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文檔簡介
第2單元計算器制作任務(wù)1掌握VisualBasic6.0基本輸入輸出控件
任務(wù)2掌握數(shù)據(jù)類型及其運(yùn)算
任務(wù)3計算器功能設(shè)計
上一頁下一頁目錄結(jié)束2.1.1Label標(biāo)簽控件
2.1.2
CommandButton控件
2.1.3
文本框控件
2.1.4
創(chuàng)建計算器應(yīng)用程序界面
任務(wù)1掌握VisualBasic6.0基本輸入輸出控件
本節(jié)上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)2.1.1Label標(biāo)簽控件
標(biāo)簽在VisualBasic6.0中應(yīng)用較多,常用于顯示用戶不能編輯、修改的文本。所以,Label控件可以用來標(biāo)識窗體和窗體上的對象,通常用來標(biāo)識那些本身不帶Caption(標(biāo)題)屬性的控件,如TextBox、ScrollBar。也可以用于顯示處理結(jié)果、事件進(jìn)程、幫助等信息。上一頁下一頁目錄結(jié)束1.命令按鈕的屬性2.命令按鈕常用的事件⑴Click事件:當(dāng)用戶用鼠標(biāo)單擊一個對象時,所觸發(fā)的事件稱之為Click事件。⑵MouseDown事件:鼠標(biāo)位于按鈕上并按下鼠標(biāo)按鈕時,所觸發(fā)的事件稱之為MouseDown事件。⑶MouseUp事件:釋放鼠標(biāo)按鈕時,所觸發(fā)的事件稱之為MouseUp事件。本節(jié)2.1.2CommandButton控件
上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)2.1.3文本框控件
文本框可以供用戶輸入數(shù)據(jù),是VisualBasic6.0中顯示和輸入文本的主要機(jī)制,也是Windows用戶界面中最常用的控件。文本框提供了所有基本字處理功能,在Windows環(huán)境中幾乎所有的輸入動作都是利用文本框來完成的。文本框是個相當(dāng)靈活的輸入工具,可以輸入單行文本,也可以輸入多行文本,還具有根據(jù)控件的大小自動換行以及添加基本格式的功能。1.文本框的屬性2.文本框事件和方法文本框支持Click、DblClick等鼠標(biāo)事件,同時支持Change、GotFocus、LostFocus、KeyPress事件。上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)2.1.4創(chuàng)建計算器應(yīng)用程序界面
1.創(chuàng)建程序的運(yùn)行界面步驟1:運(yùn)行VisuualBasic6.0,程序啟動后,在彈出的“新建工程”對話框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)EXE”工程。步驟2:程序?qū)?chuàng)建一個名為Fom1的工程窗口,用鼠標(biāo)左鍵單擊并選中,然后將窗口拖放到合適的大小,這也是將來程序主窗口的大?。榉奖闫鹨?,本書中一切鼠標(biāo)的事件,如單擊、拖動等,如果不加特殊說明,都是指鼠標(biāo)左鍵的事件)。步驟3:從工具欄中向工程窗口添加一個Label1控件、一個TextBox控件和一個CommandButton控件,其名稱分別為Label1、TextBox1、CommandButton1。步驟4:單擊CommandButton1控件,選擇“編輯”→“復(fù)制”菜單將其復(fù)制,再通過“編輯”→“粘貼”菜單將復(fù)制的對象粘貼到工程窗口中。這時,VisualBasic會詢問你是否要創(chuàng)建控件數(shù)組,選擇“是”,則工程窗口中出現(xiàn)了2個一模一樣的CommandButton控件。步驟5:繼續(xù)選擇“粘貼”菜單,直到產(chǎn)生18個CommandBunon控件為止。排列好控件并調(diào)整大小后,得到程序界面。上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)2.設(shè)置各個控件的外觀和屬性步驟1:選中Foml窗體,在屬性窗口中找到Caption項,并將其由“Fom1”改為“迷你計算器”。步驟2:用同樣的方法將Labell的Caption屬性設(shè)置為“迷你計算器”。步驟3:按照圖2.9所示,依次選中18個CommandButton控件,在屬性窗口中將它們的Caption屬性設(shè)置成相應(yīng)的數(shù)字符號或運(yùn)算符號。步驟3:在所有這些控件的外觀屬性中,Text1因?yàn)槌洚?dāng)程序的輸出部分,是最講究的一個。首先選中該控件,在屬性窗口的Text選項中,將字符串“Text1”去掉,然后將其Alignment(對齊)屬性改為靠向右邊,以符合大多數(shù)計算器的習(xí)慣。接下來調(diào)整其Font(字體)屬性至合適大小的字體。許多類似的外觀屬性并沒有強(qiáng)制性的規(guī)定,讀者只需將其盡量設(shè)計得美觀一些便可以了。
