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5.1DEM可視化表達(dá)概述DEM實(shí)現(xiàn)了地形表面的數(shù)字化表達(dá),但信息隱含,地形可讀性差---需要一種技術(shù)以增強(qiáng)DEM的地形表達(dá)效果,即DEM地形可視化技術(shù)---以DEM為基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)對(duì)地形的直觀(guān)表達(dá)。現(xiàn)在是1頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三5.1.1地形可視化概念可視化
可視化(Visualization)是指運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形圖像處理技術(shù),將復(fù)雜的科學(xué)現(xiàn)象、自然景觀(guān)以及十分抽象的概念圖像化,以便理解現(xiàn)象,觀(guān)察其模擬和計(jì)算的過(guò)程和結(jié)果,發(fā)現(xiàn)規(guī)律和傳播知識(shí)。
可視化是信息的直觀(guān)表達(dá),其目的是為了使人們更容易理解數(shù)據(jù)和信息的意義。
現(xiàn)在是2頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三根據(jù)可視化技術(shù)的特點(diǎn)及其對(duì)象可視化可分為:科學(xué)計(jì)算可視化(visualizationinsciencecomputing)與信息可視化(visualizationinimformation)現(xiàn)在是3頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三科學(xué)計(jì)算可視化:是指運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)將科學(xué)計(jì)算過(guò)程中的數(shù)據(jù)及其計(jì)算結(jié)果的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為圖像,在屏幕上顯示出來(lái)并進(jìn)行處理。它涉及到三維數(shù)據(jù)場(chǎng)的可視化、計(jì)算過(guò)程的交互控制與引導(dǎo)、圖像生成與圖像處理的并行算法、面向圖形的程序設(shè)計(jì)環(huán)境、圖像傳輸?shù)膶拵ЬW(wǎng)絡(luò)和協(xié)議以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等?,F(xiàn)在是4頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三科學(xué)計(jì)算可視化的核心是將三維數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為圖像,實(shí)現(xiàn)三維數(shù)據(jù)場(chǎng)的可視化,它涉及到標(biāo)量、矢量的可視化、流場(chǎng)的可視化、數(shù)值模擬及計(jì)算的交互控制、海量數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)、處理及傳輸、圖形及圖像處理的向量及并行算法等。科學(xué)計(jì)算可視化的應(yīng)用:醫(yī)學(xué)醫(yī)療、地震勘探、氣象預(yù)報(bào)、分子結(jié)構(gòu)、流體力學(xué)、有限元分析、天體物理、海洋觀(guān)察、地理信息、洪水預(yù)報(bào)、環(huán)境保護(hù)等社會(huì)經(jīng)濟(jì)與自然的各個(gè)方面,并發(fā)揮著重要的作用。現(xiàn)在是5頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三信息可視化是一種幫助人們表現(xiàn)數(shù)據(jù)或挖掘數(shù)據(jù)隱含信息的手段,目的是輔助人們得出某種結(jié)論性的觀(guān)點(diǎn)??茖W(xué)計(jì)算可視化是指空間數(shù)據(jù)場(chǎng)的可視化,而信息可視化則是指非空間數(shù)據(jù)的可視化?,F(xiàn)在是6頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三信息可視化的研究?jī)?nèi)容:包括層次信息結(jié)構(gòu)可視化、多維數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可視化、時(shí)空數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可視化、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行狀態(tài)可視化、分布環(huán)境算法可視化、網(wǎng)絡(luò)瀏覽歷史可視化等。其應(yīng)用領(lǐng)域現(xiàn)已延伸至超級(jí)計(jì)算機(jī)性能評(píng)價(jià)、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行狀態(tài)監(jiān)控、海量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)監(jiān)控、地理、人口、礦產(chǎn)和市場(chǎng)等方面?,F(xiàn)在是7頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三地形可視化
