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文檔簡介

變量與表達式1第一頁,共七十二頁,2022年,8月28日本章要點變量的命名、類型以及賦值的方法表達式與運算符的優(yōu)先級值類型與引用類型字符串的定義與使用2第二頁,共七十二頁,2022年,8月28日2.1變量變量代表了存儲單元,每個變量都有一個類型。這決定了這個變量可以存儲什么值。可以通過賦值語句的操作來改變變量的值。使用變量的一條重要原則是:

變量必須先定義后使用C#數(shù)據(jù)類型大小示例int有符號的32位整數(shù)intrating=20;float32位浮點數(shù),精確到小數(shù)點后7位floattemperature=40.6F;byte無符號的8位整數(shù)bytegpa=2;short有符號的16位整數(shù)shortsalary=3400;long有符號的64位整數(shù)longpopulation=23451900;bool布爾值,true或falseboolIsManager=true;stringUnicode字符串stringcolor=“Orange”char單個Unicode字符chargender=‘M’;3第三頁,共七十二頁,2022年,8月28日2.1.1變量的聲明變量的聲明采用如下的規(guī)則:

typename;

其中type是變量的類型,name是變量的名稱。例如:

inta;doubleb;doubled=2.4;strings="helloCSharp";boolb1=true,b2=false;4第四頁,共七十二頁,2022年,8月28日2.1.2變量的命名基本的變量命名規(guī)則如下:變量名的第一個字符必須是字母、下劃線("_")或者"@"。除去第一個字符外,其余的字符可以是字母、數(shù)字、下劃線的組合。不可以使用對C#編譯器而言有特定含義的名字(即C#語言的庫函數(shù)名稱和關(guān)鍵字名稱)作為變量名,如using、namespace、struct等等。此條命名規(guī)則其實在寫程序的時候系統(tǒng)會自動提示你的錯誤的,所以不必過于擔心。例如:

345abcclassw-d-m×例如:

wdm_myVariableVAR√5第五頁,共七十二頁,2022年,8月28日C#對于大小寫字母是敏感的,所以在聲明以及使用變量的時候要注意這些,例如Variable、variable、VARIABLE是3個不同的變量。在變量的命名過程中,命名遵循一定的規(guī)則是必須的。在.NETFramework名稱空間中有兩種命名約定,分別為PascalCase和camelCase。它們都應(yīng)用到由多個單詞組成的名稱中,并指定名稱中的每個單詞除了第一個字母大寫外,其余字母都是小寫。在camelCase中,還有一個規(guī)則,即第一個單詞須以小寫字母開頭。6第六頁,共七十二頁,2022年,8月28日下面是PascalCase變量命名的舉例:

AgeSumOfAppleDayOfWeek7第七頁,共七十二頁,2022年,8月28日下面是camelCase變量命名的舉例:agesumOfAppledayOfWeek

Micorsoft建議:對于簡單的變量,使用camelCase規(guī)則,而比較高級的命名則使用PascalCase規(guī)則。8第八頁,共七十二頁,2022年,8月28日2.1.3變量的種類在C#語言中,我們把變量分為七種類型,分別是:靜態(tài)變量(StaticVariables)非靜態(tài)變量(InstanceVariables)實例變量數(shù)組變量(ArrayVariables)值參數(shù)(ValueParameters)引用參數(shù)(ReferenceParameters)輸出參數(shù)(OutputParameters)局部變量(LocalVariables)9第九頁,共七十二頁,2022年,8月28日classmyClass{inty=2;publicstaticintx=1;boolFunction(int[]s,intm,refinti,outintj){intw=2;j=x+y+i+w;}}

上面的代碼中,x是靜態(tài)變量,y是非靜態(tài)變量,s[0]是數(shù)組變量,m是值參數(shù),i是引用參數(shù),j是輸出參數(shù),w是局部變量。

10第十頁,共七十二頁,2022年,8月28日非靜態(tài)變量不帶有static修飾符聲明的變量稱為實例變量(非靜態(tài)變量)。如:intS=2;針對類中的非靜態(tài)變量而言,一旦一個類的新的實例(對象)被創(chuàng)建,直到該實例不再被應(yīng)用從而所在空間被釋放為止,該非靜態(tài)變量將一直存在。如:XiyoujiRenwu類

