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文檔簡介
商業(yè)化體驗策略模型CXS:全視角體驗設(shè)計的思維結(jié)構(gòu)聚焦商業(yè)化體驗設(shè)計的實踐,這是5年前(2022年7月)我為自己明確的長期職業(yè)進展方向,但是這一路走來不那么簡單,由于:
(1)提及“體驗設(shè)計”、“體驗創(chuàng)新”、“體驗為王”等等,都是關(guān)鍵熱搜詞,那么該如何體驗設(shè)計與創(chuàng)新呢?我們思索與回憶下,是否會想到這么一行話“發(fā)覺問題、定義問題、構(gòu)思方案、交付方案“,又或者是否會想到諸多的創(chuàng)新工具(價值主見圖、服務(wù)藍圖等)等其他的答案。
但是,真正到了策略設(shè)計的這個環(huán)節(jié)時,會有哪一種方式方法可以幫助我們系統(tǒng)性、全面性來有效應(yīng)用呢?再直白一點講,我們知道要去做上面提到的“構(gòu)思方案”,但在這個環(huán)節(jié)中,缺乏有實際應(yīng)用價值的基本面方法論。是否有伴侶與我有過相同的經(jīng)受——不止一次為了想出合適的方案而廢寢忘食,甚至寄盼望于“靈感”的到來。這猶如一個黑盒子,大家都在做,但沒人告知我們該怎么做。
(2)提及“商業(yè)化體驗”,總會有人會把這個詞拆成“商業(yè)化”與“體驗”,并提出“商業(yè)化與體驗之間是有沖突的,如何協(xié)調(diào)兩者關(guān)系”類似的觀點。
一方面我并不認為這個觀點成立,“商業(yè)化”與“體驗”本就是一體的;另一方面用實踐去反對這個觀點的最有效方法,但它需要時間。所以很長一段時間里,我按壓著內(nèi)心的急迫,在一項項業(yè)務(wù)中實踐用體驗設(shè)計來刺激業(yè)務(wù)的增長。
(3)我提及的“體驗設(shè)計”是廣義的,涵蓋了產(chǎn)品、運營、設(shè)計、服務(wù)等等業(yè)務(wù)側(cè)的體驗設(shè)計,而“商業(yè)化”更加清楚,就是大家首先理解的企業(yè)經(jīng)營。兩個詞合在一起直白地講:就是用體驗設(shè)計,既能讓用戶滿足,又能給企業(yè)賺錢。
但是,這一句話卻向我提出了巨大的挑戰(zhàn),由于想把這句話做成,需要特別強并且特別綜合的力量。而5年前的我,僅僅涉足用戶討論、服務(wù)設(shè)計與管理詢問,欠缺的太多太多。所以從2022年開頭,我一次次嘗試拓展自己的崗位職責邊界——產(chǎn)品經(jīng)理、產(chǎn)品運營、設(shè)計師。
尤其是在近兩年,負責跨境電商品牌的內(nèi)容運營中心,業(yè)務(wù)面掩蓋了內(nèi)容運營、SNS運營、社區(qū)運營、社群運營,甚至學習到了SEO與廣告推廣的基本面。同時還經(jīng)受了兩個新品牌從規(guī)劃、供應(yīng)鏈、建網(wǎng)站、推廣的過程。這些極大提升了我對商業(yè)化的認知。
時間來到了5年后的2022年8月,我首次以文字版的形式向大家公開共享,通過自身實踐總結(jié)出的一個具備實際應(yīng)用性的基本面方法論——商業(yè)化體驗策略模型,可以簡稱“CXS”(CommercializedeXperienceStrategy)。它將通過商業(yè)性角度、策略手段角度、效果等級角度全面地幫助我們構(gòu)思體驗設(shè)計的方案,并且可以評估方案的有效性。
