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文檔簡介
1/1辯論賽具體流程方案優(yōu)秀7篇以下的內(nèi)容是辯論賽的具體流程方案,這個方案設計得十分詳細很恰當,希望這篇辯論賽流程對你有所幫助。它山之石可以攻玉,以下內(nèi)容是為您帶來的7篇《辯論賽具體流程方案》,我們不妨閱讀一下,看看是否能有一點拋磚引玉的作用。
辯論賽經(jīng)典實用辯論技巧篇一一、辯論賽中應該注意的問題
1、正方一辯的發(fā)言時間控制:正方一辯是整場辯論的第一個發(fā)言者,他沒有駁斥的對象,要做的只是把事先準備好的稿子認認真真地念好。不過,如果能在念出最后一個字時,恰恰時間結束的鈴聲響起,可收到先聲奪人之效。這一點極難,所以不必強求。正方一辯還有一些戰(zhàn)術,如在發(fā)言結尾向?qū)Ψ教岢龊脦讉€問題,以圖擾亂對方一辯發(fā)言,但對方如稍有經(jīng)驗,一般是避而不答,于是反而容易暴露本方的進攻點。一辯還常在結尾時說:“關于***將由我方二辯、三辯作進一步的闡述?!边@種做法優(yōu)點是在配合上顯得連貫,缺點是可能會破壞一辯的整體氣勢。如果時間已到而稿子還未念完,可以把論點重復一遍,然后坐下。
2、控制駁論的的比例:除正方一辯外,其余辯論隊員都面臨著如何在發(fā)言中處理駁論與立論的關系,初學者易犯的毛?。阂皇敲髅髀牭綄Ψ铰┒窗俪觯瑓s不知從何下手,好象武學中的全是空門,竟然成了沒有空門;二是知道應該駁斥哪一點,一站起來就面紅耳赤,恨不得一棍子把對方打死,但是由于無法有效地組織語言,說起來吞吞吐吐,觀眾看了都替他著急。
駁論應該注意的問題是:
①事先有所準備,對方可能從哪點進攻,做到心中有數(shù),可以把想到的駁論分點寫在卡片上,對方談到哪一點,就抽出哪張卡片放在稿子開頭;
②首先駁斥對方的常識性錯誤及口誤,如對方背錯了某句詩詞或在某句話中漏掉了一些關鍵字而導致意思截然相反,都應該抓住機會予以痛擊;臨場駁斥要注意對方發(fā)言中的開頭一段,因為時間有限,如果駁斥其結尾,往往來不及組織語言;
③反駁的對象不要太過分散,不超過3點;
④最好是針對前一個發(fā)言者進行駁斥,如果中間已經(jīng)隔了幾輪發(fā)言,駁斥的效果會減弱。當然,對方的重大漏洞或關鍵的論點、論據(jù)例外;
⑤確實覺得反駁有困難可以只立論。
3、語言通俗化、口語化:初看辯論的人可能會覺得那些辯論稿滿篇都是聽不懂的新名詞的辯手才是高手,其實恰恰相反。前面已經(jīng)說過,辯手經(jīng)過準備之后,對辯題的理解往往比評委深刻,這時,既要深得入,又要淺得出,發(fā)言時要避免使用專用術語,即使用也要作說明,此外,要多使用比喻、舉例、排比等手法。如果能在發(fā)言中以幽默的語言或大義凜然的陳詞引起觀眾的笑聲和掌聲,對評委會產(chǎn)生較大影響,這一點也同樣適用于自由辯論。
