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文檔簡介

實驗一 Windows98多媒體環(huán)境的認(rèn)識一、實驗?zāi)康膶W(xué)習(xí)Windows98圖形制作軟件——畫圖的使用。學(xué)會使用CD播放器演播CD音樂。學(xué)會使用媒體播放器演播聲音文件和 VCD視頻。學(xué)會使用豪杰超級解霸軟件演播 VCD視頻。二、實驗儀器設(shè)備、工具量具及材料設(shè)備:多媒體計算機。軟件:豪杰超級解霸等。材料:CD光盤,VCD光盤各一張;其他媒體素材自備。三、實驗內(nèi)容和步驟1.實驗內(nèi)容用Windows98內(nèi)附的畫圖軟件繪制一幅簡單的圖畫。用CD播放器播放CD盤上的音樂。用媒體播放機播放聲音片段和VCD視頻片段。用超級解霸軟件播放VCD光盤。2.實驗步驟(1)用畫圖軟件繪制一幅簡圖。步驟1在Windows的桌面上用鼠標(biāo)單擊“開始”按鈕,選擇“程序”中“附件”組中的“畫圖”。步驟2 光標(biāo)移動到繪圖區(qū)的控制點上,拖拽控制點改變繪圖區(qū)至合適大小。步驟3單擊工具箱中顏色填充工具,在顏色區(qū)中選定一種顏色,如深藍(lán)色為前景色。將光標(biāo)移動到繪圖區(qū)單擊,則顏色填充工具將整個畫圖區(qū)填充成選定的前景色。步驟4單擊工具箱中圓形工具并選擇實心選項,在顏色區(qū)中選定黃色為前景色,光標(biāo)移入繪圖區(qū)單擊并拖拽至合適大小釋放鼠標(biāo)產(chǎn)生一個圓形。步驟5用曲線工具在繪圖區(qū)單擊并拖拽出一條直線,然后釋放鼠標(biāo)。接著按住左鍵移動光標(biāo),此時直線將隨光標(biāo)的移動而彎曲成曲線,當(dāng)對彎曲程度滿意時釋放鼠標(biāo)產(chǎn)生一條曲線。同理畫出其他曲線成柳枝狀。步驟6單擊工具箱中多邊形工具并選擇實心選項,在顏色區(qū)中選定黃綠色為前景色,在繪圖區(qū)拖放光標(biāo)畫多邊形的第一條邊,到達(dá)第一條線的結(jié)束點時釋放鼠標(biāo)左鍵。類似地繼續(xù)加入其他幾條邊,起點與終點重合時多邊形工具帶一小圓圈單擊即可封閉成多邊形。步驟7 使用刷子在多邊形上刷幾下,使多邊形成山峰狀。步驟8 選取文字工具,接著選定文字顏色,然后在繪圖區(qū)需要的地方單擊并拖動產(chǎn)生文字區(qū)域,輸入“山區(qū)夜色”。在文字框以外的區(qū)域單擊即可結(jié)束文字輸入。至此,完成一幅山區(qū)夜色圖。(2)用CD播放器播放CD唱盤音樂。步驟1 在Windows的桌面上用鼠標(biāo)單擊“開始”按鈕,選擇“程序”中“附件”組中的“娛樂”,然后單擊“CD播放器”命令,彈出 CD播放器操作面板。步驟2 將CD光盤插入CD-ROM驅(qū)動器中,CD播放器將會自動掃描光驅(qū)的盤片類型并自動初始化播放窗口,此時播放控制按扭由虛變實。步驟3 在曲目下拉框中可以選擇要播放的曲目。步驟4 用鼠標(biāo)單擊“播放”按扭開始播放,即可欣賞 CD音樂了。若要停止播放1按下“停止”按扭。步驟5若想對CD盤中的若干曲目進(jìn)行有選擇的播放,執(zhí)行“唱片”|“編輯播放曲目”命令,可編輯播放曲目。步驟6執(zhí)行編輯播放曲目命令后,在彈出窗口進(jìn)行播放曲目的設(shè)置。步驟7若想按曲目5、曲目3、曲目8順序只聽取這三首音樂,則可單擊“全部清除”清除所有播放曲目,接著從“可播放的曲目”窗口中單擊曲目5,然后單擊“添加”按鈕,則曲目5添加到播放曲目窗口中。依次類推,添加曲目3、曲目8到播放窗口中,最后單擊“確定”按鈕返回CD播放器操作界面。步驟8單擊“播放”按鈕,則按設(shè)定的曲目順序開始播放所選擇的曲目。(3)用媒體播放機演示聲音片段。步驟1在Windows的桌面上用鼠標(biāo)單擊“開始”按鈕,選擇“程序”中“附件”組中的“娛樂”,最后單擊“媒體播放機”選項,即可啟動“媒體播放機”操作界面。步驟2在操作界面中,執(zhí)行“設(shè)備”|“聲音”命令,彈出打開文件窗口。步驟3在“打開”文件窗口搜索硬盤Windows文件夾中下Media子菜單下的聲音文件Logoff.wav并單擊“打開”按鈕打開該文件。步驟4用鼠標(biāo)單擊媒體播放機面板上的播放按鈕,從揚聲器里傳出聲音。注意在該過程中,媒體播放機面板上的指針隨著聲音的延續(xù)而從左向右移動,當(dāng)指針移動到右邊的終點時,聲音停止。(4)用媒體播放機播放VCD盤上的視頻片段。步驟1將VCD光盤插入CD-ROM驅(qū)動器中。步驟2在媒體播放機操作界面中,執(zhí)行“設(shè)備”|“ActiveMovie”命令,彈出打開文件窗口。步驟3系統(tǒng)會在“打開”文件窗口自動搜索VCD盤MPEGAV文件夾下擴(kuò)展名為“dat”的文件。步驟4選擇一個.dat文件,并單擊“打開”按鈕打開該文件。步驟5用鼠標(biāo)單擊媒體播放機面板上的播放按鈕,開始播放視頻。(5)用超級解霸5.5軟件播放VCD盤影片。步驟1在Windows的桌面上用鼠標(biāo)點擊“開始”鍵,通過選擇“程序/超級解霸”等操作彈出超級解霸操作面板。步驟2將VCD光盤插入CD-ROM驅(qū)動器中。