一方面上文提到的第一點是刺激并激勵我創(chuàng)建CXS模型的緣由,而CXS其實在2022年底就已具備相對完整的形態(tài),另一方面恰是由于在近兩年我在上文提到的其次、三點的經(jīng)受,讓我此刻有了向大家共享的自信,究竟是自己在實踐中總結(jié),總結(jié)后應(yīng)用,在應(yīng)用中推敲驗證而確定下來的。同時,CXS是適用于產(chǎn)品經(jīng)理、運營、設(shè)計、用戶討論等多崗位角色的方法論,也不限于互聯(lián)網(wǎng)與實體經(jīng)濟等領(lǐng)域的應(yīng)用。
那么接下來,就由我逐一向各位介紹CXS,以及它的應(yīng)用方式。
一、CXS的組成結(jié)構(gòu)
TIPS:我先對每個名詞做概念解釋,下文中的“三、CXS的案例說明”會具體介紹,更易理解。
1.商業(yè)體驗原則
中間的立方體前后與左右兩面代表著一切體驗策略的基石。從經(jīng)營層面評估是否具備可進展(增長)性,以及是否能夠可持續(xù)(長期)的運轉(zhuǎn);從用戶體驗的基本面來評估策略是否違反大眾認知標準與行為習慣。
(1)可持續(xù)與可進展
“可持續(xù)”側(cè)重代表著一種策略可以長期處于運轉(zhuǎn)狀態(tài);“可進展”側(cè)重代表著這種策略的施行可以有效帶來經(jīng)營增長;“可持續(xù)”與“可進展”也要同時評估成本與收益(ROI)、技術(shù)可行性等,究竟這是可實施的基礎(chǔ)條件。(2)反認知與反行為
其實大家可以直接理解成“認知”與“行為”,我在前面加上“反”,是為了提示我們的策略是否有反向的影響,起強調(diào)作用;“認知”代表著用戶側(cè)的基礎(chǔ)心理感知與認知,反需求式的策略設(shè)計就是“反認知”的一種表現(xiàn);“行為”代表著用戶側(cè)的基礎(chǔ)行為習慣與特征,違反了用戶的行為習慣或者引導扭曲了用戶的行為,就是“反行為”的表現(xiàn)。2.策略手段
立方體上側(cè)的縱線是五種策略手段:消退、隔離、替代、轉(zhuǎn)移、個人舉措。
(1)消退:可以將它比方成“消毒劑”(直接毀滅病毒),顧名思義是通過策略可以將已有的痛點消退或接近消退掉。
(2)隔離:可以將它比方成“籠子”,把痛點“罩住”與外界隔離開,其中它不限于實體隔離與虛擬隔離(實體和虛擬隔離不代表是線上or線下場景,實體是視覺可看到的“籠子”,虛擬是用戶視覺看不到的“籠子”)
(3)替代:用新的策略代替舊的策略,是為了達到更好效果的一種手段。
(4)轉(zhuǎn)移:它可以是物理位置上的轉(zhuǎn)移,可以是留意力的轉(zhuǎn)移,也可以是接觸點的轉(zhuǎn)移等,通過這種手段弱化、規(guī)避痛點,甚至帶來新的機會點。
(5)個人舉措:可以將它比方成“平安帽”,當經(jīng)營者沒有向用戶供應(yīng)更穩(wěn)妥的保障時,需要用戶給自己加一層保險,從而降低自身利益受損的概率。
關(guān)鍵TIPS:其實還有一種策略是我沒有獨立放在這條縱線上的,那就是“告知”,顧名思義就是通過文字、視頻、圖片、聲音等形式的信息傳達手段。為什么沒把它放進去,是由于上述五種手段在實施過程中都很可能要用到“告知”:公園里的座椅刷了新油漆要貼張紙說“油漆未干”(消退手段下的應(yīng)用);醫(yī)院里餐廳后廚門前的“請勿進入”的提示(隔離手段下的應(yīng)用);App中底部導航被更換成新板塊后的操作引導(替代手段下的應(yīng)用)等等都有“告知”的身影。
3.效果等級
立方體下側(cè)的縱線是五種效果等級:陣痛、弱化、無感知、舒適、愉悅。
(1)陣痛:“鎮(zhèn)痛劑”的作用,臨時性的緩解了痛苦,疼一陣,好一陣的那種。
