




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
關于現代動畫場景設計和傳統(tǒng)建筑元素的融合論文范文
【摘要】在我國當前動畫產業(yè)飛速發(fā)展的情況下,動畫工作者在動畫場景的設計中更好地融入傳統(tǒng)建筑元素,制作出具有中國傳統(tǒng)特色的動畫,是促進我國動畫產業(yè)長遠發(fā)展的必要條件。傳統(tǒng)建筑元素承載著中華民族的文化與文明,同時見證了中華民族的發(fā)展,在動畫場景設計中結合傳統(tǒng)建筑元素,對創(chuàng)作具有中國傳統(tǒng)特色的動畫來說具有很好的推動作用,是一個值得所有動畫工作者進行深入探索及實踐的課題。【關鍵詞】現代動畫;場景設計;傳統(tǒng)建筑元素;藝術形式傳統(tǒng)建筑是一個民族或地區(qū)歷史的積淀,尤其是文化史,不同的社會文化、結構以及地理環(huán)境可以構成不同的建筑特色。因此,中國傳統(tǒng)建筑能夠最直觀形象地體現出我國的民族文化和特色,同時還是民族文化和特色的最佳表現方式和最為有效的載體。在動畫場景設計中運用傳統(tǒng)建筑元素,可以很好地發(fā)揚并繼承我國的傳統(tǒng)特色文化,所以具有十分重要的意義。一、傳統(tǒng)建筑元素與動畫場景設計的關聯性我國傳統(tǒng)建筑元素是一個獨立的建筑系統(tǒng),最主要的特點是木制結構,是一種由木制框架構成的房屋建筑。我國建筑歷史悠久,盡管一直在改進與完善建筑材料與構造,但其整體的趨勢仍然繼承了這種木制結構的建筑,且這種結構已變?yōu)楝F如今我國傳統(tǒng)建筑中的一種特色。傳統(tǒng)建筑主要包括了寺院、寺廟、園林等,這些建筑中通常會有一些襯托的建筑,用以襯托建筑格局。比如牌坊、臺基等,是比較常見的襯托建筑。動畫場景設計主要有角色設計與造型設計,并且這些場景會跟著時間和環(huán)境的改變而改變。比如晴天、夜晚、雨天等場景,而場景就有生活環(huán)境、自然環(huán)境等,由此可見,在動畫制作中,最為重要的造型元素和場次是場景的設計。在整個動畫作品中,動畫場景是最為主要的組成部分。場景設計的好壞能夠決定這部動畫片的視覺效果和動畫效果是否優(yōu)秀。而高水平高質量的動畫場景設計,能夠有效提升動畫片的整體美感,同時還可以充實動畫片的內容與效果。在動畫場景設計時,建筑不是其中唯一的構成與元素,但是建筑與動畫場景卻結合成了一個有機整體,且不能被分離。在設計動畫場景的過程中,傳統(tǒng)建筑元素是其中最為重要的構成元素之一,不管是哪部動畫片,無論是什么類型的題材,或是哪種形式,其中都會包含著相應的傳統(tǒng)建筑元素。傳統(tǒng)建筑是一種民族特色的代表,不但可以發(fā)揚民族文化,還能讓觀者體會到一種親切感。但是,在運用傳統(tǒng)建筑元素來設計動畫場景時,不能一味進行照搬與復制。這是因為動畫將現實虛擬化,能夠帶領觀者進行虛擬的幻想,讓觀者對現實的想象變得更加美好。所以,動畫能讓人們產生各種各樣的想象,并進到虛幻的夢境中,動畫還能將現實中不存在的許多奇特的事物進行表現,這就是動畫的魅力與美好所在。當前,動畫市場中的許多動畫片,大多是奇幻類型的題材,動畫設計者為了體現出視覺效果,運用了多種表現方式來進行動畫場景的設計,而并非一味地照抄和復制傳統(tǒng)建筑元素。以傳統(tǒng)建筑元素為前提,根據角色與劇情的要求,進行適當的動畫處理,這樣不但能夠在視覺方面進行創(chuàng)新,還能夠有效體現出我國的民族特色。二、在現代動畫場景設計中運用傳統(tǒng)建筑元素的分析在現代動畫場景設計中,對傳統(tǒng)建筑元素的具體應用主要體現在了以下幾個方面。(一)寫實方面在動畫場景的設計過程中,寫實方法是其中最為常用也是最為常見的一種表現形式。該方法的表現方式主要是根據特定的比例、特定的結構作為標準,來進行人物造型的設計。運用寫實方法設計動畫場景,在對傳統(tǒng)建筑元素進行選擇時一定要充分顧及到動畫題材的時代背景以及地方文化與特色等。