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文檔簡介
第七章曲面特征的建立曲面特征有下列兩種顏色(見圖1黃色:曲面的邊界線,亦稱為One-sided紫紅色:代表曲面的棱線,亦稱為Two-sided
Datum?曲面可Shading,曲面的隱藏線以實(shí)線顯Datumcurve存在Model中已有ModelDatumcurve xtrude/Revolve/weep/Blend:與建立實(shí)體特征的相同做法來建立曲面特征lat:以一個零件上的平面或基準(zhǔn)平面作為繪圖面,繪制曲面的邊界線,系統(tǒng)自動將邊界線內(nèi)部填入材料,成為一個平面式的曲面FlatOffset:由一曲面(SurfaceQuilt)Offset出新的曲面OffsetCopy:由一曲 出相同之曲Fillet:在兩個面之間做圓角曲面■曲面建步驟1建立內(nèi)定基準(zhǔn)面→[輸入零件名稱:surface-1,按OK]→[基準(zhǔn)坐標(biāo)系PRT_CSYS_DEF及基準(zhǔn)面RIGHT、TOP、FRONT顯步驟 以Extrude的方式做曲面特Feature→Create→Surface→→OneSide∣Open→[FRONT為繪圖平面[Okay以確認(rèn)朝向屏幕內(nèi)的方向長出曲面→Top→[TOPTop參考面→[繪制2D剖面→→Blind∣Done→[10之深度]→→Done/Return(以回FEAT指令選單→[ ,選→[零件呈現(xiàn)3D視角,此曲面現(xiàn)有上、下、左、右共四個面按在第一象限畫矩
步驟 將曲面的前、后面封Redefine→[Extruded→[在特征建構(gòu)框中選Attributes→→[OpenEndsCappedEnds∣Done]→[曲面現(xiàn)有前、后、上、下、左、右共六個面步步驟 建立Round特Create→Solid→Round→Simple︱→Constant︱EdgeChain︱→[選取欲作導(dǎo)圓角的邊︱→[輸入導(dǎo)圓角值:1]→步驟5Fillet特Create→Surface→New→Fillet︱Done→Simple︱→Constant︱EdgeChain︱【注意】做Fillet特征時,內(nèi)定為以Surf-Surf選兩個面的交線做導(dǎo)圓角,而非以EdgeChain直接選Edge做導(dǎo)圓角;此處內(nèi)定的Surf-Surf改為EdgeChain→[選取欲作導(dǎo)圓角的邊︱→[輸入導(dǎo)圓角值:1]→→Done/Return(以回FEAT指令選單選此邊做【結(jié)論】雖然Round是屬于實(shí)體特征,而Fillet屬于曲面特征,但當(dāng)零件為曲面模型時,RoundFillet“曲面”的圓角特征。步驟6將曲面模型轉(zhuǎn)為實(shí)體模型(當(dāng)曲面模型圍成一個封閉的區(qū)域時,則可利用ProtrusionUseQuilt的方式將封閉區(qū)域的內(nèi)部填入材料,以建構(gòu)成實(shí)體模型)Create→Solid→Protrusion→Use→[選曲面模型任意處]→步驟 建立Round特Create→Solid→Round→Simple︱→Constant︱EdgeChain︱→[選取欲作導(dǎo)圓角的邊︱→[輸入導(dǎo)圓角值:1]→步驟 建立Fillet特Create→Surface→Fillet︱Done→Simple︱→Constant︱EdgeChain︱→[選取欲作導(dǎo)圓角的邊︱→[輸入導(dǎo)圓角值:1]→OK→【結(jié)論】當(dāng)零件為實(shí)體模型時,Round建構(gòu)出“實(shí)體”的圓角特征Fillet則建構(gòu)出“曲面”的圓角特征。