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文檔簡介
第1頁共1頁數(shù)學課堂教學設計4篇(數(shù)學課堂教學設計的一般過程)
下面是收集的數(shù)學課堂教學設計4篇(數(shù)學課堂教學設計的一般過程),供大家參閱。
數(shù)學課堂教學設計1
一、設計思想
學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。在本塊內容之前,學生已經(jīng)對10以內數(shù)的順序、組成、序數(shù)和基數(shù)有了比較清楚的認識。本節(jié)課的目的是:精心設計學生的數(shù)學活動,努力改善學生的學習方式,較好地體現(xiàn)數(shù)學學習是經(jīng)驗、活動、思考、再創(chuàng)造的特點。
二、教材分析
1、《數(shù)學課程標準》對本內容的要求:
(1)讓學生在經(jīng)歷觀察、操作、實驗、思考等實踐活動中,在合作與交流的過程中,獲得良好的情感體驗。
(2)獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,能夠運用所學的知識和方法解決簡單問題。
(3)感受數(shù)學在日常生活中的作用。使學生增進運用數(shù)學解決簡單實際問題的信心,同時意識到自己在集體中的作用。
2、本課時是一個數(shù)學實踐活動,目的是通過教師精心設計的一系列活動,改善學生的學習方式,讓學生在玩中復習、鞏固10以內數(shù)的順序、組成、序數(shù)和基數(shù)。
3、本課時內容與610的認識和加減法這一塊內容緊密聯(lián)系,但又有區(qū)別。本課時的數(shù)學樂園,是對610的認識和加減法這一塊內容的綜合運用,讓學生能夠把所學的知識能夠和實踐相結合,學會用數(shù)學。
三、學情分析
本課時的活動,是在學生基本掌握10以內數(shù)的順序、序數(shù)和基數(shù)、組成,10以內的加減法計算,之后再來進行的,可以說在知識點上,基本沒有什么難點。本課時的難點、重點在于:如何培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。學生在經(jīng)歷運用所學數(shù)學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養(yǎng)學生的數(shù)學意識。要解決以上問題,教師只有對各種活動嚴密地組織,讓學生樂與參加、喜歡思考。
四、教學目標
1.在數(shù)學樂園的一系列活動中,復習鞏固10以內數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);鞏固10的組成,10以內的加減法計算。
2.在游戲活動中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)學生對數(shù)學學習的興趣和信心;
3.在實踐中培養(yǎng)學生初步分析數(shù)據(jù),提取數(shù)學信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念。
五、教學重點、難點
1、培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。
2、學生在經(jīng)歷運用所學數(shù)學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養(yǎng)學生的數(shù)學意識及合作精神。
六、教學策略與手段
在本課時的教學中,采取游戲的形式貫穿始終,而且每一個游戲都是用故事的形式連接,讓學生在課中,猶如置身與童話王國之中。
七、課前準備
教具準備:
多媒體課件、信箱、紙框。
學具準備:
空白卡片、彩色筆、乒乓球。
教學環(huán)境布置:
把教室中的桌子全都搬到教室外面,讓教室里有更多的空間讓學生活動。
八、教學過程:
一、闖迷宮
1.激趣。
師:同學們,認識他們嗎?(CAI播放1~9九個數(shù)字娃娃的小動畫)
數(shù)字娃娃今天特地邀請我們班同學到數(shù)學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?
生:有!
師:數(shù)字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數(shù)學樂園。敢不敢接受挑戰(zhàn)?
生:敢!
2.觀察迷宮,明確規(guī)則。
師:數(shù)學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢?
生:有1到9個數(shù)字,有兩個出口。
師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?
學生發(fā)言(按照從1到9的順序)。
師:指給大家看看吧。
(一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)
師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數(shù)字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數(shù)學樂園了。
3.獨立闖迷宮,展示成果。
師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上。看看自己最多能找出幾條路。
(學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)
(學生到黑板上劃一劃,說一說。)
師:誰和他不一樣?來。
(學生劃出不同路線圖。)
4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。
師:大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數(shù)字娃娃要帶大家去數(shù)字樂園了。走吧。
二、說組成,得門票
師:請大家閉上眼睛,一起從1數(shù)到9到了。(CAI出示數(shù)學樂園畫面)
進數(shù)學樂園還要有門票的。怎么辦呢?
哈哈,原來早就給大家準備好了,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關于數(shù)字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?
生:有!
師:屏幕上出現(xiàn)哪兩個數(shù)字,就說一個關于它們的組成。比如2,6。
生:2和6組成8。
師:還能怎么說?