步驟3執(zhí)行超級解霸操作面板上的文件“文件”|“播放VCD影碟”命令,開始播放VCD盤上的視頻。若要停止播放,單擊面板上的“停止”按鈕即可。四、思考題1.某計算機已配置聲卡及音箱并且聲卡設(shè)置正常、音箱電源已經(jīng)開啟音量旋鈕已旋至最高,播放CD唱盤時卻沒有聲音,請問可能是什么原因?2.通常在Windows98下,只要把CD放到光驅(qū)中,系統(tǒng)就會自動調(diào)用CD播放器開始播放CD唱盤。若有特殊情況,不想讓放入的CD唱盤自動播放,應(yīng)該怎樣做?2實驗二 聲音素材的編輯與制作一、實驗?zāi)康脑诟鞣N多媒體作品中,都需要配合一些聲音效果,與其他素材相配合,達(dá)到聲情并茂的影音效果。本實驗的主要目的是掌握獲取聲音素材的一般方法;熟悉音頻素材的處理方法;能夠進(jìn)行聲音格式的轉(zhuǎn)換。二、實驗儀器設(shè)備、工具量具及材料設(shè)備:多媒體計算機;話筒;具有LineOut線路輸出插孔的盒式錄音機;一根兩端是3.5mm直徑的雙聲道插頭的音頻信號線。軟件:Windows98的“錄音機“軟件;Goldwave。其他素材處理軟件根據(jù)需要自選。材料:CD唱片;聲音素材光盤;其他媒體素材(自選) 。三、實驗內(nèi)容和步驟1.實驗內(nèi)容將原始的音頻素材交織在一起,制作一個片頭音效,能夠真實地描述人畜興旺、鳥語花香的草原風(fēng)貌。2.實驗步驟操作過程劃分為獲取、編輯和處理聲音三個步驟。步驟1:獲取聲音素材(1)從素材庫獲取音效:插入音效素材庫光盤,找到動物類音效,將馬蹄聲和畫眉叫聲兩個音頻文件復(fù)制到硬盤中并重新命名,新文件名分別為:馬蹄 .wav、畫眉.wav、按鈕1.wav、按鈕2.wav、按鈕3.wav、按鈕4.wav、按鈕5.wav和按鈕6.wav。(2)從CD唱片截取音樂:將“民族樂曲精選” CD唱片放在光盤驅(qū)動器中,從“開始”菜單啟動“附件”中的“ CD播放器”和“錄音機”。首先隨意從“曲目”列表框中選擇一首曲目用來調(diào)試錄音機,單擊“ CD播放器”的“播放”按鈕,隨后單擊“錄音機”的錄音按鈕,觀察“錄音機”波形窗口中的波形幅度,配合調(diào)節(jié)“RecordingControl”面板中與CD有關(guān)的控制部件(如CD均衡滑鈕),直到錄音清晰且不產(chǎn)生嚴(yán)重失真為止。正式錄音時,必須先執(zhí)行“文件”菜單中的“新建”命令,目的是清除試聽的音樂。然后選中指定的曲目(如“曲目 5”),先按下“錄音”按鈕,再播放曲目,曲目將被錄制到“錄音機”中。錄音結(jié)束后,將截取的馬頭琴獨奏樂曲保存到“琴聲 .wav”文件中。(3)從磁帶轉(zhuǎn)錄聲音:假設(shè)節(jié)目簡介錄音已經(jīng)保存到錄音帶中,只需要轉(zhuǎn)錄到計算機中變成磁盤文件。操作過程是,用音頻信號線將錄音機的LineOut端和聲卡的Lineln端連接起來。試放一段錄音,以便調(diào)整錄音的參數(shù)。開始轉(zhuǎn)錄聲音時,應(yīng)該先錄音,后放音,并且隨時準(zhǔn)備按下“錄音機”的“停止”按鈕,以便正確地截取錄音帶上的聲音素材。完成轉(zhuǎn)錄后,把錄音剪輯保存到“解說.wav”。步驟2:利用Goldwave4.25處理音頻素材利用Goldwave4.25工具軟件能夠處理聲音的淡入和淡出效果。啟動該軟件后,打開音頻文件“馬蹄.wav”,選定音軌的前1/4作為聲音漸強的范圍,執(zhí)行“ Effects”菜單中“Volume”命令的“Fadein”子命令,調(diào)整“InitialVolume”的值為0%,使馬蹄聲產(chǎn)生由遠(yuǎn)到近的淡入效果。采用類似的做法,利用“ Fadeout”子命令在音軌的后 1/4范圍內(nèi)設(shè)置聲音淡出效果,產(chǎn)生小馬漸漸跑遠(yuǎn)的聲音效果。步驟3:利用“錄音機”處理音頻素材(1)插入鳥叫聲:啟動“錄音機”軟件,打開馬頭琴獨奏曲“琴聲.wav”。將滑塊拖拽到樂曲長度的1/3處,執(zhí)行“編輯”菜單中的“插入文件”命令,將畫眉叫聲的文件“畫眉.wav”插在滑塊處,以相同的做法在樂曲的2/3處再插入一段畫眉叫聲,然后,將這段音頻保存到臨時文件名“琴聲+畫眉.wav”(臨時文件)中。3(2)降低音量:在“錄音機”軟件中打開馬頭琴(含鳥叫)文件“琴聲+畫眉.wav”,執(zhí)行“效果”菜單的“降低音量”命令,以便使馬頭琴聲與馬蹄聲混合時更和諧。(3)混合聲音:在上一步操作的基礎(chǔ)上,將滑塊拖拽到音軌的 1/3處,執(zhí)行“編輯”菜單中的“與文件混合”命令,在對話框中選中目標(biāo)文件“馬蹄.way”,確定后,將有一段背景音樂與馬蹄聲混合在一起,并保存到文件“片頭.wav”中。(4)增加回音效果:在“錄音機”窗口中打開節(jié)目簡介錄音文件,連續(xù)執(zhí)行兩次“效果”菜單的“增加回音”命令,使男聲解說的聲音產(chǎn)生回音,襯托出草原的遼闊。(5)裁剪按鈕音效:由于獲取的6個按鈕音效的文件比較長,只需裁剪下來1/4的長度就能夠滿足需要。在“錄音機”中打開“按鈕1.wav”文件,并將滑塊拖拽到音軌的1/4處,執(zhí)行“編輯”菜單中“刪除當(dāng)前點以后的內(nèi)容”命令,將剩余下來的聲音保存到原文件中。