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文檔簡介

項目管理教程本節(jié)教程介紹不一樣的財產(chǎn)管理和場景配置功能,這些功能有助于加快協(xié)作的工作流并最后節(jié)儉您的項目時間。您還將學(xué)習(xí)怎樣使用AutoCAD軟件包里的文件,以及怎樣創(chuàng)立可用Autodesk的獨(dú)立DWF查察器查察的3D場景。改正資源路徑創(chuàng)立新庫使用3ds?Max登錄到庫設(shè)置工作文件夾將文件增添到庫中檢查文件能否在庫中,并檢查文件能否高出庫范圍檢查版本歷史檢查文件能否高出庫范圍準(zhǔn)備用于導(dǎo)入的AutoCAD圖形使用2DCAD圖形作為模板創(chuàng)立AEC對象。導(dǎo)入3DCAD模型并進(jìn)行最后的調(diào)整。使用“文件鏈接收理器”在AutoCAD和3ds?Max之間創(chuàng)立及時鏈接診療使用“文件鏈接收理器”時可能碰到的問題解決使用CAD圖形可能碰到的問題解決使用CAD圖形和模型的常有問題將3D場景導(dǎo)出至獨(dú)立DWF查察器程序并解決DWF格式的限制程序光盤中供給了本教程需要的所有文件,這些文件位于\tutorials目錄下。開始學(xué)習(xí)教程從前,請將\tutorials文件夾從光盤復(fù)制到當(dāng)?shù)匕惭b程序的文件夾中使用資源追蹤您能夠使用以下兩個功能從3ds?Max中直接履行資源管理:從庫中翻開資源追蹤能夠使用這些功能直接接見“資源追蹤系統(tǒng)”(ATS),比如:Autodesk庫PerforceSourceSafeATS應(yīng)用程序?qū)⒐┙o各樣功能,如用于備份項目資源的版本控制和工具。往常,ATS應(yīng)用程序在聯(lián)網(wǎng)的團(tuán)隊環(huán)境中使用,成員之間資源共享。我們建議您用于3ds?Max資源追蹤的解決方案是Autodesk庫。您能夠使用獨(dú)立于外面ATS應(yīng)用程序的3ds?Max的資源追蹤功能。比如,您可以用它來改正位圖和外面參照的路徑。假如在網(wǎng)絡(luò)上擁有外面ATS設(shè)置,則您還能夠直接使用資源追蹤接見這些應(yīng)用程序。3ds?Max包含Autodesk庫。您可以使用3ds?Max的資源追蹤功能直接從Autodesk庫和其余資源追蹤系統(tǒng)接見項目。在開始學(xué)習(xí)此教程從前,請將Autodesk庫或同檔產(chǎn)品安裝在您的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上。別的,要保證您安裝了起碼一個Autodesk庫插件,這些插件能夠從3ds?Max安裝程序的安裝頁面上找到。技術(shù)級別:高級達(dá)成時間:2小時改正資源路徑創(chuàng)立新庫使用3ds?Max登錄到庫設(shè)置工作文件夾將文件增添到庫中檢查文件能否在庫中,并檢查文件能否高出庫范圍檢查版本歷史檢查文件能否高出庫范圍程序光盤中供給了本教程需要的所有文件,這些文件位于\tutorials\asset_management目錄下。開始學(xué)習(xí)教程從前,請將\tutorials文件夾從光盤復(fù)制到當(dāng)?shù)匕惭b程序的文件夾中。使用資源追蹤來改正資源路徑只管多半資源追蹤功能與Autodesk庫(其余ATS系統(tǒng))聯(lián)合使用,可是您可以分別改正外面應(yīng)用程序的資源路徑。此功能很實用。在驅(qū)動器的根級別上創(chuàng)立一個名為Exercise的新文件夾。2.將6個文件從文件夾復(fù)制到新的Exercise文件夾,即FullHouse.max和5個JPG文件。翻開FullHouse.max。該文件包含5個播放卡,每一個卡都擁有一個引用5個位圖中的一個的材質(zhì)。下一步,從頭擺列文件夾中的文件,而后使用資源追蹤指定位圖的新路徑。退出3ds?Max。翻開Windows資源管理器,并將其導(dǎo)航到Exercise文件夾。創(chuàng)立兩個新的子文件夾:Bitmaps和Scene。7.將JPG文件挪動到Bitmaps文件夾,并將FullHouse.max挪動到Scene文件夾。8.從頭啟動3ds?Max。9.從Scene文件夾翻開FullHouse.max。您將檢索到一條表示位圖文件還沒有找到的信息。單擊“持續(xù)”。從文件菜單中,選擇“資源追蹤”?!百Y源追蹤”對話框顯示FullHouse.max使用的外面文件,同時表示這些文件已丟掉。在列表中高亮顯示AC.jpg。從“路徑”菜單中,選擇“設(shè)置路徑”。在“指定資源路徑”對話框上,單擊省略號按鈕。導(dǎo)航到\Exercise\Bitmaps文件夾,并單擊“使用路徑”。新的路徑將出此刻對話框中。單擊“確立”以封閉“指定資源路徑”對話框。按~刷新您的場景。位圖將出此刻視口中。封閉“資源追蹤”對話框。按M鍵以翻開“材質(zhì)編寫器”。單擊“獲取材質(zhì)”。將翻開“材質(zhì)/貼圖閱讀器”對話框。在“閱讀自”組中,選擇“場景”。22.雙擊AceofClubs材質(zhì)。23.在“貼圖”卷展欄中,單擊“漫反射顏色”貼圖按鈕?!