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游戲與幼兒園課程視頻案例:大班綜合活動《面條舞》游戲與幼兒園課程一、幼兒園課程的界定二、游戲在幼兒園課程中的地位三、游戲與幼兒園課程的關(guān)系四、游戲與幼兒園課程的有機(jī)結(jié)合
一、幼兒園課程的典型界定一是學(xué)科傾向:以學(xué)科來組織課程的內(nèi)容,如音樂、美術(shù)、語言、常識、體育、計算等。二是活動傾向:認(rèn)為幼兒園課程是為幼兒安排的有組織有計劃的各種活動總和。三是經(jīng)驗傾向:強(qiáng)調(diào)幼兒園課程是為促進(jìn)兒童身心和諧發(fā)展所提供的有益的經(jīng)驗。
(一)國外幼兒園課程中游戲的地位(二)我國幼兒園課程中游戲的地位
二、游戲在幼兒園課程中的地位
(一)國外幼兒園課程中游戲的地位
歐文幼兒學(xué)校中的游戲福祿培爾“幼兒園”中的游戲
1816年,英國歐文創(chuàng)辦的新蘭納克幼兒學(xué)校-----世界上最早的學(xué)前教育機(jī)構(gòu)。在歐文幼兒學(xué)校里,大量開展兒童的戶外活動和游戲活動。幼兒學(xué)校的重要設(shè)施是游戲場,也是幼兒戶外活動的主要場所。歐文幼兒學(xué)校中的游戲維爾德斯平系歐文的助手,推廣幼兒學(xué)校德國福祿培爾認(rèn)為,游戲能培養(yǎng)兒童的自主性和創(chuàng)造性,游戲是組成兒童生活的一個重要方面,也是學(xué)前兒童教育中一個主要教育手段。1837年,創(chuàng)建了“兒童活動學(xué)?!保?840年改名“幼兒園”,被認(rèn)為是世界上第一所幼兒園。福祿培爾“幼兒園”中的游戲福祿培爾創(chuàng)辦的第一所“幼兒園”里的
兒童園地在福祿培爾創(chuàng)辦的“幼兒園”中,教育內(nèi)容主要包括游戲活動、作業(yè)活動等,并制定了一個完整的游戲體系。教育史上第一次把游戲列入幼兒園課程
陳鶴琴鼓樓幼稚園中的游戲《幼兒園工作規(guī)程》中的游戲
(二)我國幼兒園課程中游戲的地位
我國著名教育家陳鶴琴的游戲觀:游戲有利于兒童的身體、智力、道德發(fā)展,游戲是休息;游戲就是兒童的生活;幼兒教育要給孩子充分的游戲機(jī)會;依據(jù)兒童的年齡特點,給予游戲材料。鼓樓幼稚園中的游戲1923年,陳鶴琴創(chuàng)辦鼓樓幼稚園。游戲是此幼稚園一項重要課程內(nèi)容。第二十一條規(guī)定:“以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中”是幼兒園教育工作原則之一。第二十五條
游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。
應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點選擇和指導(dǎo)游戲。
應(yīng)因地制宜地為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲條件(時間、空間、材料)。游戲材料應(yīng)強(qiáng)調(diào)多功能和可變性。