采取相同的方法裁剪其他 5個按鈕音效文件。步驟4:轉(zhuǎn)換聲音格式利用“錄音機”的“文件”菜單打開經(jīng)過多種效果處理后的音頻文件“片頭.wav”,接著執(zhí)行“文件”菜單中的“另存為”命令,在“另存為”對話框中,按下“更改”按鈕,在“選擇聲音”對話框的“格式”列表框中,選中“ MPEGLayer-3”格式,確定后返回到“另存為”對話框,在“文件名”框中填寫原文件名,但擴(kuò)展名必須寫成.mp3,按下“保存”按鈕,將WAV格式的馬頭琴獨奏曲轉(zhuǎn)換為MP3格式,既提高音質(zhì),又縮短了文件的長度。將最后得到的音頻保存為一個新文件名“片頭.mp3”,它將作為片頭的背景音樂。四、思考題聲音的處理通常包括哪些方面?WAV格式的文件與MIDI格式的文件有什么不同?為什么多媒體產(chǎn)品中經(jīng)常使用WAV格式的文件?當(dāng)使用“錄音機”錄制聲音時,如果發(fā)生錄不到聲音的現(xiàn)象,應(yīng)如何解決?4文件中用鼠標(biāo)依此將這兩層拖動到“指”形變?yōu)椤熬o握”狀。實驗三 圖象素材的編輯與制作一、實驗?zāi)康氖煜D象制作的一般方法。熟悉AdobePhotoshop的使用。深入了解Photoshop中“層”的概念,掌握“層”的基本操作、熟悉文字工具的使用、掌握創(chuàng)建、打開、存儲以及打印圖像的基本方法。二、實驗儀器設(shè)備、工具量具及材料設(shè)備:多媒體計算機。軟件:AdobePhotoshop6.0;其他素材處理軟件自選。材料:媒體素材(自選)。三、實驗內(nèi)容和步驟1.實驗內(nèi)容:使用 Photoshop制作個人名片。2.實驗步驟(1)打開PHOTOSHOP點擊 WINDOWS 界面上的“開始”→“程序” →“Adobe/Photoshop6.0”→“Adobe/Photoshop6.0”。(2)新建一個圖片并定義尺寸點擊菜單“File”→“New”。在新建對話框中輸設(shè)定數(shù)據(jù),如: width:9cm;height:5.4cm;resolution:300pixels/inch;mode:CMYKcolor;contens:white。(3)打開素材圖片點擊“File”→“Open...”,打開光盤中photoshop目錄下的文件“tj_scan.psd”。文件“tj_scan.psd”有四個層(Layer),由上至下依此為:“學(xué)校圖標(biāo)”層、“學(xué)校文字”層、“白色圖層”和“Background”層?!癇ackground”層由掃描得到,而“學(xué)校圖標(biāo)”層、“學(xué)校文字”層是在“Background”層的基礎(chǔ)上加工而成,可直接在本例中使用。點擊Layers控制面板即可清楚地看到這四層。(4)將素材圖片的 Layers控制面板中的“學(xué)校圖標(biāo)”層和“學(xué)校文字”層復(fù)制到新namecard”文件窗口中。注意:鼠標(biāo)形狀會由“手(5)點擊移動工具,調(diào)整兩層在圖片中的位置。注意應(yīng)先選中要移動的層。(6)點擊文字工具,輸入自己的專業(yè)名。此時應(yīng)注意鼠標(biāo)形狀的改變,在要加入專業(yè)名的地方點擊,這時彈出文字編輯窗口,在其中選擇字體及字體大小,然后輸入專業(yè)名稱。注意:Layers控制面板中多了一個文字層;文字默認(rèn)顏色是當(dāng)前的前景色,要選擇其它顏色請點擊“Color”色塊;圖片中會動態(tài)地顯示你改變參數(shù)后的結(jié)果。如果不滿意,只要雙擊該文字層就可再次修改。改變文字在圖片中的位置,用移動工具。(7)按同樣方法輸入自己姓名 (Size:90pixels)。(8)按同樣方法輸入地址等文字 (Size:30pixels)。(9)在背景層之上、文字層之下新建一層,填充一塊桔色區(qū)域?!c擊Background層?!c擊Creatnewlayer小按鈕。·點擊選取區(qū)域工具(矩形),通過拖動選中名片右半部分(注意:此區(qū)域被一流動狀的虛線框框住)。在Swatches控制面板中選擇桔色(注意:工具箱下面的前景色色塊的顏色變化)。·點擊菜單“Edit”→“Fill...”,在對話框中設(shè)置參數(shù)如下:width:21cm;height:529.7cm;resolution:300pixels/inch;mode:CMYKcolor;contens:white。?!c擊菜單Select/Deselect去除選擇區(qū)。(10)保存圖片點擊菜單“File”→“Save”,在“SaveAs”窗口中將路徑設(shè)為“3.5英寸軟盤(A:)”,使用默認(rèn)文件類型“Photoshop(*.PSD;*.PDD)”。(11)打印前準(zhǔn)備·點擊菜單“File”→“New...”,輸入數(shù)據(jù),新建一張A4(21cmX29.7cm)大小的白底圖片。·打開名片文件,點擊菜單“Layer”→“Flattenlmage”或在Layers控制面板中點擊右上角的小三角按鈕打開層操作菜單,選擇“Flattenlmage”命令,將所有圖層合并為一層,然后拖動此層(Background層)到新建的Print文件窗口中(這層被默認(rèn)為“Layer1”層)。