選此邊做步驟 以Fillet曲面特征Cut實(shí)體模Create→Solid→Cut→Use→[Fillet曲面特征(直接以鼠標(biāo)在屏幕上選Fillet曲面[此時出現(xiàn)紅色箭頭,此箭頭指向材料移除方向→[在CUT:UseQuilt框中選擇步驟曲Create→Surface→→[選零件頂面的九個面∣[框中選擇]步驟11Offset曲New→→[選上一步驟所做的Copied→[Offset距離:1]→Offset步驟12Flat曲New→→[以下列方式做一個臨時基準(zhǔn)面,以做為Flatsurface所需之繪圖平面:MakeDatum→Through→選Edge#1→Through→選Edge#2→Done]EdgeEdge→[Okay以確認(rèn)朝向下之視角方向→Bottom→[選正面為Bottom參考面→[做2D剖面 ]→OK→[ ,選步驟13將三個曲面Merge為一Merge→[選擇曲面(1)及(2)→"QuerySelAcceptCopied以"QuerySel→點(diǎn)選曲面→NextAcceptFlatsurfaceOffsetMerge→[選擇曲面(1)及(3)→[此時所有的線條皆轉(zhuǎn)為紫紅色,此代表曲面所有的邊界線皆為Two-sidededge,也就是說所有的面都屬于同一個曲面]步驟14Merge所完成的Quilt建立實(shí)體Create→Protrusion→Use→[選Quilt的任意位置 曲線的建構(gòu)方式1.1.Sketch:指定繪圖平面及參考面以繪制2D的曲Intr.SurfsThruPointsFromFileIGES檔或.ibl文件建立曲線OpenArclengthBeginsection!Begincurve!1-02-3-Begincurve!1--2-Beginsection!Begincurve!1-02-3-Beginsection!Begincurve!1-02-3-Composie:將多個曲線結(jié)合成一個曲線,此功能亦可用以曲面的邊界線 sec:將一個剖面的邊作為曲線Projected:將一條曲線投影至一個曲面。Formed:與Projected同,但投影后之曲線長度與原曲線長度相同。投影曲面必須為平面、圓柱面或圓錐面。Split:由曲條出另一條曲線,而之曲線會在一點(diǎn)上截 Offset的量必須由Graphfeature來控FromCurve:在同一個曲面上Offset某一條曲線(Curve)以得到新的曲線。FromBndry:在同一個曲面上Offset某一條邊界線(Bndry,為Boundary的縮寫)以得到新的曲線。13.2Projections:由兩個視角分別做兩條曲線后,此兩條曲線分別由垂直視角的方向延伸(Extrude)得到的交線。14.FromEquation選曲線時會有個CHAIN指令選單會出現(xiàn),其選項(xiàng)包括OneByOne:使用者選取單一線條,此線條可為面的邊界線或曲TangentChain:選取曲面的邊界線,若此線有相鄰的相切曲線,則系CuveChain:選取一條曲線,系統(tǒng)連續(xù)自動選取相鄰曲線,且使用者可以指定所有的相鄰曲線皆要選取,或指定整個曲線的起點(diǎn)與終點(diǎn)BndryChainSurfChain:選取一個面,系統(tǒng)抓曲面的循環(huán)(Loop),使用者可指定所須要的循環(huán)LoopLoopLoop Loop曲線范例一■步驟 建構(gòu)基準(zhǔn)平→[輸入零件名稱:curve-1,取消Usedefaulttemte→OK]→[EmptyInsert/Datum/Offsetnes→[輸入x:0,y:5,z:→[DTM1、DTM2、DTM3的交點(diǎn)為(0,5,0),且自動產(chǎn)生一個名稱為DEFAULT之坐標(biāo)系]步驟 輸入方程式建曲→FromEquation│Done→[選坐標(biāo)系DEFAULT]→→[在“記事本”編輯器下鍵入下列方程式:x=y=z=→步驟 利用曲線建構(gòu)一個曲Feature→Create→Surface→→Sweep│Done→Select[選上一步驟所建之曲線│DoneSel→[Okay以確認(rèn)紅色箭頭的方向?yàn)樯院笃拭胬L制時的y軸→OpenEnds│Done→[繪制如圖1所示之線條→OK→[完成曲面之建構(gòu)→[ ,選Default]→[曲面如圖2所示步驟 以Projected建構(gòu)曲→Projected│Done→Sketch│Done(此表示欲投影的曲線為一條2D曲線→[DTM2為繪圖平面]→[Okay以確認(rèn)視角方向朝下→[Flip→Okay以指定正確的投影方向→Bottom→[DTM3Bottom參考面→[繪制2D剖面→→[按,選Default,回到3D視角→[選步驟(3)所建之曲面做為投影曲面│DoneSel→→[NormtoSket│Done以確認(rèn)投影方向垂直繪圖平面→OK→[完成投影曲線22Projections建構(gòu)曲步驟→2Projections│Done建立第一條曲線→[DTM2為繪圖平面]→[Okay以確認(rèn)視角方向朝下→Bottom→[DTM3Bottom參考面→[繪制如圖1之剖面做為第一條曲線→→[按,選Default,將零件立為3D視角建立第二條曲線→[DTM1為繪圖平面]→[Okay以確認(rèn)視角方向朝左→Top→[DTM2Top參考面→[繪制如圖2之剖面做為第二條曲線→→Done→[ ,選Default]→[零件如圖3所示步驟 以曲線做為軌跡線,以建構(gòu)Swept曲Create→Surface→New→Sweep│Done→Select→[選上一步驟建構(gòu)的曲線做為軌跡線→→[Accept以確認(rèn)Trajectory的垂直面→[Okay以確認(rèn)方向]→Open→[繪制2D剖面→→OK→[Swept曲面之建構(gòu)]→→[按,選Default]→[零件如圖所示10步驟 以兩個曲面的交線做為曲→Intr.→[Single│選圖所示曲面→[Single│選圖所示曲面→[完成如圖所示之曲線
由曲線建構(gòu)曲面之范例 由6條三維的曲線來建構(gòu)曲步驟 叫用零件surface-CurveCurveCurveCurveCurveCurveCurve Curve 步驟 以六條曲線建立Blended曲Feature→Create→Surface→New→→General|RegularSec|Select→Smooth|Open【由右至左依序選取6條曲線,每一條曲線都是一個剖面,其中56條曲線的起始點(diǎn)需更換】→[1條曲線→Done]→[2條曲線→→[訊息窗口出現(xiàn)”Continuetonextsection?(Y/N):”,詢問是否還有剖面,回答Yes]→[3條曲線→Done]→→[4條曲線→Done]→→[5條曲StartPoint改變起始Done]→→[6條曲StartPoint改變起始Done]→→?New是產(chǎn)生新的曲面特?其余7個選項(xiàng)乃是現(xiàn)有的曲面特征以產(chǎn)生新的曲面“特征?當(dāng)兩個曲面特征Merge在一起時,即產(chǎn)生了一個SurfaceMerge特征,若此特征被刪除,則原有的兩個曲面特征即恢復(fù)為未Merge前的狀態(tài);其它的7個曲面特征 選項(xiàng)(TrimExtendTransformDraftAreaOffset、DraftOffset)亦有同樣之特性曲面之接合■Surfacemerge 步驟 建長方體82之剖面,10之深度,無內(nèi)定的基準(zhǔn)平步驟 由零件右側(cè)面建一個Extruded曲面特Create→Surface→→OneSide│Open[選長方體右側(cè)面為繪圖平面→[Okay以確認(rèn)曲面往左側(cè)生長→Top→[選長方體頂面為Top參考面→[繪制2D剖面→→UpTo→[按,選Default,將零件轉(zhuǎn)至3D視角后,再以Query的方式選長方體左側(cè)面為曲面生長之終止面]步驟 由零件頂面建另一個Extruded曲面特New→ →Oneside│Open→[選長方體頂面為繪圖平面→[Okay以確認(rèn)曲面往長方體內(nèi)生長→Right→[選長方體右側(cè)面為Right參考面→[繪制2D剖面→→UpTo→[按 ,選Default,將零件轉(zhuǎn)至3D視角后,再以QuerySel的方式選長方體底面為曲面生長之終止面]→OK步驟 Merge兩個曲面特Merge→[2Extruded→[再選步驟3完成Extruded→[此時系統(tǒng)以網(wǎng)格顯現(xiàn)出Merge所形成的Quilt]→→Done/Return(以回FEAT指令選單下步驟 以Mergedsurface建立Cut實(shí)體特Create→Cut→Use→[選上一步驟所建立的Merged→[ 框中選擇Side2以指定材料移除方向]→Surfacemerge范例 曲面之平移、旋轉(zhuǎn)及鏡射Transform的功能:將曲線或曲面特征Move(移動)Mirror(鏡射Move又包括Translate(平移)及Rotate(旋轉(zhuǎn)Transform前、后的曲線或曲面皆留下,而NoCopyTransform曲面曲面旋轉(zhuǎn)范曲曲面鏡射范曲面建構(gòu)范例 步驟 建立零件底[按圖標(biāo)→[輸入零件名稱:surface-7,取消Usedefaulttemte的勾選記→OK→[EmptyOK→Extrude∣Solid∣Done→[2D剖面→Extrude∣Solid∣Done→[2D剖面→[2之深度]→]在零件建立一基準(zhǔn)面,以利后續(xù)特征之建構(gòu)→Offset→[選長方體的正面]→EnterValue→[輸入1Offset值]→步驟 