XiyoujiRenwuzhubajie=newXiyoujiRenwu();XiyoujiRenwusunwukong=newXiyoujiRenwu();通過對象名調(diào)用,如zhubajie.S11第十一頁,共七十二頁,2022年,8月28日靜態(tài)變量帶有static修飾符聲明的變量為靜態(tài)變量。一旦靜態(tài)變量所屬的類被裝載,直到包含該類的程序運行結(jié)束時,它將一直存在。使用靜態(tài)變量時,不需要對其所在的類進行實例化(即不使用new關(guān)鍵詞創(chuàng)建對象),就可以直接通過類名來調(diào)用。如:XiyoujiRenwu類

publicstaticintS=5

調(diào)用XiyoujiRenwu.S12第十二頁,共七十二頁,2022年,8月28日2.1.4變量類型之間的轉(zhuǎn)換

在程序的設(shè)計中,常常會遇到變量的類型轉(zhuǎn)換問題。比如在進行數(shù)學四則運算時,int類型的數(shù)值和double類型的數(shù)值可能混在一起進行運算,這樣變量之間的類型轉(zhuǎn)換就應(yīng)運而生。

C#中的變量類型轉(zhuǎn)換常見的主要有以下4種方式:通過隱式轉(zhuǎn)換通過強制類型轉(zhuǎn)換使用ToString()方法使用Convert類13第十三頁,共七十二頁,2022年,8月28日隱式轉(zhuǎn)換

隱式轉(zhuǎn)換又稱自動類型轉(zhuǎn)換,若兩種變量的類型是兼容的或者目標類型的取值范圍大于源類型時就可以使用隱式轉(zhuǎn)換。

隱式轉(zhuǎn)換的數(shù)據(jù)源類型以及目標類型對應(yīng)表

14第十四頁,共七十二頁,2022年,8月28日強制類型轉(zhuǎn)換是一種指令,它告訴編譯器將一種類型轉(zhuǎn)換為另外一種類型。強制轉(zhuǎn)換的缺點是可能產(chǎn)生的結(jié)果不夠精確。具體的強制類型轉(zhuǎn)換語法為:

(target-type)變量或表達式;

強制類型轉(zhuǎn)換

例:intx;floaty=23;x=(int)y;

如果輸出y的值,結(jié)果是23.0,x的值,結(jié)果是2315第十五頁,共七十二頁,2022年,8月28日例2.1

類型轉(zhuǎn)換小例子。程序代碼如下:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceImolicitConversion{classProgram

{staticvoidMain(string[]args)

{inti=2;doubled=3.4;intv1=(int)(i+d);doublev2=i+d;Console.WriteLine("v1={0},v2={1}",v1,v2);Console.ReadLine();

}}}運行結(jié)果為:v1=5,v2=5.4。16第十六頁,共七十二頁,2022年,8月28日usingSystem;classTest{publicstaticvoidMain() { inti=10; longj=20; doublek=30D; j=i; k=j;//隱式轉(zhuǎn)換

Console.WriteLine("{0},{1},{2}",i,j,k); k=30.6D; j=(long)k; i=(int)j;//強制類型轉(zhuǎn)換

Console.WriteLine("{0},{1},{2}",i,j,k);

Console.Read(); }}運行結(jié)果為:10,10,1030,30,30.617第十七頁,共七十二頁,2022年,8月28日ToString()方法主要用于將變量轉(zhuǎn)化為字符串類型,該方法是C#語言中非常常見的一個方法。前面我們介紹的各種類型的變量都可以通過ToString()方法轉(zhuǎn)換為String類型,例如:inti=200;strings=i.ToString();這樣字符串類型變量s的值就是"200"

。ToString()

方法18第十八頁,共七十二頁,2022年,8月28日Convert類Convert類的常見方法

19第十九頁,共七十二頁,2022年,8月28日20第二十頁,共七十二頁,2022年,8月28日usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceConsoleApplication2{

classProgram

{

staticvoidMain(string[]args)

{inti=67;longl;doubled=99.999;strings1,s2="17";boolb=true;s1=Convert.ToString(b)+Convert.ToString(d);Console.WriteLine("{0}+{1}->{2}",b,d,s1);l=i+Convert.ToInt64(s2);Console.WriteLine("{0}+{1}->{2}",i,s2,l);Console.ReadKey();

}

}}例2.2

使用Convert方法進行類型轉(zhuǎn)換的例子。運行結(jié)果為:true+99.999->true99.99967+17->84s1=b.ToString()+d.ToString();21第二十一頁,共七十二頁,2022年,8月28日2.2常量