(2)弱化:誒!略微降低了一些痛點對用戶的影響。(3)無感知:即便是痛點用戶也感知不到了,或者有些事情壓根就不需要用戶感知到(感知到了可能會產(chǎn)生問題)。
(4)舒適:嗯,舒適的一種狀態(tài),我們講究的“易用性”其實就是在追求舒適度。
(5)愉悅:哈,很快樂的一種狀態(tài),我們常提到的峰終定律中的“峰”就是在追求制造愉悅感。
二、CXS使用說明書
CXS本質(zhì)上是一種結(jié)構(gòu)化的思維模式,它能夠關(guān)心我們多維度地思索策略模式有哪些,進而評估策略帶來的效果是否符合自身的期望,同時考慮其商業(yè)化的可行性。它的結(jié)構(gòu)并不簡單,甚至特別簡單上手,并且大家會發(fā)覺它的確是一個很nice的體驗策略小助手。
1.優(yōu)先于解決用戶側(cè)痛點的場景,如何使用CXS
這是CXS應(yīng)用的主路徑,是從用戶體驗的角度先動身,然后回歸到商業(yè)。
先從“策略手段”動身:針對某一項痛點,逐一構(gòu)思五種手段是否有可應(yīng)用的策略手段;針對已構(gòu)思的每一策略手段,推演其可達到的“效果等級”;識別是否有更高等級的“效果”還沒有對應(yīng)的策略,再從這個“效果等級”回溯到“策略手段”,再次構(gòu)思補充是否有新的策略手段產(chǎn)生;一來一回后,策略與效果的結(jié)構(gòu)化應(yīng)當已經(jīng)差不多了,拿著鐘意的策略進一步評估其商業(yè)化“基石”,推斷是否可持續(xù)與可進展,是否消失了“反認知”與“反行為”;所以當我們的思維根據(jù)上述繞了一圈后,已經(jīng)完整走過了CXS的主路徑了。這個過程,是在盡可能地保障了我們思維的全面性。2.優(yōu)先于解決企業(yè)經(jīng)營側(cè)痛點的場景,如何使用CXS
這是CXS應(yīng)用的另一條路徑,是先從商業(yè)經(jīng)營的角度動身,然后回歸到用戶體驗。
先從“可持續(xù)”與“可進展”動身,確定明確的經(jīng)營改善目標;基于這個商業(yè)目標構(gòu)思策略手段有哪些;然后站在企業(yè)的角度來看待商業(yè)化的“效果等級”;從“效果等級”回溯到“策略手段”,再次構(gòu)思補充是否有新的策略手段產(chǎn)生最終從策略手段回歸到“反認知”與“反行為”,摸著良心地自我端詳,這是否一個雙贏的策略手段。3.關(guān)鍵TIPS
“可持續(xù)“與“可進展”并非肯定要同時滿意,這也要看企業(yè)目標與現(xiàn)狀的特例?!胺凑J知”與“反行為”任何一方觸碰了底線,都應(yīng)是不行接受的,所以認知與行為要同時符合正向要求。策略手段不是獨立與孤立的,為了達成某一效果等級,可以是多種策略手段的同時實施。好比現(xiàn)如今的疫情:為了達成攻克病毒,保全民平安的目標(攻克后會帶來“愉悅”),我們同時用到了五種手段+告知(疫苗的研發(fā)是消退手段;居家是隔離手段;早期發(fā)覺用中醫(yī)療法會比西醫(yī)的效果好是替代的手段;病患從居家/方艙前往醫(yī)院救治是轉(zhuǎn)移手段;佩戴口罩準時洗手等是個人舉措的手段)。效果等級不是越高越好,“合適”的才是當前環(huán)境下最佳的選擇,資金成本、時間成本甚至是隱性成本、技術(shù)難度、市場接受度等都是衡量“合適”的要素。三、CXS的案例說明
1.“可持續(xù)”與“可進展”是看清商業(yè)的本質(zhì)
我做電商,也喜愛電商,萬事萬物在我眼中都是“商品”,所以就先聊聊現(xiàn)階段的熱門話題“電商直播”。這半年來有幾位電商企業(yè)任管理的伴侶問過我類似的事情:“電腦直播還能火多久?我現(xiàn)在要不要切入直播渠道?”