4、概念的模糊和清晰:其實不光是概念,很多場合都需要模糊的語言讓對方找不到靶子,這似乎和第3點有點矛盾,但第3點指的是一般情況,而這里指的卻是特殊情況。舉個例子:在“法治能消除腐敗”的訓練賽中,我持正方立場,這時我方面臨的一個難題是怎樣給消除下一個定義,消除的權威定義是使不存在,如果同意這個定義,顯然不利;如果不同意,這個定義又實在太難駁倒,甚至很難防守。最后我方采用了這樣的定義:法治能消除腐敗,指的是法治的懲治、防范、監(jiān)督、教育幾種功能相互作用的動態(tài)過程。實戰(zhàn)效果頗佳,對方?jīng)]有什么好辦法指出我方這個定義錯在何處,結果在枝節(jié)問題上作了大量的糾纏??梢钥闯觯拍钅:康氖菫榱朔朗?,這種概念的本意對已方是不利的又或者無法定義精確。相反,概念的清晰是為了進攻,如上例中反方當然要旗幟鮮明地提出消除就是使不存在,使腐敗現(xiàn)象為零,這樣才能加強進攻的力度。
5、煽情:煽情是辯論中的常用戰(zhàn)術,自由辯論中也應用頗多,但由于自由辯論中個人發(fā)言時間很短,使這種戰(zhàn)術的應用受到限制。大規(guī)模煽情一般出現(xiàn)的規(guī)范發(fā)言中。煽情時首先要投入感情,可謂慷慨激昂之時,聲嘶力竭;沉痛哀傷之處,氣若游絲。但也要注意不可過火,以不影響自己發(fā)言為度,切不可泣不成聲,拍桌子等等,煽情內(nèi)容也要注意有邏輯性,比如“法治能消除腐敗”中,反方在對腐敗問題痛心疾首之后,說“腐敗如此嚴重,單靠法治獨木難支”是有效的。而在“應該鼓勵購買私人小汽車”中,反方大談農(nóng)村失學嚴重,去煽希望工程的情,就有點風馬牛不相及了。
6、豹尾:以往發(fā)言稿結尾都比較平淡,往往是把本方論點重復一遍,自從《獅城舌戰(zhàn)》出版之后,很多辯手模仿復旦四辯在結尾以一句氣勢宏大的名言、俗語、詩詞來結尾,這值得一試,但要注意這句話必須和論點密切相關,而且一般由一辯和四辯來說。
自由辯論的戰(zhàn)術:自由辯論是整場辯論賽中最重要的一個階段,大多數(shù)評委是根據(jù)自由辯論的勝負來決定比賽的勝負的。正因為有了自由辯論,辯論和演講也才有著質(zhì)的區(qū)別,這么說是毫不過份的。在兩支勢均力敵的辯論隊之間,自由辯論的隨機應變成分很高,常常會讓人覺得事先準備的東西全用不上,而且,由于氣氛緊張激烈,即使是高手有時也難免氣急敗壞,于是打到哪里算哪里,雙方都死鉆牛角尖,過多糾纏細節(jié)問題,把戰(zhàn)略戰(zhàn)術忘個精光。因此,一方面要注重平時的自我訓練;一方面要盡力在賽場上保持冷靜,以求成功地運用戰(zhàn)術。
比賽須知篇二一、請各系學生會、學習部長、參賽隊員仔細閱讀比賽須知,熟悉賽會的日程安排。
二、請各參賽隊員及組織人員務必于每場比賽開始前30分鐘到達比賽現(xiàn)場。同時,各賽場的黑板裝飾由對戰(zhàn)雙方協(xié)調(diào)商定,在比賽開始前三十分鐘裝飾好,以利于賽事的統(tǒng)籌安排及各場比賽準備工作的順利進行。
三、請各參賽隊遵守賽事各項時間安排,如遇特別問題,請及時與組織者以及院學生會學習部人員聯(lián)系,以便協(xié)調(diào)安排,保證賽事的順利進行。
四、遵守賽會的紀律及規(guī)則規(guī)定,請在每場比賽之前做好細致的準備工作,以利于辯手在比賽中發(fā)揮出自己的最好水平。
五、比賽期間,各參賽隊請不要與評委接觸,如想表達對賽事的意見,請與學習部成員聯(lián)系。
六、各系可專門組織本系同學觀看本系隊伍參加的比賽,并可組織、準備適當?shù)男麄饔镁摺苏Z口號等,但不得影響比賽現(xiàn)場的正常秩序,不要喊口號或喝倒彩。所有影響比賽正常進行的行為,組委會都有權阻止并要求其離開比賽現(xiàn)場。