常量就是值在程序整個生命周期內(nèi)值始終不變的量。在聲明常量時,要用到const關(guān)鍵字。常量在使用的過程中,不可以對其進行賦值的改變,否則系統(tǒng)會自動報錯。

語法:

<訪問修飾符>const數(shù)據(jù)類型常量名=常量值;

示例:

constfloat_pi=3.14;22第二十二頁,共七十二頁,2022年,8月28日2.3表達式與運算符

C#中的表達式是由運算符、變量以及標點符號依據(jù)一定的法則組合創(chuàng)建起來的。運算符主要是用來定義類實例中表達式操作符的。23第二十三頁,共七十二頁,2022年,8月28日2.3.1數(shù)學運算符

C#中的數(shù)學運算符有5種:

+加法運算符

-減法運算符*乘法運算符

/除法運算符

%取余運算符上面的5種運算符都是二元的,但是“+”與“-”運算符也可以是一元的,具體用法如下:

inti=1;

i++;此時i的值就變?yōu)榱?,i++這個表達式可以解釋為i=i+1;24第二十四頁,共七十二頁,2022年,8月28日表達式++i與i++的含義又有不同,如下例:inti=1;intj;j=++i;

此程序運行的結(jié)果是:j=2;inti=1;intj;j=i++;

此程序運行的結(jié)果是:j=1;通過對以上2個簡單程序的對比,可以得知表達式i++是先賦值,后進行自身的運算,而++i正好是相反的,先進行自身的運算,而后再賦值。

25第二十五頁,共七十二頁,2022年,8月28日取余運算符取余運算符用來求除法的余數(shù),在C#語言中,取余運算既適用于整數(shù)類型,也同樣適用于浮點型。如7%3的結(jié)果為1,7%2.5的結(jié)果為2。26第二十六頁,共七十二頁,2022年,8月28日2.3.2賦值運算符賦值運算符分為2種類型,第一種是簡單賦值運算符,就是“=”號;第二種是復(fù)合賦值運算符,包含5類,具體的如下表所示:27第二十七頁,共七十二頁,2022年,8月28日2.3.3運算符的優(yōu)先級

28第二十八頁,共七十二頁,2022年,8月28日2.4數(shù)據(jù)類型在C#語言中,數(shù)據(jù)類型可以分為兩大部分:值類型(valuetype)和引用類型(referencetype)。

引用類型

類類型接口類型代表類型數(shù)組類型值類型

簡單類型

結(jié)構(gòu)類型枚舉類型

29第二十九頁,共七十二頁,2022年,8月28日

值類型和引用類型的不同之處是值類型的變量值直接包含數(shù)據(jù),而引用類型的變量把它們的引用存儲在對象中。對于引用類型的變量,完全有可能讓兩個不同的變量引用同一個對象,這樣一來,對其中一個變量的操作就會影響到被另一個變量引用的對象。對于值類型的變量而言,每一個變量有它們自己的數(shù)值,因此對其中一個變量的操作不可能影響到另外一個變量。30第三十頁,共七十二頁,2022年,8月28日2.4.1值類型

簡單類型簡單類型(SimpleTypes)是直接由一系列元素組成的數(shù)據(jù)類型。C#語言給我們提供了一組已經(jīng)定義好的簡單類型。單純地從計算機的表示角度來看,這些簡單類型可以分為整數(shù)類型、布爾類型、字符類型和實數(shù)類型。31第三十一頁,共七十二頁,2022年,8月28日1、整數(shù)類型整數(shù)類型,顧名思義,就是變量的值為整數(shù)的值類型。整數(shù)類型特征取值類型sbyte有符號8位整數(shù)-128-127byte無符號8位整數(shù)0-255short有符號16位整數(shù)-32768-32767ushort無符號16位整數(shù)0-65535int有符號32位整數(shù)-2147483648-2147483647uint無符號32位整數(shù)0-4294967295long有符號64位整數(shù)-9223372036854775808-9223372036854775807ulong無符號64位整數(shù)0-1844674407370955161532第三十二頁,共七十二頁,2022年,8月28日2、布爾類型布爾類型是用來表示“真”和“假”的。布爾類型表示的邏輯變量只有兩種取值。在C#中,分別采用true和false兩個值來表示。在C語言中,用0來表示“假”,其他任何非零的值表示真。在C#中,布爾型變量只能是true或者false。例如:boolx=true;33第三十三頁,共七十二頁,2022年,8月28日3、字符類型字符包括數(shù)字字符、英文字母和表達符號等等,C#提供的字符類型按照國際標準,采用Unicode字符集。給一個變量賦值的語法為:

