2022年趣味文學(xué)知識(shí)競(jìng)賽策劃書與趣味競(jìng)技策劃書匯編_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

趣味文學(xué)知識(shí)競(jìng)賽策劃書范文一、活動(dòng)目的:(1)為提高新聞中心同學(xué)們的知識(shí)面,增加文學(xué)知識(shí),提高文學(xué)素養(yǎng);(2)促進(jìn)同學(xué)們積極參加集體活動(dòng),豐富同學(xué)們的課余生活,搭建展示同學(xué)們才藝的舞臺(tái),體現(xiàn)我們新聞中心的特色;(3)在大學(xué)學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚(yáng)我國(guó)傳統(tǒng)文化二、活動(dòng)主題:拓展文學(xué)知識(shí),提高文學(xué)素養(yǎng)三、活動(dòng)名稱:趣味文學(xué)知識(shí)競(jìng)賽四、主辦單位:院學(xué)生新聞中心五、承辦單位:新聞中心站六、活動(dòng)對(duì)象:學(xué)生新聞中心全體成員七、時(shí)間地點(diǎn):待定八、活動(dòng)形式:為了加強(qiáng)新聞中心的團(tuán)結(jié),參賽隊(duì)將由現(xiàn)場(chǎng)抽取。每位觀眾在進(jìn)場(chǎng)時(shí),會(huì)得到一個(gè)數(shù)字,在比賽開(kāi)始前,由現(xiàn)場(chǎng)隨機(jī)抽取四組參賽隊(duì),每隊(duì)三名,參加比賽的評(píng)委由新聞中心主席團(tuán)以及各部門負(fù)責(zé)人擔(dān)任。(建議:參賽隊(duì)由曾老師、站站長(zhǎng)或者主席團(tuán)成員抽取。)九、競(jìng)賽內(nèi)容:1、中國(guó)古代文化知識(shí);2、中國(guó)近現(xiàn)代文學(xué)知識(shí);3、外國(guó)文學(xué)知識(shí);4、古今中外文人墨客的生平故事;十、比賽流程:第一輪:獨(dú)闖奇關(guān)(個(gè)人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時(shí)間不超過(guò)15秒,答對(duì)加分,答錯(cuò)不扣分。共四套混編題,每隊(duì)選一套,每位選手,按編號(hào)輪流回答(例如:甲隊(duì)2號(hào),乙隊(duì)2號(hào),丙隊(duì)2號(hào)……),不允許討論。第二輪:共渡險(xiǎn)關(guān)(團(tuán)隊(duì)必答題)——問(wèn)答題,每題10分,答對(duì)加分,答錯(cuò)不扣分,每隊(duì)3題,答錯(cuò)的題目其他隊(duì)可以搶答,答對(duì)加5分,答錯(cuò)不扣分。由各隊(duì)一號(hào)代表本隊(duì)輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時(shí)間不得超過(guò)30秒.第三輪:知識(shí)陷阱(團(tuán)隊(duì)互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”、“外國(guó)文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊(duì)輪流選題指定其他任意參賽隊(duì)回答(第2種方案:每隊(duì)都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊(duì),例如:1隊(duì)給2隊(duì)選題,2隊(duì)給3隊(duì)選題~)。若選手答不出,可以求助本組隊(duì)員,選手答對(duì)一題加10分,答錯(cuò)扣5分,每隊(duì)一題。每人的答題時(shí)間不超過(guò)30秒。第四輪:爭(zhēng)分奪秒(團(tuán)隊(duì)搶答題)——選擇題,每題10分,答對(duì)加10分,每題的答題總時(shí)間不能超過(guò)15秒。答錯(cuò)、超時(shí)或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機(jī)會(huì)。(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過(guò)增加搶答題,決出最后名次。)十一、比賽規(guī)則:1、第一輪個(gè)人必答題環(huán)節(jié)其他隊(duì)員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場(chǎng)的參賽者都沒(méi)人回答,則可請(qǐng)現(xiàn)場(chǎng)觀眾,回答對(duì)的送禮物(棒棒糖).2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊(duì)對(duì)結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場(chǎng)秩序。畢竟大家在一起以?shī)蕵?lè)為主,放松心情,緩解壓力的目的來(lái)參加活動(dòng)的不能鬧出不開(kāi)心的事情.3、第四輪團(tuán)隊(duì)搶答題環(huán)節(jié)各隊(duì)?wèi)?yīng)遵守賽場(chǎng)秩序,在其他隊(duì)獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊(duì)搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評(píng)委可酌情扣分。十二、獎(jiǎng)品設(shè)置及資金預(yù)算:決賽結(jié)果出來(lái)后,評(píng)比出名次,頒發(fā)獎(jiǎng)品。獎(jiǎng)品設(shè)置:第一名:筆記本(10元/本)三本第二名:筆記本(5元/本)三本第三名:筆記本(2.5元/本)三本第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本觀眾獎(jiǎng):棒棒糖(若干)十三、備注:為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時(shí)增加才藝表演環(huán)節(jié).趣味競(jìng)技策劃書這學(xué)期末就要結(jié)束了,還有半個(gè)多月學(xué)校就要放暑假了,在我們放暑假之前,我們學(xué)校準(zhǔn)備舉行最后一次校園趣味競(jìng)技比賽。一、活動(dòng)背景:

隨著大學(xué)生活的深入,07,XX年級(jí)都顯現(xiàn)出不同的特點(diǎn),08級(jí)激情與個(gè)性十足,但同時(shí)凝聚力不足;07級(jí)班級(jí)凝聚力很強(qiáng),但是激情不在,班級(jí)的凝聚力也沒(méi)有一個(gè)很好的形式表現(xiàn)出來(lái).基于此,機(jī)電工程團(tuán)委學(xué)生會(huì)本著為廣大同學(xué)服務(wù)的宗旨,特策劃了此次趣味競(jìng)技活動(dòng).二、活動(dòng)目的:活躍班級(jí)氛圍,增強(qiáng)班級(jí)凝聚力,提高同學(xué)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力三、活動(dòng)時(shí)間:5月9日上午9:00---11:00

5月16號(hào)上午9:00---11:00四、活動(dòng)地點(diǎn):堯山田徑場(chǎng)五、活動(dòng)對(duì)象:0708級(jí)全體同學(xué)六、參賽形式:以班級(jí)為單位自動(dòng)報(bào)名。七、比賽形式:賽事分為初賽、復(fù)活賽、決賽三個(gè)階段,1.初賽階段:時(shí)間為5月9號(hào)上午9點(diǎn)到11點(diǎn),初賽采取排名淘汰賽,將30個(gè)班級(jí)平均分為3個(gè)組,每組10個(gè)隊(duì),3個(gè)組由抽簽決定,每組按照不同的游戲比賽順序同時(shí)進(jìn)行游戲競(jìng)技,每個(gè)游戲分別對(duì)30個(gè)班進(jìn)行比較,第一名積30分,第二名積29分,以此類推,最后計(jì)算總分??偡衷谇?4名的直接晉級(jí)決賽階段。2復(fù)賽階段:

從初賽被淘汰的隊(duì)伍中5月9號(hào)下午3點(diǎn)進(jìn)行復(fù)活賽,復(fù)活賽安排兩個(gè)游戲競(jìng)技,每個(gè)游戲的冠軍復(fù)活,進(jìn)入決賽階段3.決賽階段:

進(jìn)入決賽的16支隊(duì)伍,由抽簽制定對(duì)陣表(原則上盡量避免初賽同一小組隊(duì)伍對(duì)抗),在5月16號(hào)上午進(jìn)行決賽,16進(jìn)8,8進(jìn)4都采取單個(gè)游戲直接淘汰賽,產(chǎn)生4強(qiáng)后,進(jìn)行一輪大決賽,決出名次。八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:獎(jiǎng)前三名,獎(jiǎng)一最佳組織獎(jiǎng),一個(gè)優(yōu)秀組織獎(jiǎng)九、原則:前三名按大決賽成績(jī)進(jìn)行評(píng)定,組織獎(jiǎng)以隊(duì)伍的人數(shù)、觀眾組織、比賽過(guò)程中的表現(xiàn)出的精神面貌等作為參考評(píng)定十、獎(jiǎng)勵(lì)方法:第一名:

獎(jiǎng)狀+獎(jiǎng)金500元第二名:

獎(jiǎng)狀+獎(jiǎng)金200元第三名:

獎(jiǎng)狀+獎(jiǎng)金100元最佳組織獎(jiǎng):獎(jiǎng)狀+獎(jiǎng)金100元優(yōu)秀組織獎(jiǎng):獎(jiǎng)狀+獎(jiǎng)金50元十一、活動(dòng)內(nèi)容:游戲測(cè)試環(huán)節(jié)+游戲環(huán)節(jié)·游戲測(cè)試環(huán)節(jié):在5月8號(hào)之前,召集學(xué)生會(huì)的全體成員和各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)及其所在隊(duì)的若干隊(duì)員進(jìn)行游戲測(cè)試,并且當(dāng)天把游戲需要改進(jìn)的地方與各班班長(zhǎng)協(xié)商統(tǒng)一.5月8號(hào)晚再次對(duì)各裁判及場(chǎng)地負(fù)責(zé)人培訓(xùn).(莫春龍總負(fù)責(zé))·游戲環(huán)節(jié):

1.開(kāi)幕式結(jié)束,由引領(lǐng)組成員帶領(lǐng)各自的隊(duì)伍到該組的大本營(yíng)進(jìn)行最后的戰(zhàn)術(shù)安排和人員協(xié)調(diào).2.隊(duì)伍進(jìn)行游戲,游戲過(guò)程中,分享指導(dǎo)師進(jìn)行跟蹤,觀察。每個(gè)游戲結(jié)束后由引領(lǐng)組把隊(duì)伍帶到空地處(或大本營(yíng)),由分享指導(dǎo)師進(jìn)行分享,如此循環(huán),直到游戲結(jié)束。3.游戲結(jié)束后,引領(lǐng)組通知未能直接晉級(jí)的隊(duì)伍下午進(jìn)行復(fù)活賽4·游戲內(nèi)容:過(guò)網(wǎng)之魚、集體大跳繩、瞎子過(guò)河(詳見(jiàn)附頁(yè))十二、工作組及工作人員安排1.活動(dòng)前期:(一)工作組設(shè)置會(huì)務(wù)組:韋日禎

李建銘

組長(zhǎng):韋日禎場(chǎng)務(wù)組:體育部

組長(zhǎng):莫曜偉宣傳組:宣傳部

組長(zhǎng):林杰鋒

材料組:萬(wàn)志芳,屈培先

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