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精品文檔-下載后可編輯基于GWES的WinCEDisplay驅(qū)動(dòng)開發(fā)介紹-基礎(chǔ)電子引言

在WinCE中,Display驅(qū)動(dòng)由GWES模塊來管理。WinCE提供了兩種架構(gòu)的Display驅(qū)動(dòng)模型,可以滿足不同的硬件需求。一種是基于WinCEDDI的Display驅(qū)動(dòng)模型,另一種是基于DirectDraw的Display驅(qū)動(dòng)模型。下面將對(duì)兩種架構(gòu)作簡(jiǎn)單介紹。

1Display驅(qū)動(dòng)模型

WinCE下的Display驅(qū)動(dòng)直接由GWES模塊管理,它會(huì)直接被GWES模塊管理和調(diào)用。Display驅(qū)動(dòng)實(shí)際上也是分層的,其中包括GPE庫,該庫處理一些默認(rèn)的繪圖,相當(dāng)于驅(qū)動(dòng)的MDD層。用戶只需要開發(fā)和硬件相關(guān)的PDD層驅(qū)動(dòng)就可以了。在WinCE中,整個(gè)架構(gòu)如圖1:

圖1

如圖,Application為一個(gè)應(yīng)用程序,該程序會(huì)調(diào)用圖形設(shè)備接口函數(shù)(GDI),而GDI函數(shù)是由Coredll.dll模塊導(dǎo)出的。Coredll.dll會(huì)將函數(shù)調(diào)用的參數(shù)打包,然后觸發(fā)對(duì)另一個(gè)進(jìn)程的本地過程調(diào)用(LPC),所有的繪圖和開窗口的工作被傳給內(nèi)核中GWES模塊。GWES模塊被稱為圖形,窗口和事件子系統(tǒng),專門處理圖形輸出和用戶輸入等事件及相關(guān)的所有交互。GWES模塊會(huì)調(diào)用Display驅(qū)動(dòng)完成對(duì)顯示硬件的操作。Display驅(qū)動(dòng)由GPE和DDL.dll組成,GPE完成基本的默認(rèn)繪圖工作,而DDI.dll實(shí)際上從GPE類上繼承而來的,并實(shí)現(xiàn)了相關(guān)的顯示硬件的操作。

2DirectDrawDisplay驅(qū)動(dòng)模型

DirectDraw提供了獨(dú)立于硬件的直接訪問顯示設(shè)備的能力。它可以通過直接訪問硬件抽象層(HAL)中的一些函數(shù)來達(dá)到直接操作顯示設(shè)備的目的,在這個(gè)過程中,不再需要圖形設(shè)備接口(GDI)的轉(zhuǎn)換。這種直接的方法可以使圖像更加連貫,也提高了顯示的性能。為了實(shí)現(xiàn)這樣的功能,需要在顯示驅(qū)動(dòng)上擴(kuò)展能夠直接訪問相關(guān)硬件的函數(shù)。這些函數(shù)會(huì)被DirectDraw模塊調(diào)用,并形成DirectDraw的硬件抽象層(DDHAL)。DirectDraw顯示驅(qū)動(dòng)架構(gòu)如圖2:

如圖,DirectDraw的真正實(shí)現(xiàn)代碼都駐在gwes.dll模塊中,應(yīng)用程序只是連接了一個(gè)小的客戶端,被稱為DDRAW.dll代理,該代理主要負(fù)責(zé)用戶進(jìn)程與系統(tǒng)之間的遠(yuǎn)程DirectDrawCOM接口連接。這樣,用戶請(qǐng)求會(huì)被傳送到內(nèi)核的GWES模塊中。針對(duì)DirectDraw,WinCE提供了一個(gè)名為DirectDraw的GPE庫(DDGPE),它是從GPE類上面繼承而來的。實(shí)際上,DirectDraw顯示驅(qū)動(dòng)是由DDGPE和DDHAL組成,而DDGPE中已經(jīng)包含了DDHAL的功能。用戶需要從DDGPE類繼承并實(shí)現(xiàn)相關(guān)函數(shù)即可。GWES.dll模塊中包含GDI和DDRAW兩個(gè)組件,這兩個(gè)組件會(huì)調(diào)用驅(qū)動(dòng)中的DDGPE的相關(guān)接口完成對(duì)硬件的操作。

在上述兩種架構(gòu)中,用戶可以根據(jù)自己的硬件情況選擇相應(yīng)的架構(gòu)。種架構(gòu)是基于GPE類繼承來實(shí)現(xiàn)的,第二種架構(gòu)是基于DDGPE類繼承來實(shí)現(xiàn)的,而第二種架構(gòu)的DDGPE類又是從種架構(gòu)的GPE類繼承而來。關(guān)于兩種類的具體定義,可參見”\WINCE600\PUBLIC\COMMON\OAK\INC”路徑下的gpe.h和ddgpe.h文件。