上一頁下一頁目錄結(jié)束任務(wù)2掌握數(shù)據(jù)類型及其運(yùn)算
本節(jié)
2.2.1理解常量
2.2.2變量
2.2.3運(yùn)算式及表達(dá)式
VisualBasic具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力,具有各種不同的數(shù)制和豐富的數(shù)據(jù)類型。VisualBasic中數(shù)據(jù)類型多達(dá)十多種,其中包括Integer、Byte、String等數(shù)據(jù)類型。數(shù)據(jù)和運(yùn)算符經(jīng)過適當(dāng)連接可以組成不同的表達(dá)式。VisualBasic中的常量分為兩種,一種是一般常量,一種是符號常量。1.一般常量一般常量就是在程序代碼中,以直接明顯的形式給出的數(shù)。根據(jù)常量的數(shù)據(jù)類型有:字符串常量、數(shù)值常量、布爾常量和日期常量。2.符號常量符號常量是在程序中用符號表示的常數(shù)。因?yàn)槌绦蛑卸啻问褂靡恍┏?shù)值,這些數(shù)字很難記住,用符號常數(shù)來代替數(shù)值或字符串,可使程序清楚簡潔,增加代碼的可讀性。當(dāng)然,程序中不能對符號常數(shù)賦以新值。上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)2.2.1理解常量
上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)2.2.2變量
1.變量的命名規(guī)則不同的變量是通過變量名標(biāo)識的,在VisualBasic中,變量的命名還需要遵循以下規(guī)則:⑴變量名只能由字母、數(shù)字和下劃線組成;必須以英文字母開頭;名字的有效字符為255個。⑵變量名不能包含句號、空格或者類型聲明字符(!、@、#、$、%和&等),最后一個字符可以是類型說明符。⑶VisualBasickh
的關(guān)鍵字不能用作變量名,關(guān)鍵字是VisualBasic內(nèi)部使用的詞,但可以把保留字嵌入變量名中;同時,變量名也不能是末尾帶有類型說明符的保留字。⑷變量名不區(qū)分大、小寫。⑸變量名在變量的有效范圍內(nèi)必須是惟一的。對話框。2.聲明變量在使用變量之前,大多數(shù)語言通常首先需要聲明變量。所謂聲明一個變量就是事先將變量的有關(guān)信息通知編譯系統(tǒng)。在程序中,通常以變量名來識別變量在內(nèi)存中的位置,以變量的類型指定其占用空間的大小。因此要創(chuàng)建一個變量就需要在程序的開始處聲明該變量名、指定其類型。在VisualBasic6.0中可以顯式地聲明變量,也可能隱式地聲明變量。上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)
3.變量的數(shù)據(jù)類型變量具有名字和數(shù)據(jù)類型兩個屬性。每個變量都具有各自的數(shù)據(jù)類型,數(shù)據(jù)類型決定了變量能夠存儲哪種數(shù)據(jù)。對不同類型的數(shù)據(jù),要使用同種數(shù)據(jù)類型的變量,如果二者匹配的不好,就會出現(xiàn)錯誤或者造成內(nèi)存空間的浪費(fèi)。VisualBasic具有多種數(shù)據(jù)類型,可以歸納如下:(1)數(shù)值(Numeric)數(shù)據(jù)類型VisualBasic有6種數(shù)值型的數(shù)據(jù)類型:整型、長整型、單精度浮點(diǎn)型、雙精度浮點(diǎn)型、貨幣型和字節(jié)數(shù)據(jù)類型。(2)字符(String)數(shù)據(jù)類型字符型數(shù)據(jù)是指一切可打印的字符和字符串,它是用雙引號括起來的一串字符。