地形可視化主要研究基于DEM的地形顯示、簡(jiǎn)化、仿真等內(nèi)容,是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個(gè)分支,屬于科學(xué)計(jì)算可視化的范疇。現(xiàn)在是8頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三傳統(tǒng)地形表達(dá)方式:等高線(xiàn)地形圖、剖面線(xiàn)、沙盤(pán)等---直觀(guān)性差、制作費(fèi)時(shí)近代地形表達(dá):以三維地形模擬和表達(dá)為基本特征,伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展--經(jīng)歷了三維地形圖、實(shí)體圖(模擬灰度圖)三維地形圖、高度真實(shí)感三維地形圖三個(gè)階段。現(xiàn)在是9頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三計(jì)算機(jī)圖形學(xué)發(fā)展初期:只能繪制以線(xiàn)劃符號(hào)表示的三維地形圖,一般采用透視變換原理,按剖面方向消隱,地形表面沒(méi)有經(jīng)過(guò)光照模擬處理,雖然其地形起伏的立體感較強(qiáng),但內(nèi)容單調(diào)、信息貧乏、真實(shí)感差?,F(xiàn)在是10頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三20世紀(jì)60年代末以來(lái):引用光照模型,繪制具有表面明暗灰度連續(xù)變化的地形實(shí)體模型圖,其立體效果比三維線(xiàn)劃圖好并具有一定的真實(shí)感,但其信息量和實(shí)用性不夠。20世紀(jì)90年代:隨著計(jì)算機(jī)圖形顯示性能的提高,高度真實(shí)感圖形生成算法不斷出現(xiàn)和完善,地形可視化顯示進(jìn)入高度真實(shí)感立體圖繪制時(shí)期?,F(xiàn)在是11頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三三維地形可視化的基礎(chǔ)高質(zhì)量的DEM:影響可視化的精度高逼真度三維顯示技術(shù):影響地形可視化效果和速度,如:即投影變換、消隱與裁剪處理、光照模擬、圖形描繪、紋理映射等相關(guān)技術(shù)為增強(qiáng)地形可視化的信息量和實(shí)用性,一般還要在可視化地形上疊加各類(lèi)地面上的信息要素如道路、河流、植被、建筑物等,以反映實(shí)際的地表情況?,F(xiàn)在是12頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三5.1.2地形(DEM)可視化
表達(dá)的基本類(lèi)型1地形可視化從維數(shù)上來(lái)講,可分為三類(lèi):
●一維可視化一般是指地形斷面(縱斷面,橫斷面),即通過(guò)圖示的方式反映地形在給定方向上的起伏狀況;
●二維可視化將三維地形表面投影到二維平面,并用約定的符號(hào)進(jìn)行表達(dá),根據(jù)所采用的方式,二維可視化又有寫(xiě)景法、等高線(xiàn)法、分層設(shè)色法、明暗等高線(xiàn)、半色調(diào)符號(hào)表達(dá)等等;
●三維可視化試圖通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬的手段來(lái)恢復(fù)真實(shí)地形,包括線(xiàn)框透視、地貌暈渲、地形逼真顯示、多分辨率地形模型等等。