本Blog將基于Display驅(qū)動(dòng)模型來介紹,DirectDrawDisplay驅(qū)動(dòng)模型不在這里介紹。

WinCE下的Display驅(qū)動(dòng)是基于GPE類來實(shí)現(xiàn)的,其中GPE中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了基本的繪制工作,相當(dāng)于MDD層。用戶需要繼承該類,并實(shí)現(xiàn)里面的其他一些函數(shù),所以用戶實(shí)現(xiàn)的相當(dāng)于PDD層。

GPE類是一個(gè)抽象類,其中包含很多純虛函數(shù),只能用于繼承。用戶在繼承了GPE類以后,要對(duì)GPE類中的純虛函數(shù)做相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)。開發(fā)Display驅(qū)動(dòng)的大致步驟如下:

(1)繼承GPE類并定義一個(gè)該類的實(shí)例。

(2)實(shí)現(xiàn)GetGPE()函數(shù),把該類的實(shí)例返回給上層的DDI接口。

(3)實(shí)現(xiàn)DrvEnabLEDriver()和DisplayInit()函數(shù)并導(dǎo)出這兩個(gè)接口。

(4)實(shí)現(xiàn)GPE類中的函數(shù)。

下面將具體介紹實(shí)現(xiàn)的步驟:

2.1繼承GPE類

首先,基于GPE類進(jìn)行繼承,如果想在Display驅(qū)動(dòng)支持Rotation可以從GPERotate類上面繼承。實(shí)際上,在”gpe.h”中有如下定義:

typedefGPEGPERotate;

可以看出GPERotate類就是GPE類。在這里,用戶從GPE類上面繼承就可以了,舉個(gè)例子如下:

classNewGPE:publicGPE

{

private:

GPEModem_ModeInfo;

DWORDm_colorDepth;

DWORDm_VirtualFrameBuffer;

DWORDm_FrameBufferSize;

BOOLm_CursorDisabled;

BOOLm_CursorVisible;

public:

NewGPE(void);

virtualINTNumModes(void);

virtualSCODESetMode(INTmodeId,HPALETTE*palette);

virtualINTInVBlank(void);

virtualSCODESetPalette(constPALETTEENTRY*source,USHORTfirstEntry,USHORTnumEntries);

virtualSCODEGetModeInfo(GPEMode*pMode,INTmodeNumber);

virtualSCODESetPointerShape(GPESurf*mask,GPESurf*colorSurface,INTxHot,INTyHot,INTcX,INTcY);

virtualSCODEMovePointer(INTxPosition,INTyPosition);

virtualvoidWaitForNotBusy(void);

virtualINTIsBusy(void);

virtualvoidGetPhysicalVideoMemory(unsignedlong*physicalMemoryBase,unsignedlong*videoMemorySize);

virtualSCODEAllocSurface(GPESurf**surface,INTwidth,INTheight,EGPEFormatformat,INTsurfaceFlags);

virtualSCODELine(GPELineParms*lineParameters,EGPEPhasephase);

virtualSCODEBltPrepare(GPEBltParms*blitParameters);

virtualSCODEBltComplete(GPEBltParms*blitParameters);

virtualULONGGetGraphicsCaps();

virtualULONGDrvEscape(

SURFOBJ*pso,

ULONGiEsc,

ULONGcjIn,

PVOIDpvIn,

ULONGcjOut,

PVOIDpvOut);

SCODEWrappedEmulatedLine(GPELineParms*lineParameters);

voidCursorOn(void);

voidCursorOff(void);

#ifdefROTATE

voidSetRotateParms();

LONGDynRotate(intangle);

#endif

};

類NewGPE從GPE類上面繼承,其中包括一些屬性,如下:

m_ModeInfo:顯示模式,結(jié)構(gòu)如下

structGPEMode{

intmodeId;//開發(fā)者定義的顯示模式的索引號(hào)

intwidth;//顯示寬度

intheight;//顯示高度

intBpp;//顯示深度

intfrequency;//顯示頻率

EGPEFormatformat;//RGB格式,各占多少bit

};

m_colorDepth:顯示深度

m_VirtualFrameBuffer:FrameBuffer的地址

m_FrameBufferSize:FrameBuffer的大小

m_CursorDisabled:光標(biāo)使能標(biāo)記

m_CursorVisible:光標(biāo)可視標(biāo)記

用戶可以根據(jù)需要定義相應(yīng)的屬性,在NewGPE類中,需要定義并實(shí)現(xiàn)基類中的純虛函數(shù),上面的NewGPE類中已經(jīng)包含了這些函數(shù)的定義,還包括了其他一些函數(shù),將在下面介紹。