應(yīng)充分尊重幼兒選擇游戲的意愿,鼓勵幼兒制作玩具,根據(jù)幼兒的實際經(jīng)驗和興趣,在游戲過程中給予適當(dāng)指導(dǎo),保持愉快的情緒,促進(jìn)幼兒能力和個性的全面發(fā)展。
1996年《幼兒園工作規(guī)程》中的游戲
理論和實踐已經(jīng)證明,“幼兒園以游戲為基本活動”的觀點是符合現(xiàn)代學(xué)前教育的基本原理,是一個正確的、合乎規(guī)律的觀點?!坝變簣@以游戲為基本活動”強(qiáng)調(diào)了游戲在幼兒園課程以及一日生活中的基本地位。(一)游戲與幼兒園課程的目的(二)游戲與幼兒園課程的關(guān)系三、游戲與幼兒園課程的關(guān)系游戲的作用:促進(jìn)兒童認(rèn)知、情感和動作技能的發(fā)展;有益于幼兒園課程各學(xué)科(領(lǐng)域)的學(xué)習(xí);有益于幼兒園課程的整合。
(一)游戲與幼兒園課程的目的
游戲和幼兒園課程具有共同目的
——促進(jìn)幼兒發(fā)展
幼兒園游戲的目的有兩點:一是滿足幼兒游戲的需要,保證童年生活的快樂;二是寓教育于游戲活動中,促進(jìn)幼兒主動學(xué)習(xí),為終身發(fā)展奠定良好的素質(zhì)基礎(chǔ)。幼兒園課程是實現(xiàn)幼兒園教育目的的手段,強(qiáng)調(diào)幼兒身心和諧發(fā)展。(二)游戲與幼兒園課程的關(guān)系我國學(xué)者陳鶴琴認(rèn)為,課程實施應(yīng)采用整個教學(xué)法、游戲法、小組教學(xué)法等。他認(rèn)為,游戲是兒童生來喜歡的,兒童以游戲為生活,使兒童在游戲中、在活動中學(xué)習(xí),往往會收到事半功倍的效果。虞永平認(rèn)為,“缺乏了游戲的學(xué)前課程是不完美的,游戲不進(jìn)入課程是不合理的”。理由是“游戲蓄積了幼兒發(fā)展的價值,沒有游戲,幼兒就不可能實現(xiàn)真正的全面發(fā)展。同時,幼兒并不是作為幼兒身心諸方面發(fā)展的途徑才顯示其重要性的,游戲本身是幼兒所需要的,幼兒的發(fā)展、幼兒的生活不能沒有游戲。這樣,游戲作為內(nèi)容和途徑(傳統(tǒng)上是這么表達(dá)的)的雙重身份進(jìn)入了學(xué)前課程之中”。他認(rèn)為,“游戲在課程中的地位就得到了確立,即沒有幼兒的游戲,就沒有真正意義上的或者說與幼兒發(fā)展相應(yīng)的學(xué)前課程。游戲小一班的幼兒已經(jīng)學(xué)習(xí)了三角形、長方形、正方形、圓形,為了讓幼兒鞏固對這些形狀的認(rèn)識,黃老師設(shè)計了一個競賽游戲“看誰貼得快又對”。在競賽游戲開始前,黃老師在每個幼兒的小凳子下放有四種幾何圖形(三角形、長方形、正方形、圓形)的卡片,在黑板上畫(三角形、長方形、正方形、圓形)四種幾何圖形。游戲開始了,讓幼兒依次從自己小凳子下拿出卡片,并張貼到黑板上相應(yīng)的圖形中,比一比哪些幼兒做得又快又對。幼兒園
課程內(nèi)容
實施途徑游戲作為幼兒園課程的內(nèi)容,能完善和豐富課程內(nèi)容,促進(jìn)幼兒認(rèn)知、情感、社會性等方面的發(fā)展,較好地完成課程目標(biāo)。游戲作為幼兒園課程實施的一種重要途徑,能激發(fā)幼兒的直接興趣,幼兒參與性高,教學(xué)效果好。游戲與幼兒園課程密不可分,游戲既可以是課程內(nèi)容,還可以是課程實施的途徑。請思考:在幼兒園游戲中為什么要引入課程?
