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告申辦網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證2015年12月一、企業(yè)基本狀況及產(chǎn)品介紹(一)企業(yè)基本狀況親朋好友搭建趣味互動(dòng)平1、公司愿景:“XX”。公司想要成為廣大玩家的貼心朋友,隨時(shí)陪伴、幫助玩家們與友同樂。公司致力于打造“XX文化”,與員工、2、公司使命:XX價(jià)值觀)XX(二)產(chǎn)品介紹XXXX是公司新研發(fā)的趣味網(wǎng)游平臺(tái),倡導(dǎo)“呼朋喚友,與友同聚會(huì)、在線互動(dòng)為核心,囊括了多種休閑1)登錄界面2)主界面補(bǔ)充)3)成就系統(tǒng)4)好友系統(tǒng))5)商城系統(tǒng)7)個(gè)人設(shè)置8)我的道具)9)賬號(hào)管理)二、行業(yè)背景分析(一)市場(chǎng)分析網(wǎng)絡(luò)游戲(OnlineGame),又稱“在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。通常以個(gè)人電腦(PC)、平板電腦、智能手機(jī)等載體為游戲平臺(tái),以游數(shù)據(jù)傳輸媒介,必須通過廣域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)傳輸方式(Internet、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、廣電網(wǎng)等)實(shí)現(xiàn)多個(gè)用戶同時(shí)參原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)“主力軍”?!?015百度指數(shù)游戲行業(yè)搜索排行》數(shù)據(jù)報(bào)告,網(wǎng)頁(yè)端游戲排風(fēng)暴英雄、最終幻想14、天諭、射雕英雄、雷霆戰(zhàn)機(jī)、自由之d海島根據(jù)2015年7月中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第36次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2015年6月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)億,半年共計(jì)新增網(wǎng)民1894萬(wàn)人?;ヂ?lián)網(wǎng)普及率為%,較2014年底提升了個(gè)百分點(diǎn)。自2009年以來,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模特別是智能移動(dòng)設(shè)備用戶規(guī)??焖贁U(kuò)大,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供了大量基礎(chǔ)用戶,增長(zhǎng)。(圖)中國(guó)上網(wǎng)用戶規(guī)模(單位:億人)(二)風(fēng)險(xiǎn)分析一旦成功,就會(huì)有不少游戲了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的同質(zhì)化競(jìng),阻礙行業(yè)整體技術(shù)和產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν婕业奈ο聦?duì)行業(yè)整體盈利能力造成不戲業(yè)將發(fā)生非常頻繁、規(guī)模較大的,導(dǎo)致整體游戲市場(chǎng)存活率較低。,需要一大批擁有策劃、編程、美綜合性人才。由于網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的各個(gè)環(huán)節(jié)的瓶頸,高水平制作人才乏問題將對(duì)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展造(三)效益分析作為一種新型消費(fèi),網(wǎng)絡(luò)游戲的收我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的增長(zhǎng)亮點(diǎn)。相對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)占比也在逐年穩(wěn)步上普及率提高,更多的用戶參與到網(wǎng)絡(luò)游戲中;同時(shí)隨著人均GDP的增數(shù)據(jù)顯示,2015中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1407億元人民際銷售收入占%,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占24%,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占%,社交游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占%。移動(dòng)游戲?qū)⒈3?0%左右的年復(fù)合增長(zhǎng)率,遠(yuǎn)高于頁(yè)游和端游的增速;市場(chǎng)份額將首次超過端時(shí)與父母、與朋友、與同學(xué)同溫久違的親情友情。在游戲過程需要互動(dòng)道具來增加樂趣。因三、企業(yè)已開展和擬開展的工作介紹(一)已開展的工作(根據(jù)公司情況自行填寫)(二)擬開展的工作(根據(jù)公司情況自行填寫)四、盈利模式分析戶玩游戲本身利,此種方式也是目前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上的門檻。更容易吸引網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的重開啟了游戲之門。大大增加的游戲人群(一)用戶行為習(xí)慣分析(1)近七成的中國(guó)客戶端游戲用戶愿意玩一款新游戲,不愿意玩的游戲評(píng)價(jià)高以及制作(2)游戲用戶流失原因。