2.2實(shí)現(xiàn)GetGPE函數(shù)

在定義了NewGPE類之后,我們需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)例,首先定義一個(gè)該類的指針:

staticGPE*gGPE=(GPE*)NULL;

然后實(shí)現(xiàn)GetGPE函數(shù),如下:

GPE*GetGPE(void)

{

if(!gGPE)

{

gGPE=newNewGPE();

}

returngGPE;

}

在該函數(shù)中,創(chuàng)建了一個(gè)NewGPE的實(shí)例。在這個(gè)時(shí)候NewGPE構(gòu)造函數(shù)會(huì)被調(diào)用,一般我們會(huì)在這里面作一些與顯示相關(guān)的初始化的工作。該函數(shù)返回gGPE指針給上層接口。

2.3實(shí)現(xiàn)DrvEnableDriver和DisplayInit函數(shù)

Display驅(qū)動(dòng)對(duì)上層的GWES模塊提供了20多個(gè)函數(shù)接口,但是這些函數(shù)并不是直接提供出來的,實(shí)際上只是通過一個(gè)DrvEnableDriver()函數(shù)來完成的。該函數(shù)在Display驅(qū)動(dòng)的MDD層中沒有實(shí)現(xiàn),所以需要在PDD層中定義,如下:

BOOLAPIENTRYDrvEnableDriver(ULONGengineVersion,ULONGcj,DRVENABLEDATA*data,PENGCALLBACKSengineCallbacks)

{

BOOLfOk=FALSE;

//makesureweknowwhereourregistryconfigurationis

if(gszBaseInstance[0]!=0){

fOk=GPEEnableDriver(engineVersion,cj,data,engineCallbacks);

}

returnfOk;

}

engineVersion:DDI版本號(hào),目前為DDI_DRIVER_VERSION。

cj:DRVENABLEDATA結(jié)構(gòu)的大小。

data:指向DRVENABLEDATA結(jié)構(gòu)體。

engineCallbacks:指向一個(gè)回調(diào)函數(shù)結(jié)構(gòu)體,傳入一些GDI函數(shù)到Display驅(qū)動(dòng)中。

其中,DRVENABLEDATA結(jié)構(gòu)中包含了Display驅(qū)動(dòng)中的設(shè)備接口函數(shù)的指針,在DrvEnableDriver函數(shù)中調(diào)用了GPEEnableDriver函數(shù),該函數(shù)會(huì)導(dǎo)出GWES模塊所需的所有Display驅(qū)動(dòng)的接口函數(shù)。同時(shí)GWES模塊通過第四個(gè)參數(shù)engineCallbacks提供回調(diào)函數(shù)供Display驅(qū)動(dòng)調(diào)用。該函數(shù)在”ddi_if”中定義。

另一個(gè)重要的函數(shù)是DisplayInit函數(shù),它是個(gè)被執(zhí)行的Display驅(qū)動(dòng)中的函數(shù),該函數(shù)主要用于讀取注冊(cè)表中的一些信息并作判斷。該函數(shù)是可選的,也可以不在驅(qū)動(dòng)中實(shí)現(xiàn)它。

BOOLAPIENTRYDisplayInit(LPCTSTRpszInstance,DWORDdwNumMonitors)

{

DWORDdwStatus;

HKEYhkDisplay;

BOOLfOk=FALSE;

if(pszInstance!=NULL){

_tcsncpy(gszBaseInstance,pszInstance,dim(gszBaseInstance));

}

//sanitycheckthepathbymakingsureitexists

dwStatus=RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE,gszBaseInstance,0,0,hkDisplay);

if(dwStatus==ERROR_SUCCESS){

RegCloseKey(hkDisplay);

fOk=TRUE;

}

else

{

RETAILMSG(0,(_T("SALCD2:DisplayInit:can'topen'%s'\r\n"),gszBaseInstance));

}

returnfOk;

}

pszInstance:注冊(cè)表中顯示驅(qū)動(dòng)的相關(guān)注冊(cè)表值

dwNumMonitors:支持的Monitor的個(gè)數(shù)

在該函數(shù)中主要通過讀取注冊(cè)表信息判斷顯示驅(qū)動(dòng)的存在,如果返回錯(cuò)誤,則GWES會(huì)停止Display驅(qū)動(dòng)的初始化。當(dāng)然,用戶可以根據(jù)自己的要求靈活掌握,也可以在這里初始化顯示設(shè)備或做其他的初始化工作。