拔粓D參數(shù)”卷展欄中的“位圖”按鈕表示新的正確路徑。注意:根驅(qū)動器可能與您系統(tǒng)上的不一樣。封閉“材質(zhì)編寫器”和“材質(zhì)/貼圖閱讀器”對話框。從“文件”菜單中,選擇“資源追蹤”。高亮顯示其余的JPG文件。從“路徑”菜單中,選擇“設(shè)置路徑”。指定新的位圖地點(diǎn)。其余的圖像將出現(xiàn)。封閉“資源追蹤”對話框。無需保存既可退出3ds?Max。創(chuàng)立新庫在本課程中,使用“Autodesk庫管理器”創(chuàng)立新庫。該庫是一個由項目團(tuán)隊查找共享文件的地點(diǎn)。注意:本節(jié)假設(shè)Autodesk庫已安裝在系統(tǒng)上。要獲取安裝信息,請參照3ds?Max安裝磁盤。從Windows“開始”菜單中,導(dǎo)航到Autodesk程序組,而后翻開“Autodesk庫管理器”。在“登錄”對話框中,輸入“用戶名”和“密碼”。默認(rèn)狀況下,用戶名是管理員,而密碼為空白。高亮顯示“主庫”(命名為Vaults)。單擊“操作”>“創(chuàng)立庫”。輸入FullHouse作為新庫的名稱。默認(rèn)文件儲存地點(diǎn)是Autodesk庫保護(hù)項目文件的地點(diǎn)。您的地點(diǎn)可能與顯示的不一樣。能夠在默認(rèn)地點(diǎn)查找該文件,或指定新的地點(diǎn)。單擊“確立”以在默認(rèn)文件儲存地點(diǎn)時創(chuàng)立新庫,或單擊“選擇文件儲存地點(diǎn)”指定一個新的地點(diǎn)。單擊“確立”。文件儲存是默認(rèn)數(shù)據(jù)庫儲存主要文件的地點(diǎn),由所有團(tuán)隊成員共享。往常,該地點(diǎn)位于遠(yuǎn)程服務(wù)器。從3ds?Max登錄到庫服務(wù)器從“文件”菜單中,選擇“資源追蹤”。從“服務(wù)器”菜單中,選擇“登錄”。單擊“數(shù)據(jù)庫”下拉列表旁邊的省略號按鈕。高亮顯示FullHouse數(shù)據(jù)庫,而后單擊“確立”。單擊“確立”封閉“庫登錄”對話框。提示:假如該庫位于當(dāng)?shù)赜嬎銠C(jī),并且在將計算機(jī)名用作服務(wù)器名登錄時碰到問題,請試試將localhost作為服務(wù)器名。封閉“資源追蹤”對話框。設(shè)置工作文件夾工作文件夾是在當(dāng)?shù)叵到y(tǒng)上與庫一同使用的文件的地點(diǎn)。在本示例中,在C:驅(qū)動器上創(chuàng)立和使用新文件夾。在當(dāng)?shù)谻:驅(qū)動器的根目錄上創(chuàng)立一個新文件夾,而后將其命名為Exercise2。將\asset_management\Exercise2教程文件夾中的文件夾復(fù)制到新的C:\Exercise2文件夾中。Scene文件夾包含F(xiàn)ullHouse.max文件的版本,該文件近似于您從前使用的文件。差別在于五個卡被外面引用到FullHouse.max。每個獨(dú)自的卡MAX文件包含在Xrefs文件夾中。Bitmaps文件夾包含每個卡的圖像文件。從“文件”菜單中,選擇“資源追蹤”。從“服務(wù)器”菜單中,選擇“選項”。從“庫選項”對話框中單擊“閱讀”。導(dǎo)航到Exercise2文件夾,而后單擊“確立”以接受。單擊“確立”封閉“庫選項”對話框。封閉“資源追蹤”對話框。將文件增添到庫中從C:\Exercise2\Scene文件夾中翻開FullHouse.max。從“文件”菜單中,選擇“資源追蹤”。該對話框顯示MAX文件及其隸屬對象。文件旁將出現(xiàn)問號,因為這些文件未被控制;換句話說就是,這些文件與Autodesk庫沒關(guān)。3.高亮顯示“資源追蹤”對話框列表中的FullHouse.max條目。從“文件”菜單中,選擇“增添文件”。Autodesk庫–翻開資源追蹤對話框。您能夠在此增添議論,也能夠選擇使增添的文件檢出。啟用“保持檢出”。輸入該文件版本的說明。因為您還沒有進(jìn)行任何改正,所以像“基礎(chǔ)版本”這樣的說明是適合的。單擊“確立”可增添該文件。而后,高亮顯示所有隸屬文件,以以下圖所示。從“文件”菜單中,選擇“增添文件”。Autodesk庫–從頭翻開資源追蹤對話框。請注意,已封閉“保持檢出”。在說明部分輸入“基礎(chǔ)版本”,但不要啟用“保持檢出”,而后單擊“確立”。注意:此刻,每個文件旁邊都有一個圓,來表示庫的版本與當(dāng)?shù)匕嬲嫱瑯?。FullHouse.max旁邊的圓中出現(xiàn)了一個復(fù)選標(biāo)志,因為它已被從庫中檢出。改正文件在本步驟中,對已注銷的FullHouse.max文件進(jìn)行改正。1.從“創(chuàng)立面板”的“圖形”類型中,單擊“文本”。在“參數(shù)”卷展欄中,將“尺寸”設(shè)置為10.0。在文本窗口中輸入FullHouse。在“透視”視口中單擊以創(chuàng)立文本。假如需要,可減小來查察文本。單擊“選擇并挪動”工具按鈕,而后右鍵單擊以翻開“變換輸入”對話框。將坐標(biāo)設(shè)置為所示形式。將文件檢回到庫將文件檢回到庫:翻開“資源追蹤”對話框。高亮顯示您翻開的文件:FullHouse.max。