(注意:在合并層之前,請檢查所有需要的層是否都可見,否則 Photoshop會提示:“Discardhiddenlayers?”)。·用層復(fù)制功能,將“Layer1”層復(fù)制8份。復(fù)制方法為:點擊“ Layer1”層,然后在Layers控制面板中點擊右上角的小三角按鈕打開層操作菜單,選擇“DuplicateLayer...”命令或直接拖動“Layer1”到小按鈕上即可。·用移動工具調(diào)整位置。由于名片的左半部分底色為白色,與整張圖像的底色相同,看不出邊界。因此可以為名片加一條輪廓線,方法如下:首先將所有復(fù)制的名片層合并為一層;按住“ Ctrl”鍵的同時用鼠標(biāo)點擊該層,這時得到一個組合選區(qū) (即8張名片所在區(qū)域):點擊菜單“Edit”→“Stroke...”,輸入?yún)?shù)。注意:在用“Stroke”命令之前,請先確認(rèn)此時的前景色是否為黑色。至此,打印前的所有準(zhǔn)備工作已全部結(jié)束,注意存盤。(12)打印點擊“File”→“Print...”命令,在Print窗口中進(jìn)行一些參數(shù)設(shè)置后即可,由于各人使用的打印機不盡相同,具體的參數(shù)設(shè)置不再敘述。四、實驗總結(jié)并回答下列問題1.如何在名片上編輯其它的圖案 ?2.如何改變名片上的字體?3.嘗試著給制作好的名片上增加一個畫面,作為名片的背景。4.用彩色打印機輸出您制作的名片。6實驗四 視頻素材的編輯與制作一、實驗?zāi)康耐ㄟ^制作一個片頭動畫,了解Premiere的界面及基本操作、了解使用Premiere制作影視動畫的過程。二、實驗儀器設(shè)備、工具量具及材料設(shè)備:多媒體計算機。軟件:AdobePremiere6.0;其他素材制作軟件自備。材料:視頻、影頻數(shù)字素材若干;其他媒體素材(自選) 。三、實驗內(nèi)容和步驟1.實驗內(nèi)容利用AdobePremiere6.0軟件編輯一段影像,且生成擴(kuò)展名為 AVI的Videoforwindows計算機文件。2.實驗步驟(1)NewProjectpresets子窗口參數(shù)初步設(shè)置在Win9x環(huán)境下打開AdobePremiere6.0應(yīng)用程序。1)在NewProjectpresets子窗口左上方下拉式菜單中,選擇“ generalsetting”;2)在“EditingMode”選項中,選擇“VideoforWindows";3)在“Timebase”選項中,選擇“30”;在“TimeDisplay”選項中,選擇“30f/sNonDrop-FrameTimecode”;4)在“NewProjectpresets”子窗口左上方下拉式菜單中,選擇“ Videosetting”;5)在“FrameSize”處,填“320X240”,其余暫時使用默認(rèn)值。6)在“NewProjectpresets”子窗口左上方下拉式菜單中,選擇“KeyframeandRenderingOPtions”選項,選擇“Optimizestills”復(fù)選框和“Keyframeeveryframes”復(fù)選框,并且在其文本框中輸入5,其余使用默認(rèn)值。完成上述各選項后,單擊“ Ok”,AdobePremiere6.0將跳出影視編輯主窗口。請注意,在整個編輯過程中,切勿讓“Project:Untitle1.ppj”窗口關(guān)閉,否則編輯不能進(jìn)行下去。(2)打開各功能窗口從菜單條中,選擇“Windows”下拉式菜單中的以下三項:·Timeline ·Transitions ·Monitor窗口依次打開。(3)素材準(zhǔn)備從功能窗口的菜單條中選擇“File”下拉式菜單中的“Open”,用鼠標(biāo)單擊該選項。在open窗口中,搜索列表框中選取影視頻素材(單擊File/Import也一樣),在Monitor窗口里將所選素材拖入項目窗口(Proiect)里,以作素材備用。在Monitor窗口中,可以查看、查聽所選素材是否滿意。Project窗口里可拖入視、音頻和圖像素材。(4)視頻編輯將視頻素材依次拖入Timeline窗口中Video2軌道,即可將幾段素材串接起來;如果要刪剪素材,只要在Timeline窗口中擊活所選素材(所選素材四周會產(chǎn)生虛線框),將鼠標(biāo)指針移至虛線左右處,此時,鼠標(biāo)會變成“←‖→”圖形,按住左鍵向左右拖動,壓縮刪剪素材。反之,若要恢復(fù),反向拖動即可延長被刪剪的素材。將鼠標(biāo)指針移至Timeline窗口中標(biāo)尺處,鼠標(biāo)變?yōu)橄蛳碌暮谌切?,按下左鍵不放,左右拖動,在Monitor窗口中可預(yù)覽編輯成果。(5)過渡效果將視頻素材依次拖入 Timeline窗口中Video1軌道中的A、B軌道,兩段素材頭尾7交錯。然后,在Transitions窗口中,用鼠標(biāo)指針選擇過渡模式,按住左鍵,拖動過渡圖標(biāo)到Timeline窗口中Transitions軌道中去,激活過渡圖標(biāo)可調(diào)整過渡畫的時間長度。