2.4實(shí)現(xiàn)GPE類中的函數(shù)

由于NewGPE繼承于GPE類,所以必須實(shí)現(xiàn)GPE類中的所有純虛函數(shù),這些函數(shù)實(shí)際上就是PDD層驅(qū)動(dòng)中需要實(shí)現(xiàn)的函數(shù),如下:

2.4.1virtualSCODEGetModeInfo(GPEMode*pMode,INTmodeNumber)

獲得顯示模式。

pMode:輸出顯示模式結(jié)構(gòu)

modeNumber:顯示模式索引號(hào)

2.4.2virtualintNumModes(void)

獲得當(dāng)前驅(qū)動(dòng)支持的顯示模式的個(gè)數(shù)

2.4.3virtualSCODESetMode(INTmodeId,HPALETTE*palette)

設(shè)置顯示模式。

modeId:顯示模式索引號(hào)

palette:調(diào)色板指針,指向一個(gè)由EngCreatePalette函數(shù)創(chuàng)建的調(diào)色板

2.4.4virtualSCODEAllocSurface(GPESurf**surface,INTwidth,INTheight,EGPEFormatformat,INTsurfaceFlags)

在系統(tǒng)內(nèi)存中創(chuàng)建一個(gè)繪圖平面。

surface:指向被分配的內(nèi)存的指針

width:寬度

height:高度

format:繪圖平面格式

surfaceFlags:標(biāo)記位,標(biāo)明在哪分配內(nèi)存

2.4.5virtualSCODESetPointerShape(GPESurf*pMask,GPESurf*pColorSurface,INTxHot,INTyHot,INTcX,INTcY);

設(shè)置光標(biāo)形狀。

pMask:指向一個(gè)包含光標(biāo)形狀的掩碼

pColorSurface:指向被光標(biāo)使用的顏色繪圖平面

xHot:光標(biāo)熱點(diǎn)的X坐標(biāo)

yHot:光標(biāo)熱點(diǎn)的Y坐標(biāo)

cX:光標(biāo)寬度

cY:光標(biāo)高度

2.4.6virtualSCODEMovePointer(intx,inty)

移動(dòng)光標(biāo)到指定位置或者隱藏光標(biāo)

x:光標(biāo)移動(dòng)位置的x坐標(biāo),若為-1表示隱藏光標(biāo)。

y:光標(biāo)移動(dòng)位置的y坐標(biāo)

2.4.7virtualSCODEBltPrepare(GPEBltParms*blitParameters)

在做位塊傳輸前會(huì)先執(zhí)行該函數(shù),用于確定執(zhí)行BLT的函數(shù)

blitParameters:指向一個(gè)GPE的位塊傳輸參數(shù)的結(jié)構(gòu)體

2.4.8virtualSCODEBltComplete(GPEBltParms*blitParameters)

該函數(shù)用于釋放在BltPrepare中申請(qǐng)的資源

blitParameters:指向一個(gè)GPE的位塊傳輸參數(shù)的結(jié)構(gòu)體

2.4.9virtualSCODELine(GPELineParms*lineParameters,EGPEPhasephase)

畫線函數(shù)

lineParameters:指向一個(gè)GPE的Line結(jié)構(gòu)體,描述所畫的線

phase:畫線所處的階段,具體描述如下

gpeSingle:畫單根線

gpePrepare:準(zhǔn)備畫線

gpeContinue:畫線過程中

gpeComplete:畫線完成

在這里要提一點(diǎn),有時(shí)我們會(huì)看到在該函數(shù)中調(diào)用另一個(gè)函數(shù)WrappedEmulatedLine(),這個(gè)函數(shù)在WinCE的PUBLIC目錄下的參考Display驅(qū)動(dòng)中也可以找到,該函數(shù)是一個(gè)快速的畫線函數(shù),里面采用了Bresenham畫線算法,通過采用運(yùn)行速度快的加減和移位運(yùn)算來完成畫線。

2.4.10virtualSCODESetPalette(constPALETTEENTRY*pSource,USHORTfirstEntry,USHORTnumEntries)

設(shè)置調(diào)色板

pSource:指向一個(gè)調(diào)色板入口信息的結(jié)構(gòu)體

firstEntry:個(gè)入口

numEntries:入口的個(gè)數(shù)

2.4.11virtualintInVBlank(void)

顯示設(shè)備是否處于垂直消隱期間

上述函數(shù)在GPE類中均被定義為純虛函數(shù),需要在繼承類中實(shí)現(xiàn),也就是在我們的驅(qū)動(dòng)程序中實(shí)現(xiàn)。這些函數(shù)是必須實(shí)現(xiàn)的。根據(jù)顯示的需

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