現(xiàn)在是13頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三地形可視化方法現(xiàn)在是14頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三2地形可視化從數(shù)據(jù)源角度可分為:基于等高線(xiàn)DEM、格網(wǎng)DEM和不規(guī)則三角網(wǎng)DEM。不同類(lèi)型可分別實(shí)現(xiàn)上述的一維、二維、三維可視化內(nèi)容,但各自的應(yīng)用范圍和實(shí)現(xiàn)方式不同。TIN能較好地反映地形結(jié)構(gòu)線(xiàn)等地形基本特征,但數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,適用于小區(qū)域地形可視化和地形特征計(jì)算。格網(wǎng)DEM數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、易于與遙感影像集成,適用于大區(qū)域宏觀(guān)地形特征。現(xiàn)在是15頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三3從技術(shù)角度,地形可視化有靜態(tài)可視化和交互式動(dòng)態(tài)可視化兩種。靜態(tài)可視化將整個(gè)地形區(qū)域范圍以二維或三維圖形圖像形式顯示成一幅圖像。動(dòng)態(tài)可視化利用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù),實(shí)現(xiàn)交互式地形瀏覽?,F(xiàn)在是16頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三4從地形模擬角度,分為真實(shí)地形和模擬地形兩類(lèi):真實(shí)地形是現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)地形的再現(xiàn),具有非常高的真實(shí)度,一般是基于DEM實(shí)現(xiàn)的,特點(diǎn)是精度高,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,圖形生成速度慢。模擬地形是當(dāng)對(duì)地形的逼真度要求不高,只要滿(mǎn)足感官上的要求,速度快,但不能和客觀(guān)地形相對(duì)應(yīng)?,F(xiàn)在是17頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三5從紋理角度,地形可視化分為基于分形、基于遙感影像和基于紋理影像地形可視化三類(lèi)。三種方法的實(shí)現(xiàn)過(guò)程相似,由于紋理來(lái)源不同,其紋理匹配和幾何變換過(guò)程不同?,F(xiàn)在是18頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三5.2地形一維可視化表達(dá)基本形式:地形剖面(地形斷面)剖面線(xiàn)制作過(guò)程:在等高線(xiàn)圖(格網(wǎng)DEM或TIN)上畫(huà)一條線(xiàn),指定一個(gè)端點(diǎn)為起點(diǎn)-剖面線(xiàn)標(biāo)記等高線(xiàn)與剖面線(xiàn)的交叉點(diǎn),記錄其高程以高程為縱軸,交叉點(diǎn)沿剖面線(xiàn)到起點(diǎn)的距離為橫軸,作剖面圖。一般情況下,距離變化比高程變化大得多,為反映地形起伏,常常要放大高程比例。將相鄰一定間距的地形剖面相互連接,還可生成地形表面的立體模型?,F(xiàn)在是19頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三5.3地形二維可視化表達(dá)地形的二維表達(dá)是把三維地形表面投影到平面上,并用約定的方式進(jìn)行表達(dá)---等高線(xiàn)法、明暗等高線(xiàn)法、分層設(shè)色法等。1等高線(xiàn)法:等高線(xiàn)是高程相等的相鄰點(diǎn)的連線(xiàn)。等高線(xiàn)地形圖是通過(guò)成組的具有一定間隔的(等高距)等高線(xiàn)族來(lái)表達(dá)地面的起伏形態(tài)。等高線(xiàn)反映地面高程、山體、坡度、坡形、山脈走向等基本的地貌形態(tài)及其變化,缺點(diǎn)是無(wú)法描繪微小的地貌形態(tài),所表示的地形起伏缺乏明暗變化?,F(xiàn)在是20頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三從DEM和TIN上提取等高線(xiàn)的步驟及其原理相似,并且與常規(guī)地形測(cè)繪中勾繪等高線(xiàn)原理一致:內(nèi)插等高點(diǎn):線(xiàn)性?xún)?nèi)插-在所有格網(wǎng)邊或三角形邊內(nèi)插判斷出所有的等值點(diǎn)(指定等高線(xiàn)的高程)。追蹤等高線(xiàn),也稱(chēng)為等值點(diǎn)追蹤:是指按一定的法則將同一條等高線(xiàn)上的離散的等高線(xiàn)點(diǎn)連接起來(lái)內(nèi)插出來(lái)的點(diǎn)是無(wú)序的,追蹤的目的是把同一條等高線(xiàn)上相鄰的點(diǎn)連接起來(lái),形成一條完整的等高線(xiàn)。現(xiàn)在是21頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三注記等高線(xiàn):一般在計(jì)曲線(xiàn)上進(jìn)行,在該條等值線(xiàn)上尋找一個(gè)比較平緩的地區(qū)作為注記位置。