charmychar='M';34第三十四頁,共七十二頁,2022年,8月28日轉(zhuǎn)義字符意義\’單引號符\”雙引號符\\反斜線符"\"\0

空字符(Null)\a

鳴鈴\b退格

\f

走紙換頁\n

換行\(zhòng)r

回車\t

橫向跳到下一制表位置\v豎向跳格(垂直制表)轉(zhuǎn)義字符及其含義35第三十五頁,共七十二頁,2022年,8月28日4、實數(shù)類型實數(shù)在C#中采用三種數(shù)據(jù)類型來表示:單精度(Float)、雙精度(Double)和十進制(Decimal)類型。它們的區(qū)別在于取值范圍和精度不同。單精度float

在內(nèi)存中占4個字節(jié),提供7位有效數(shù)字。例:floatx,y=1.0f;(注意初值后一定要加f或者F,否則看做double類型)雙精度double

占8個字節(jié),15~16位有效數(shù)字。例:doublez;

36第三十六頁,共七十二頁,2022年,8月28日當定義一個Decimal類型變量并且給其賦值的時候,使用m或者M后綴以表示它是一個十進制類型,

例如:DecimalmyMoney=2.38m;

若在這里我們把語句改寫為:

DecimalmyMoney=2.38;

那么在Decimal型變量myMoney被賦值前,它將被編譯器當作雙精度(Double)類型來處理。37第三十七頁,共七十二頁,2022年,8月28日結(jié)構(gòu)類型把一系列相關(guān)的變量組織成為一個單一實體的過程,我們稱為生成結(jié)構(gòu)的過程,這個單一實體的類型就叫做結(jié)構(gòu)類型,每一個變量稱為結(jié)構(gòu)成員。結(jié)構(gòu)類型的變量采用struct來進行聲明。38第三十八頁,共七十二頁,2022年,8月28日例如:

struct

Student{publicstringname;publicboolsex;publicstringaddress;publicintscore;

}

Studentp1;p1就是一個Student結(jié)構(gòu)類型的變量。上面聲明中的public表示對結(jié)構(gòu)類型的成員的訪問權(quán)限。對結(jié)構(gòu)成員的訪問通過結(jié)構(gòu)變量名加上訪問符“.”號,再跟成員的名稱。="Mike";

39第三十九頁,共七十二頁,2022年,8月28日注:結(jié)構(gòu)類型包含的成員類型沒有限制,可以相同,也可以不同,還可以把結(jié)構(gòu)類型作為另一個結(jié)構(gòu)類型的成員。structBall{publicdoubleWeight;publicdoubleRadius;structmyColor{publicintRed;publicintGreen;publicintBlue;publicstringColorName;}}

這里,Ball這個結(jié)構(gòu)中又包括了myColor這個結(jié)構(gòu),myColor結(jié)構(gòu)包括Red、Green、Blue、ColorName這4個成員。40第四十頁,共七十二頁,2022年,8月28日枚舉(enum)類型是只能取值于所有列舉出的有限個元素的一種數(shù)據(jù)類型。聲明格式:

enum枚舉類型名{元素1,元素2,……};

其中,枚舉類型名是用戶定義的枚舉類型的類型標識符;大括號中的元素1、元素2,……是枚舉類型所包含的所有元素列表。枚舉類型41第四十一頁,共七十二頁,2022年,8月28日比如,我們聲明一個代表星期的枚舉類型:

enumWeekDay{Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday}

WeekDayday;

賦值方式如下:day=Tuesday;42第四十二頁,共七十二頁,2022年,8月28日

引用類型與C++中的引用類似,因為你可以將它們視作類型安全的指針。引用(在不是Null時)總是確保指向一個對象,這個對象具有指定的類型而且已經(jīng)分配了地址。另外,引用可以是Null,這表示它當前不引用或不指向任何對象。C#中的引用類型有4種:類數(shù)組代表接口

2.4.2引用類型43第四十三頁,共七十二頁,2022年,8月28日在面向?qū)ο蟮母拍钪?,類是封裝數(shù)據(jù)的基本單位。類是一組具有相同數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相同操作的對象的集合。是對一系列具有相同性質(zhì)的對象的抽象,是對對象共同特征的描述。比如每一輛汽車都是一個對象的話,所有的汽車可以作為一個模板,我們就定義汽車這個類。

