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信息技術(shù)課堂導(dǎo)入藝術(shù)

導(dǎo)入,就是在講授新課之前,教師依據(jù)一定的教學(xué)目標(biāo),根據(jù)教材具體特點,精心設(shè)計一小段(三至五分鐘不等)與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的課引,以引起學(xué)生注意,使學(xué)生的思維活動呈現(xiàn)出一種積極的狀態(tài)。它雖然不是課堂教學(xué)的主要內(nèi)容,卻是與教學(xué)內(nèi)容緊密相關(guān)的一個重要的教學(xué)步驟。課堂導(dǎo)入具有以下作用:①安定學(xué)生情緒;②吸引學(xué)生注意;③激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;④明確教學(xué)目的;⑤啟迪學(xué)生思維;⑥聯(lián)結(jié)新舊知識;⑦溝通師生情感。信息技術(shù)課的導(dǎo)入部分就更加重要,有著信息技術(shù)課本身與時代背景緊密聯(lián)系的更深層次的意義。當(dāng)前,隨著信息技術(shù)、計算機(jī)科學(xué)的高速發(fā)展,作為信息技術(shù)課堂教學(xué)的主陣地——學(xué)生機(jī)房,軟件資源日益豐富,一些機(jī)房還提供了互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,這些在給教師的課堂教學(xué)方式提供更多選擇的同時,也在挑戰(zhàn)著信息技術(shù)教師的教學(xué)藝術(shù)。上網(wǎng)、游戲、聊天吸引著初中學(xué)生充滿好奇的心,一些學(xué)生迷戀于聊天、游戲,無心上課,上課時注意力無法集中,這些問題,都賦予了信息技術(shù)學(xué)科導(dǎo)入部分更艱巨的使命。一個好的導(dǎo)入能夠把學(xué)生的注意力從游戲、聊天中拉回課堂,使教師的課堂教學(xué)按預(yù)先的教學(xué)設(shè)計正常進(jìn)行。在現(xiàn)實中,有些教師抱怨信息技術(shù)課難上,學(xué)生難教,其實,這與他們對信息技術(shù)課的導(dǎo)入部分重視不夠有重要關(guān)系,如果忽視導(dǎo)入部分,或者是隨意為之,草草了事;或者干脆省略導(dǎo)入部分,直奔主題,都會使課堂教學(xué)缺乏過渡,顯得突兀,學(xué)生對上課失去期待,上課效果自然會不盡如人意?!駥?dǎo)入的方式方法信息技術(shù)學(xué)科導(dǎo)入的方式有很多,每位教師都可能有自己獨(dú)特的導(dǎo)入藝術(shù)。這里僅舉些常用方式與大家探討。1.直接導(dǎo)入所謂的“直接導(dǎo)入”,就是上課一開始,教師就直接點明本課的課題及所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,將本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)完整清晰地展現(xiàn)給學(xué)生,使學(xué)生有一個明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)。直接導(dǎo)入法具有簡潔明快的特點,它可以在很短的時間內(nèi)就引起學(xué)生的有意注意,幫助學(xué)生把握學(xué)習(xí)目標(biāo);但這種方法的缺點在于經(jīng)常使用容易產(chǎn)生呆板的感覺,不利于引起學(xué)生的興趣。所以,它比較適用于新課內(nèi)容較少或較易,或者是練習(xí)課。例如,在學(xué)完新知識后的練習(xí)課,導(dǎo)入環(huán)節(jié)可以讓學(xué)生明確本節(jié)課的任務(wù):利用已學(xué)知識,自己……并以此評分、獎勵。在這樣一個明確目標(biāo)的激勵下,學(xué)生的以往知識及獨(dú)立操作能力,都能得到鞏固和鍛煉。2.溫故導(dǎo)入信息技術(shù)學(xué)科具有較強(qiáng)的系統(tǒng)性,前后連貫,新舊知識之間有著內(nèi)在的邏輯關(guān)系:新知識往往是舊知識的延伸和發(fā)展,同時又是后續(xù)知識的基礎(chǔ)和孕伏。教師在導(dǎo)入時,抓住新舊知識的連接點,復(fù)習(xí)以前所學(xué)的知識,進(jìn)行必要的鋪墊,以適當(dāng)縮短學(xué)生的已知與未知之間的差距,使新舊知識之間出現(xiàn)合適的梯度。