在具體進行設計的過程中,設計師要先尋找并收集大量的動畫素材,如果有條件,還要去實地進行取景,接著在合理運用所收集素材的前提下,對人物造型的材質體現、透視手法、色彩使用、空間體積等方面開展藝術化的處理,將這些方面轉化為動畫場景中的構成元素,在制作的時候一定要力求真實,在二維畫面中務必要突出表現符合人們的視覺和生理習慣的動畫畫面。就比如,觀者在看到以故宮建筑為動畫元素的場景時,就知道該動畫片表現的是中國,在看到以白宮建筑為動畫元素的場景時,就想到美國一樣。(二)裝飾方面裝飾手法可以概括出要進行描述的對象的復雜色彩及自然造型,并進行合理的規(guī)劃以及夸張化的處理,相比寫實手法而言,裝飾手法中的動畫場景更為平面,并且尤其注重場景的夸張?zhí)幚恚瑢χ刃蚝鸵?guī)則也很注意,這就不像寫實手法一樣要追求動畫中的空間與表現的真實。傳統(tǒng)建筑元素在動畫場景設計中的運用,比較傾向于用簡單的方式來處理較為復雜的建筑構造,但也可以在動畫片中運用夸張的建筑造型。在進行表現的過程中,并不太過分要求塑造體積與空間,比如《大鬧天宮》(圖1)、《哪吒鬧?!返任覈缙诒容^經典的動畫片,其裝飾手法都頗具特色,動畫片場景的設計從敦煌壁畫、我國古代的銅器、漆器等方面來吸取民族文化與特色的精華,經過設計師的精心設計與合理利用,在動畫片中很好地體現出了我國傳統(tǒng)建筑的元素。(三)奇幻方面奇幻是不存在于現實生活中的幻想,并且在人們正常的想象與思想范圍之外。奇幻手法表現的動畫場景具有較為夸張和大膽的特點,其中的穿越時空的性質,是該手法最為突出的特征。奇幻手法使用較為夸張和大膽的色彩表現,可以很好地結合不同民族、地區(qū)及空間的建筑元素,為觀者帶來全新的視覺體驗。我國傳統(tǒng)建筑的地區(qū)特點非常明顯,還有豐富的文化底蘊,在進行動畫場景設計時應用傳統(tǒng)建筑元素,能夠使動畫片增加許多神秘感,從而營造出一種虛幻的空間效果,為觀者的視覺和心理帶來更震撼的效果。設計師在制作動畫的過程中,場景的設計尤為重要,并對動畫片的風格產生著決定性的影響。動畫片的精髓是其中蘊含的精神,動畫片制作的成功與否,是否能夠正確地體現出動畫片的精神,是最為重要的因素。我國傳統(tǒng)建筑元素擁有豐富的內涵和深厚的中國文化,能夠與民族特點和國民的審美標準相貼合。所以,在設計動畫場景時,設計師應全面吸收傳統(tǒng)建筑元素中的優(yōu)良內涵,從而使設計出的動畫場景更好地凸顯出民族特色,進而大放異彩。動畫片《大鬧天宮》是最能代表傳統(tǒng)建筑元素在平面動畫場景中的有效運用的作品。在該作品的場景設計中,傳統(tǒng)建筑元素所體現的民族特色是濃厚且精美的,給人一種歡快、愉悅的感覺。在整部動畫片中的動畫場景,裝飾色彩的燦爛、建筑構造的獨特與宏偉,都能讓觀者體會到一種形式美,其中建筑元素的裝飾美,是這種形式美的重要體現。該動畫片中納入了大量宗廟藝術、敦煌壁畫等民間特色元素,加上設計師的精心設計,制作出來的藝術風格更具特色,并凸顯了民族特色。該動畫片通過兼容并蓄各個元素,從而成功制作出了獨一無二的造型法則。結語傳統(tǒng)的建筑元素是我國傳統(tǒng)文化中最為寶貴的財富,以其獨特的藝術形式屹立于世界建筑之林,是其他藝術形式所無法取代的。運用傳統(tǒng)建筑元素來設計動畫場景有很多有利條件,因為我國有深厚的歷史文化和文化積淀,還有廣大群眾的支持。如何很好地將這些資源運用于動畫場景的設計中,是值得我國動畫設計師深入研究的課題。要想解決這個問題,就要運用現代科學技術,來重新解讀傳統(tǒng)建筑風格,再融入市場,從而發(fā)揚我國的傳統(tǒng)文化特色。參考文獻:[1]胡大勇.運用傳統(tǒng)建筑元素的動畫場景設計方法[J].重慶工商大學學報(自然科學版),2016(1).[2]付力婭.中國古代建筑設計元素在動畫場景設計中的體現[J].設計,2014(6).[3]綦鵬.淺析中國元素在古裝動畫片建筑場景中的運用[J].凱里學院學報,2016(1).
