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文檔簡介

第十二章LS-Prepost1.0版——LS-DYNA的一后處理器動態(tài)模式操作

旋轉(zhuǎn)—鼠標(biāo)左鍵+shift鍵

平移—中間鍵+shift鍵

縮放—鼠標(biāo)右鍵+shift鍵快速視圖模式–使用CTRL鍵代替shift鍵是視圖以edge模式顯示單個(gè)拾取-鼠標(biāo)左鍵

面積拾取或窗口–左鍵單擊并拖動多邊拾取-左鍵單擊、拖動和單擊,右鍵終止鍵盤和鼠標(biāo)操作動畫控制First,Last,Inc–控制第一、最后和增加的數(shù)state,輸入后必須回車才能確認(rèn)改變Time–當(dāng)前state的時(shí)間值State#-當(dāng)前state數(shù)可以輸入一個(gè)指定的state動畫速度控制

滑動條控制

速度增加

速度降低著色熱鍵Hide–排除隱藏的線Shade–彩色陰影模式(平的或平滑的)View–普通的彩色模式Wire–線框結(jié)構(gòu)模式wireframemodeFeat–特征線模式(缺省角度=30)Edge–輪廓線模式?Grid–使用一彩色像素畫節(jié)點(diǎn)

Frin–彩色邊緣輪廓

Isos–3D體單元的iso-表面圖

Lcon–彩色線輪廓

Mesh–在陰影或彩色圖上覆蓋網(wǎng)格圖

Shrn–以收縮模式畫單元(缺省=0.85)

Clp–清除所有拾取或激活的圖形

Redw–重新畫當(dāng)前的模型Home–設(shè)置模型于中心位置

+10,Rx,Ry,Rz–沿總體坐標(biāo)X、Y、Z軸分別旋轉(zhuǎn)10度

T,Bt–頂部和底部視圖

F,Bk–前面和后面視圖

R,Lf–右面和左面視圖

Zin,Zout–使用左鍵單擊并拖動來放大模型平行和透視圖開關(guān)視圖熱鍵Acen–自動使模型調(diào)整到窗口中心位置并充滿整個(gè)窗口Pcen–拾取一個(gè)節(jié)點(diǎn)并移動到窗口中心位置,同時(shí)旋轉(zhuǎn)將繞該點(diǎn)轉(zhuǎn)動Rset–重新設(shè)置模型為最初的設(shè)置gRpat–恢復(fù)最近清除的partAnim–打開或關(guān)閉動畫Usr1–用戶自定義鍵(但目前還不能用)視圖熱鍵下拉菜單Toggle

localaxes–局部軸應(yīng)力開或關(guān)

Texture–對邊緣效應(yīng)使用紋理圖開或關(guān)

One-sidedLighting–一或兩邊的照明

Backgroundblack–背景黑或白

FringeLightoff–對邊緣效應(yīng)打開照明或關(guān)閉

Outliningoptions–關(guān)閉或邊緣或特征線

PlotUnode–畫沒有使用的節(jié)點(diǎn)開或關(guān)

Highlightoff–輔助照明開或關(guān)

ResultsonScreenon–打開結(jié)果輔助照明

Titleoff–在圖形窗口中標(biāo)題開或關(guān)

Fringelegendoff–在圖形窗口中打開或關(guān)閉文字描述菜單和按鈕主菜單按鈕–主菜單區(qū)域的每一個(gè)按鈕在動態(tài)區(qū)激活一個(gè)新的界面,該動態(tài)區(qū)位于主菜單區(qū)的下面主菜單區(qū)域選擇Part界面Part–是一個(gè)獨(dú)特的實(shí)體,由一單元類型和材料常數(shù)組成。Beam(B),Shell(S),Solid(H),Tshell(T),Rsurf(R),

Sphnd(P),Fluid(F)按鈕選擇或不選擇該單元類型Singl–使用左鍵單擊拾取一partArea–在一封閉窗口區(qū)域拾取多個(gè)partsPoly–在一個(gè)封閉的多邊形區(qū)域拾取多個(gè)partsPartIdlist–拾取和拖動而塊選擇或按住CTRL鍵進(jìn)行多個(gè)選擇