從“文件”菜單中,選擇“檢入”。出現(xiàn)一條警示,表示場景已被改正,同時需要保存。單擊“是”。在此版本的說明窗口中輸入“增添的文本”。注意:應(yīng)封閉“保持檢出”復(fù)選框。單擊“確立”封閉此對話框。不再顯示出此刻“FullHouse”條目旁邊的復(fù)選標(biāo)志,這說明該文件沒有被檢出。封閉“資源追蹤”對話框。檢查版本歷史檢查版本歷史:從“文件”菜單中,選擇“資源追蹤”對話框。高亮顯示FullHouse.max從“文件”菜單中,選擇“歷史”。出現(xiàn)一個對話框,表示FullHouse.max位于其第二個版本上?!罢f明”字段幫助表示所做的改正。封閉“歷史”對話框。封閉“資源追蹤”對話框。從“文件”菜單中,選擇“重置”。提示時,單擊“是”。出現(xiàn)一條警示,表示您試試在還沒有檢出文件時保存該文件。單擊“否”。“IO錯誤”對話框表示因為文件是只讀的,所以沒法覆蓋該文件的當(dāng)?shù)匕姹尽0姹究刂朴兄诒WC“庫”文件一直與任何當(dāng)?shù)匕姹颈3滞?。單擊“確立”以封閉“IO錯誤”對話框。從“文件”菜單中,選擇“重置”。在提示保存改正時,單擊“否”。封閉3ds?Max。將文件檢出庫從庫中翻開文件:啟動3ds?Max。從“文件”菜單中,選擇“從庫中翻開”。將出現(xiàn)“庫登錄”對話框。輸入用戶名、密碼和包含數(shù)據(jù)庫的服務(wù)器。注意:默認(rèn)狀況下,用戶名是管理員,而密碼為空白。選擇“數(shù)據(jù)庫”并單擊“確立”。將出現(xiàn)“翻開文件”對話框。請注意,已在庫中復(fù)制了當(dāng)?shù)毓ぷ魑募A的文件夾結(jié)構(gòu)。這是在初期增添文件時達(dá)成的。5.翻開場景文件夾,并選擇FullHouse.max。單擊“翻開”。翻開一個對話框,咨詢您在進(jìn)行編寫前能否檢出文件。單擊“是”。此刻,您使用的是該文件的最新版本(版本2)。從“文件”菜單中,選擇“退出”。應(yīng)用程序封閉,沒有任何提示,因為您沒有履行任何改正。在本教程中,您學(xué)習(xí)了怎樣改正資源路徑,特別是與場景材質(zhì)相關(guān)的位圖。您使用Autodesk庫管理器創(chuàng)立了新庫。您使用資源追蹤功能定義了庫文件的當(dāng)?shù)匕姹镜墓ぷ魑募A。定義了庫和工作文件夾后,您就能夠使用資源管理器中的工具增添文件、檢入檢出文件、檢查訂正歷史。保存場景狀態(tài)一旦建立了使用材質(zhì)、燈光與攝像機(jī)的3D環(huán)境,能夠保存多個場景狀態(tài)以便以后能夠調(diào)用這些保存的參數(shù)。在本課程中,您將學(xué)習(xí)調(diào)整材質(zhì)和燈光值以輕松地在白天和夜間場景中進(jìn)行切換。持續(xù)使用從前課程中的文件,或轉(zhuǎn)至“文件”菜單,選擇“翻開”并閱讀到\tutorials\scene_management文件夾。高亮顯示balcony_scene-states.max并單擊“翻開”。該場景顯示從前課程中的結(jié)果文件。在開始學(xué)習(xí)本課程從前,請第一禁用“光能傳達(dá)”并使用mentalray襯著器來模擬全局照明。在這類狀況下,將加快襯著速度,因為每次改正以后沒有必需重新計算解決方案。從“襯著”菜單上,選擇“高級照明”>“光能傳達(dá)”。從“選擇高級照明”下拉菜單上選擇<無照明插件>。單擊“是”以封閉顯示的警示。翻開“公用”選項卡。在“指定襯著器”卷展欄中,單擊“產(chǎn)等級”旁邊的按鈕。選擇mentalray襯著器,而后單擊“確立”。翻開“間接照明”面板。在“焦散和全局照明”卷展欄的“全局照明”組中啟用“啟用”選項。使所有其余參數(shù)值保持為默認(rèn)設(shè)置。襯著“Camera01”視口以測試結(jié)果。保存場景狀態(tài):在“攝像機(jī)”視口中右鍵單擊。從顯示的四元菜單中選擇“保存場景狀態(tài)”。在“保存場景狀態(tài)”對話框中,選擇所有場景部分,以便保存攝像機(jī)、環(huán)境、層、燈光、材質(zhì)和對象屬性以及場景狀態(tài)。將該場景狀態(tài)命名為DAY。單擊“保存”退出該對話框。改正場景參數(shù):轉(zhuǎn)至“顯示”面板。在“按類型隱蔽”卷展欄中,刪除“燈光”旁邊的復(fù)選標(biāo)志。三種燈光出此刻場景中:一種燈光是模擬陽光(Sun01),另一種燈光是模擬全局環(huán)境光(Sky01),而第三種燈光是簡單的燈光(FPoint01)。在“頂”視口中選擇Sun01對象。提示:經(jīng)過按H鍵來翻開“選擇對象”對話框選擇Sun01可能較為簡單。在“改正器”面板的“陽光參數(shù)”卷展欄中禁用燈光。按H鍵翻開“選擇對象”對話框。雙擊名為FPoint01的對象將其選中。這表示燈泡會在夜間場景中發(fā)光。在“改正器”面板的“慣例參數(shù)”卷展欄中啟用FPoint01燈光。注意:您不用改正IESSky對象的狀態(tài),因為MentalRay襯著器不辨別天光對象。襯著“攝像機(jī)”視口。該場景較暗,且背景仍舊顯示白天照明。從“襯著”菜單上,選擇“環(huán)境”。