光滑等高線(xiàn)并輸出:常用的光滑函數(shù)有張力樣條、分段三次多項(xiàng)式、斜軸拋物線(xiàn)、分段圓弧等,具體選擇那種光滑方法要根據(jù)制圖要求、等值點(diǎn)疏密程度和計(jì)算機(jī)的存儲(chǔ)能力來(lái)確定。一個(gè)重要的要求是在等值線(xiàn)密集的情況下,必須保證等值線(xiàn)互不交叉和重疊?,F(xiàn)在是22頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三等高線(xiàn)法的優(yōu)點(diǎn)是能詳細(xì)刻畫(huà)地貌特征、便于圖上量測(cè),不足之處在于它所表示的地形立體感不強(qiáng),不便于初學(xué)者使用。因此,對(duì)等高線(xiàn)法進(jìn)行了改進(jìn),相繼提出了地貌暈渲制圖法和等高線(xiàn)分層設(shè)色法。這兩種方法雖然可以形成較好的視覺(jué)立體效果,但其弊端也是比較明顯的,地貌暈渲法難以定量表示地形的起伏程度,分層設(shè)色法則對(duì)圖例等要素干擾較大,在應(yīng)用中受到一定的限制現(xiàn)在是23頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三2明暗等高線(xiàn)法:又稱(chēng)為波烏林法,由波烏林于1895年提出,基本理論為:根據(jù)斜坡所對(duì)的光線(xiàn)方向確定等高線(xiàn)的明暗程度(陰坡面和陽(yáng)坡面);將受光部分的等高線(xiàn)飾為白色,背光部分的等高線(xiàn)飾為黑色;地圖的底色為灰色。這種等高線(xiàn)地圖利用受光面和背光面的白黑明暗對(duì)比,產(chǎn)生階梯狀的三維視覺(jué)效果?,F(xiàn)在是24頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三應(yīng)用GIS軟件實(shí)現(xiàn)明暗等高線(xiàn)地圖的技術(shù)路線(xiàn):生成研究區(qū)域的DEM;從DEM中按給定的等高距提取等高線(xiàn),將生成的矢量等高線(xiàn)柵格化;從DEM上提取坡向,獲得研究區(qū)的坡向圖;根據(jù)入射光方向?qū)⑵孪驁D劃分為背光面和受光面兩個(gè)部分;,例如,假定光源位于地面西北方向,則可將坡向?yàn)?°~45°、225°~360°的部分劃為受光面,坡向?yàn)?5°~225°的部分劃分為背光面;將柵格化等高線(xiàn)圖與劃分背光受光的二值坡向圖進(jìn)行融合,實(shí)現(xiàn)柵格化等高線(xiàn)二值分布,得到明暗等高線(xiàn)地圖?,F(xiàn)在是25頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三現(xiàn)在是26頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三現(xiàn)在是27頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三明暗等高線(xiàn)的兩個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題:(1)利用明暗等高線(xiàn)法表示地貌,坡向是決定明暗變化的唯一因素。由于坡向的變化,使地面產(chǎn)生亮暗的反差,進(jìn)而形成了立體感。明暗等高線(xiàn)地圖中根據(jù)坡向僅劃分陽(yáng)坡面與陰坡面,不受側(cè)面的影響。同時(shí),明暗等高線(xiàn)法表示地貌時(shí)用色不涉及坡度變化的影響。但在實(shí)際繪圖中,由于地表坡度陡緩的變化,使得相同面積區(qū)域內(nèi)等高線(xiàn)密集程度發(fā)生變化,從而形成了在陽(yáng)坡面地面越陡白色等高線(xiàn)越集中,在陰坡面地面越陡黑色等高線(xiàn)越集中的表現(xiàn)結(jié)果。由此造成陽(yáng)坡面上隨坡度變陡而漸趨明亮,陰坡面上隨坡度變陡而漸趨陰暗的視覺(jué)效果,使得整體效果增強(qiáng)。現(xiàn)在是28頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三(2)明暗等高線(xiàn)地圖以灰色為底色,以黑、白二色為等高線(xiàn)的著色。黑、白、灰三種色僅有明度特征,因而明暗等高線(xiàn)地圖基本是同種色之間的明度對(duì)比。黑、白二色屬無(wú)彩色系,均為不含飽和度特性的色,因此明暗等高線(xiàn)地圖以高明度色彩為主,明度差較大的對(duì)比。給人的視覺(jué)感受是光感強(qiáng)、體積感強(qiáng),形象清晰、明朗、銳利。因此實(shí)際應(yīng)用中等高線(xiàn)設(shè)色明度差不宜過(guò)大,以免造成生硬、空洞、簡(jiǎn)單化之感?;疑鳛槠鹨r托作用的底色,宜選擇較為淺淡的顏色,一方面不會(huì)給讀者造成刺目的感覺(jué),另一方面對(duì)圖上其他要素的干擾較小。現(xiàn)在是29頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三3分層設(shè)色法1)基于高程的分帶設(shè)色:根據(jù)等高線(xiàn)劃分出地形的高程帶,逐層設(shè)置不同的顏色,用以表示地勢(shì)起伏的一種方法。