雙擊過渡圖標(biāo),BarnDoorsSetting窗口打開,選擇“ShowActualSources”復(fù)選框,拖動演示窗口下的滑動按鈕,可預(yù)覽畫面過渡效果。也可將鼠標(biāo)指針移至Timeline窗口中標(biāo)尺處,拖動黑三角形,同時按住“Alt”鍵,預(yù)覽過渡效果。(6)過濾效果使用過渡濾鏡,就是對某一影視片段進(jìn)行特技處理。在Timeline窗口中,使用Timeline窗口提供的工具面板中RangeSelecttool,選擇一段素材,右擊選中的素材,則彈出Filters窗口,在Available窗口下拉式菜單中選擇一種過濾模式,然后單擊窗口中央的“Add”按鈕,將對應(yīng)彈出過濾模式窗口,在過濾模式窗口中可設(shè)置參數(shù),也可預(yù)覽過濾效果,確定后單擊“Ok”。(7)字幕編輯在各種視頻節(jié)目中,字幕是不可缺少的。這里所講的字幕,包括文字、圖形等內(nèi)容。1)創(chuàng)建一個新字幕單擊“File”→“New”→“Title”命令,則彈出Untitlel.pti窗口,在字幕窗口中即可編輯新字幕了。編輯完成后,可對字幕進(jìn)行保存。單擊“File”→“SaveAs”即可。把新建的字幕拖入項目窗口里作為素材備用。2)制作透明字幕把字幕拖入到Timeline窗口Video2軌道上,擊活字幕,選擇“ClipDuration”選項,在彈出的窗口中進(jìn)行字幕長度的設(shè)置;在選擇“Clip”→“Video”→“Transparency”命令,將打開透明度設(shè)置對話框。如果是白底字幕,那么在“Keytype”下拉式列表中選擇"WhiteAlphaMatte”選項,如果是黑色背景字幕,請選擇“BlackAlphaMatte”選項。選擇“Sample”下方三個小方塊最右邊的一個,單擊“Ok”。將鼠標(biāo)指針移至“Timeline”窗口中標(biāo)尺處,拖動黑三角形,同時按住“Alt”鍵,預(yù)覽字幕疊加效果。3)制作滾動字幕單擊字幕窗口中的“RollingTitleOption”工具按鈕。在字幕窗口空處單擊并拖住鼠標(biāo),拉出一個滾動文本框,在文本框中輸入文字。選擇“Title”一“RollingTitleopti皿”命令,彈出“RollingTitleOption”對話框,在“Direction”選項組中,任選一個滾動模式,單擊“Ok",滾動字即制作完成,拖動字幕窗口左下方的滑塊,即可預(yù)覽滾動字幕效果。將制作的滾動字幕存盤,然后拖入項目窗口里,作為素材備用。(8)音樂編輯將音頻素材加入到項目窗口里,作為背景音樂備用。把音頻素材拖入到Timeline窗口的Audio1或2、3軌道中去。背景音樂的起始位置,以視頻畫面需要而定。音頻長度的剪輯和視頻畫面剪輯一樣操作。音量的調(diào)整:單擊Timeline窗口中的音頻軌道名稱左邊的小三角形來展開音頻軌道。展開的音頻軌道上有一條紅色的線,線兩端有兩個紅色的方塊,這條紅色的線就是淡入淡出線。紅色線的兩端的兩個紅色小方塊就是兩個控制點,這兩個控制點是聲音片段開始和結(jié)尾的默認(rèn)控制點,任何聲音片段都有,不能刪除。把鼠標(biāo)指針移到紅色的淡入淡出線上,鼠標(biāo)指針會變成手形,單擊鼠標(biāo)可以增加控制點。通過增加控制點可以準(zhǔn)確地調(diào)整音頻片段中每一點的音量增益大小。在Monitor窗口中,可預(yù)聽所編輯的背景音樂。(9)生成影視作品將鼠標(biāo)指針移至“Timeline”窗口上沿的淡藍(lán)色條處,此淡藍(lán)色條的兩端有兩個相向的小三角形,用鼠標(biāo)指向淡藍(lán)色條某一端的小三角,按住左鍵左右拖動,淡藍(lán)色條會8向左右伸長或壓縮。將淡藍(lán)色條拖動延伸或壓縮的長度與所需輸出的影視片段長度相匹配,然后單擊“File”→“Export”→“Movie”命令,打開文件輸出對話框。在文件名輸入框中輸入影視文件名,再單擊“Setting”按鈕,進(jìn)入輸出設(shè)置對話框。1)GeneralSetting對話框設(shè)置 在“FileTyoe”下拉列表框中選擇“MicrosoftAVI”選項;在Range下拉列表標(biāo)框中,可選擇輸出整個項目(EntireProject);選中“ExportVideo”和“ExportAudio”的復(fù)選框;選擇“OpenWhenFinished”復(fù)選框。2)VideoSetting對話框設(shè)置 在“Compressor”下拉列表框中,選擇“ MicrosoftVideo1”;在“Depth”下拉列表框中選擇“256Colors選項”;“FrameSize”文本框:通常可選中“4:3”;Aspect復(fù)選框鎖定畫面的長寬比,文本框內(nèi)輸入“320X240”;在“FrameRate”下拉列表框中:對應(yīng)于AVI格式,應(yīng)選擇“15/s":其余默認(rèn)。3)Audiosetting對話框設(shè)置“Rate”下拉列表框:選擇“44kHz”;“Format”下拉列表框:選擇“16Bit-Stereo”;“Type”下拉列表框:選擇“Uncompressed(不壓縮)”選項;“Intereave”下拉列表框:保留“1Second”的選擇;“EnhancedRateConversion”下拉列表框:選擇“OFF”。