在“對數(shù)曝光控制參數(shù)”卷展欄中,禁用“室外日光”選項。10.按M鍵以翻開“材質(zhì)編寫器”。加載名為Background的材質(zhì)并將其選中。11.在“材質(zhì)編寫器”底部,睜開“輸出”卷展欄。將“RGB級別”值設(shè)置為0.2。這將使背景圖像變得很暗,來模擬夜間場景。再次襯著“攝像機(jī)”視口并注意這些改正。在“攝像機(jī)”視口中右鍵單擊。從四元菜單中選擇“保存場景狀態(tài)”。在“保存場景狀態(tài)”對話框中,選擇所有場景部分。將該場景狀態(tài)命名為NIGHT。單擊“保存”退出該對話框。將場景狀態(tài)復(fù)原到襯著:在“攝像機(jī)”視口中右鍵單擊,并從四元菜單中選擇“復(fù)原場景狀態(tài)”。注意,級聯(lián)菜單將列出從前保存的兩個場景狀態(tài)。選擇DAY以恢復(fù)白天場景。注意到“頂”視口中點(diǎn)燈光顯示為黑色,這意味著它處于非活動狀態(tài)。日光顯示為黃色,這意味著它已啟用。襯著“攝像機(jī)”視口以查察所有場景部分,如恢復(fù)到原始狀態(tài)的燈光成效和環(huán)境背景。使用AutoCAD文件3ds?Max的一個重要功能是它能讓您使用已由AutoCAD或AutodeskArchitecturalDesktop創(chuàng)立的圖形和模型,或許從AutodeskRevit導(dǎo)出的圖形。3ds?Max使您能夠創(chuàng)立傳神的設(shè)計可視化演示,從而能夠?qū)ν隄M、精準(zhǔn)的圖形加以改良。使用AutoCAD、ArchitecturalDesktop創(chuàng)立的圖形或從Revit導(dǎo)出圖形與3ds?Max場景的集成特別密切。DWG文件能夠完整轉(zhuǎn)變并保持其層的一致性,您能夠控制導(dǎo)入的安穩(wěn)性、標(biāo)準(zhǔn)一致和幾種其余幾何體規(guī)范。您能夠?qū)胝麄€圖形、歸并特定的層或組件,甚至能夠在3ds?Max和AutoCAD之間創(chuàng)立及時鏈接。技術(shù)級別:初級達(dá)成時間:45分鐘準(zhǔn)備用于導(dǎo)入的AutoCAD圖形使用2DCAD圖形作為模板創(chuàng)立AEC對象。導(dǎo)入3DCAD模型并進(jìn)行最后的調(diào)整。使用“文件鏈接收理器”在AutoCAD和3ds?Max之間創(chuàng)立及時鏈接診療使用“文件鏈接收理器”時可能碰到的問題解決使用CAD圖形可能碰到的問題解決使用CAD圖形和模型的常有問題您能夠在3ds?Max隨附的教程文件光盤上tutorials\designviz文件夾中找到相關(guān)此教程的文件。在開始學(xué)習(xí)教程從前,請將\tutorials文件夾從光盤復(fù)制到當(dāng)?shù)匕惭b的程序言件夾中。準(zhǔn)備用于導(dǎo)入的AutoCAD圖形要成功并有效地在3ds?Max場景中使用AutoCAD對象,一定正確準(zhǔn)備文件。特別是,需要注意AutoCAD圖形的層管理。在本課程中,將經(jīng)過刪除不用要的對象并凍結(jié)不用要的層以防備它們被導(dǎo)入3ds?Max,來清理2DAutoCAD圖形。還要準(zhǔn)備用于導(dǎo)入的3DAutoCAD文件,以同時利用3ds?Max和AutoCAD二者的長處。3ds?Max的“層管理器”近似于AutoCAD中的“圖層特征管理器”。二者都可隱蔽和凍結(jié)層,并控制這些層上對象的可見性和顏色。還可確立層的對象是在AutoCAD中繪制,仍是在3ds?Max中襯著,而無需考慮對象在視口中的可見性。3ds?Max的“層管理器”AutoCAD的“圖層特征管理器”一旦導(dǎo)入,AutoCAD中的每個層都變?yōu)?ds?Max中的新層,每個對象將成為其相應(yīng)層上的新對象。因為AutoCAD往常每創(chuàng)立一個實體就生成一個新對象,所以這會致使有大批實體導(dǎo)入到3ds?Max中。經(jīng)過將線轉(zhuǎn)變和歸并成多段線、將對象組合成塊,從而在導(dǎo)入時期3ds?Max將其轉(zhuǎn)變?yōu)榻M,可大大減少實體數(shù)目。提示:從AutoCAD導(dǎo)入且指定了“按層”顏色的對象,將保存其顏色。在AutoCAD中指定了特定顏色的對象將被改正以般配層顏色。下邊,將學(xué)習(xí)怎樣控制AutoCAD中的層。設(shè)置場景:AutoCAD2000或更高版本—從AutoCAD中選擇“文件”菜單>“翻開”,閱讀至\tutorials\designviz文件夾并翻開ww_cad_drawings1.dwg。AutoCADR14—從AutoCAD中選擇“文件”菜單>“翻開”,閱讀至\tutorials\designviz文件夾并翻開ww_cad_drawings1_r14.dwg。假如要在AutoCAD的最新版本中翻開圖形,將看到警示,提示該圖形最后一次是用初期版本保存的。單擊“確立”。翻開圖形時還可能會看到“檢測到的代理對象”對話框。這意味著圖形是用另一個程序(比如,AutodeskArchitecturalDesktop)創(chuàng)立的,并且缺乏一些ObjectEnabler。