第二篇:動畫場景設計中傳統(tǒng)建筑元素的應用研究論文4200字20世紀80年代末,我國動畫創(chuàng)作開始面臨巨大的挑戰(zhàn),提倡中國動畫的民族化、本土化,使中國動畫創(chuàng)作盡快走出低迷困境,創(chuàng)造具有中國特色的動畫作品,是新一代動畫工作者的使命[1].圍繞此目標,國內學者對我國動畫產業(yè)的發(fā)展歷程與趨勢、現狀、存在的問題及相應的對策進行了深入的研究[2-4].事實上,我國傳統(tǒng)文化一直都是動畫設計師靈感的源泉,甚至國外很多動畫片設計也積極從中國傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng),并取得了很大成功。例如,2008年6月在我國上映的美國動畫片《功夫熊貓》就成為內地第一部票房過億的動畫作品,并獲得我國觀眾的一致好評。究其原因,除了影片中優(yōu)秀的3D技術令國人嘆為觀止之外,設計者對中國文化元素的嫻熟運用也是其得到中國受眾接受的重要原因之一[5].1傳統(tǒng)建筑元素在動畫場景設計中的積極作用傳統(tǒng)文化與民族藝術在動畫設計創(chuàng)作中的應用逐步成為國內學者研究的熱點。徐玉瓊[1]倡導中國動畫創(chuàng)作者應該對傳統(tǒng)文化、民間美學情有獨鐘;孫珊珊[6]探討了動畫創(chuàng)作中對傳統(tǒng)民族文化的挖掘與二次創(chuàng)新;丁威[7]分析了京劇道具對動畫場景設計的影響;陳曉俊[8]則認為我國的傳統(tǒng)藝術樣式,如國畫、水墨畫、京劇、昆曲、民樂、剪紙、皮影等,為國產動畫片設計創(chuàng)作提供了廣闊的藝術"語料庫".但上述研究成果基本都是從宏觀角度對國產動畫創(chuàng)作提出一些初步的看法,或者就應用傳統(tǒng)文化的某一方面提出一些建議與策略,因此雖然它們都具有較強的參考價值,但卻幾乎不能直接用于指導國產動畫的創(chuàng)作實踐。因此,在理論研究中應將研究對象具體化,研究我國傳統(tǒng)建筑藝術在動畫場景設計中的應用,提高其在創(chuàng)作過程中的可操作性。動畫場景的類型與風格的變化深受民族、時代、地域、傳統(tǒng)文化等多方面的影響,而作為一種極具民族特色的文化符號,傳統(tǒng)建筑藝術在動畫場景設計中的使用,既可給本國的觀眾以親切感,也可以起到弘揚本地區(qū)、本民族文化的重要作用?;谶@樣的認識,近年來出現了一些圍繞傳統(tǒng)建筑文化在動畫場景設計中應用的專門研究。此后,傳統(tǒng)建筑作為動畫片場景設計中的重要造型元素,其身影無論在何種題材的動畫片中均頻頻出現。如在動畫片《千與千尋》(2001)中就出現了大量傳統(tǒng)建筑的元素,主要為日式和歐式兩種,在各場景中單獨或同時出現,取得了很好的視覺效果[9].在理論研究方面,國內學者陸丹、熊琨[10]研究了明代嶺南建筑元素在動漫設計中的應用;吳劍[11]提出了水墨動畫的形式來表現中國傳統(tǒng)建筑;而田瀚[12]則分析了傳統(tǒng)建筑元素在TV版動畫片場景設計的應用問題。上述研究對傳統(tǒng)建筑藝術在動畫場景設計中的應用進行了有價值的探索,由此得出傳統(tǒng)建筑藝術對動畫場景設計的兩層含義:傳統(tǒng)建筑藝術對本土化動畫(特別是動畫場景設計)設計具有重要的借鑒意義,傳統(tǒng)文化的體現是中國動畫民族化、本土化的重要途徑;應用傳統(tǒng)建筑藝術進行動畫場景設計是目前該領域研究的熱點,在這方面進行深入研究是可行的,也是未來動畫場景設計的發(fā)展方向。但上述研究中所采用的方法多以定性分析為主,研究成果及解決方案多是一些策略性的政策或建議,難以在設計實踐中推廣應用。為了克服這一不足,本文以運用傳統(tǒng)建筑元素的動畫場景設計為例,利用眼動分析的實驗手段,并采用定量的方法分析其表現效果,從而提出運用傳統(tǒng)建筑元素的動畫場景設計方法。2動畫場景中傳統(tǒng)建筑表現效果的眼動實驗眼動記錄(Eye-tracing,視線追蹤)技術是一種直接的無創(chuàng)測量技術,能連續(xù)記錄被試的眼動數據,從而實現對被試心理認知過程的測量,能較為精確地揭示人的心理活動[13].因此,可以利用眼動儀記錄和測量觀眾在觀看動畫片時的眼動特征,利用其記錄的注視點、注視時間、注視次數等眼動指標較為客觀地衡量受眾的認知狀況。2.1實驗設計為了衡量動畫場景中傳統(tǒng)建筑元素的表現效果,采用眼動分析的方法對受眾觀看特定動畫場景時的眼動特征進行記錄。從當前較為流行動畫片中挑取10幅包含傳統(tǒng)建筑元素的動畫場景靜態(tài)畫面,保存為圖片格式編輯到眼動實驗程序中。實驗時這些圖片隨機出現,每幅圖片在計算機屏幕上呈現7s時間,記錄在該時間段內受眾的眼動特性。