4)KeyframeandRenderingOption對話框設(shè)置 “FieldSettings”下拉列表框:選擇“NoField”選項即可,其余不選。5)SpecialProcessing對話框設(shè)置 單擊“Modify”按鈕,打開參輸設(shè)置對話框。Gamma:如果想在多個平臺上播放制作的節(jié)目,則應(yīng)該選擇0.7或0.8,其余按需求設(shè)置。兩次單擊“Ok”后,在“ExportMovie”對話框中單擊保存,Premiere就開始進(jìn)行輸出處理,并將輸出結(jié)果保存起來。如果準(zhǔn)備輸出的作品時間較長,或者質(zhì)量要求比較高,那么輸出過程可能要保持一段較長的時間。Premiere彈出的對話框中給出的時間只是一個大概值,不會太準(zhǔn)確,請耐心等待。四、思考題1. 請總結(jié)Premiere中Timeline的作用。9實驗五、動畫素材的編輯與制作一、實驗?zāi)康某醪秸莆?DSMAX,包括物體的建模、材質(zhì)的使用、簡單動畫的制作等。熟悉3DSMAX的界面。掌3DSMAX的基本操作。學(xué)會3DSTUDIOMAX制作動畫的方法和技巧。二、實驗儀器設(shè)備、工具量具及材科設(shè)備:多媒體計算機。軟件:3DSMAX。材料:媒體素材(自選)。三、實驗內(nèi)容和步驟1.實驗內(nèi)容做一個在原點不斷跳動的小球。2.實驗步驟步驟1:做個跳動的球體。制作一個原地彈跳的球體。(1)重新設(shè)定系統(tǒng)。(2)在視圖中創(chuàng)建一個半徑為5,段數(shù)為16的球體。(3)以右鍵激活左視圖,將其改為“平滑+高光”的顯示模式。(4)單擊“Animate”按鈕,打開動畫記錄,將滾動桿手移至第三個10幀。以按在左視圖中將球體向上移動約六個格的位置。將滾動桿手拖至第20幀。將球體移回原來的位置。關(guān)閉動畫記錄。激活透視圖,播放動畫,球體在透視圖中跳躍一下就停下不動了。步驟2:打開TrackView(軌跡視窗)。打開“軌跡”視窗,。觀察球體在“軌跡”視窗。單擊“Objects”圖標(biāo)左側(cè)的帶“+”的小圓圖標(biāo),將層級打開。以下依次打開所有層級“Objects——Transform——Position”。(2)單擊“Postion”選項,使其反白。在“軌跡”視窗右側(cè)窗口對應(yīng)“Position”選項的位置,有三個大黑點,它們代表場景中球體動動的關(guān)鍵幀。步驟3:功能曲線的控制和調(diào)整。彈跳的小球化應(yīng)該是按照拋物線規(guī)律自下而上做勻速運動,自上而下做勻加速運動,現(xiàn)在我們改變小球運動的狀態(tài)使它符合自然規(guī)律。右鍵點擊圖中右側(cè)窗中最左側(cè)的大點,彈出一個“物體關(guān)鍵幀位置”對話框。確認(rèn)當(dāng)前“物體關(guān)鍵幀位置”對話框內(nèi)顯示的是第一個關(guān)鍵幀的狀態(tài)。“輸入”“輸出”都選擇指數(shù)運動狀態(tài)。單擊“下一個”按鈕,將第二個關(guān)鍵幀的“輸入”,“輸出”都選擇拋物線運動狀態(tài)。再次單擊“下一個”按鈕,將第三個關(guān)鍵幀的“輸入”,“輸出”都選擇拋物線運動狀態(tài)。播放動畫,這時小球的運動已經(jīng)符合物體運動規(guī)律,從0到20幀只跳動一次,落下后就不動了。步驟4:設(shè)置循環(huán)運動。讓小球的運動狀態(tài)循環(huán)起來。單擊“物體關(guān)鍵幀位置”對話框內(nèi)的“循環(huán)”按鈕,在彈出的“運動循環(huán)設(shè)定”10對話框中點選“循環(huán)”選項,單擊選項,單擊 OK按鈕。關(guān)閉“運動循環(huán)設(shè)定”對話框。單擊“運動軌跡”視窗內(nèi)的“曲線”按鈕,對話框中物體運動顯示出曲線狀態(tài)。在動畫控制區(qū)單擊“播放”按鈕,小球在原地不停地跳動。四、思考題3DSMAX的視圖種類有哪些?使用3DSMAX如何建立方塊的三維造型?如何建立圓球的三維造型?如何建立空心碗的三維造型?11實驗六、Authorware的動畫圖標(biāo)的使用一、實驗?zāi)康恼莆誂uthorware的五種移動動畫的制作方法。掌握移動圖標(biāo)的使用方法以及屬性的設(shè)置。實驗者可根據(jù)自己的想法,在正確構(gòu)建框架的基礎(chǔ)上,改變演示內(nèi)容,力求豐富多彩。二、實驗儀器設(shè)備、工具量具及材科設(shè)備:多媒體計算機;軟件:Authorware6.0、其他素材處理軟件(自選)。材料:媒體素材(自選)。三、實驗內(nèi)容和步驟1.實驗內(nèi)容使用移動圖標(biāo)的五種移動方式制作5個氣球飄動的作品,并且最后排成一列,通過單擊“退出”按鈕來結(jié)束程序的運行。2.實驗步驟步驟1:設(shè)置演示窗口(1)打開程序窗口后,執(zhí)行“File→New→File”菜單命令,新建一個文件。