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實戰(zhàn):研發(fā)到上架5個階段優(yōu)化APP推廣
我們有五個必須注意的階段,經(jīng)過這五個階段的優(yōu)化,任何一款產(chǎn)品都可能有效地增加被玩家發(fā)現(xiàn)的幾率。第一階段:研究以及團隊合作想要把一款游戲推向市場,它的起始點絕對不會是上市的那一刻,在這之前我們必須經(jīng)過不斷的研究。我們需要和產(chǎn)品團隊密切合作,以確定整個游戲的主題和游戲玩法,通過對競爭對手用戶的調(diào)查,我們可以更好地識別出哪些元素會讓玩家更感興趣。找到適當(dāng)?shù)闹黝}和玩法真的可以擴大玩家對于一款游戲的感興趣程度,如果在前期就把這些東西做好的話,那么這將大大降低未來的宣傳成本。如果你有一個小的團隊專門去做這些事的話,那將再好不過了,由一個專業(yè)的小團隊來評估當(dāng)下哪些主題更容易吸引玩家注意,而得出的結(jié)論將指導(dǎo)你制作游戲的方向。一旦確定主題的話,你應(yīng)該保證你的游戲有著非凡的創(chuàng)意,不要限制自己的思維,也不要覺得新創(chuàng)意有可能不被玩家接受,只要把你的創(chuàng)意交給測試,他們會告訴你這些創(chuàng)意是不是真的會被玩家接受。第二階段:圖標(biāo)和截圖的優(yōu)化在確定了主題和玩法之后,我們就應(yīng)該注意下一步工作了。經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),在電子市場中,游戲的評分、圖標(biāo)、以及截圖會對游戲下載量產(chǎn)生巨大的影響。在游戲未上市時,我們無法對游戲評分做任何工作,而游戲圖標(biāo)和截圖則是我們可以控制的。圖標(biāo)圖標(biāo)對于一款手機游戲來說是一件非常重要的事,經(jīng)驗告訴我們,一個改進后的圖標(biāo)可能會帶來翻倍的下載量。在GREE,我們會繪制出大量的圖標(biāo),無論是在線調(diào)查、Banners測試、AB測試。從數(shù)量上說的話,一般我們會準(zhǔn)備20個游戲圖標(biāo),在這些測試中選擇5-10個,而這5-10個圖標(biāo)還要再經(jīng)過一次同樣的步驟最終選出最好的3-5個,而最終游戲測試階段,我們再選出用戶最喜歡的那一個。截圖展示游戲截圖是玩家對于一款游戲最直觀的認(rèn)識方式,在截圖中,我們必須充分展示這款游戲的游戲內(nèi)容以及哪些特有的玩法,否則玩家看到和競爭對手幾乎差不多的截圖時,誰還會有興趣下載我們的游戲呢?上架測試時就要不斷判斷到底哪些截圖會更吸引玩家的注意。第三階段:不間斷的測試工作一旦游戲發(fā)布測試版的時候,你的測試工作就算正式開始了,我們喜歡首先在北美地區(qū)上架游戲,因為這個地區(qū)的數(shù)據(jù)比較有普遍性,一般來說北美地區(qū)的測試結(jié)果基本上可以反映出在全世界上架時的情況。測試時,你需要不果斷關(guān)注自己游戲的點擊量下載量,同時另一點重要的地方是,你也要關(guān)注競爭對手游戲的表現(xiàn)。對于測試,我們當(dāng)然希望你能在谷歌商店以及蘋果商店同時進行,不過有一點要注意的是,谷歌商店的游戲可以隨意改變游戲名、圖標(biāo)、截圖以及應(yīng)用描述,而在蘋果商店里,想要修改的話,是需要提出申請的。一般來說,我們需要至少六周的時間獲取一款游戲的相關(guān)測試數(shù)據(jù),在這六周內(nèi),你可以關(guān)注用戶轉(zhuǎn)化率,可以關(guān)注不同的圖標(biāo)和截圖對用戶帶來的影響等等,而這些數(shù)據(jù)對于游戲正式上線是非常有幫助的。第四階段:正式上架許多前期準(zhǔn)備工作已經(jīng)完成,而這一階段可以說是最簡單的步驟了,提交最吸引玩家的圖標(biāo)、截圖和應(yīng)用描述吧。第五階段:后期維護以及更新這一階段是很容易被開發(fā)商忽略的一個階段。其實游戲并非上架就算完事了,對于已經(jīng)上架的游戲,我們依然應(yīng)該對其保持不斷的更新,更換新圖標(biāo)和更新游戲內(nèi)容都是不錯的刺激下載的辦法。更新最好的理由就是假期,萬圣節(jié)版、圣誕節(jié)版等版本都會因為一層新的“外衣”而給我們帶來很高的下載量。此外,如果對于這款游戲你有更好的創(chuàng)意的話,所有內(nèi)容重新制作也都有可能的。作為一名游戲推廣人員,其實你還能做很多很多事,無論你公司的大小、規(guī)?;蛘?/p>
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