生:6可以分成2和4。
師:都可以。
師:我們來開火車。哪列火車順利到站,他們小組就可以拿到門票。小火車
生(齊接兒歌):開起來,一開開到我這來。
(CAI隨機出現(xiàn)一組組的兩個數(shù)字)
學生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。
(游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個學生手中。)
三、驗門票,進樂園
1.寫算式。
學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數(shù)。
2.同桌互換。
把寫有算式的卡片和同桌互換。
3.驗門票,進樂園。
學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數(shù),投入寫有對應數(shù)字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入數(shù)學樂園。
四、排排坐,選隊員
1.教師發(fā)指令,選拔學生。
師:同學們經(jīng)過這么多考驗,終于順利來到數(shù)學樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?
可是,比賽規(guī)定只要十個男同學,十個女同學。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽。
師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?
豎著數(shù),請從前往后第3位同學起立。
(這位學生做出正確反應,被選中來到講臺上。)
2.學生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員。
教師繼續(xù)發(fā)口令,選擇一定人數(shù)后,請學生發(fā)口令。
教師注意觀察人數(shù),挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。
3.說明比賽規(guī)則,準備投球比賽。
隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規(guī)則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈。
五、投球比賽
1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。
2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什么。
數(shù)學課堂教學設計2
教學內容:
新北師大版二年級上冊教學《分物游戲》
教學目標:
1.在具體的問題情境中,經(jīng)歷把小數(shù)目實物進行平均分的操作過程。
2.初步理解平均分的意義,會用畫圖(連一連、圈一圈)或語言表述平均分的過程與結果。
3.經(jīng)歷與同學討論、交流平均分物的過程,體會教學與生活的聯(lián)系。
教學重點:
初步理解平均分的意義
教學難點:
經(jīng)歷實物進行平均分的操作過程
教具學具:
小棒、圓片等
教學過程:
一、情境創(chuàng)設,激情導入
師:同學們,今天是小熊的生日,他邀請了很多好朋友還準備了豐盛的食物,讓大家和他一起過生日,你們瞧(出示動物圖片)
二、動手操作,探究新知
1、活動一:分桃子
學生邊動手分一分,邊說一說分的過程。
全班匯報交流。
2、活動二:分蘿卜
學生幫小兔子分蘿卜,討論說說怎么分。
讓學生動手擺一擺,老師提具體要求。
組織學生交流分法。
④小結。
3、活動三:分骨頭
幫小狗分骨頭,討論分法。
小組合作分一分。
匯報:老師用磁鐵板演分的過程。
4、活動四:畫圖記錄分骨頭的過程
師:老師發(fā)現(xiàn)每次分都得用小棒很麻煩,想想有什么好的辦法嗎?
學生自己動手畫一畫分的過程。
學生匯報畫的方法。
小結:小熊很感謝大家為它解決的難題,表揚大家都很聰明。
三、鞏固練習,再次感知
四、聯(lián)系生活,拓展延伸
師:在我們的生活中還有許多“平均分”,請你們回去之后,找找看有哪些地方需要用到“平均分”,下節(jié)課我們再來說一說。
教學反思:
本節(jié)課是第七單元“分一分與除法”的第一課時,重點是讓學生經(jīng)歷把小數(shù)目實物進行平均分,并讓學生經(jīng)歷“平均分”的過程,同學之間進行交流,展示平均分的結果進一步體驗平均分的意義。本節(jié)課的教學活動,我設計了以小熊過生日進行分物串聯(lián)整個教學環(huán)節(jié),激發(fā)學生的學習熱情,讓學生體驗感知平均分。教學中,讓學生主動建構,師生、生生共同合作,共同探究,實現(xiàn)了由不知到知,學生的主體性、自主性得到了充分的體現(xiàn)。課堂上,能夠營造輕松愉快的學習環(huán)境,引導學生積極參與學習過程,讓學生體驗到學習的樂趣。
但本節(jié)課教學中也存在許多不足,例如,只顧慮教學環(huán)節(jié)的展開,忽略了課堂上對學生適時的評價,過渡性語言還不夠提煉,要充分相信學生,讓學生充分展示自己??傊窈筮€需要不斷的學習,努力鉆研教材,不斷提高自己教學水平!
數(shù)學課堂教學設計3
課題:小數(shù)加減
內容:小數(shù)加減法
課時:1
教學準備:
教學目標:
1、結合具體情境,探索加減法的計算方法,正確計算兩位小數(shù)的加減法。
2、能結合具體情景,提出數(shù)學問題;能運用小數(shù)加見方解決日常生活中簡單的實際問題,在解決問題的過程中培養(yǎng)估算的意識和能力。
基本教學過程:
一、創(chuàng)設問題情境
1、CCTV業(yè)余歌手大獎賽正在緊張激烈地進行,比賽分唱歌(滿分9分)、綜合素質(滿分1分)兩項,5號選手的專業(yè)得分是:8.50分、綜合素質得分是0.88分;9號選手專業(yè)得分8.85分,綜合素質得分0.45分。我們來看一看誰的表現(xiàn)更好一些?