建立零件左側(cè)之曲Create→Surface→Sweep∣Done→Sketch[DTM1為繪圖平面]→[Okay以確認(rèn)視角方向朝內(nèi)Top→[選長方體頂面為Top參考面→[繪制軌跡線→→OpenEnds∣Done→[繪制剖面 →OK→[Sweptsurface之建構(gòu)→Done/Return(以回到FEAT指 下→[ ,選步驟3建立零件之頂面(為一Flat(1)SweptSurface的頂邊來定義曲線→Composite∣Done【注意】Composite可用以一個曲面的邊界線?!鶾選半圓形圓弧作為Surface的邊界∣Done →→(2)鏡射所產(chǎn)生的曲線,鏡射的曲線將成為(2)鏡射所產(chǎn)生的曲線,鏡射的曲線將成為Flatsurface的邊界線Create→Surface→Transform→→[選上一步驟所完成之Compositecurve∣Done→[以下列方式做一臨時基準(zhǔn)面以做為鏡射面:MakeDatumThrough→選左邊界線(如左圖所示)→Through→右邊界線(如左圖所示)→Done][完成之鏡射曲線如右圖所示(3)Flatsurface來封閉頂面New→→[以下列方式做一臨時基準(zhǔn)面以做為剖面繪制面:Make→Through步驟6所完成之鏡射曲線→→[Flip→Okay以確認(rèn)視角方向?yàn)槌隆鶥ottom→[選長方體正面為Bottom參考面→[繪制2D剖面→→OK→Done/Return→[按,選Flat步驟4建立零件右側(cè)之曲面(為一Blended(1)將鏡射曲線投影到零件底座的頂面→Projected∣Done→Select∣Done→[選上一步驟所產(chǎn)生的鏡射曲線∣DoneSel→→[選零件底座的頂面作為投影面∣DoneSel→→NormtoSurf(垂直投影面做曲線之投影→(2)由兩條曲線來建構(gòu)成一個BlendedsurfaceCreate→Surface→New→Blend∣Done→General∣RegularSec∣Select→Straight∣Open→[選如圖所示的Sec#1Blendedsurface的第一個剖面→→[再選如圖所示的Sec#2Blendedsurface的第二個剖→→[訊息窗口出現(xiàn)”Continuetonextsection?(Y/N):”,詢問是否還有剖面,回答No]→SecSecSec步驟5建立零件之正面(為一FlatsurfaceNew→Flat∣Done[以下列方式做一臨時基準(zhǔn)面以做為剖面繪制面:MakeDatumParallel→選DTM1Through→選Sweptsurface的左邊界→→[Okay以確認(rèn)視角方向?yàn)槌瘍?nèi)→Right→[選長方體右側(cè)面為Right參考面→[繪制2D剖面 →OK→[ ,選FlatFlat步驟6鏡射正面的Flatsurface以產(chǎn)生背面的FlatsurfaceTransform→Mirror∣Copy∣Done→[選上一步驟所建立的Flatsurface∣Done→[DTM1為鏡射面步驟7Merge所有Merge→[點(diǎn)選左側(cè)曲面為主要曲面→[點(diǎn)選上端FlatSurface為額外曲面→[選以繼續(xù)曲面之→[點(diǎn)選Blended曲面為額外曲面→[選,點(diǎn)選Flat曲面為額外曲面→[選,以QuerySel的方式點(diǎn)選背部的曲面為額外曲面→[選以結(jié)束曲面之→[Merge成一個完整的→Done/Return(以回FEAT之指令選單步驟8QuiltSolid特Create→Solid→Protrusion→Use[選所建立MergedSurface任意處→[選Side2以指定Quilt內(nèi)部為實(shí)體→曲面建構(gòu)范例 S厚度為曲面之裁剪以一個點(diǎn)來Trim曲面特征:VertexRound(將一個曲面的某端點(diǎn)做以一條線來Trim曲面特征:UseCurves、UseCurves:以一條曲線來做Trim的動3指定前側(cè)曲面3指定前側(cè)曲面2.Silhouette:以曲面的棱線來做Trim的動作選此選此Datum以決定稜以一個面來Trim曲面特征:Extrude、Revolve、Sweep、Blend、UseExtrude、Revolve、Sweep、Blend:一個曲面由另一個以Extrude、Revolve、Sweep、Blend任一方式所建立的實(shí)體所Trim。