范霍恩等人(1993)提出游戲和課程的結(jié)合有兩種基本形式:由課程生成游戲、由游戲生成課程。(一)由課程生成游戲(二)由游戲生成課程四、游戲與課程的有機(jī)結(jié)合(一)由課程生成游戲
由課程生成游戲是指從課程出發(fā)生成游戲活動,教師通過提供給兒童游戲的經(jīng)驗,使兒童學(xué)習(xí)課程領(lǐng)域的知識和技能,包括讀寫、數(shù)學(xué)和科學(xué)等。美國幼兒教師瑪麗琳根據(jù)本地區(qū)幼兒園數(shù)學(xué)課程的規(guī)定,將要教兒童1-20的認(rèn)數(shù)和計算。于是。她將教室的角色游戲中心轉(zhuǎn)化為一家商店,并提供了一系列的材料:游戲中心原有的一桿天平稱和一把老式的吊桿稱,兒童可以用它們來稱商品的重量;一個帶有數(shù)字的印章,兒童能轉(zhuǎn)動著來變換數(shù)字,標(biāo)出商品的價格;幾臺手掀計算機(jī)及從三年級老師處借來的老式加法器,兒童可以進(jìn)行商品價格的計算;可供出售的商品——幾桶小物品,如尤尼菲克斯立方體積木等。她還提供了商店印刷的過期優(yōu)惠券及本地超市發(fā)放的每周廣告,利用上面的圖片和數(shù)字,使顧客們更了解商店的信息。材料提供后,商店開業(yè)了??删驮陂_張那天,“營業(yè)員”和“顧客”發(fā)現(xiàn),教師瑪麗琳還忘記了一件重要的事情,那就是沒有提供錢:“顧客”需要錢才能來商店購物,“營業(yè)員”需要錢來找零。于是,一個制作紙幣和硬幣的小組操作項目生成了,孩子們運用原有的數(shù)字概念和經(jīng)驗制作起了錢,并投入到商店。這樣,商店游戲可以正式開始了。在上面案例中,美國幼兒教師瑪麗琳根據(jù)數(shù)學(xué)課程的規(guī)定,創(chuàng)設(shè)了游戲環(huán)境,提供了操作材料,讓兒童在商店游戲中學(xué)會認(rèn)數(shù)和計算。案例分析在中班語言活動《兩只小羊》中,可選擇讓幼兒玩“兩只小羊過河”的游戲,在玩此游戲時,應(yīng)多注重“讓一讓”的環(huán)節(jié),這樣,此游戲不僅符合活動主題和目標(biāo),也能在游戲中快樂地學(xué)習(xí)“兩只小羊”的兒歌,也培養(yǎng)了幼兒互相理解的意識,以及相互謙讓的品質(zhì)。
討論:為什么要對游戲進(jìn)行改編?可依據(jù)課程內(nèi)容創(chuàng)編,也可通過篩選和改編的方式,選擇適合課程內(nèi)容和目標(biāo)的游戲以及游戲中的積極因素,使游戲能滿足課程的需要,完成課程的教育效果。
如何在課程中生成游戲?(二)由游戲生成課程由游戲生成課程,是指根據(jù)兒童在自由游戲中的表現(xiàn)所生發(fā)出的課程。約翰遜(2006)曾舉了一個銀行街教育方案的例子,來說明教師如何運用游戲為兒童構(gòu)建了課程。學(xué)期中間,兒童的游戲日漸固定,教師詢問兒童是否要參與他們從來沒做過的游戲,希望游戲有新的發(fā)展。老師:我在想,如果街區(qū)所有的地面都變成一條小河的話,會怎么樣呢?學(xué)生A:那么我們會做什么,一直在里面游泳嗎?學(xué)生B:你也可以釣魚呀。學(xué)生A:我不想釣魚,我想造一所學(xué)校。學(xué)生B:你可以這樣做。銀行街教育方案的一個例子學(xué)生A:(做出難以相信的樣子)在河上造一所學(xué)校?學(xué)生C:等等!等等!我有一個注意,海洋,海洋,讓所有的地面都變成海洋。學(xué)生C的想法被老師和其他孩子接受了,他的想法慢慢引出了一個有關(guān)海島生活、水上交通、颶風(fēng)誕生和相關(guān)主題的游戲。在大班區(qū)域建構(gòu)游戲中,王老師發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡“搭橋”,但又搭不好,就開展了大班科學(xué)活動“搭橋”。