二、自主探究,構建數(shù)學模型
1、怎么樣才能看出誰的表現(xiàn)更出色一些?
可以看一看兩名選手,誰的總分高。列算式。怎樣計算?
2、討論:為什么要把小數(shù)點對齊?
3、10號選手的專業(yè)得分是8.75分,他的綜合素質得多少分就能趕上或超過5好選手?
4、第12頁第3題。怎么樣才能寫得準確呢?看一看,和什么有關系?
5、第12頁第4題。覺得要比較他們的身高最大的麻煩是什么?單位問題,不同的單位很難比較。自己想辦法比較,把他們從矮到高的順序排列起來。
三、游戲
1、第13頁第6題。
2、第13頁數(shù)學游戲。
四、總結。
教學反思:
這節(jié)課內容比較簡單,主要采用自主探究的形式,分組討論“為什么小數(shù)點要對齊”。在研究第二個問題時,鼓勵學生用多種方法思考,只要合理就行。培養(yǎng)學生積極動腦思考的好習慣。這樣效果比較好。學生容易出錯的題目有:5—0.42;5.01—585-34.7主要原因是數(shù)位沒對齊,忘記退位。
數(shù)學課堂教學設計4
數(shù)學內容比較抽象,而小學生年紀小,好奇心強,他們的思維正處在由具體形象思維為主向抽象思維過渡階段,不能以純抽象的方式進行思維。如果教法單一,呆板,就會導致學生處于“老師講,我就聽”的被動活動中,久而久之,學生就會對數(shù)學喪失興趣,產生厭煩情緒,如果在教學中能充分注意學生的好奇心,努力創(chuàng)設情境,用老師的情感去感染學生,鼓勵學生,并利用直觀、新穎的教具,組織一些學生喜聞樂見,靈活多樣的教學活動課,就能把學生的情緒,注意力和思維活動調節(jié)到積極狀態(tài),使學生主動地在輕松,愉快的活動中對知識進行全面鞏固提高,既豐富了學生的學習生活,又促進了學生的思維發(fā)展,培養(yǎng)了學生各方面的能力,激發(fā)了學習數(shù)學的興趣。
一、化靜為動,用鮮明、生動的形象幫助學生充分感知,建立表象,小學生思維特點是從形象思維為主逐步向抽象思維過渡,教學時,要讓學生在鮮明,活動的直觀形象中,視、聽、說、想在充分感知的基礎上建立表象,逐步領悟新知識。利用兒童好奇心強,無意注意占重要地位的特點,通過色彩鮮艷的圖例,生動形象的道具來吸引他們,引導他們從大量的感性認識中,逐步掌握抽象的數(shù)學知識。
例:教學應用題時,由于學生第一次接觸,如何使學生理解加法和減法的意義呢?如果單純用靜止的圖,學生不太容易理解,如改用活動教具就好理解,如以講停車場上原有6輛汽車,又開來4輛或開走4輛為例。先出現(xiàn)汽車場停著6輛汽車,接著邊敘述邊演示,把開來的4輛汽車慢慢向前拉,和原來的6輛合并在一起,老師問:“可以求什么?”“一共有幾輛汽車?”學生很快可算出6+4=10(輛),然后,把開來的4輛車翻轉過來,變成開走的樣子,慢慢向遠處移動,小朋友高興地說:“開走了4輛汽車,還剩6輛汽車?!蔽易穯枺骸霸鯓咏獯稹保瑢W生說:“因為從10里面去掉開走的4輛,所以10-4=6(輛)?!边@個活動教具演示,便于提示數(shù)量的增減,學生又繞有興趣,從感性上知道了加、減法的關系。
二、運用學具,組織學生充分參與實際操作活動。課堂上,教師要善于組織學生積極主動地參與教學過程,千方百計地創(chuàng)設條件,讓學生動手、動腦、動口多種器官協(xié)調活動,這樣有助于形成穩(wěn)定的表象,發(fā)展思維。有利于培養(yǎng)學生的學習興趣和探索精神,使他們成為學習的主人。
例如在教兩位數(shù)加兩位數(shù)的進位加法時,讓學生按老師要求擺小棒,先擺34根小棒,再在它的下面擺出28根小棒,要求整捆和整捆對齊
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