傳統(tǒng)的編程是面向過程的機制,而VisualC#使用可視化的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計方法。類44第四十四頁,共七十二頁,2022年,8月28日類的聲明類的聲明格式如下:class-modifersclassclassname{……}其中class-modifers為類的修飾符,常用的有public,protected,private,abstractclassname為類的類名。

45第四十五頁,共七十二頁,2022年,8月28日在一個類中,每個對象都是類的實例,C#中的new操作符可用于建立一個類的實例??梢酝ㄟ^調(diào)用對象的屬性、方法和事件,來訪問對象的功能。

對象創(chuàng)建的格式如下:

classNameObjectName=newclassName();其中,ObjectName為創(chuàng)建的對象名對象46第四十六頁,共七十二頁,2022年,8月28日47(1)對象的屬性。對象的性質(zhì)稱為屬性,不同的對象有不同的屬性。通過修改或設(shè)置這些屬性即可有效地控制對象的外觀和操作。屬性的設(shè)置或修改可以通過屬性窗口進行,也可以通過編輯的方法在程序運行時來改變對象的相關(guān)屬性。

在程序中設(shè)置屬性一般格式是:對象名.屬性名=屬性值;

例如,設(shè)置窗體對象的標題為“歡迎來到編程世界”的代碼命令是:

Form1.text=“歡迎來到編程世界”;47第四十七頁,共七十二頁,2022年,8月28日(2)對象的方法。方法(Method)是與對象相關(guān)聯(lián)的過程與函數(shù)的統(tǒng)稱,由系統(tǒng)內(nèi)部定義,而不用編寫代碼。如窗口的關(guān)閉等。不同的對象具有不同的內(nèi)部方法。(3)對象的事件。所謂事件(Event),是由VisualC#預(yù)先定義好的、能夠被對象識別的動作,不同的對象能夠識別的事件也有所不同。4848第四十八頁,共七十二頁,2022年,8月28日一個數(shù)組就是一組類型相同的變量的集合。這些變量叫做數(shù)組元素。可以用數(shù)組元素在數(shù)組中的位置(即下標)來引用它。

特點:所有的元素類型都相同。

數(shù)組數(shù)組必須先聲明再引用。一個數(shù)組的聲明包括數(shù)組名稱、數(shù)組元素類型和數(shù)組維數(shù)。49第四十九頁,共七十二頁,2022年,8月28日創(chuàng)建數(shù)組時,應(yīng)該先聲明,然后分配內(nèi)存。做法如下:

1、array_type[]array_name;

//聲明類型為array_type的一維數(shù)組array_name2、array_name=newarray_type[element_numbers];

//為數(shù)組array_name分配內(nèi)存例如:

string[]person_name;person_name=newstring[10];50第五十頁,共七十二頁,2022年,8月28日例如:

string[]person_name;person_name=newstring[10];可以寫成:

string[]person_name=newstring[10];上面說的兩步也可以縮寫成一步:array_type[]array_name=newarray_type[element_numbers];51第五十一頁,共七十二頁,2022年,8月28日上面只是創(chuàng)建了數(shù)組,數(shù)組在被訪問之前必須初始化。可以在創(chuàng)建的時候就完成初始化,有以下三種方法:(1)int[]numbers=newint[]{1,2,3,4,5};

(2)int[]numbers={1,2,3,4,5};

(3)int[]numbers;

numbers=newint[]{1,2,3,4,5};

也可以在創(chuàng)建完之后再初始化,如:

int[]numbers=newint[5];numbers[0]=1;numbers[1]=2;numbers[2]=3;numbers[3]=4;numbers[4]=5;52第五十二頁,共七十二頁,2022年,8月28日在數(shù)組操作中經(jīng)常使用的一個重要屬性是數(shù)組的長度。要確定一維數(shù)組的長度,可以使用Length屬性,例如:intArrayLength=ArrayName.Length;如果是多維數(shù)組,則可以使用GetLength方法確定其某一特定維的長度,例如:intArrayLength=ArrayName.GetLength(0);//獲取ArrayName數(shù)組第一維的長度C#語言中還提供了Sort和Reverse這樣的靜態(tài)方法,可以將數(shù)組按照升序或降序排列。53第五十三頁,共七十二頁,2022年,8月28日[例]使用Sort和Reverse方法對數(shù)組排序。usingSystem;namespaceArrayExample1{classProgram{staticvoidMain(){string[]Artists={"Leonardo","Monet","VanGogh","Klee"};