這種導(dǎo)入方式,應(yīng)該是信息技術(shù)教師最常用的一種導(dǎo)入方式。這種導(dǎo)入突出承上啟下,提示學(xué)生要運(yùn)用舊知識理解新知識。3.對比導(dǎo)入教師將舊知識與新知識對立的一面用對立的方式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,引發(fā)學(xué)生深入思索。這種導(dǎo)入突出了矛盾性,利用學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心和征服欲學(xué)習(xí)新知識。例如,樺甸五中的劉冬梅老師曾經(jīng)設(shè)計了一節(jié)關(guān)于自定義動畫的課,她就使用了對比導(dǎo)入的方法:首先給學(xué)生展示一幅靜態(tài)的幻燈片,并配以宋代詩人楊萬里的《小池》,與學(xué)生一起分析幻燈片中的靜態(tài)和動態(tài)部分;然后,展示進(jìn)行自定義動畫處理過的幻燈片,同時創(chuàng)設(shè)情境:我們看蜻蜓翩翩而至,就連詩句也都動起來了,泉水也動起來了,想不想親自動手制作一個這樣的作品呢?以此引入新課,自然激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望。4.懸念導(dǎo)入(也稱為設(shè)疑導(dǎo)入)懸念導(dǎo)入是指教師有意識地設(shè)置懸念,使其思維處于一種激活狀態(tài),產(chǎn)生一種非弄清不可的探究心理,而后自然導(dǎo)入新課學(xué)習(xí)的一種方式。例如,吉林市永吉八中的崔海波老師在講《計算機(jī)病毒》時就很巧妙地運(yùn)用了這一導(dǎo)入方法。他首先設(shè)疑:現(xiàn)在戰(zhàn)爭中威力最大的武器是什么?學(xué)生自然會想到原子彈,而他公布的答案卻是計算機(jī)病毒,并通過一段視頻展示病毒的危害,讓學(xué)生立刻產(chǎn)生疑惑,都想知道計算機(jī)病毒為什么是威力最大的武器,從而激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲。再如,吉林五中的仲維海老師曾經(jīng)在一次送課時講過一節(jié)關(guān)于搜索引擎的課,導(dǎo)入部分設(shè)計很新穎。他首先問學(xué)生:想知道我是誰嗎?學(xué)生說想,他卻說:我不能告訴你們,但卻可以通過上網(wǎng)搜索,根據(jù)我給的提示來找到我是誰。學(xué)生通過他給出的關(guān)鍵詞,很快找到了他的名字。5.故事導(dǎo)入許多教師都有這樣的感覺,課堂上提到課本以外的內(nèi)容時學(xué)生的積極性很高,對這些內(nèi)容特別感興趣。教學(xué)中教師如能根據(jù)學(xué)生的這一特點,以一些故事來導(dǎo)入新課,無疑會事半功倍。記得磐石明城中學(xué)的郜春雨老師曾經(jīng)講過一節(jié)《計算機(jī)病毒》的課,他就是以故事導(dǎo)入的,設(shè)計如下:昨天老師計算機(jī)開機(jī)后,像往常一樣登錄QQ,可是當(dāng)輸入完賬號和密碼后,就彈出一個“此賬號已在別處登錄”的對話框,緊接著計算機(jī)不受控制了,有誰知道這是什么緣故嗎?學(xué)生回答:計算機(jī)中病毒了。郜老師又說:對,是計算機(jī)中病毒了,可我不知道怎么辦,只好沮喪地坐在那里,這時我兒子發(fā)現(xiàn)不對勁關(guān)心地問我怎么了,當(dāng)知道計算機(jī)中毒了,他著急地說,唉呀,你還不快走開,小心傳染給你!大家說我可能被傳染嗎?計算機(jī)病毒到底是怎么一回事呢?隨著故事的深入,自然會提起學(xué)生的興趣,使學(xué)生完全進(jìn)入了學(xué)習(xí)狀態(tài),為后面的學(xué)習(xí)打下了堅實的基礎(chǔ)。我們平時使用的視頻、動畫導(dǎo)入都應(yīng)歸類于故事導(dǎo)入中。6.訛謬導(dǎo)入板書或講述時故意違背學(xué)理、常情、常規(guī),然后提請學(xué)生思考以導(dǎo)入。如教學(xué)畫圖講填充顏色時,故意不封閉等。我曾經(jīng)設(shè)計過一節(jié)課,主要是Word的基礎(chǔ)應(yīng)用,我首先告訴學(xué)生我們要上一節(jié)古詩欣賞課,學(xué)生正奇怪,這時我又展示提前用Word編輯的古詩,并且找朗誦最好的學(xué)生為大家朗誦。這位學(xué)生讀著讀著就讀不下去了,因為古詩里有很多錯誤,如多字、落字、詩句顛倒,于是欣賞變成了挑錯。這時我趁機(jī)創(chuàng)設(shè)情境:能不能幫老師把錯誤的地方改過來?