UseQuilts:以一個已存在的曲面或基準(zhǔn)平面來做Trim的動作所Advanced:以Boundaries、 Blend等方式建立一曲面來Trim的動作欲被Trim以此 來Trim曲■Surfacetrim步驟 叫用零→[選取零件trim-2.prt→Open]→[零件共含一個圓弧面、一個圓柱面、及一條曲線步驟 以VertexRound指令將圓柱下方之兩個角落加以圓角Feature→Create→Surface→→Vertex→[選圓柱面下方之兩個角落│Done→[輸入圓角數(shù)值:1]→步驟 以圓弧面來Trim掉圓柱面的前Trim→Use[先選圓柱面(Surf#1)為欲被Trim掉的曲面[再選圓弧面(Surf#2)以對圓柱面進(jìn)行Trim的動作[Side1│Done以指定圓柱面欲被保留的部份→SurfSurf步驟 以曲線Trim掉圓柱面的后Trim→Use[選圓柱面為欲被Trim掉的曲面[以“CurveChainCurve#1→SelectAll→Done”來選取曲線,以對Surf#1進(jìn)行Trim的動作][Side1│Done以指定圓柱面欲被保留的部份→Curve步驟 以Extrude建立實(shí)體體積,以將圓柱面Trim出一個方形Trim→→[選圓柱面為欲被Trim掉的曲面]→One→[DTM1作為繪圖平面→[Flip→Okay確認(rèn)實(shí)體體積往右生長→Top→[DTM2Top參考面→[繪圖1所示之2D剖面→→[Side2│Done以指定長方形剖面外側(cè)為留下的區(qū)域→ThruAll│Done→OK→[Trimmed曲面→[ ,選Default]→[零件如圖2所示步驟 以棱線將圓柱面的左半部TrimTrim→→[選圓柱面為欲被Trim掉的曲面→[DTM1,DTM1的方向即定義圓柱面的棱線→[Side1│Done以指定欲被保留的部份→→[以”View/Layers→選CURVES圖層,按→按整理面”使曲線不顯現(xiàn)在屏幕上→Close]Surfacetrim2 剖面設(shè)曲面之延伸Extend是用以將曲面特征沿黃色的邊界線做曲面之延曲面之延伸須指定:(1)延伸面的型式、(2)曲面邊界線之兩端點(diǎn)延伸距離是否相同、及(3)延伸基準(zhǔn)延伸面的型式SameSrf(SameSurface的縮寫):延伸所得的曲面與原來的曲面同類型原曲面此段為圓伸 Same做曲面延出 原曲面此段為圓由延伸邊以Srf:延伸所得的曲面與原曲面相切原曲面此段為圓由延伸邊以Srf:延伸所得的曲面與原曲面相切做曲面延曲面邊界線之兩端點(diǎn)延伸距離是否相同SingleDst(為SingleDistance的縮寫):欲延伸的邊上的每一點(diǎn)有相同的延伸距離,且延伸距離大小的衡量方式相同Vaiable:欲延伸的邊上的每一點(diǎn)可有不同的延伸距離,或延伸距離大小的衡量方式不同。當(dāng)選Vaiable選項(xiàng)時,須指定欲延伸AlongEdge延伸側(cè)延伸側(cè)是以Along延伸基
在此點(diǎn),100的延伸量NormaltoBoundary
DistOnSrf:延伸距離的大小沿著延伸曲面來計(jì)算DistInPln:延伸距離的大小是以投影量來計(jì)Up ne:將曲面延伸至一指定之平延伸曲面
延伸曲面最后亦須指定欲延伸的邊界線兩端點(diǎn)之延伸方向,選項(xiàng)如下:ExtSideEdgeExtendalongSideEdge)﹕沿側(cè)邊作延伸NormToBnd(NormaltoBoundary)﹕延伸之方向與邊界線垂直ExtendalongSideEdge
NormaltoBoundarySurfaceextendEdge EdgeEdge步驟 叫用零件extend-步驟 延伸EdgeEdge1Tangentsurface之延伸,并以DistanceOn之方式設(shè)定延伸Feature→Create→Surface→→TangentSrf│SingleDst│DistOn→[Edge#1以作延伸│[Edge#1以指定延伸距離4(此延伸距離數(shù)值在下一步驟指定)是由Edge#1開始計(jì)算]→[4之延伸距離Edge#1右邊的延伸方向?yàn)锳longSideEdge,而NormalT
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