這不會對本部分教程產(chǎn)生不利影響,所以能夠單擊“確立”。這是一套小公寓綜合建筑的樓層平面圖。您需要關(guān)注的是右下方客房空間的室內(nèi)視圖??刂茖樱簩τ诮ㄖD形,有一點(diǎn)大部分人都會注意到,那就是圖形中有大批信息,而這些信息對于最后建筑房子的所有承包商是必需的。幸虧,建筑師利用AutoCAD的層功能將信息分別并組織了圖形。1.單擊窗口底部上的“模型”選項卡,或假如其不行見,單擊底部工具欄上的“模型”按鈕。3ds?Max僅導(dǎo)入模型空間中的對象。圖紙空間中的對象將被忽視。翻開“圖層特征管理器”。假如提示刪除過濾層,則單擊“是”以遵照。高亮顯示并凍結(jié)以下層,達(dá)成后單擊“確立”:05MED05THIN14archdimensionsA-14ARCHA-Flor-PfixdoortaglitenoplotPark-StriproomtagSQ_ft_UPTrash-DET1xref14archdimensionsxrefdoortagxrefEQUIP-APPLIANCES負(fù)責(zé)建筑演示模型的設(shè)計師不需要對于以下各項的更詳盡的層數(shù)據(jù),比如,電氣系統(tǒng)或供熱、通風(fēng)與空調(diào)(HVAC)系統(tǒng)、尺寸標(biāo)明、圖框等等。他們主要需要結(jié)構(gòu)的樓層平面圖。當(dāng)此圖形用作建立3D模型的模板時,剛才凍結(jié)的層會包含不需要的對象。凍結(jié)了不需要的層以后的圖提示:固然可在3ds?Max的“AutoCADDWG/DXF導(dǎo)當(dāng)選項”對話框(在另一課程中有所說明)中控制要導(dǎo)入的層,可是在AutoCAD或ArchitecturalDesktop中定義層狀態(tài)往常更加簡單,在此中可立刻看到導(dǎo)入結(jié)果。4.將文件另存為my2Ddrawing1.dwg。編寫和創(chuàng)立對象在AutoCAD中,當(dāng)線段在轉(zhuǎn)角訂交時,它們往常會以僵硬的銳角相連。這在3ds?Max中可能會變換為古板失真的外觀,因為真切世界中大部分對象的邊沿都擁有必定量的曲線或圓角。在本課程中,為了準(zhǔn)備要導(dǎo)入的圖形,將使用圓角斷開一些極不切合標(biāo)準(zhǔn)的角、創(chuàng)立地板/天花板圖形,并使用3ds?MaxAEC對象建立3D模型。在AutoCAD中,放大湊近原點(diǎn)的中心柱。從“改正器”菜單中選擇“圓角”。3.按R鍵和Enter鍵以指定圓角半徑。將半徑設(shè)置為0.125并按Enter鍵。按P鍵和Enter鍵以選擇多段線,而后單擊中心柱的正方形。提示:這是使用多段線(相對于獨(dú)立線和?。﹦?chuàng)立圖形的優(yōu)勢。因為中心柱圖形是2D多段線,所以能夠一次對所有轉(zhuǎn)角同時進(jìn)行圓角辦理。不然,您一定多重復(fù)三次圓角命令以斷開所有轉(zhuǎn)角。此時,圖形不包含可擠出以創(chuàng)立地板或天花板的對象。下邊,將創(chuàng)立此后要導(dǎo)入到3ds?Max的多段線。從菜單欄中選擇“工具”>“草圖設(shè)置”。會顯示“草圖設(shè)置”對話框。在“草圖設(shè)置”對話框的“對象捕獲”面板上,保證只有“端點(diǎn)”和“交點(diǎn)”處于活動狀態(tài),而后單擊“確立”。這會將新多段線的端點(diǎn)捕獲到現(xiàn)有AutoCAD線的端點(diǎn)或交點(diǎn)。在“圖層特征管理器”中,創(chuàng)立名為Floor的新層并使其成為目前層。為Floor層單擊色樣以翻開“選擇顏色”對話框,將層顏色改正為青色。提示:導(dǎo)入到3ds?Max中的每個對象都保存其指定的層的顏色,而不是指定給它的任何顏色。為了防止混雜,不要使用白色、紅色或藍(lán)色的AutoCAD層顏色,因為3ds?Max分別使用這些顏色來指明選定對象(白色)、選定子對象(紅色)或子對象(藍(lán)色)。單擊“確立”封閉“選擇顏色”對話框,而后單擊“確立”封閉“圖層特征管理器”對話框。使用“多段線”命令環(huán)繞客房空間的周界繪制多段線。包含露臺和走廊,以以下圖所示。將文件另存為my2Ddrawing2.dwg。既然已有一條多段線代表單元住所的地板或天花板,就能夠?qū)⑵鋵?dǎo)入到3ds?Max中并開始建立3D模型了。能夠從上一課持續(xù)并使用您自已的圖形,或許使用3ds?Max附帶的示例文件。翻開或重置3ds?Max。選擇“文件”菜單>“導(dǎo)入”。在“選摘要導(dǎo)入的文件”對話框中,將“文件種類”字段設(shè)置為“AutoCAD圖形(*.DWG,*.DXF)”。3.翻開上一節(jié)保存的my2Ddrawing2.dwg,或從\tutorials\designviz文件夾中翻開ww_cad_drawings2_clean.dwg。假如“檢測到的代理對象”對話框翻開,則單擊“是”以持續(xù)。在“AutoCADDWG/DXF導(dǎo)當(dāng)選項”對話框的“幾何體”面板上,啟用“重縮放”,并將“傳入的文件單位”設(shè)置為“英寸”,以般配AutoCAD圖形中的默認(rèn)單位大小。