離開一款游戲的最主要原因是產(chǎn)品原因 (%)和個(gè)人原因(%),其中男性對(duì)于社交和安全的訴求更高,而女個(gè)方面入手留(3)游戲用戶年齡分布如下圖所示:36歲以上的游戲用戶比例都有不同程度的增加,相應(yīng)的25歲以下年輕(4)游戲用戶主要獲取信息的渠道如下圖所示:(5)游戲用戶偏好類型如下圖所示:從用戶喜歡的游戲類型看,經(jīng)典游戲以%的壓倒性支持率排名第一,游戲做受歡(二)目標(biāo)用戶選擇XX是基于朋友圈的網(wǎng)游平臺(tái),里面的游戲大多為經(jīng)典游戲,主要面網(wǎng)絡(luò)社交需求大;3、文化水平相對(duì)較高,會(huì)熟練使用智能手機(jī)或電腦,全面接受互聯(lián)網(wǎng),生活中離不開社交軟件如QQ、微信;4、工作多年以上,有穩(wěn)定的收入來源;(三)盈利規(guī)劃例道具收費(fèi)占其他XX有完善的道具和商城系統(tǒng),初期可以大量贈(zèng)送道具給玩家,一多用戶,另一方面培養(yǎng)用戶習(xí)五、公司發(fā)展戰(zhàn)略及開展網(wǎng)絡(luò)文化工作的主要策略及具體措施(一)公司發(fā)展戰(zhàn)略(根據(jù)公司情況自行補(bǔ)充)(二)內(nèi)容認(rèn)真負(fù)責(zé),注重產(chǎn)品創(chuàng)新。團(tuán)結(jié)、業(yè)的理念,深入到每一個(gè)員工的內(nèi)展都是我們管理團(tuán)隊(duì)關(guān)注任與尊重,所以我們會(huì)在產(chǎn)品和服于游戲公司更是如此,便捷、服務(wù)器的正常運(yùn)營(yíng),方方面面我們都要加強(qiáng),做到客戶100%滿意就是我們的目標(biāo),我們前進(jìn)的服務(wù)是幫助玩家解情況有第一線資料,從而能夠更好的針對(duì)(三)技術(shù)XX后臺(tái)服務(wù)器體系基于分布式云計(jì)算平臺(tái)設(shè)計(jì),一方面可以充分升整體性能與穩(wěn)定性;另一XX后臺(tái)服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計(jì)圖:XX后臺(tái)服務(wù)器群由中心調(diào)度、系統(tǒng)日志、用戶認(rèn)證、玩家數(shù)據(jù)、成,游戲邏輯服務(wù)器可以隨時(shí)增減,根據(jù)負(fù)載不同,數(shù)目在9~20之CPU4G~16G40G+80G高速固態(tài)云盤4~50Mbps全網(wǎng)通光纖安全:DDoS基礎(chǔ)防護(hù):提供最高5G的DDoS防護(hù)能力,可防御SYNflood、UDPflood、ICMPflood、ACKflood常規(guī)DDoS攻擊;服務(wù)器安全功能(安騎士):包含暴力破解密碼攔截、木馬查殺、級(jí)的隨機(jī)存儲(chǔ)。像對(duì)待硬盤一樣,可以對(duì)掛載到ECS實(shí)例上的數(shù)據(jù)塊存儲(chǔ)做格式化、創(chuàng)建文件系的持續(xù)發(fā)展。%的高可用性,為業(yè)務(wù)的穩(wěn)定運(yùn)行提供保障。O硬件都進(jìn)行了升級(jí)和調(diào)整,掛載SSD云盤、高效云盤時(shí)能夠獲得全部(四)管理規(guī)劃部研發(fā)部運(yùn)營(yíng)部客服部人事部財(cái)務(wù)部市場(chǎng)推廣、媒介宣傳、項(xiàng)目運(yùn)是核心。強(qiáng)大的研發(fā)團(tuán)隊(duì)保證一隊(duì)保障公司健康運(yùn)轉(zhuǎn),運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)大化。大型企業(yè)運(yùn)營(yíng)依靠的是制度多是憑借團(tuán)隊(duì)能力。所以,找到志團(tuán)隊(duì)是十分不容易的,所以重視人我們會(huì)定期開展專業(yè)知識(shí)培訓(xùn),員行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),在長(zhǎng)期的合計(jì)劃、執(zhí)行、控制能力等各方企業(yè)的發(fā)展奠定了良好的技術(shù)、市場(chǎng)社會(huì)發(fā)展的東風(fēng),我們會(huì)乘風(fēng)破浪,六、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行情況(一)虛擬貨幣表現(xiàn)形式網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲幣的名稱為“同樂幣”(二)發(fā)行范圍(三)單位購(gòu)買價(jià)格平臺(tái)內(nèi)得任意一款游戲個(gè)(四)用戶購(gòu)買方式以及終止服務(wù)時(shí)退還方式用戶制定出以下退還方定貨幣十個(gè)工作日內(nèi)退還用戶,或者用戶(五)用戶權(quán)益保障措施1)保護(hù)賬號(hào)安全用戶帳號(hào)及相應(yīng)的密管;用戶應(yīng)當(dāng)對(duì)以其用戶帳號(hào)進(jìn)行。我司將使用現(xiàn)有的技術(shù),盡力防止用戶如用戶的個(gè)人資料丟失、被盜用或救濟(jì)途徑幫助其找回資料、修復(fù)被2)提供用戶服務(wù)費(fèi)服務(wù)需要向的服務(wù),公司網(wǎng)站會(huì)在用戶使用之前給示確認(rèn)其愿意支付相關(guān)費(fèi)用,用戶拒絕支付相關(guān)費(fèi)用,則公司網(wǎng)站有3)保護(hù)用戶隱私保證不對(duì)外公開或向第用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)時(shí)存儲(chǔ)在公司網(wǎng)站(1)事先獲得用戶的明確授權(quán);(2)根據(jù)有關(guān)的法律法規(guī)要求;(3)照相關(guān)政府主管部門的要求;(4)為維護(hù)社會(huì)公眾的利益;(5)為用戶提供更好的服務(wù)。4)暢捷申訴通道應(yīng)出示與所注份證件。我啊在核實(shí)用戶身份后,按(六)技術(shù)安全保障措施1)用戶信息安全管理制度篡及他人權(quán)情況,給找回機(jī)
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