(2)執(zhí)行“Modify→File→Properties”菜單命令,出現(xiàn)“Properties:File”(文件屬性)對話框,去除選中的“TitleBar”(標(biāo)題欄)和“MenuBar”(菜單欄)項。(3)拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“背景” ,并導(dǎo)入所需圖像文件。步驟2:制作“氣球 1”的運動效果。(1)拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“氣球 1”,導(dǎo)入所需圖像文件。(2)拖動一個移動圖標(biāo)到流程線上,命名為“飄動1”。雙擊此移動圖標(biāo),打開屬性對話框。選中“Motion”選項卡,在“Type”下拉列表框中選擇“DirecttoPoint”;在“Layer”文本框中將該移動圖標(biāo)的圖層號設(shè)為“1”:在“Timing”下拉列表框中將搖動的計時方式設(shè)為“Time(sec)”,在下面的文本框中輸入秒數(shù)值“20”;在“Concurrency”下拉列表框中選擇“Concurrent”。(3)選中“Layout”選項卡,單擊演示窗口中的“氣球1”,并將其拖曳到演示窗口的左部。步驟3:制作“氣球2”的運動效果。(1)拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“氣球2”,導(dǎo)入所需圖像文件。(2)拖動一個移動圖標(biāo)到流程線上,命名為“飄動2”。雙擊此移動圖標(biāo),選中其屬性對話框的“Motion”選項卡,在“Type”下拉列表框中選擇“DirecttoLine”;在“Layer”文本框中將該移動圖標(biāo)的圖層號設(shè)為“2”;在“Timing”下拉列表框中選擇“Time(sec)”,在下面的文本框中輸入秒數(shù)值“20”;在“Concurrency”下拉列表框中選擇“Concurrent"。(3)選中“Layout”選項卡,選中“Base”選項,拖動演示窗口中的“氣球2”到左端,再選中“End”選項,拖動“氣球2”到右端,此時演示窗口會出現(xiàn)一條從起點到終點的直線,也是移動對象移動目的地的軌跡。選中“Destination”項并將“氣球2”拖曳到演示窗口中“氣球1”目的位置的右邊。步驟4:制作“氣球 3”的運動效果。(1)拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“氣球 3”,導(dǎo)入所需圖像文件。(2)拖動一個移動圖標(biāo)到流程線上,命名為“飄動3”。雙擊此移動圖標(biāo),選中其屬性對話框的“Motion”選項卡,在“Type”下拉列表框中選擇“DirecttoGrid”;在“Layer”文本框中將該移動圖標(biāo)的圖層號設(shè)為“3”;在“Timing”下拉列表框中選擇“Time(sec)”,在下面的文本框中輸入秒數(shù)值“20';在“Concurrency”下拉列表框中選擇“Concurrent"。12(3)選中“Layout”選項卡,單擊演示窗口中的“氣球 3”,選擇“Base”項,將“氣球3”拖到演示窗口的右上角,再選擇“End”項,將“熱氣球”拖到演示窗口的左下角,將對象拖出一個移動范圍。選中“Destination”項并將其拖曳到演示窗口的“氣球2”的右邊,或者直接在“ Destination”的X值中輸入“53.68",Y值中輸入“67.1”。步驟5:制作“氣球 4”的運動效果。(1)拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“氣球 4”,導(dǎo)入所需圖像文件。(2)拖動一個移動圖標(biāo)到流程線上,命名為“飄動4”。雙擊此移動圖標(biāo),選中其屬性對話框的“Motion”選項卡,在“Type”下拉列表框中選擇“PathtoEnd”;在“Layer”文本框中將該移動圖標(biāo)的圖層號設(shè)為“4”;在“Timing”下拉列表框中選擇“Time(sec)”,在下面的文本框中輸入秒數(shù)值“20”;在“Concurrency'’下拉列表框中選擇“Concurrent”。(3)在演示窗口中拖動“氣球4”,形成一個運動軌跡,軌跡的終點設(shè)置在“氣球3”的右邊,分別雙擊軌跡上的關(guān)鍵點,使它們變成小圓圈,移動軌跡變成圓弧狀。步驟6:、制作“氣球5”的運動效果。(1)拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“氣球 5”,導(dǎo)入所需圖像文件。(2)拖動一個移動圖標(biāo)到流程線上,命名為“飄動5”。雙擊此移動圖標(biāo),選中其屬性對話框的“Motion”選項卡,在“Type”下拉列表框中選擇“DirecttoPoint";在“Layer”文本框中將該移動圖標(biāo)的圖層號設(shè)為“5”;在“Timing”下拉列表框中選擇“Time(sec)”,在下面的文本框中輸入秒數(shù)值“20”;在“Concurrency”下拉列表框中選擇“Concurrent"。(3)在演示窗口中拖動“氣球5”,形成一個運動軌跡,分別雙擊軌跡上的關(guān)鍵點,使它們變成小圓圈,移動軌跡變成圓弧狀。