實驗對象為54名在校學生,平均年齡為20歲,采用簡便抽樣的方式邀請學生參與實驗。為了保證實驗的有效性,要求所有被試在實驗中不得佩戴有色隱形眼鏡,并要求所有被試裸眼視力或矯正視力正常。實驗采用EyelinkⅡ眼動儀及EyelinkLDataViewer眼動數據分析軟件。EyelinkⅡ眼動儀采用紅外線攝錄機記錄被試觀看屏幕時的眼動數據,采樣頻率為500Hz,實時記錄被試觀看時(雙眼或單眼)的視線移動、視線停留等數據。2.2實驗結果興趣域(AreaofInterest,簡稱AOI)是研究者根據自己的研究目的將被試所看到的屏幕區(qū)域進行人為的劃分,興趣域的劃分可以在編輯實驗時(進行實驗之前)進行,也可以在實驗之后進行。本實驗中被試在屏幕觀看不同的動畫場景,因此劃分3個興趣域:主角、道具和建筑背景。如圖1所示,熊貓阿波為主角(AOI1),手推車為道具(AOI2),其他為建筑背景(AOI3).在劃分了興趣域后,就可以分別統(tǒng)計被試在每個興趣域內的注視次數、注視時間等指標。將被試前后兩次注視點用帶箭頭的直線連接,可以得到被試觀看時的視線掃描軌跡(ScanPath).如圖2所示,每個小圓圈即為被試的每個注視點,旁邊的數字代表其注視時間(FixationDuration),箭頭代表視線軌跡。在EyelinkLDataViewer眼動數據分析軟件中,注視點的位置及平均注視時間可用熱區(qū)圖(FixationMap)進行可視化的表達,如圖3就表現了所有被試在觀看該場景時的熱區(qū)分布情況,圖3中熱區(qū)的分布代表了注視點的位置,熱區(qū)的顏色則代表注視時間的長短,右方的彩條標出了不同顏色所代表的注視時間(顏色越深代表注視時間越長).實驗結果(表1)表明:被試的注視點主要分布在主角(尤其是主角的面部)上,其次是主角所使用的道具,分布在建筑背景上的注視點最少。被試花費在動畫主角上的視覺資源(注視時間與注視次數)約占到50%,花費在建筑背景上的視覺資源大于20%,同時比花費在道具上的視覺資源稍少。這也從側面證明了,對于動畫片的設計創(chuàng)作來說,內容(主角)應該是設計的重點所在,但場景設計對內容仍然有較強的輔助與渲染作用。3動畫場景中運用傳統(tǒng)建筑元素的設計方法在分析了動畫場景中傳統(tǒng)建筑元素的表現效果及觀者在整個動畫場景中的視覺資源分布情況后,需根據眼動實驗中所選用場景中建筑元素的表現方式進行分析,進而總結在動畫場景設計中運用傳統(tǒng)建筑元素的方法,以指導今后的動畫場景設計。3.1表現傳統(tǒng)建筑的結構特點與層次關系觀者對動畫場景的注意有主次之分,因此動畫場景設計中建筑元素的處理也應有相應的重點所在。眼動實驗表明觀者花費在建筑背景上的視覺資源約占總體的五分之一,同時在近距離建筑形體上的注視點比遠距離建筑形體上的多,而且觀者視線的掃描軌跡也是從主角(近距離)開始向遠端跳躍(圖2).因此,在動畫場景設計中運用傳統(tǒng)建筑元素時應注意建筑形體本身的結構特點,形成遠近搭配的層次關系。在近距離的建筑形體上可表現一些傳統(tǒng)建筑的結構細節(jié),如斗拱、飛檐等,色彩也可以進行有意的搭配,豐富的結構細節(jié)有利于傳統(tǒng)建筑樣式的表達,而且能夠被觀者所注意到。而在遠距離的建筑形體上則可以表現得較為粗略,概括性的勾勒傳統(tǒng)建筑的樣式即可,但應做到與近距離建筑形體的統(tǒng)一。同時,應善于利用光影來表達傳統(tǒng)建筑元素的層次關系,上述近距離與遠距離的建筑形體是相對而言的,用光影的表現可以調和建筑形體的遠近相對關系。如圖2中,盡管主角右邊的建筑形體設計也有很多細節(jié),甚至設計了傳統(tǒng)建筑中窗戶的裝飾細節(jié),也表現了屋頂上飛檐的細節(jié),但是卻很少有被試的視點在該區(qū)域停留。也就是說,如果不注意建筑形體的結構關系、層次關系,再多的細節(jié)設計也達不到預期的目標。3.2傳統(tǒng)建筑元素的再創(chuàng)造,關鍵是意境的營造我國傳統(tǒng)建筑文化博大精深,徽派建筑、江南民居、嶺南建筑都各有自己的特點,從某種意義上說都可以成為傳統(tǒng)建筑的代表。盡管各類建筑在樣式、材質、體量和布局特點上都有其固定的組合和性格,但在動畫場景設計中加以運用時卻可以不必局限于某一種建筑特征的表達,不必追求某種建筑的純粹風格,可以在多種建筑流派風格中進行取舍、融合與再創(chuàng)造,其關鍵是在傳統(tǒng)風格、民族特色、新奇感和藝術美感之間找到一個平衡點,共同營造一個我國傳統(tǒng)建筑的意境。在進行傳統(tǒng)建筑元素的再創(chuàng)造時,不必拘泥于嚴謹的造型樣式,而應追求動畫場景在整體上的協(xié)調,特別是在不同場景的過渡時,應注意場景之間的布局及其對整體構圖的影響,避免刻板的分量均等。