高程帶的選擇主要根據(jù)用途及制圖區(qū)域的地勢(shì)起伏特征。現(xiàn)在是30頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三設(shè)色基本要求是:各色層顏色既要有區(qū)別又要漸變過(guò)渡,以保證地勢(shì)起伏的連續(xù)性;應(yīng)用色彩的立體效應(yīng)建立色層表,使設(shè)色具有立體感;具體選色應(yīng)適當(dāng)考慮地理景觀(guān)色及人們的習(xí)慣,如藍(lán)色表示海底地勢(shì)、綠色表示平原、白色表示雪山、冰川等。分層設(shè)色法常與等高線(xiàn)、暈渲等配和使用。現(xiàn)在是31頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三現(xiàn)在是32頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三現(xiàn)在是33頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三現(xiàn)在是34頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三2)基于高程數(shù)據(jù)的灰度影像(半色調(diào)符號(hào)表示法)當(dāng)?shù)匦我訢EM表達(dá)時(shí),可以對(duì)不同的高程數(shù)據(jù)賦予不同的灰度,從而通過(guò)不同的色調(diào)差異實(shí)現(xiàn)二維平面上的三維地形表達(dá)。該方法的關(guān)鍵是將高程數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為灰度域(0-255)中的灰度值(線(xiàn)性?xún)?nèi)插或非線(xiàn)性?xún)?nèi)插—取決于地形變化情況)。該方法實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,但顯示層次固定(最大256個(gè)),如果研究區(qū)域的高差范圍較大,顯示的細(xì)節(jié)層次就越少?,F(xiàn)在是35頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三DEM灰度表達(dá)高程現(xiàn)在是36頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三4地形暈渲法又稱(chēng)為地貌暈渲法或陰影法,通過(guò)模擬太陽(yáng)光對(duì)地面照射所產(chǎn)生的明暗程度,并用灰度色調(diào)或彩色輸出,得到隨光度僅以連續(xù)變化的色調(diào),達(dá)到地形的明暗對(duì)比,使地貌的分布、起伏和形態(tài)顯示具有一定的立體感,直觀(guān)地表達(dá)地面起伏變化?,F(xiàn)在是37頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三利用DEM實(shí)現(xiàn)地貌暈渲的基本原理:確定光源方向計(jì)算DEM單元的坡度、坡向?qū)⑵孪蚺c光源方向比較,面向光源的斜坡得到淺色調(diào)灰度值,背光的斜坡得到深灰度值,二者之間的灰度之進(jìn)一步按坡度確定。現(xiàn)在是38頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三ArcInfo進(jìn)一步考慮了太陽(yáng)光的高度角,計(jì)算每個(gè)DEM格網(wǎng)單元的相對(duì)輻射值或入射值,進(jìn)而轉(zhuǎn)換成照明值或灰度值:相對(duì)輻射模型:IR=Gmax*(cos(Af-As)sinHfcosHs+cosHfsinHs)入射輻射模型:IR=Gmax*(cosHf+cos(Af-As)sinHfcosHs)其中Gmax是最大灰度級(jí)(255);Af:三角形或格網(wǎng)單元的坡向(0-360度);As太陽(yáng)方位角,即光源來(lái)向(0-360度);Hf三角形或格網(wǎng)單元的坡度(0-90度);Hs太陽(yáng)高度角,即太陽(yáng)光與地面的夾角(0-90度)。IR的取值范圍是0-255,0最黑,255最亮?,F(xiàn)在是39頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三DEMhillshade表達(dá)高程(簡(jiǎn)化的暈渲制作方法)現(xiàn)在是40頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三5.4地形三維可視化表達(dá)的理論基礎(chǔ)1地形(DEM)三維顯示的基本流程1)DEM三角形分割(TIN不需此步驟):三角形是最小的圖形單元,大多數(shù)圖形系統(tǒng)都以三角形作為運(yùn)算的基本單元。