我的觀點是,現(xiàn)階段“供應(yīng)側(cè)-平臺側(cè)-導購側(cè)-需求側(cè)”間的問題其實早就暴露出來:
直播對平臺而言,是一種特別有效的引流和加速購買決策的手段,國內(nèi)玩的風生水起,海外市場也會緊隨其后;直播對消費者而言,的確是一種輕量便捷并且情感共鳴的購買渠道,并且還會享受到低價(當然也會有一些負面因產(chǎn)品質(zhì)量等方面帶來的體驗問題,但其程度不會影響到大眾的核心決策面);直播對主播而言,是一種增長人氣并且人氣變現(xiàn)的有效途徑,但行業(yè)競爭激烈,金字塔頂部的排位根深蒂固,腰部及以下的主播一面勇爭高峰,一面黯然離場,但只要還在位的,就會喊出“肯定好貨外加全網(wǎng)最低價”,是呀,沒幾款全網(wǎng)最低價的產(chǎn)品都不好意思說自己是主播;直播對商家而言,WesternTaskForce(只看首字母),一方面想趕熱潮提高品牌曝光度,一方面盼望銷量爆單??稍趥蚪?、簽約費、全網(wǎng)最低價的削減下,只能寄盼望于跑個現(xiàn)金流的流水,更有甚者一場直播自己花了十幾萬,出單不到幾十件。回歸理性是關(guān)鍵詞,在市場催化劑催熟的電商直播像是一個早熟的孩子,他快速地邁進并經(jīng)受了進展期,但它仍舊是可以“可持續(xù)”的運轉(zhuǎn),究竟供應(yīng)與需求在這里,只不過會將進入一個理性的運轉(zhuǎn)期。所以電商直播的這個“雷”是要爆的,但也可以放心,這個“雷”表面上大家不會覺得很響,究竟它僅僅是一種商業(yè)手段,而不是商業(yè)模式。
2.“反認知”與“反行為”打算了難以甚至無法做到“可持續(xù)”與“可進展”
早前曾提到某為將iOS版本的商城取消掉了“加入購物車”與“搜尋欄”的案例就是標志性的“反認知”與“反行為”,國內(nèi)的用戶習慣將購物車當作保藏夾來使用,同時通過搜尋也是習慣性的操作方式(即便SKU比較少),刪除了兩項核心功能,就是在觸碰甚至是跨越用戶體驗的底線,詳細案例可見下方鏈接:
《小米CC9PRO發(fā)布會的這一天我想槽下它的友商》/s/VWROq8NAW-LgRvwLLVLT1g
3.不見效果,很可能是選用的策略手段不對
摩拜或者現(xiàn)在可以說是美團單車的車框里的那塊底部黑板,其實是有一個隱蔽技能——太陽能充電板為車鎖供電。但當牛皮癬小廣告消失后,問題就來了,由于當太陽能板被遮擋肯定面積后,它就丟失了功能性,而且這種小廣告特別的堅固,很難清潔,所以他們前期用了“個人舉措”的形式來牽強達到“陣痛”的效果,就是在車身上自己張貼一個“小廣告”說亂貼廣告屬于違法行為,以及去打官司。
可想而知,這種手段并不能怎么解決問題,貼小廣告的A就算怕了,但還有膽子大的BCDEF呢。
那么這件事情可否換個角度思索下,是否有方法從“陣痛”的效果略微再往上升一級,到“弱化”程度也行。怎樣才算弱化?降低小廣告的張貼率算是弱化,降低小廣告的堅固性便于清潔也算是弱化。根據(jù)這個思路,新的手段也就消失了——隔離。
用一塊塑料網(wǎng)格板將小廣告與太陽能板之間做到了隔離效果,這很奇妙,而且網(wǎng)格的尺寸要普遍小于小廣告的尺寸,也就是降低了小廣告的粘貼面積,這樣不僅降低了它的堅固性,也便于運維人員的清潔。
惋惜之處,這個好策略是我在“美團”收購“摩拜”之后發(fā)覺的(究竟是哪一方先實施的,我沒去考證),但假如早期就能想到并應(yīng)用這個策略,豈不是更好(個人舉措也仍舊有它的必要性)?