注意:該面板還控制導(dǎo)入的對象種類(圖案填補(bǔ)、點(diǎn)),以及能否將AutoCAD燈光、視圖和UCS變換為3ds?Max燈光、攝像機(jī)或柵格。切換到“層”面板。默認(rèn)狀況下,“跳過所有凍結(jié)層”選項處于活動狀態(tài),它同意以圖形最后在AutoCAD中所顯示的模樣導(dǎo)入該圖形。假如使用不一樣的層方案,則“從列表中選擇”選項同意選摘要手動導(dǎo)入的層。單擊“確立”。文件被導(dǎo)入到3ds?Max中。既然樓層平面已導(dǎo)入到3ds?Max中,就能夠使用它作為模板創(chuàng)立3D模型了。從增添墻對象開始此過程。可是,在增添墻從前應(yīng)當(dāng)查察場景并記錄需要建立的不一樣種類的墻。三種不一樣種類的墻。能夠看到結(jié)構(gòu)中使用了起碼三種不一樣種類的墻。有重型外墻(A)、切割單元住所的中等重型墻(B),以及切割每套單元住所內(nèi)房間的較輕型內(nèi)墻(C)。經(jīng)過創(chuàng)立中等重型墻(在以下圖中高亮顯示)來開始本節(jié)。它們沿圖形的上半部分延長,并拐向左下方與外墻訂交。建立中等重型墻:1.從上一節(jié)持續(xù),或從\tutorials\designviz文件夾中翻開ww_cad_drawing.max。單擊“捕獲切換”按鈕以將其激活,而后右鍵單擊同樣按鈕。右鍵單擊此按鈕將翻開“柵格和捕獲設(shè)置”對話框。在“捕獲”面板上,保證“端點(diǎn)”是獨(dú)一啟用的捕獲設(shè)置。單擊右上角的X按鈕封閉對話框。提示:正確設(shè)置捕獲選項在建立墻的過程中有很大幫助。翻開“自定義”菜單并選擇“單位設(shè)置”。將顯示“單位設(shè)置”對話框。在“顯示單位比率”組中,選擇“美國標(biāo)準(zhǔn)”,將單位設(shè)置為“英尺/分?jǐn)?shù)英寸”,而后單擊“確立”。在“創(chuàng)立”面板上翻開“幾何體”列表,而后選擇“AEC擴(kuò)展”。單擊“墻”按鈕。將“寬度”設(shè)置為0'83/8”,將“高度”設(shè)置為9'0",并將“對齊”設(shè)置為“右”。當(dāng)使用2D圖形作為建立3D模型的模板時,往常將對齊設(shè)置為左或右,以使您能夠追蹤樓層平面。在本例中,墻基線的右邊邊將捕獲到您追蹤的線的右邊。單擊主寢室的墻與外墻訂交處的上部交點(diǎn)(插圖),而后再次單擊墻在壁櫥外改變方向的地點(diǎn)。持續(xù)沿樓層平眼行進(jìn),直到抵達(dá)大廳。單擊鼠標(biāo)右鍵以達(dá)成墻。插圖顯示了墻第一點(diǎn)處的端點(diǎn)捕獲光標(biāo)。提示:建立墻時,可使用鼠標(biāo)滾輪放大和減小,使用I(字母“i”)鍵平移視圖。-單擊次寢室的墻與外墻訂交處的內(nèi)部交點(diǎn),而后再次單擊墻轉(zhuǎn)向大廳的轉(zhuǎn)角處。單擊壁櫥開始處的交點(diǎn),形成一道“L”形的墻。再次單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束墻命令。將場景另存為my_Walls1.max。接下來,將持續(xù)使用“墻”命令建立內(nèi)墻。結(jié)構(gòu)內(nèi)墻:內(nèi)墻是需要創(chuàng)立的三種種類墻中最輕的一種墻。以下圖中也有很多高亮顯示的內(nèi)墻。再次單擊“墻”按鈕并將“寬度”設(shè)置為0'5"。目前,將“高度”值保持為9'0",將“對齊”設(shè)置為“右”。單擊壁爐墻與外墻訂交的地點(diǎn)(拜見插入),而后再次單擊墻轉(zhuǎn)入主寢室的地點(diǎn)。再次單擊墻與后邊切割單元住所的墻訂交的地點(diǎn)。忽視門洞并在其上建立墻。插圖顯示了內(nèi)墻第一點(diǎn)處的端點(diǎn)捕獲光標(biāo)。持續(xù)創(chuàng)立內(nèi)墻,直到遍布整個單元住所為止。假如注意到某段墻的對齊不正確,在達(dá)成該墻后改正對齊設(shè)置,它將正確地對齊它自己。達(dá)成的內(nèi)墻創(chuàng)立完所有內(nèi)墻后,將場景另存為my_Walls2.max。結(jié)構(gòu)外墻:需要建立三個外墻以封閉該單元住所,以以下圖所示。再次單擊“墻”按鈕并將“寬度”設(shè)置為1'2",同時將對齊改正為“左”。將“高度”保持為9'0"。單擊次寢室的墻與外墻訂交的地點(diǎn)(拜見插入),而后再次單擊墻與外門所在的斜墻訂交的地點(diǎn)。持續(xù)向前,在主寢室的墻與外墻訂交的轉(zhuǎn)角處結(jié)束。插圖顯示了要選擇的第一端點(diǎn)。(為了看得清楚,其余墻被封閉了。)右鍵單擊以達(dá)成增添墻。所有墻都建立完了。將場景另存為my_Walls3.max。調(diào)整墻:有時可能需要先調(diào)整已結(jié)構(gòu)好的墻,或?qū)⒁褎?chuàng)立的所有墻歸并為一個對象。將注意到外門所在的斜墻應(yīng)當(dāng)比其余外墻厚。本節(jié)教程將說明怎樣調(diào)整現(xiàn)有的墻以及怎樣連結(jié)所有的墻以使它們成為一個對象。1.持續(xù)使用上一節(jié)中創(chuàng)立的模型,或從\tutorials\designviz文件夾中翻開ww_cad_drawing2.max。