辯論賽策劃書活動流程篇三一?;顒幽康模?/p>
提高同學們思維的縝密性和思維能力,鍛煉大家的口才。
二?;顒訒r間:
20xx年x月24日(星期日)
三?;顒拥攸c:
教學樓A111
四?;顒訁⑴c人員:
09級全體同學
五?;顒有问剑?/p>
辯論及互動。
六?;顒觾?nèi)容:
1、以專業(yè)為單位組成團隊,分為兩組進行辯論,兩個主題分別為“現(xiàn)代社會更需要通才,現(xiàn)代社會更需要專才”和“笑比哭好,哭比笑好”。每個團隊由三人組成共同完成任務。
2、抽簽決定各隊的辯論立場和主題,從而確定各隊的對決隊伍。
3、辯論賽活動流程
①宣布辯題
②介紹參賽代表隊及所持立場
③介紹參賽隊員、評委及規(guī)則
④辯論比賽
⑤規(guī)則評委退席評議
⑥觀眾自由提問時間
⑦大眾評審投票
⑧娛樂互動時間
⑨宣布比賽結果(評委的投票以及大眾評審投票共同決定)
⑩辯論賽結束
4、比賽程序
①自述階段
正方一辯陳述自己立場的觀點(3分鐘)
反方一辯陳述自己立場的觀點(3分鐘)
②自由辯論環(huán)節(jié)
正、反雙方各有5分鐘的自由辯論時間。
③總結陳詞階段:
正方三辯做總結陳詞(3分鐘)
反方三辯做總結陳詞(3分鐘)
④評委點評階段:
經(jīng)過評委討論,由一位評委代表對正反方進行點評。最終選出最佳辯方和最佳辯手。
⑤主持人致辭:宣布辯論賽的結果,頒獎,宣布該場辯論賽結束。
七。經(jīng)費預算(支出與收入要大概做個統(tǒng)計)
①獎狀6張
②布置現(xiàn)場,裝飾物、一次性水杯、水筆共約25元
③互動環(huán)節(jié)小禮品,約15元
流程圖示篇四序號
程序
時間
1
正方一辯言
3分鐘
2
反方一辯發(fā)言
3分鐘
3
正方二辯選擇反方二辯或三辯進行一對一攻辯
2分鐘
4
反方二辯選擇正方二辯或三辯進行一對一攻辯
2分鐘
5
正方三辯選擇反方二辯或三辯行一對一攻辯
2分鐘
6
反方三辯選擇正方二辯或三辯進行一對一攻辯
2分鐘
7
正方一辯進行攻辯小結
2分鐘
8
反方一辯進行攻辯小結
2分鐘
9
自由辯論(正方先開始)
15分鐘
10
反方四辯總結陳詞
3分鐘
11
正方四辯總結陳詞
3分鐘
具體事宜:篇五1、抽簽事宜
第一條.初賽:在月日確認辯題時由各領隊抽簽分組,確定分組情況及在組序號(具體比賽順序詳見賽程表)
第二條。抽簽分組確定后由各領隊抽簽決定每場比賽的正反方。
第三條。每場比賽的辯題由該場比賽的正方領隊抽取。
第四條。各參賽隊務必按時到場抽簽,遲到或未到者按棄抽簽權處理,其賽程由籌辦方隨機制定。
2、比賽服務
為評委和辯手提供必要細致的比賽應有的服務,比如相應的評委、比賽記時員、必要的設備、相應的教室、,以便保證比賽的完美順利進行。
3、比賽程序(由主持人完成)
(1)、宣布辯題
(2)、宣布比賽規(guī)則
(3)、介紹參賽代表隊及所持立場
(4)、介紹參賽隊員
(5)、介紹規(guī)則,評委及點評嘉賓
(6)、比賽開始
(7)、觀眾自由提問(暫定)
(8)、評委團評分后退席評議(辯手觀眾休息時間)
(9)、評委團入席,由點評嘉賓評析賽事
(10)、宣布比賽結果
(11)
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