//將數(shù)組Artists做升序排列,并輸出其結(jié)果;

Array.Sort(Artists);for(inti=0;i<Artists.Length;i++){Console.WriteLine(Artists[i]);}

//將數(shù)組Artists做降序排列,并輸出其結(jié)果;

Array.Reverse(Artists);

for(inti=0;i<Artists.Length;i++){Console.WriteLine(Artists[i]);}Console.ReadLine();}}}輸出結(jié)果:KleeLeonardoMonetVanGoghVanGoghMonetLeonardoKlee54第五十四頁,共七十二頁,2022年,8月28日2.5字符串

C#內(nèi)置支持功能完全的string類型。更重要的是,C#把字符串也當成對象,封裝了所有字符串所擁有的操作、排序和搜索方法。55第五十五頁,共七十二頁,2022年,8月28日2.5.1字符串的聲明和初始化定義字符串最基本的方式是把一個雙引號括起來的字符串賦給一個string類型的變量:

strings="abcdef";

雙引號括起來的字符串可以包含轉(zhuǎn)義字符,如“\n”或“\t”,都以反斜線開始,用來表示換行或制表。由于反斜線本身在一些命令行語法(如URL或者目錄路徑)中會用到,引號括起的字符串中,反斜線必須在其自身前面再加一個反斜線。如下面代碼所示:

stringdirectory="C:\\text";56第五十六頁,共七十二頁,2022年,8月28日字符串也可以用原樣的字符串創(chuàng)建,可以以“@”符號開頭,這樣string構(gòu)造方法就知道字符串應(yīng)照原樣使用,即使它要跨行或者含有轉(zhuǎn)義字符。因此,下面的程序代碼

stringdirectory=“C:\\text\\2\\3";

也可以改寫成如下的代碼:

stringdirectory=@"C:\text\2\3";57第五十七頁,共七十二頁,2022年,8月28日

string類型變量可以看作是char變量的只讀數(shù)組。這樣,就可以使用下面的語法訪問每個字符:

stringmyString="abcdef";charmyChar=myString[1];

同時,我們還可以使用ToCharArray()函數(shù),把string類型的變量轉(zhuǎn)存到字符數(shù)組里面了。58第五十八頁,共七十二頁,2022年,8月28日一個string轉(zhuǎn)化為字符數(shù)組的例子usingSystem;namespacestringExample{classProgram{staticvoidMain(string[]args){strings="abcdef";char[]myChar=s.ToCharArray();Console.WriteLine("字符數(shù)組myChar輸出如下:");foreach(charcinmyChar){Console.WriteLine("{0}",c);}Console.ReadLine();}}}59第五十九頁,共七十二頁,2022年,8月28日程序運行結(jié)果60第六十頁,共七十二頁,2022年,8月28日字符串的拼接字符串的串接(合并)是指使用“+”符號連接前后兩個字符串:

stringcity="南京市";stringstreet="新街口";stringaddress=city+street;Console.WriteLine("地址是:"+address);

上述代碼的輸出結(jié)果為:"地址是:南京市新街口"

。

61第六十一頁,共七十二頁,2022年,8月28日

string類有很多方法和屬性,常見的有:Length屬性、ToUpper/ToLower方法、IndexOf方法、Substring方法等。string類的方法和屬性1、Length屬性

Length屬性是描述字符串長度的屬性。

stringstr2=“youarewelcome!”;

intn=str2.Length;

那么n就得到str2字符串的長度為16。62第六十二頁,共七十二頁,2022年,8月28日2、ToUpper/ToLower方法介紹

ToUpper()方法是把字符串中所有的字母都變成大寫。

ToLower()方法是把字符串中所有的字母都變成小寫。3、IndexOf方法介紹

IndexOf()方法是從str1字符串找出第一次出現(xiàn)某子字符串的位置,下標從0開始。

stringstr1="youarewelcome";intn=str1.IndexOf("are"

);那么n的值為4;63第六十三頁,共七十二頁,2022年,8月28日4、Substring()方法

Substring()方法是從str1字符串的第n1個字符開始,取長度為n2的子串。

str1.Substring(n1,n2);

例:stringstr1="youarewelcome";Console.WriteLine(str1.Substring(4,3));//結(jié)果為are64第六十四頁,共七十二頁,2022年,8月28日5、在一個字符串的指定位置插入指定的字符串Insert(intstartIndex,stringstr)在startIndex處插入字符串str。例如:stringStr1=“thisisastring.”Co

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