選擇沿露臺的墻,并切換至“改正”面板。翻開改正器貨倉中的“墻”對象,高亮顯示“分段”子對象層級,而后選擇斜墻段(即外門應(yīng)在的地點(diǎn))。在“編寫分段”卷展欄中,將寬度值設(shè)置為1'5"。選定墻的厚度此刻為1'5"。返回改正器貨倉中的“墻”層級。只有退出子對象層級后,才能選擇其余墻或?qū)ο?。選擇創(chuàng)立的第一段墻,馬上此單元住所與后來面的單元住所分開的那段墻。將此墻命名為Wall01。提示:也能夠按H鍵翻開“選擇對象”對話框來選擇此墻。在“編寫對象”卷展欄上,單擊“附帶多個”。將顯示“附帶多個”對話框。單擊左下角的“所有”按鈕以高亮顯示所有墻對象,而后單擊“附帶”按鈕。這些墻歸并成為了一個對象。將工作另存為my_Walls_Complete.max。假如正確地創(chuàng)立了AEC門和窗,則它們將在AEC墻上生成自己的張口,從而消除了使用布爾差集的必需性,不然需要編寫墻以容納這些對象。若要正確履行此操作,一定使用“邊”捕獲。1.持續(xù)使用上一節(jié)中創(chuàng)立的模型,或從\tutorials\designviz文件夾中翻開ww_cad_drawing3.max。保證“捕獲切換”按鈕仍舊處于活動狀態(tài),而后右鍵單擊此按鈕以翻開“柵格和捕獲設(shè)置”對話框。啟用邊/線段,禁用其余所有選項,而后封閉對話框。選擇墻對象Wall01并單擊鼠標(biāo)右鍵,而后從四元菜單中選擇“屬性”。在“慣例”面板上,禁用“顯示屬性”組中的“按層”,并禁用“反面消隱”。增添門時,需要能夠為門設(shè)置三個點(diǎn),此中兩個點(diǎn)用于寬度設(shè)置,第三個點(diǎn)用于設(shè)置與墻厚度相對應(yīng)的深度。禁用“反面消隱”,能夠使您看見用于設(shè)置深度的墻的反面邊。單擊“確立”封閉“對象屬性”對話框。右鍵單擊“透視”視口標(biāo)簽并從彈出菜單中選擇“線框”。放大顯示并平移到壁爐墻長進(jìn)入主寢室的門口。9.在“層”工具欄上,翻開“層”列表,而后單擊眼球符號以隱蔽A-Wall層。為了讓門或窗在墻上正確地開洞,一定選擇墻的邊而不是樓層平面的線。暫時隱蔽A-Wall層可保證在擱置門或窗時只選擇AEC墻。隱蔽的層顯示一個面罩符號而不是眼睛。在“創(chuàng)立”面板上翻開“幾何體”,而后在列表中選擇“門”。在“對象種類”卷展欄上單擊“軸”按鈕。將光標(biāo)置于湊近外墻的內(nèi)墻墻角處,門洞此后處開始。依據(jù)“邊”捕獲所指示,單擊并拖動光標(biāo)至門洞(湊近壁爐)的對邊,而后松開鼠標(biāo)以設(shè)置門的寬度。將光標(biāo)挪動到墻的內(nèi)側(cè)底邊上,直至邊沿捕獲指示器可見。單擊以設(shè)置門的深度。向上拖動鼠標(biāo),而后單擊以設(shè)置門的高度。因為墻對象中有附帶的邊,所以能夠分辨出門或窗能否正確地插入到墻中。在“參數(shù)”卷展欄中,將“高度”設(shè)置為7'0",將“寬度”設(shè)置為2'6",并將“深度”設(shè)置為5"。將“翻開”值設(shè)置為30.0度并啟用“翻轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)動方向”,以使門的轉(zhuǎn)動方向與導(dǎo)入圖形中所示的方向相般配。單擊門名稱旁的對象色樣以翻開“對象顏色”對話框。為門選擇一個新顏色,使其與墻顏色(藍(lán)色)不一樣。單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束“樞軸門”命令,而后單擊“迅速襯著”按鈕襯著場景。假如看到了“光芒追蹤信息”對話框,則單擊“襯著場景”對話框的“光芒追蹤器”選項卡,而后禁用“顯示信息”。此刻已經(jīng)增添了一扇門,但它其實不與樓層平面圖真切般配。接下來將調(diào)整門。調(diào)整門:假如認(rèn)真察看與樓層平面一同導(dǎo)入的藍(lán)色的門轉(zhuǎn)動方向符號,會發(fā)現(xiàn)門不夠?qū)?。并且,門板的默認(rèn)材質(zhì)為玻璃,它不必定就是寢室門需要的材質(zhì)。選定門的同時翻開“改正”面板。將門的寬度改正為3'0"。再次單擊“迅速襯著”按鈕。門看起來好多了。下滾至“頁扇參數(shù)”卷展欄,將“門挺/頂梁”設(shè)置改正為6",將“水平窗格數(shù)”設(shè)置改正為2,將“垂直窗格數(shù)”設(shè)置改正為3。再次單擊“迅速襯著”按鈕。門的細(xì)節(jié)更豐富了。在“鑲板”組中,啟用“有倒角”選項。再次單擊“迅速襯著”按鈕。8.將工作另存為my_Wall_Door.max。試試在模型中增添更多的門。此中一些壁櫥使用折疊門種類。AEC窗的創(chuàng)立方式與AEC門十分近似。1.持續(xù)使用上一節(jié)中創(chuàng)立的模型,或從\tutorials\designviz文件夾中翻開ww_cad_drawing4.max。保證“捕獲切換”仍舊處于活動狀態(tài),而后右鍵單擊它以翻開“柵格和捕獲設(shè)置”對話框。保證“邊/線段”是獨(dú)一活動的捕獲設(shè)置,而后封閉“柵格和捕獲設(shè)置”對話框。