3.3場景中的傳統(tǒng)建筑元素應根據動畫內容進行選擇觀者在觀看動畫片時其主要的視覺資源花費在代表動畫內容與劇情的主角上,而動畫場景設計也不是簡單的背景描繪,而是為內容情節(jié)服務的,為劇情的發(fā)展起到輔助與強化的作用。因此,場景設計中對建筑元素的選擇應根據劇情與內容進行,根據故事情節(jié)的發(fā)展合理選擇相應的傳統(tǒng)建筑元素,為主角性格的塑造、劇情內容的渲染發(fā)揮積極作用。如《功夫熊貓》的場景設計中就大量選用了中國傳統(tǒng)的建筑元素,更好地渲染了"熊貓"這一極具中國化意義的符號,獲得了中國觀眾的廣泛認可。4結論在動畫場景設計中運用我國傳統(tǒng)建筑元素不但有利于動畫片的創(chuàng)新設計,而且有利于優(yōu)秀傳統(tǒng)建筑文化的傳播。本文對動畫場景設計中傳統(tǒng)建筑元素的表現形式與效果進行了眼動實驗,在分析實驗結果的基礎上探討了動畫場景設計中運用傳統(tǒng)建筑元素的方法,提出了若干設計建議。在本次實驗中采用動畫片中的靜態(tài)圖片作為實驗材料,在后續(xù)的研究中將從以下兩方面對本研究進行更進一步的深入分析。一是合理選擇能代表不同建筑風格樣式的動畫場景圖片,在不同的建筑風格動畫場景之間做對比研究,嘗試研究不同建筑風格元素在動畫場景設計中的效果區(qū)別;二是在采用靜態(tài)場景圖片的基礎上,以動畫片段為材料進行實驗,這樣可以將劇情這一要素也考慮在內,進一步研究動畫場景與內容創(chuàng)新之間的關系。+關于現代動畫場景設計和傳統(tǒng)建筑元素的融合論文范文(3000字)發(fā)表于:2022.10.26來自:字數:3000手機看范文【摘要】在我國當前動畫產業(yè)飛速發(fā)展的情況下,動畫工作者在動畫場景的設計中更好地融入傳統(tǒng)建筑元素,制作出具有中國傳統(tǒng)特色的動畫,是促進我國動畫產業(yè)長遠發(fā)展的必要條件。傳統(tǒng)建筑元素承載著中華民族的文化與文明,同時見證了中華民族的發(fā)展,在動畫場景設計中結合傳統(tǒng)建筑元素,對創(chuàng)作具有中國傳統(tǒng)特色的動畫來說具有很好的推動作用,是一個值得所有動畫工作者進行深入探索及實踐的課題?!娟P鍵詞】現代動畫;場景設計;傳統(tǒng)建筑元素;藝術形式傳統(tǒng)建筑是一個民族或地區(qū)歷史的積淀,尤其是文化史,不同的社會文化、結構以及地理環(huán)境可以構成不同的建筑特色。因此,中國傳統(tǒng)建筑能夠最直觀形象地體現出我國的民族文化和特色,同時還是民族文化和特色的最佳表現方式和最為有效的載體。在動畫場景設計中運用傳統(tǒng)建筑元素,可以很好地發(fā)揚并繼承我國的傳統(tǒng)特色文化,所以具有十分重要的意義。一、傳統(tǒng)建筑元素與動畫場景設計的關聯性我國傳統(tǒng)建筑元素是一個獨立的建筑系統(tǒng),最主要的特點是木制結構,是一種由木制框架構成的房屋建筑。我國建筑歷史悠久,盡管一直在改進與完善建筑材料與構造,但其整體的趨勢仍然繼承了這種木制結構的建筑,且這種結構已變?yōu)楝F如今我國傳統(tǒng)建筑中的一種特色。傳統(tǒng)建筑主要包括了寺院、寺廟、園林等,這些建筑中通常會有一些襯托的建筑,用以襯托建筑格局。比如牌坊、臺基等,是比較常見的襯托建筑。動畫場景設計主要有角色設計與造型設計,并且這些場景會跟著時間和環(huán)境的改變而改變。比如晴天、夜晚、雨天等場景,而場景就有生活環(huán)境、自然環(huán)境等,由此可見,在動畫制作中,最為重要的造型元素和場次是場景的設計。在整個動畫作品中,動畫場景是最為主要的組成部分。場景設計的好壞能夠決定這部動畫片的視覺效果和動畫效果是否優(yōu)秀。而高水平高質量的動畫場景設計,能夠有效提升動畫片的整體美感,同時還可以充實動畫片的內容與效果。在動畫場景設計時,建筑不是其中唯一的構成與元素,但是建筑與動畫場景卻結合成了一個有機整體,且不能被分離。在設計動畫場景的過程中,傳統(tǒng)建筑元素是其中最為重要的構成元素之一,不管是哪部動畫片,無論是什么類型的題材,或是哪種形式,其中都會包含著相應的傳統(tǒng)建筑元素。傳統(tǒng)建筑是一種民族特色的代表,不但可以發(fā)揚民族文化,還能讓觀者體會到一種親切感。但是,在運用傳統(tǒng)建筑元素來設計動畫場景時,不能一味進行照搬與復制。這是因為動畫將現實虛擬化,能夠帶領觀者進行虛擬的幻想,讓觀者對現實的想象變得更加美好。所以,動畫能讓人們產生各種各樣的想象,并進到虛幻的夢境中,動畫還能將現實中不存在的許多奇特的事物進行表現,這就是動畫的魅力與美好所在。