4.解釋什么是實體的隔離與虛擬的隔離
最開頭的介紹中提到了這兩個概念,有必要解釋區(qū)分下兩者的不同。
實體的隔離是可感知可視覺識別到的,上述的塑料網(wǎng)格板就是實體隔離。虛擬的隔離是視覺無法識別,甚至難以感知到的,例如用戶討論人員做問卷調(diào)查,里面配有規(guī)律題的狀況下,用戶根據(jù)之前的選項填答會跳轉(zhuǎn)到新的路徑,所以就會有那么一部分的題目被虛擬隔離了,用戶感知不到。同樣在網(wǎng)絡(luò)定向投放廣告也是這個道理,不相關(guān)的用戶不會觸達廣告內(nèi)容,也是被隔離了,這種方式,是會提升廣告點擊以及交易的轉(zhuǎn)化率。5.個人舉措最好協(xié)作其他手段一同實施,假如單獨執(zhí)行的話,要么是沒想清晰,要么是無奈的選擇
2022年我做了一個名叫“Zillife”的獨立品牌電商網(wǎng)站,它核心業(yè)務(wù)模式是POD(按需定制),通過數(shù)碼直噴的工藝將共性化圖案素材印刷T恤衫等紡織品上。
當時在網(wǎng)站前后臺開發(fā)過程中,遇到了一個極大的問題,就是公司現(xiàn)有的“商品上架”技術(shù)力量不能支持我這套業(yè)務(wù)模式,需要很長一段時間來做新功能開發(fā),但我等不了,由于再等下去,T恤在歐美地區(qū)就過季了。一方面歐美是我的主要銷售地區(qū),另一方面T恤是高頻高需求產(chǎn)品,有助于我前期的用戶增長與銷量增長,不像帽衫那種,雖然單價高,但銷量遠不及T恤。
為此,在評估“可進展”的條件下,我們整個團隊無奈地選擇了“個人舉措”的方式,就是以人工的形式將素材PS到光版衣服圖片上,然后人工導入系統(tǒng)生成SPU,那段時間整個設(shè)計團隊乃至運營同學都在加班加點干這事兒,雖然它不行持續(xù),但為了“可進展”,只能階段性這么咬牙做了。
6.從戰(zhàn)略層面去應(yīng)用CXS
這應(yīng)當是海外電商網(wǎng)站(包含中國向外的跨境電商)最先做出的自營社區(qū)了,即便當時在公司內(nèi)部乃至集團層面,我都承受著肯定的“反對聲音”的壓力,究竟是做第一個吃螃蟹的人,總是要面對一些不確定性,同時這個版塊也算是蠻消耗成本的。但我很堅決地認為,肯定要做!
由于我盼望通過它能弱化一個行業(yè)難題:流量成本。
跨境電商就流量的獵取無外乎這么幾種方式——KOL推舉、聯(lián)盟客引流、谷歌廣告、Facebook廣告、SEO、老客留存、自主營銷手段拉新促活、SNS渠道的自運營。其中KOL和聯(lián)盟客中的流量占比了絕大頭,但這部分的流量是需要產(chǎn)生額外的傭金(CPS模式,推舉過來的流量在45天內(nèi)產(chǎn)生了交易,會按肯定的比例返傭給推舉方,包含了新用戶與老用戶),同時還有一部分引過來的流量,就算產(chǎn)生了交易,消費者都不知道是在我們的平臺產(chǎn)生的,就很像國內(nèi)的“有贊”,我們清晰是誰推舉了商品,也清晰這個商品是什么牌子,但我們未必知道這個商品是在“有贊”平臺上買的,這種狀況下,我作為平臺就很難拉留存與復購。
當然,我并不否定上面提到的模式,它們已經(jīng)經(jīng)過了市場驗證,是成熟是有效的模式。只不過,做電商的,流水重要,利潤額更重要。
所以是否有一種方法,可以將那些從KOL和聯(lián)盟客引來的流量,試著降低一些成本呢,這就成了我的商業(yè)性目標。
消退:不行,已經(jīng)提到了這個模式是成熟的,一旦我降低傭金,甚至取消了這種模式,無外乎“自我滅亡”。隔離:用虛擬隔離的方法,通過更改或者替換LK
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