右鍵單擊“透視”視口的名稱,并從彈出菜單中選擇“線框”。5.若有必需,使用“弧形旋轉(zhuǎn)”、“平移視圖”和“縮放”顯示沿側(cè)露臺的外墻。與對上述“門”部分所履行的操作同樣,假如A-Wall層沒有隱蔽,則從“層”工具欄中將其隱蔽。再次將A-Wall層隱蔽。在“創(chuàng)立”面板上翻開“幾何體”,而后在列表中選擇“窗”。從“對象種類”卷展欄中選擇“固定窗”。創(chuàng)立一個固定窗,使其寬度和深度與模板所示同樣,使其高度與墻幾乎等高。使用導(dǎo)入的藍(lán)色窗作為基準(zhǔn),將光標(biāo)放在墻(即離斜外墻近來的窗那一側(cè)的墻)的墻根。按“邊”捕獲所示,單擊并向右拖動光標(biāo)(朝向次寢室),而后松開鼠標(biāo)左鍵以設(shè)置窗的寬度。在墻的外側(cè)底邊上挪動光標(biāo),直至邊捕獲指示器可見。單擊以設(shè)置窗的深度。向上拖動鼠標(biāo),而后單擊以設(shè)置窗的高度。在“參數(shù)”卷展欄中,將“高度”設(shè)置為8'10",將“寬度”設(shè)置為9'0",并將“深度”設(shè)置為1'2"。單擊窗名稱旁的對象色樣以翻開“對象顏色”對話框。為窗選擇一個新顏色,使其與墻顏色(藍(lán)色)不一樣。單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束“固定窗”命令,而后單擊“迅速襯著”按鈕襯著場景。此刻已經(jīng)將窗增添到墻中。接下來將進(jìn)行一些最后的調(diào)整。調(diào)整窗:窗的地點(diǎn)和一些特點(diǎn)需要做一點(diǎn)調(diào)整。從主工具欄中單擊“選擇并挪動”按鈕,而后右鍵單擊它以翻開“挪動變換輸入”對話框。在“偏移:世界”組中的“Z”字段中輸入1"。經(jīng)過沿Z軸將窗挪動1",窗將創(chuàng)立其自己的張口并留下窗臺。位于墻中間的從地板到天花板的窗。在“改正”面板的“參數(shù)”卷展欄中,將“水平窗格數(shù)”值設(shè)置為3,以在窗中放入三根垂直窗欞。試試在斜墻上創(chuàng)立從地板到天花板的窗。設(shè)置同樣的高度和寬度并使用“選擇并挪動”工具像從前同樣將窗沿Z軸挪動。從“層”工具欄中翻開層列表,而后啟用A-Wall層。在教程的下一節(jié)中需要此層可見。將場景另存為my_Wall_Window.max.達(dá)成窗戶附件后,就能夠持續(xù)建立地板、天花板和柱子了。建立地板、天花板和柱子將演示“擠出”改正器的用途,即便用2D圖形作為基礎(chǔ)迅速創(chuàng)立3D對象。1.持續(xù)使用上一節(jié)中創(chuàng)立的模型,或從\tutorials\designviz文件夾中翻開ww_cad_drawing5.max。2.按H鍵并從“選擇對象”對話框中高亮顯示“Layer:Floor”對象,而后單擊“選擇”。這是在本教程開始部分用AutoCAD創(chuàng)立的地板周界對象。在“改正”面板上,睜開“改正器列表”并選擇“擠出”改正器。4.在“參數(shù)”卷展欄中,將“數(shù)目”設(shè)置為-1"。這將使模板在您持續(xù)工作時保持可見。選擇“Layer:A-Wall”對象。轉(zhuǎn)至“樣條線”子對象層級,并選擇柱樣條線對象。在“幾何體”卷展欄中,單擊“分別”按鈕,并將新對象命名為Column。單擊“確立”。禁用“樣條線”子對象模式,而后選擇Column圖形。翻開“改正器列表”并將“擠出”改正器應(yīng)用于Column。將“數(shù)目”設(shè)置為9'0"。選擇“Layer:Floor”對象,而后選擇“編寫”菜單>“克隆”。在“克隆選項”對話框上,啟用“對象”組中的“復(fù)制”并將新對象命名為Ceiling。將Ceiling對象沿Z軸挪動9'0"。保證“透視”視口處于活動狀態(tài),而后按C鍵。這會將“透視”視圖改正為攝像機(jī)視圖。提示:假如場景中沒有攝像機(jī),請按Ctrl-C組合鍵將“透視”視圖變換為一個新的攝像機(jī)視圖。單擊“迅速襯著”按鈕以襯著場景。將工作另存為my_Apartment.max。由此,您就能夠開始增添材質(zhì)和其余對象以部署公寓了。導(dǎo)入3DAutoCAD模型AutoCAD可創(chuàng)立3D實體和3D曲面,二者都可作為曲面模型導(dǎo)入到3ds?Max中。多半狀況下,轉(zhuǎn)變過程的達(dá)成不會出現(xiàn)問題,可是有時會出現(xiàn)一定解決的錯誤。1.重置3ds?Max。2.選擇“文件”菜單“導(dǎo)入”并閱讀到\tutorials\designviz文件夾。導(dǎo)>入normals.dwg文件。在“AutoCADDWG/DXF導(dǎo)當(dāng)選項”對話框上,禁用“幾何體選項”組中的“自動光滑”并啟用“包含”組中的“視圖和攝像機(jī)”,而后單擊“確立”。4.保證“透視”視口處于活動狀態(tài),而后按C鍵。這將激活“攝像機(jī):Globe1”視口。在主工具欄上,單擊“迅速襯著”。曲

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