當前,動畫市場中的許多動畫片,大多是奇幻類型的題材,動畫設計者為了體現出視覺效果,運用了多種表現方式來進行動畫場景的設計,而并非一味地照抄和復制傳統(tǒng)建筑元素。以傳統(tǒng)建筑元素為前提,根據角色與劇情的要求,進行適當的動畫處理,這樣不但能夠在視覺方面進行創(chuàng)新,還能夠有效體現出我國的民族特色。二、在現代動畫場景設計中運用傳統(tǒng)建筑元素的分析在現代動畫場景設計中,對傳統(tǒng)建筑元素的具體應用主要體現在了以下幾個方面。(一)寫實方面在動畫場景的設計過程中,寫實方法是其中最為常用也是最為常見的一種表現形式。該方法的表現方式主要是根據特定的比例、特定的結構作為標準,來進行人物造型的設計。運用寫實方法設計動畫場景,在對傳統(tǒng)建筑元素進行選擇時一定要充分顧及到動畫題材的時代背景以及地方文化與特色等。在具體進行設計的過程中,設計師要先尋找并收集大量的動畫素材,如果有條件,還要去實地進行取景,接著在合理運用所收集素材的前提下,對人物造型的材質體現、透視手法、色彩使用、空間體積等方面開展藝術化的處理,將這些方面轉化為動畫場景中的構成元素,在制作的時候一定要力求真實,在二維畫面中務必要突出表現符合人們的視覺和生理習慣的動畫畫面。就比如,觀者在看到以故宮建筑為動畫元素的場景時,就知道該動畫片表現的是中國,在看到以白宮建筑為動畫元素的場景時,就想到美國一樣。(二)裝飾方面裝飾手法可以概括出要進行描述的對象的復雜色彩及自然造型,并進行合理的規(guī)劃以及夸張化的處理,相比寫實手法而言,裝飾手法中的動畫場景更為平面,并且尤其注重場景的夸張?zhí)幚恚瑢χ刃蚝鸵?guī)則也很注意,這就不像寫實手法一樣要追求動畫中的空間與表現的真實。傳統(tǒng)建筑元素在動畫場景設計中的運用,比較傾向于用簡單的方式來處理較為復雜的建筑構造,但也可以在動畫片中運用夸張的建筑造型。在進行表現的過程中,并不太過分要求塑造體積與空間,比如《大鬧天宮》(圖1)、《哪吒鬧?!返任覈缙诒容^經典的動畫片,其裝飾手法都頗具特色,動畫片場景的設計從敦煌壁畫、我國古代的銅器、漆器等方面來吸取民族文化與特色的精華,經過設計師的精心設計與合理利用,在動畫片中很好地體現出了我國傳統(tǒng)建筑的元素。(三)奇幻方面奇幻是不存在于現實生活中的幻想,并且在人們正常的想象與思想范圍之外。奇幻手法表現的動畫場景具有較為夸張和大膽的特點,其中的穿越時空的性質,是該手法最為突出的特征。奇幻手法使用較為夸張和大膽的色彩表現,可以很好地結合不同民族、地區(qū)及空間的建筑元素,為觀者帶來全新的視覺體驗。我國傳統(tǒng)建筑的地區(qū)特點非常明顯,還有豐富的文化底蘊,在進行動畫場景設計時應用傳統(tǒng)建筑元素,能夠使動畫片增加許多神秘感,從而營造出一種虛幻的空間效果,為觀者的視覺和心理帶來更震撼的效果。設計師在制作動畫的過程中,場景的設計尤為重要,并對動畫片的風格產生著決定性的影響。動畫片的精髓是其中蘊含的精神,動畫片制作的成功與否,是否能夠正確地體現出動畫片的精神,是最為重要的因素。我國傳統(tǒng)建筑元素擁有豐富的內涵和深厚的中國文化,能夠與民族特點和國民的審美標準相貼合。所以,在設計動畫場景時,設計師應全面吸收傳統(tǒng)建筑元素中的優(yōu)良內涵,從而使設計出的動畫場景更好地凸顯出民族特色,進而大放異彩。動畫片《大鬧天宮》是最能代表傳統(tǒng)建筑元素在平面動畫場景中的有效運用的作品。在該作品的場景設計中,傳統(tǒng)建筑元素所體現的民族特色是濃厚且精美的,給人一種歡快、愉悅的感覺。在整部動畫片中的動畫場景,裝飾色彩的燦爛、建筑構造的獨特與宏偉,都能讓觀者體會到一種形式美,其中建筑元素的裝飾美,是這種形式美的重要體現。該動畫片中納入了大量宗廟藝術、敦煌壁畫等民間特色元素,加上設計師的精心設計,制作出來的藝術風格更具特色,并凸顯了民族特色。該動畫片通過兼容并蓄各個元素,從而成功制作出了獨一無二的造型法則。結語傳統(tǒng)的建筑元素是我國傳統(tǒng)文化中最為寶貴的財富,以其獨特的藝術形式屹立于世界建筑之林,是其他藝術形式所無法取代的。運用傳統(tǒng)建筑元素來設計動畫場景有很多有利條件,因為我國有深厚的歷史文化和文化積淀,還有廣大群眾的支持。如何很好地將這些資源運用于動畫場景的設計中,是值得我國動畫設計師深入研究的課題。要想解決這個問題,就要運用現代科學技術,來重新解讀傳統(tǒng)建筑風格,再融入市場,從而發(fā)揚我國的傳統(tǒng)文化特色。參考文獻:[1]胡大勇.運用傳統(tǒng)建筑元素的動畫場景設計方法[J].重慶工商大學學報(自然科學版),2016(1).[2]付力婭.中國古代建筑設計元素在動畫場景設計中的體現[J].設計,2014(6).[3]綦鵬.淺析中國元素在古裝動畫片建筑場景中的運用[J].凱里學院學報,2016(1).