Rm–設(shè)置拾取為清除模式

Kp–設(shè)置拾取為保留模式

Info–顯示所選擇parts的信息

All–使所有的parts可見

None-使所有的parts不可見

Rev–轉(zhuǎn)換激活和沒有激活的parts

Auto–模型將自動重劃,無論何時(shí)進(jìn)行選擇,否則需要按下“Apply”按鈕來更新窗口

Done–完成和退出選擇part界面選擇Part界面單元消隱PickElem–消除拾取的一個(gè)單元Area–消除一個(gè)封閉窗口區(qū)域中的一組單元Poly-消除一個(gè)封閉多邊形區(qū)域中的一組單元UnblankPart–對消除的整個(gè)part進(jìn)行不消除AutoUpdate–自動更新體單元面,這些由于內(nèi)部面消除而沒有顯示的面SurfaceOnly–僅消除使用面或多邊形選擇時(shí)體單元的表面層單元Fringe組件選擇Fringe組件分成幾個(gè)種類:.Stresses–全局應(yīng)力成分和主應(yīng)力.Ndv–節(jié)點(diǎn)位移、速度.Result–合力.Strain–不同表面的應(yīng)變.Misc–溫度、壓力、殼的厚度、內(nèi)能等.Infin,Green,Almans–不同類型的應(yīng)變.S.Rate–應(yīng)力率?.Residu–殘余應(yīng)變.Apply–施加選擇的成分并顯示fringe結(jié)果Fringe范圍設(shè)置動態(tài)范圍—范圍由各個(gè)幀計(jì)算獲得靜態(tài)范圍–范圍由所有幀計(jì)算獲得用戶定義–用戶輸入范圍的最大和最小值顯示范圍–顯示僅在范圍之內(nèi)的單元整個(gè)模型–范圍基于整個(gè)模型計(jì)算僅對激活的part–范圍基于激活的parts計(jì)算(可見的parts)

不平均–每一個(gè)單元一個(gè)顏色Blankoutofrange–消去那些不在范圍內(nèi)的單元SetIsoRange–為iso面設(shè)置范圍No.ofLevels–6,10,20,或30級別數(shù)Palette–激活fringe級別顏色面板,使用滑塊調(diào)整顏色面板,點(diǎn)擊“Apply”執(zhí)行Done–回到以前的界面Fringe范圍設(shè)置ASCII數(shù)據(jù)文件界面ASCII文件列表包含LSDYNA輸出的22個(gè)ASCII數(shù)據(jù)庫文件的名字

帶有星號(*)的名字表示該文件在當(dāng)前目錄中存在帶有加號(+)的名字表示該文件的數(shù)據(jù)已經(jīng)加載到了內(nèi)存中File–使用文件選擇框輸入打開的文件名

Load–當(dāng)名字帶有星號(*)時(shí),打開和加載ascii

數(shù)據(jù)Uload–從內(nèi)存中卸載數(shù)據(jù)

Raise–喚醒所有的xy

圖形窗口

Pop–popup所有關(guān)閉的xy圖形窗口

Done–退出ASCII界面畫ascii文件數(shù)據(jù):在列表中選擇一個(gè)

ascii

文件名若該文件有(*),則點(diǎn)擊“Load”,否則點(diǎn)擊“File”彈出文件選擇框數(shù)據(jù)加載后,從部件列表中選擇一個(gè)或幾個(gè)部件

沖數(shù)據(jù)列表中選擇一個(gè)或幾個(gè)數(shù)據(jù)實(shí)體

點(diǎn)擊“Plot”或“New”來畫數(shù)據(jù)ASCII數(shù)據(jù)文件界面XY圖形窗口XY圖形窗口包含XY畫曲線和按鈕,可改變畫圖的各種參數(shù)Curvelistandbuttons–選擇執(zhí)行的曲線Grid–顯示格柵或關(guān)閉Tick–在X和Y軸上顯示記號或關(guān)閉Frame–顯示曲線圖框或關(guān)閉Legend–顯示文字或關(guān)閉Autofit–自動調(diào)整所有的曲線到圖形窗口Timeline–到做動畫時(shí)顯示時(shí)間線或關(guān)閉Invert–改變背景為黑色或白色Maxgraph–使文字位于圖形框內(nèi)XY圖形窗口ASCII輸出文件全局統(tǒng)計(jì)*DATABASE_GLSTAT全局能量信息總的能量總的能量/初始能量

動能

內(nèi)能

沙漏能stonewall能彈簧和阻尼能系統(tǒng)阻尼能

滑動界面能外功

全局x,y,和z速度時(shí)間步必需*CONTROL_ENERGY來得到沙漏能、stonewall能和滑動能材料能量*DATABASE_MATSUM

每一part的材料信息動能

內(nèi)能

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