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文檔簡(jiǎn)介

足球比賽排名問(wèn)題

報(bào)告人:龔珣一、問(wèn)題引入二、問(wèn)題分析三、合理假設(shè)四、建模與求解模型1:總積分法模型2:平均積分法模型3:特征向量法模型3’:得分矩陣法模型4:參數(shù)法模型5:概率法一、問(wèn)題引入

眾所周知,足球界對(duì)同一賽事中比賽結(jié)果的排名有現(xiàn)成的算法,例如,循環(huán)比賽結(jié)果的排名,按二分制(或三分制)計(jì)算總積分,以總積分的高低來(lái)決定名次的先后(總積分相同者,再比凈勝球的多少、總進(jìn)球的多少,再相同就抽簽決定)。但是,這一算法著眼于排出比賽的勝負(fù)名次,并不能合理反映出各隊(duì)真實(shí)水平的高低。比賽名次當(dāng)然主要決定于各隊(duì)的真實(shí)水平,但各隊(duì)在比賽場(chǎng)次安排中“運(yùn)氣”的好壞也有相當(dāng)?shù)挠绊?,比如某?duì)在比賽中避開(kāi)了強(qiáng)隊(duì)而大勝弱隊(duì),就是由于“運(yùn)氣”好而得分高的例子。我們不能完全排除這一類因素,但應(yīng)盡可能合理的考慮并處理它。

我們的目標(biāo)就是針對(duì)這種不規(guī)則的比賽數(shù)據(jù)提出一種算法,盡可能合理地反映各隊(duì)真實(shí)水平。二、問(wèn)題分析

本問(wèn)題討論的難度,即足球隊(duì)之間比賽結(jié)果不具有傳遞性。如甲隊(duì)勝乙隊(duì),乙隊(duì)勝丙隊(duì),然而丙隊(duì)可以平甚至勝甲隊(duì)。再有甲隊(duì)該場(chǎng)勝乙隊(duì),而另一場(chǎng)比賽可能乙隊(duì)勝甲隊(duì),即便兩場(chǎng)都是甲隊(duì)勝了,也可能第一場(chǎng)3:2勝,第二場(chǎng)卻是2:0勝了。然而數(shù)學(xué)上任何排序問(wèn)題都應(yīng)具有傳遞性,嚴(yán)格地將不具有傳遞性就無(wú)法排序。

總體實(shí)力與一次比賽中所體現(xiàn)的實(shí)力并不總是相等,每次比賽的勝負(fù)并不取決于總體實(shí)力,而取決于比賽中所體現(xiàn)的實(shí)力。各隊(duì)在每次比賽中所體現(xiàn)的實(shí)力并不一樣強(qiáng),有發(fā)揮失常也有超常發(fā)揮。雖然比賽結(jié)果不具傳遞性,并不妨礙我們比較實(shí)力。

確定這一問(wèn)題是一個(gè)隨機(jī)模型。某隊(duì)在比賽中的表現(xiàn)是一個(gè)隨機(jī)變量,有均值也有方差,服從一定的分布。每場(chǎng)比賽實(shí)際上是兩個(gè)球隊(duì)分別獨(dú)立抽樣,比賽的結(jié)果實(shí)際上是比較樣品的大小。正是由于抽樣的隨機(jī)性,各種不同的結(jié)果分別按不同的概率發(fā)生,因而造成比賽結(jié)果的不可傳遞性。所以足球隊(duì)進(jìn)行排序應(yīng)理解為是對(duì)均值的排序。變量是隨機(jī),但均值卻是不變的,從道理上講,是不受某場(chǎng)比賽結(jié)果所左右的。因此,對(duì)均值進(jìn)行排序從數(shù)學(xué)上看是合理的。

那么問(wèn)題來(lái)了:隨機(jī)問(wèn)題要能用較為準(zhǔn)確的結(jié)論,應(yīng)該有豐富的觀測(cè)數(shù)據(jù)。根據(jù)根據(jù)大數(shù)定律頻率代替概率可得到較為可靠結(jié)果,然而實(shí)際很多球隊(duì)之間根本沒(méi)有比賽過(guò),“無(wú)米之炊”的感覺(jué)。三、合理假設(shè)簡(jiǎn)化問(wèn)題,先作如下假設(shè):比賽是確定型的,或者每個(gè)隊(duì)方差均為0,抽樣結(jié)果就是均值;比賽的結(jié)果是可以精確反映相對(duì)實(shí)力的,沒(méi)有誤差;比賽的場(chǎng)次是完全的,任意兩個(gè)隊(duì)之間都有比賽成績(jī)。例子A、B、C、D四個(gè)球隊(duì)循環(huán)賽,比賽結(jié)果如下:積分如下:排名:C>A=D>B(A、D比凈勝球D>A)C>D>A>BABCDA3:21:21:1B1:35:1C2:4D勝(2分)平(1分)負(fù)(0分)總積分A1113B1022C2014D1113四、建模與求解模型1總積分法按兩分制(或三分制),即勝一場(chǎng)得兩分或三分,平一場(chǎng)的一分,負(fù)一場(chǎng)不得分。計(jì)算各隊(duì)在所有比賽中的總積分,按總積分的高低排出名次。優(yōu)點(diǎn):綜合考慮比賽的情況,也設(shè)法多利用一些結(jié)果信息。缺點(diǎn)(1)沒(méi)有考慮對(duì)手的情況,勝第二名和勝最后一名是一樣看待;

(2)沒(méi)有考慮勝負(fù)的程度,9:0與5:4沒(méi)有差別;

(3)沒(méi)有考慮比賽場(chǎng)次的多少,顯然多參加比賽有利。結(jié)論:只適用于循環(huán)賽。比賽場(chǎng)次少的隊(duì)吃虧。模型2平均積分法將每個(gè)隊(duì)的總積分除以該隊(duì)參加比賽場(chǎng)次,得出每場(chǎng)平均積分。按各隊(duì)平均積分的高低來(lái)排名。一區(qū):A、B、C、D二區(qū):E、F、G、H、I勝(2分)平(1分)負(fù)(0分)總積分E3107F1214G1032H0222I2024ABCDEFGHI總積分324374224平均積分10.671.3311.7510.50.51按各隊(duì)平均積分的高低排名(相同則比較平均凈勝球)

特征向量法

勝(2分)平(1分)負(fù)(0分)總積分A1113B1022C2014D1113

n=1x1=0.25000.16670.3333

0.2500n=2x1=0.20590.17650.29410.3235n=3x1=0.23470.22450.26530.2755n=4x1=0.24480.18620.31030.2586n=5x1=0.21940.17990.29980.3010n=6x1=0.22940.20900.27730.2843n=7x1=0.23960.19400.29910.2674n=8x1=0.22640.18470.29950.2894n=9x1=0.22830.20060.28500.2861n=10x1=0.23570.19620.29420.2738n=11x1=0.22960.18870.29770.2840n=12x1=0.22880.19650.28940.2854n=13x1=0.23330.19630.2926

0.2778n=14x1=0.23090.19130.2959

0.2819n=15x1=0.22950.19470.29160.2842模型3’得分矩陣法

模型4參數(shù)法

模型五概率法

一場(chǎng)比賽兩場(chǎng)比賽三場(chǎng)比賽積分積分積分20.67~140.8~160.86~110.33~0.6730.6~0.850.71~0.8600~0.3320.4~0.640.5

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