一個西文字符占一個字節(jié),一個漢字或全角字符占兩個字節(jié)。在VisualBasic中有兩種類型字符串:變長字符串和定長字符串。(3)布爾(Boolean)數(shù)據(jù)類型若變量的值只有“True/False”、“Yes/No”、“On/Off”等兩種狀態(tài),則可將它聲明為Boolean類型。Boolean型變量的缺省值為False。布爾型變量主要用于存放布爾判斷的結(jié)果。(4)日期(Date)數(shù)據(jù)類型(5)對象(Object)數(shù)據(jù)類型(6)變體(Variant)數(shù)據(jù)類型上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)4.變量的定義任何變量都屬于一定的數(shù)據(jù)類型,數(shù)據(jù)類型決定了變量能夠存儲哪種數(shù)據(jù)。在VisualBasic中,可以用下面幾種方式來規(guī)定一個變量的類型:(1)用類型說明符來標(biāo)識(2)在定義變量時指定其類型①Dim②Static③Public(3)用DefType語句定義上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)2.2.3運(yùn)算式及表達(dá)式程序中對數(shù)據(jù)的操作,其實(shí)就是指對數(shù)據(jù)的各種運(yùn)算。被運(yùn)算的對象,即數(shù)據(jù),稱為運(yùn)算量或操作數(shù)。運(yùn)算符是用來對操作數(shù)進(jìn)行各種運(yùn)算的操作符號,運(yùn)算量或操作數(shù)通過運(yùn)算符連成一個整體后,就成為一個表達(dá)式。單個變量或常量也可以看成是表達(dá)式。VisualBasic提供了豐富的運(yùn)算符和表達(dá)式:算術(shù)運(yùn)算符和算術(shù)表達(dá)式、字符串運(yùn)算符和字符串表達(dá)式、關(guān)系運(yùn)算符和關(guān)系表達(dá)式、布爾運(yùn)算符和布爾表達(dá)式、日期運(yùn)算符和日期表達(dá)式、對象運(yùn)算符和對象表達(dá)式。上一頁下一頁目錄結(jié)束任務(wù)3計算器功能設(shè)計本節(jié)
2.3.1使用常用內(nèi)部函數(shù)
2.3.2順序與選擇控制結(jié)構(gòu)
2.3.3編寫程序功能代碼上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)2.3.1使用常用內(nèi)部函數(shù)在程序中,函數(shù)的概念與數(shù)學(xué)中函數(shù)的概念類似。函數(shù)是一種特定的運(yùn)算,能完成特定的操作。由于這些運(yùn)算或操作在程序中會經(jīng)常使用到,為此,VisualBasic6.0提供了大量的內(nèi)部函數(shù)。大體上可分為5類,轉(zhuǎn)換函數(shù)、數(shù)字函數(shù)、日期函數(shù)、時間函數(shù)和隨機(jī)數(shù)函數(shù)。VisualBasic中內(nèi)置了大量的函數(shù),這些函數(shù)的應(yīng)用對于系統(tǒng)軟件的有效開發(fā)起到了很好的作用。因此合理有效的使用這些內(nèi)置的函數(shù),對于VisualBasic6.0系統(tǒng)程序設(shè)計而言,會起到事半功倍的作用,本任務(wù)中,我們首先通過大量實(shí)例學(xué)習(xí)掌握這些內(nèi)置函數(shù)的具體應(yīng)用。1.數(shù)學(xué)運(yùn)算函數(shù)2.字符串函數(shù)上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)2.3.2順序與選擇控制結(jié)構(gòu)賦值語句與順序控制結(jié)構(gòu)順序結(jié)構(gòu)是一種線性結(jié)構(gòu),也是程序設(shè)計中最簡單、最常用的基本結(jié)構(gòu)。其特點(diǎn)是:在該結(jié)構(gòu)中,各語句按照各自出現(xiàn)的先后順序,依次逐塊執(zhí)行。一個計算機(jī)程序通??煞譃?部分,即輸入、處理和輸出。賦值語句是任何程序設(shè)計中最基本的語句。當(dāng)需要把數(shù)值、字符串等表達(dá)式的運(yùn)算結(jié)果保
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