選中“Destination”項,沿著軌跡將“氣球5”拖曳到演示窗口的“氣球4”的右邊,或者直接在“Destination”文本框中輸入“86.2”。步驟7:設(shè)置退出功能(1)拖動一個等待圖標(biāo)到流程線的最下面,命名為“等待退出”。雙擊此等待圖標(biāo),出現(xiàn)“Properties:WaitIcon”對話框,在“Events”區(qū)域中選中“Options”區(qū)域中的“ShowButton”項,單擊“OK”按鈕。(2)選中“等待退出”等待圖標(biāo),執(zhí)行 "Modify→File→Properties”菜單命令,打開“Properties:File”(文件屬性)對話框。單擊“Interaction”選項卡,在“Label”文本框中輸入按鈕的名稱“退出”。(3)拖動一個計算圖標(biāo)到“等待退出”等待圖標(biāo)的下面,命名為“結(jié)束”。雙擊該計算圖標(biāo),打開計算圖標(biāo)的編輯窗口,在其中輸入“Quit(0)”。(4)單擊編輯窗口右上角的關(guān)閉按鈕,出現(xiàn)一個信息確認(rèn)框,單擊“Yes”按鈕。(5)單擊工具欄中的“Restart”按鈕,運行程序。當(dāng)出現(xiàn)按鈕時,按下<Ctrl/P>鍵,暫停。步驟8:保存并運行程序(1)執(zhí)行“File→Saveas”菜單命令,將其另存為“\Sy6.a5p”。(2)執(zhí)行“Control→Play”菜單命令運行程序,觀察運行效果。四、思考題在Authorware中如何制作移動文本?總結(jié)Authorware的五種移動方式的特點。13實驗七、Authorware的交互圖標(biāo)的使用一、實驗?zāi)康恼莆战换D標(biāo)的基本功能和使用方法;掌握交互結(jié)構(gòu)的組成與創(chuàng)建方法;掌握Authorware的各種交互設(shè)計。實驗者可根據(jù)自己的想法,在正確構(gòu)建框架的基礎(chǔ)上,改變演示內(nèi)容,力求豐富多彩。二、實驗儀器設(shè)備、工具量具及材科設(shè)備:多媒體計算機;軟件:Authorware6.0、其他素材處理軟件(自選)。材料:媒體素材(自選)。三、實驗內(nèi)容和步驟1.實驗內(nèi)容設(shè)計一個考查試題的課件,通過使用文本輸入交互響應(yīng)方式來輸入答案,通過限時交互響應(yīng)方式來限制答題時間,并且可以給出花費的答題時間,2.實驗步驟步驟1:設(shè)置演示窗口(1)打開程序窗口后,執(zhí)行“ File→New→File”菜單命令,新建一個文件。(2)執(zhí)行“Modify→File→Properties”菜單命令,出現(xiàn)“Properties:File”(文件屬性)對話框,去除選中的“TitleBar”(標(biāo)題欄)和“MenuBar”(菜單欄)項;選中“Interaction”選項卡,在“Label”文本框中輸入“退出”。步驟2:導(dǎo)入背景圖片拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“背景”。雙擊該顯示圖標(biāo),打開演示窗口,執(zhí)行“File→Import”菜單命令,將所需圖像文件導(dǎo)人到Authorware文件中。步驟3:設(shè)置限時交互響應(yīng)屬性(1)拖動一個交互圖標(biāo)到流程線上,命名為“題目”。拖動一個顯示圖標(biāo)到交互圖標(biāo)的右側(cè),在出現(xiàn)的“ResponseType”對話框中選擇“TimeLimit”,并且命名為“Time”。雙擊該交互圖標(biāo),打開演示窗口,執(zhí)行“File→Import”菜單命令,導(dǎo)入圖像文件,設(shè)置顯示模式為“Transparent”。(2)雙擊其上方的限時交互響應(yīng)分支符號,出現(xiàn)“Properties:Response”對話框。選擇“TimeLimit”選項卡,在“TimeLimit”文本框中輸入“10”;選中“Options”區(qū)域中的“ShowTimeRemaining”項;選中“Response”選項卡,在“Branch”下拉列表框中選擇“ExitInteraction”。(3)雙擊“Time”顯示圖標(biāo),打開演示窗口,在下部輸入“錯了!你回答這個問題花費了{(lán)TimelnInteraction}秒”,設(shè)置字體為“隸書”、字號為“24"、字型為“加粗”、顏色為“深藍(lán)色”、顯示模式為“Transparent”。步驟4:設(shè)置文本輸入交互響應(yīng)屬性(1)拖動一個顯示圖標(biāo)到“Time”顯示圖標(biāo)的右側(cè),雙擊上方的限時響應(yīng)分支符號,打開“Properties:Response”對話框,在“Type”下拉列表框中選擇“TextEntry”,在“Pattern”文本框中輸入“A|a”,選中“ExtraWords”、“ExtraPunctuation”、

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