格網(wǎng)細(xì)化處理:當(dāng)DEM格網(wǎng)較大時(shí)地形模擬容易失真,進(jìn)行逐層細(xì)化,每次進(jìn)行二分處理(內(nèi)插—一變四),細(xì)化的終止條件是每個(gè)DEM格網(wǎng)單元在計(jì)算機(jī)屏幕上的投影面積在4個(gè)像素之內(nèi)。格網(wǎng)三角劃分:DEM的格網(wǎng)三角劃分一般采用單對(duì)角線(xiàn)或雙對(duì)角線(xiàn)剖分法,前者分為兩個(gè)三角形,后者為4個(gè)三角形,對(duì)角線(xiàn)交點(diǎn)高程通過(guò)內(nèi)插算法實(shí)現(xiàn)—當(dāng)格網(wǎng)單元足夠細(xì)時(shí),不同剖分方案對(duì)可視化效果影響不大?,F(xiàn)在是41頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三2)透視投影變換:建立地面點(diǎn)(DEM結(jié)點(diǎn))與三維圖象點(diǎn)之間的透視關(guān)系,由視點(diǎn)、視角、三維圖象大小等參數(shù)確定—即將DEM從其坐標(biāo)系變換到屏幕坐標(biāo)系。在三維環(huán)境下對(duì)三維模型進(jìn)行全方位觀(guān)察時(shí)需要調(diào)整的參數(shù):觀(guān)察方位角觀(guān)察高度角觀(guān)察距離垂直放大因子:當(dāng)垂直比例尺與水平比例尺一致時(shí),微觀(guān)地貌很難顯現(xiàn),為突出小地形特征,要將高程放大一定倍數(shù)?,F(xiàn)在是42頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三3)光照模型建立一種能逼真反映地形表面明暗、彩色變化的數(shù)學(xué)模型,逐個(gè)計(jì)算每像素的灰度和顏色-即計(jì)算景物表面上任一點(diǎn)投向觀(guān)察著嚴(yán)重的光亮度大小和色彩組成。不同光照模型考慮的共同因素:光源位置光源強(qiáng)度視點(diǎn)位置地面漫反射光地面對(duì)光的反射和吸收特性現(xiàn)在是43頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三4)消隱和裁剪:消去三維圖形不可見(jiàn)部分裁減掉三維圖形范圍之外的部分。消隱:為增強(qiáng)圖形的真實(shí)感、消除多義性,在顯示過(guò)程中一般要消除三維實(shí)體中被遮擋的部分,包括隱藏線(xiàn)和隱藏面的消除。線(xiàn)消隱采用二分法,通過(guò)對(duì)線(xiàn)段的逐步二分實(shí)現(xiàn);面消隱算法主要有畫(huà)家算法(深度優(yōu)先算法)、Z緩沖算法、光線(xiàn)跟蹤法、掃描線(xiàn)Z緩沖算法、區(qū)間掃描算法、區(qū)域子分割算法等。現(xiàn)在是44頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三裁剪:在使用計(jì)算機(jī)處理圖形信息時(shí),計(jì)算機(jī)內(nèi)部存儲(chǔ)的圖形比較大,而屏幕顯示只是圖的一部分。必須確定圖象中那些落在屏幕之內(nèi)和之外的部分,這個(gè)選擇處理過(guò)程即為裁剪。裁剪處理的基礎(chǔ):點(diǎn)在區(qū)域內(nèi)外的判斷以及圖形元素與區(qū)域邊界求交。裁剪算法主要有Sutherland-Hodgeman算法和Weiler-Atherton算法等。現(xiàn)在是45頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三5)圖形繪制和存儲(chǔ)依據(jù)各種相應(yīng)的算法繪制并顯示各種類(lèi)型的三維地形圖,并按相應(yīng)的文件存儲(chǔ)。6)地物疊加三維地圖上疊加各種地物符號(hào)、注記,并進(jìn)行顏色、亮度、對(duì)比度的處理?,F(xiàn)在是46頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三5.5地形三維可視化表達(dá)1立體等高線(xiàn)模型借助于計(jì)算機(jī)技術(shù),實(shí)現(xiàn)平面等高線(xiàn)構(gòu)成的空間圖象在平面上的立體體現(xiàn)。首先在DEM上計(jì)算等高線(xiàn),然后進(jìn)行屏幕坐標(biāo)變換,最后進(jìn)行消隱和裁剪。由于等高線(xiàn)圖沒(méi)有構(gòu)成面元,不能進(jìn)行明暗模擬?,F(xiàn)在是47頁(yè)\一共有53頁(yè)\編輯于星期三2三維線(xiàn)框透視模型線(xiàn)框模型時(shí)三維對(duì)象的輪廓描述,用頂點(diǎn)和鄰邊來(lái)表示三維對(duì)象。其優(yōu)點(diǎn)是結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)
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