第二篇:動畫場景設計中傳統(tǒng)建筑元素的應用研究論文4200字20世紀80年代末,我國動畫創(chuàng)作開始面臨巨大的挑戰(zhàn),提倡中國動畫的民族化、本土化,使中國動畫創(chuàng)作盡快走出低迷困境,創(chuàng)造具有中國特色的動畫作品,是新一代動畫工作者的使命[1].圍繞此目標,國內學者對我國動畫產業(yè)的發(fā)展歷程與趨勢、現狀、存在的問題及相應的對策進行了深入的研究[2-4].事實上,我國傳統(tǒng)文化一直都是動畫設計師靈感的源泉,甚至國外很多動畫片設計也積極從中國傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng),并取得了很大成功。例如,2008年6月在我國上映的美國動畫片《功夫熊貓》就成為內地第一部票房過億的動畫作品,并獲得我國觀眾的一致好評。究其原因,除了影片中優(yōu)秀的3D技術令國人嘆為觀止之外,設計者對中國文化元素的嫻熟運用也是其得到中國受眾接受的重要原因之一[5].1傳統(tǒng)建筑元素在動畫場景設計中的積極作用傳統(tǒng)文化與民族藝術在動畫設計創(chuàng)作中的應用逐步成為國內學者研究的熱點。徐玉瓊[1]倡導中國動畫創(chuàng)作者應該對傳統(tǒng)文化、民間美學情有獨鐘;孫珊珊[6]探討了動畫創(chuàng)作中對傳統(tǒng)民族文化的挖掘與二次創(chuàng)新;丁威[7]分析了京劇道具對動畫場景設計的影響;陳曉俊[8]則認為我國的傳統(tǒng)藝術樣式,如國畫、水墨畫、京劇、昆曲、民樂、剪紙、皮影等,為國產動畫片設計創(chuàng)作提供了廣闊的藝術"語料庫".但上述研究成果基本都是從宏觀角度對國產動畫創(chuàng)作提出一些初步的看法,或者就應用傳統(tǒng)文化的某一方面提出一些建議與策略,因此雖然它們都具有較強的參考價值,但卻幾乎不能直接用于指導國產動畫的創(chuàng)作實踐。因此,在理論研究中應將研究對象具體化,研究我國傳統(tǒng)建筑藝術在動畫場景設計中的應用,提高其在創(chuàng)作過程中的可操作性。動畫場景的類型與風格的變化深受民族、時代、地域、傳統(tǒng)文化等多方面的影響,而作為一種極具民族特色的文化符號,傳統(tǒng)建筑藝術在動畫場景設計中的使用,既可給本國的觀眾以親切感,也可以起到弘揚本地區(qū)、本民族文化的重要作用。基于這樣的認識,近年來出現了一些圍繞傳統(tǒng)建筑文化在動畫場景設計中應用的專門研究。此后,傳統(tǒng)建筑作為動畫片場景設計中的重要造型元素,其身影無論在何種題材的動畫片中均頻頻出現。如在動畫片《千與千尋》(2001)中就出現了大量傳統(tǒng)建筑的元素,主要為日式和歐式兩種,在各場景中單獨或同時出現,取得了很好的視覺效果[9].在理論研究方面,國內學者陸丹、熊琨[10]研究了明代嶺南建筑元素在動漫設計中的應用;吳劍[11]提出了水墨動畫的形式來表現中國傳統(tǒng)建筑;而田瀚[12]則分析了傳統(tǒng)建筑元素在TV版動畫片場景設計的應用問題。上述研究對傳統(tǒng)建筑藝術在動畫場景設計中的應用進行了有價值的探索,由此得出傳統(tǒng)建筑藝術對動畫場景設計的兩層含義:傳統(tǒng)建筑藝術對本土化動畫(特別是動畫場景設計)設計具有重要的借鑒意義,傳統(tǒng)文化的體現是中國動畫民族化、本土化的重要途徑;應用傳統(tǒng)建筑藝術進行動畫場景設計是目前該領域研究的熱點,在這方面進行深入研究是可行的,也是未來動畫場景設計的發(fā)展方向。但上述研究中所采用的方法多以定性分析為主,研究成果及解決方案多是一些策略性的政策或建議,難以在設計實踐中推廣應用。為了克服這一不足,本文以運用傳統(tǒng)建筑元素的動畫場景設計為例,利用眼動分析的實驗手段,并采用定量的方法分析其表現效果,從而提出運用傳統(tǒng)建筑元素的動畫場景設計方法。2動畫場景中傳統(tǒng)建筑表現效果的眼動實驗眼動記錄(Eye-tracing,視線追蹤)技術是一種直接的無創(chuàng)測量技術,能連續(xù)記錄被試的眼動數據,從而實現對被試心理認知過程的測量,能較為精確地揭示人的心理活動[13].