在活動中,先讓幼兒看一些橋的圖片,并討論橋的基本結(jié)構(gòu),教師總結(jié)橋的基本結(jié)構(gòu)。然后把幼兒分成4人一組,從提供的材料中選擇材料,再搭橋。搭橋完后,比一比哪組搭的橋最好,總結(jié)橋好和不好的原因。王老師發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中的興趣和問題,及時開展相應(yīng)的活動,增進(jìn)了幼兒繼續(xù)學(xué)習(xí)的興趣。教師需認(rèn)真觀察,了解幼兒興趣和需要,捕捉教育契機(jī),生成新的課程內(nèi)容,引發(fā)有價值的活動。如何在游戲中生成課程?有爭議的游戲和玩具戰(zhàn)爭玩具和戰(zhàn)爭游戲戰(zhàn)爭游戲是幼兒模擬戰(zhàn)爭、進(jìn)行象征性打斗的游戲。戰(zhàn)爭玩具(wartoys)是以武器為模擬對象的玩具,是兒童進(jìn)行假想的戰(zhàn)爭游戲的支持物。手槍、彈弓打仗游戲aoteman奔跑速度時速450公里跳躍高度800米地球上活動時間3分鐘出生地M78星云·光之國氣門芯武器如何看待戰(zhàn)爭玩具、戰(zhàn)爭游戲?相關(guān)研究分小組討論,陳述觀點與理由如何看待戰(zhàn)爭玩具、戰(zhàn)爭游戲?順其自然反對和禁止相關(guān)研究證實戰(zhàn)爭玩具不會引起攻擊性行為戰(zhàn)爭玩具會引起攻擊性行為怎樣看待“互相矛盾”的研究成果研究受以下因素的影響情景成人態(tài)度研究者期望性別因素幼兒園游戲化教育活動的特點(一)整合性第一,幼兒園教育活動的目標(biāo)本身就是一個完整的體系,是由多個領(lǐng)域、多種層級整合而成的目標(biāo)結(jié)構(gòu)系統(tǒng)。第二,幼兒園教育活動的內(nèi)容也體現(xiàn)出整合性的特點。第三,整合性也體現(xiàn)在幼兒園教育活動的資源和方法、形式、手段方面(二)生活性
第一,生活性體現(xiàn)在幼兒園教育活動的內(nèi)容方面
第二,生活性體現(xiàn)在幼兒園教育活動的途徑與環(huán)境、場所方面(三)趣味性(幼兒個性的特點)第一,幼兒園教育活動的趣味性體現(xiàn)在活動內(nèi)容與活動形式第二,幼兒園教育活動的趣味性體現(xiàn)在活動環(huán)境和材料的豐富性(四)動態(tài)性第一,幼兒園教育活動的動態(tài)性體現(xiàn)在活動過程上第一,幼兒園教育活動的動態(tài)性體現(xiàn)在活動環(huán)境上案例:下雨的時候聽雨觀雨雨中行說雨模雨畫雨教師利用下雨這一契機(jī),把它們作為幼兒認(rèn)識活動的內(nèi)容,通過聽、看、做,感知、親踐、體悟和表達(dá),讓幼兒從不同方面去深入地感知和理解這一事物,同時發(fā)展了幼兒的語言表達(dá)能力、觀察能力和表征能力(綜合運用語言、形體、繪畫等多種方式表達(dá)對事物的理解)案例:風(fēng)車轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)內(nèi)容與要求:1.初步感知風(fēng)力,對風(fēng)車的轉(zhuǎn)動現(xiàn)象感興趣。
2.嘗試制作風(fēng)車。活動建議:
1.做風(fēng)車。
(1)準(zhǔn)備材料:正方形硬紙、紙條、小紙盒、一次性紙杯、樹葉、筷子、吸管、膠布、細(xì)尖小棍、剪刀、圖釘、小錘。
(2)幼兒自由選擇各種材料自制風(fēng)車(如紙杯風(fēng)車、紙條風(fēng)車、樹葉風(fēng)車、紙盒風(fēng)車)。
(3)將自已制作
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