;?空I?空I班總.曲,......n--;r0墟B一詢電抒物襁M(jìn)M2fHT4由 匕wck心wiwvrfrV*ihrin*.OcrEU肛倒T一制臼口拶博七-Miffflncu4 H£UBiZiUldibh:ID*ll,Lx圖1 圖2 圖3 圖4 圖53Dmax導(dǎo)出DWG、DXF格式后,在Revit中打開的體量或族樣板文件中插入,再?gòu)捏w量或族導(dǎo)入項(xiàng)目中。在體量或族中的模型的著色形式繼承了3Dmax的模型顏色,且被封裝在塊中不能添加其內(nèi)部構(gòu)件的參數(shù),且線性圖形無法導(dǎo)入。3DS、DWG、DXF、FBX可直接導(dǎo)入到Navisworks中,各種文件格式大小對(duì)比如圖6所/示。

2、模型從Revit導(dǎo)入3Dmax從Revit可以導(dǎo)出DWG或FBX文件格式,在3Dmax中打開。DWG格式有材質(zhì)而FBX格式的模型材質(zhì)在導(dǎo)入3Dmax中的時(shí)候會(huì)丟失。各種文件格式大小對(duì)比如圖7所示。g農(nóng) 火小 安*7 ' 皿 K小島I w873i島I w873iQ口中銅看日口乂國(guó)EdBHtfl無哺3圖|曰鈔用E4U<F3tf.布耳機(jī)qiasHfl.e*Em后sIp?N占比■球!?Pocumen!怔浦E口山*#印日咫工攫dll:EIN?m"口rtiDccumarW47KB;?*KM2?三*3國(guó)他網(wǎng)e金田如山■mE口oeeeEd7kb■口旭i?3附心WB3dlNlKCICITHH?3a00G喳N占?看Daaime^7ZKB■F和更花冉用無t痣Z-dlM■£■:ICBFHR?75.7K<5如£111,口睢.L74KB口 口rk?I^FH^OlS.小E"口FBXSW2t\547喳CW交件酯KBiF^wrrui:LKSAmoCAP電LT5KBTs.E'lfiXPS處S.243<S*=在E出]FCRh,53aQia囂AuinCAD1.3B&KBi國(guó)業(yè)在AutoCADFEMmttfs2K52M?B■豆方1米IN叫你口11kl匚adie串了4黑2 ■SiCEfrM薩?HWKB時(shí)的*turW1gCi.0*5%IN?m"口rkiCjchaEMKBAi^odw*:Re^ia.1ZJ3昭啟ulodeikRmrt”皿即3加KBg反知她三HEY到苴由口匚曲口HB30.974據(jù)AuicideiJkMr工F占W?B日fMf電ms馴Er到2R514愿Auiadfl-dcRw*Proforl:4^17KB工(fitf比三jff唳更<利視口PCF^ftZ3KBAuiodeikftmrtP'rcjert<312KB串MMMP導(dǎo)才套WTTB鈾L3卻的lawste^sRe圖6 圖73模型拆分優(yōu)化1、按動(dòng)畫制作需要,用修改器工具拆分模型2、打開模型面、線數(shù)目顯示3、將復(fù)雜構(gòu)件優(yōu)化,連接相近點(diǎn),刪除多余面、線。4模型命名規(guī)則導(dǎo)入到301^乂的模型繼承YRevit的模型名稱,命名為:類別〈族:類型〉實(shí)例構(gòu)件5材質(zhì)表現(xiàn)規(guī)則1、3Dmax的模型材質(zhì)繼承了Revit的著色材質(zhì)。2、幾種常見材質(zhì)的設(shè)置名稱默認(rèn)材質(zhì)Vray材質(zhì)鋼材不銹鋼:顏色RGB:128,128,126色彩亮度:有光亮度:0慢射:40鏡面:50光澤度:中反射:35BMP(分形噪聲)單位:0002,0.00002,0.0002英寸凹凸%:20鐵銹:鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰光澤(模糊):0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8

漫反射:貼圖漫反射:貼圖二次結(jié)構(gòu)亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:漫反射:貼圖漫反射:貼圖二次結(jié)構(gòu)0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳

漫反射:貼圖玻璃:漫射:121.175.160 反射:默認(rèn) 細(xì)漫反射:貼圖分:20折射:180.180.180細(xì)分:20清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.5水材質(zhì):漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33煙霧顏色淺青色凹凸貼圖:澡波3506燈光設(shè)置規(guī)則三角形照明是最基本的照明方式,它使用三個(gè)光源:主光最亮,用來照亮大部分場(chǎng)景,常投射陰影;背光用于將對(duì)象從背景中分離出來,并展現(xiàn)場(chǎng)景的深度,常位于對(duì)象的后上方,且強(qiáng)度等于或小于主光;輔光常在攝影機(jī)的左側(cè),用來照亮主光沒有照到的黑區(qū)域,控制場(chǎng)景中最亮的區(qū)域與最暗區(qū)域的對(duì)比度。亮的輔光產(chǎn)生平均的照明效果,而暗的輔光增加對(duì)比度。一個(gè)大的場(chǎng)景不能使用三角形照明時(shí),可采用區(qū)段照明法照明各個(gè)小的區(qū)段,區(qū)段選擇后就可使用基本的三角形照明法。對(duì)于具有強(qiáng)烈反射的金屬感材質(zhì),有時(shí)需要用包圍法將燈光打在周圍以展現(xiàn)它的質(zhì)感,這是比較少用的方法。光的性質(zhì)對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生強(qiáng)烈影響。刺目的直射光來自點(diǎn)狀光源,形成強(qiáng)烈反差,并且根據(jù)它照射的方向可以增加或減低質(zhì)地感和深度感。柔和的光產(chǎn)生模糊昏暗的光源,它有助于減少反差。光的方向也影響場(chǎng)景中形的組成。柔和的光沒有特定的方向,似乎輕柔地來自各個(gè)方向,刺目的直射光有三個(gè)基本方向:正面光、側(cè)光和逆光。正面光能產(chǎn)生非常引人注目的效果,當(dāng)它形成強(qiáng)烈的反差時(shí)更是如此。然而這種光會(huì)丟失陰影,使場(chǎng)景缺乏透視感。側(cè)光能產(chǎn)生橫貫畫面的陰影,容易顯示物體的質(zhì)感。逆光常常產(chǎn)生強(qiáng)烈的明顯的反差,清晰地顯示物體的輪廓?;璋?、偏冷、低發(fā)差的燈光適用于悲哀、低沉或神秘莫測(cè)的效果。預(yù)示某種不詳之事的發(fā)生。換成高發(fā)差的燈光可用于酒吧、賭場(chǎng)這樣的場(chǎng)面,在這里可以強(qiáng)調(diào)主要對(duì)象或角色,而將其他的虛化。明艷、暖色調(diào)、陰影清晰的燈光效果適于表現(xiàn)興奮的場(chǎng)面,而換成偏冷色調(diào)則是種恬靜的氣氛。以K為單位的光色度對(duì)照表光源 K燭焰 1500家用白燈 2500-300060瓦的充氣鎢絲燈2800100瓦的鎢絲燈29501000瓦的鎢絲燈3000500瓦的投影燈2865500瓦鎢絲燈31753200K的泛光燈3200琥珀閃光信號(hào)燈3200R32反射鏡泛光燈3200鋯制的濃弧光燈32001號(hào),2號(hào),4號(hào)泛光燈,反射鏡泛光燈3400暖色的白熒光燈3500切碎箔片,清晰閃光燈信號(hào)3800冷色的白熒光燈4500白晝的泛光燈4800白焰碳弧燈5000M2B閃光信號(hào)燈5100正午的日光5400高強(qiáng)度的太陽弧光燈5550夏季的直射太陽光5800早上10點(diǎn)到下午3點(diǎn)的直射太陽光6000藍(lán)閃光信號(hào)燈6000白晝的熒光燈6500

正午晴空的太陽光 6500陰天的光線 6800-7000高速電子閃光管7000來自灰蒙天空的光線7500-8400來自晴空藍(lán)天的光線10000-20000在水域上空的晴朗藍(lán)天20000-270004.7渲染設(shè)置要求1、確定圖片或動(dòng)畫用哪種形式,即單幀渲染還是一定范圍內(nèi)的幀渲染。次性質(zhì)決定了3Dmax可以斷點(diǎn)渲染。2、選擇渲染區(qū)域3、確定輸出大小4、設(shè)置渲染輸出路徑(注:設(shè)置渲染質(zhì)量)5、首先選擇渲染器(默認(rèn)掃描線、Vray、MentalRay等)6、根據(jù)需要設(shè)置渲染器中的各項(xiàng)參數(shù),如圖所示:藥W?苒MH?加中E土暨后用淅M藥W?苒MH?加中E土暨后用淅M白用后吊?用弄用It大反書:使用日郵8常用施工動(dòng)畫表現(xiàn)常規(guī)動(dòng)畫常用表現(xiàn)形式混凝土澆筑切片動(dòng)畫、透明度動(dòng)畫、粒子動(dòng)畫鋼筋綁扎切片動(dòng)畫、透明度動(dòng)畫、縮放動(dòng)畫二次結(jié)構(gòu)切片動(dòng)畫、玻璃、幕墻安裝透明度動(dòng)畫、飛行旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫人骨骼工程機(jī)械位移動(dòng)畫、軌跡約束、蒙皮、父子鏈接攝像機(jī)攝像機(jī)動(dòng)畫模板、需要強(qiáng)調(diào)處軌跡動(dòng)畫、材質(zhì)動(dòng)畫其他特殊構(gòu)件修改器動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)105、動(dòng)畫制作流程及進(jìn)度安排1動(dòng)畫制作流程解說詞編寫f腳本分析f模型文件導(dǎo)出f文件導(dǎo)入3Dmax(單位設(shè)置)f模型優(yōu)化f模型拆分、補(bǔ)充整理f模型命名分層f材質(zhì)設(shè)置f布光f添加攝像機(jī)f渲染輸出、環(huán)境設(shè)置一片頭、片尾、章節(jié)制作(3Dmax或AfterEffect)f配音(Premiere/會(huì)聲會(huì)影)一字幕添加(Premiere/會(huì)聲會(huì)影)f視頻輸出f格式轉(zhuǎn)換2項(xiàng)目階段進(jìn)度項(xiàng)目階段/階段性目標(biāo)預(yù)計(jì)開始日期預(yù)計(jì)完成日期完成方6、設(shè)備配備及軟件使用6.1建模軟件配置資源軟件功能版本備注MicrosoftOffice文檔生成2013Microsoft公司產(chǎn)品Revit建模2014Autodesk公司產(chǎn)品Takle鋼結(jié)構(gòu)AutoCAD二維繪圖2012Autodesk公司產(chǎn)品Navisworks碰撞檢查,四維、五維仿真2014Autodesk公司產(chǎn)品3DMAX動(dòng)畫展示2014Autodesk公司產(chǎn)品AfterEffect后期特效軟件CS6Adobe公司產(chǎn)品Premiere后期剪輯軟件CS5Adobe公司產(chǎn)品2硬件配置資源類型參考配置數(shù)量參考價(jià)格個(gè)人電腦處理器英特爾第三代酷睿i7-3770K@3.50GHz四核主板華碩P8Z77-VLX(英特爾IvyBridge-

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