自然就導(dǎo)向了新課的教學(xué)中來,整節(jié)課的效果都非常好。7.范例式導(dǎo)入范例式的導(dǎo)入就是演示教師課前做好的電子作品導(dǎo)入課堂內(nèi)容,學(xué)生瀏覽后對自己將要學(xué)習(xí)的任務(wù)有一個感性認(rèn)識。這種導(dǎo)入方法也很常用,這里就看范例的水平如何了。例如,吉林市五中的郭洪彥老師在講《自定義動畫》時就以這種方式導(dǎo)入,當(dāng)時做了一個星空的幻燈片,畫面美極了,不但有星星閃爍。還有流星劃過夜空。8.游戲?qū)胂矏塾螒蚴乔嗌倌甑奶煨?,將所要學(xué)習(xí)的知識滲透到游戲活動中去,使學(xué)生在參與游戲的過程中心情輕松愉快,將注意力很快地引導(dǎo)到新知識的學(xué)習(xí)中來。采用這種方法導(dǎo)入,教師不僅可以使用計算機(jī)游戲程序,還可以采用其他方式的游戲。例如,吉林市實驗中學(xué)的代鑫老師在講《VB窮舉法》的時侯,準(zhǔn)備了兩個鎖在一起的密碼鎖,讓學(xué)生來打開,因為沒有密碼,經(jīng)過幾次嘗試,都沒打開;然后他就讓學(xué)生討論如何開鎖,有的學(xué)生提出了逐一嘗試的方法,自然就引出了窮舉法的概念。而同樣一節(jié)課,吉林市二中的王偉老師的設(shè)計又略有不同,他設(shè)計的是制作了一個小程序,并設(shè)定規(guī)則,讓學(xué)生嘗試輸入驗證碼,最后來打開知識寶典。同樣的課,體現(xiàn)出不同的設(shè)計理念和方法,這也許就是同課異構(gòu)的魅力所在。但不管采用哪種游戲,都要注意教學(xué)游戲不同于玩耍,教師應(yīng)當(dāng)經(jīng)過精心挑選、設(shè)計,為之后的授課服務(wù)?!駥?dǎo)入原則導(dǎo)課是一種富有魅力的教學(xué)藝術(shù)。不管運(yùn)用什么方式,在具體實施過程中應(yīng)遵循以下六個原則。(1)短。課堂教學(xué)要向時間要質(zhì)量、要效益。因此導(dǎo)入的時間不能太長,一般3分鐘為宜,盡量不要超過5分鐘,以便有充足的時間釋疑。(2)新。導(dǎo)入的語言要有新意,形式新穎,但也不能過分夸張,更不能為吸引學(xué)生而獵奇,或者收集一些庸俗的東西去迎合一部分學(xué)生的好奇心理。(3)精。教師在導(dǎo)入時的語言要做到簡短、明白、易懂,以生動有力、簡潔明快的語言激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望。切忌拖泥帶水、詞不達(dá)意、吞吞吐吐。(4)平。教師在導(dǎo)入時的知識坡度不宜太大,由已知到未知的聯(lián)系點要講準(zhǔn),最好都在一個水平上,這樣易使學(xué)生實現(xiàn)由已知到未知的轉(zhuǎn)移。(5)熟。運(yùn)用的導(dǎo)入方式,語言、動作的銜接、配合要舒展自如、運(yùn)用熟練。特別在運(yùn)用演示操作類導(dǎo)入時,一定要在課前進(jìn)行預(yù)演,以避免課堂上出現(xiàn)演示操作不當(dāng)、銜接不自如的現(xiàn)象。(6)準(zhǔn)。新舊知識銜接點要找準(zhǔn),語言要用準(zhǔn),不能隨心所欲、漫無邊際。●導(dǎo)入五忌(1)忌冗長拖沓。45分鐘的課堂教學(xué),導(dǎo)入僅僅是個引子,而不是主要教學(xué)內(nèi)容,所以導(dǎo)入環(huán)節(jié)不宜占用過多的時間,一般以3分鐘左右為宜。(2)忌平淡刻板。課堂導(dǎo)入,應(yīng)力求新穎別致、生動活潑、富有趣味性,避免平鋪直敘。因為平淡刻板往往會使學(xué)生失去興趣,從而影響課堂教學(xué)效果。(3)忌牽強(qiáng)附會。導(dǎo)入的宗旨是提高教學(xué)效果,其設(shè)計和運(yùn)用一定要自然,要符合學(xué)生的心理特點和教學(xué)內(nèi)容,不能為導(dǎo)入而導(dǎo)入,更不能在導(dǎo)入中信口開河、胡編亂造,分散學(xué)生的注意力。(4)忌演獨(dú)角戲。課堂教學(xué)是師生的共同活動,教師應(yīng)設(shè)法通過導(dǎo)入充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,讓師生的感情在上課之始就得到交融,千萬不能只管自己在臺上唱獨(dú)角戲而不顧學(xué)生的情緒。(5)忌低級趣味。課堂導(dǎo)入在選擇材料時,要注意其思想性,注意對學(xué)

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