因此,可以利用眼動儀記錄和測量觀眾在觀看動畫片時的眼動特征,利用其記錄的注視點、注視時間、注視次數等眼動指標較為客觀地衡量受眾的認知狀況。2.1實驗設計為了衡量動畫場景中傳統(tǒng)建筑元素的表現效果,采用眼動分析的方法對受眾觀看特定動畫場景時的眼動特征進行記錄。從當前較為流行動畫片中挑取10幅包含傳統(tǒng)建筑元素的動畫場景靜態(tài)畫面,保存為圖片格式編輯到眼動實驗程序中。實驗時這些圖片隨機出現,每幅圖片在計算機屏幕上呈現7s時間,記錄在該時間段內受眾的眼動特性。實驗對象為54名在校學生,平均年齡為20歲,采用簡便抽樣的方式邀請學生參與實驗。為了保證實驗的有效性,要求所有被試在實驗中不得佩戴有色隱形眼鏡,并要求所有被試裸眼視力或矯正視力正常。實驗采用EyelinkⅡ眼動儀及EyelinkLDataViewer眼動數據分析軟件。EyelinkⅡ眼動儀采用紅外線攝錄機記錄被試觀看屏幕時的眼動數據,采樣頻率為500Hz,實時記錄被試觀看時(雙眼或單眼)的視線移動、視線停留等數據。2.2實驗結果興趣域(AreaofInterest,簡稱AOI)是研究者根據自己的研究目的將被試所看到的屏幕區(qū)域進行人為的劃分,興趣域的劃分可以在編輯實驗時(進行實驗之前)進行,也可以在實驗之后進行。本實驗中被試在屏幕觀看不同的動畫場景,因此劃分3個興趣域:主角、道具和建筑背景。如圖1所示,熊貓阿波為主角(AOI1),手推車為道具(AOI2),其他為建筑背景(AOI3).在劃分了興趣域后,就可以分別統(tǒng)計被試在每個興趣域內的注視次數、注視時間等指標。將被試前后兩次注視點用帶箭頭的直線連接,可以得到被試觀看時的視線掃描軌跡(ScanPath).如圖2所示,每個小圓圈即為被試的每個注視點,旁邊的數字代表其注視時間(FixationDuration),箭頭代表視線軌跡。在EyelinkLDataViewer眼動數據分析軟件中,注視點的位置及平均注視時間可用熱區(qū)圖(FixationMap)進行可視化的表達,如圖3就表現了所有被試在觀看該場景時的熱區(qū)分布情況,圖3中熱區(qū)的分布代表了注視點的位置,熱區(qū)的顏色則代表注視時間的長短,右方的彩條標出了不同顏色所代表的注視時間(顏色越深代表注視時間越長).實驗結果(表1)表明:被試的注視點主要分布在主角(尤其是主角的面部)上,其次是主角所使用的道具,分布在建筑背景上的注視點最少。被試花費在動畫主角上的視覺資源(注視時間與注視次數)約占到50%,花費在建筑背景上的視覺資源大于20%,同時比花費在道具上的視覺資源稍少。這也從側面證明了,對于動畫片的設計創(chuàng)作來說,內容(主角)應該是設計的重點所在,但場景設計對內容仍然有較強的輔助與渲染作用。3動畫場景中運用傳統(tǒng)建筑元素的設計方法在分析了動畫場景中傳統(tǒng)建筑元素的表現效果及觀者在整個動畫場景中的視覺資源分布情況后,需根據眼動實驗中所選用場景中建筑元素的表現
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 寫作 說明書(課件)-中職語文高二同步課件(高教版2023職業(yè)模塊)
- 灌腸的醫(yī)學知識培訓課件
- DB31∕720-2020 銅及銅合金棒、線材單位產品能源消耗限額
- 中藥基本知識培訓課件
- 品質管理基礎知識
- 如何辦理畢業(yè)生黨員組織關系轉接手續(xù)
- 2025年中考第一次模擬考試歷史(青海省卷)
- 房屋買賣定金合同范
- 年度煤炭買賣合同補充協(xié)議
- 2025年精密測量與在線檢測儀器項目建議書
- 2025年黑龍江旅游職業(yè)技術學院單招職業(yè)傾向性測試題庫完整
- 部編版《道德與法治》四年級下冊全冊教案
- 雷鋒精神生生不息-2025年學校3.5學雷鋒月主題活動方案
- 骨科管理制度
- 電動叉車培訓課件
- 2025年山東化工職業(yè)學院高職單招職業(yè)技能測試近5年常考版參考題庫含答案解析
- 健身行業(yè)會員權益保障及免責條款協(xié)議
- 脾破裂保守治療的護理
- 煤礦安全質量標準化培訓課件
- 2024解析:第十七章歐姆定律-基礎練(解析版)
- 【MOOC】電工電子學-浙江大學 中國大學慕課MOOC答案
評論
0/150
提交評論