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FLASH蝴蝶飛動(dòng)畫制作

使用工具:FlashCS32021/5/91一.蝴蝶的分元件繪制為了方便我們制作動(dòng)畫,需要把蝴蝶的每一個(gè)運(yùn)動(dòng)的部分,利用FLASH時(shí)間軸里面的圖層,分解的出來。如下圖:注意:1.根據(jù)每一個(gè)分解部分,重命名圖層名稱;2.正確排列圖層順序,讓蝴蝶看起來真是可信。2021/5/922021/5/93蝴蝶運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫觀察,模仿真實(shí)蝴蝶的飛舞,制作一個(gè)蝴蝶飛的動(dòng)畫。如下圖在時(shí)間軸上制作一個(gè)四幀關(guān)鍵幀動(dòng)畫效果,做成一拍二,共八幀。2021/5/94第一步:根據(jù)我們已經(jīng)畫好的蝴蝶,在時(shí)間抽第三幀的位置插入一個(gè)關(guān)鍵幀。方法如下:全選時(shí)間軸三個(gè)圖層里面的第三幀2021/5/95按快捷鍵F6鍵,插入關(guān)鍵幀2021/5/96第二步:在舞臺(tái)里面,利用軸心點(diǎn)和任意變形工具。調(diào)整第三幀關(guān)鍵幀的蝴蝶飛舞動(dòng)畫2021/5/972021/5/98完成第三關(guān)鍵幀后的狀態(tài)2021/5/99第三步用前面的方法繼續(xù)在時(shí)間抽第五幀的位置插入一個(gè)關(guān)鍵幀。2021/5/910第四步在舞臺(tái)里面,利用軸心點(diǎn)和任意變形工具。調(diào)整第五幀關(guān)鍵幀的蝴蝶飛舞動(dòng)畫如下圖:2021/5/9112021/5/912第五步用前面的方法繼續(xù)在時(shí)間抽第七幀的位置插入一個(gè)關(guān)鍵幀。2021/5/913第六步在舞臺(tái)里面,利用軸心點(diǎn)和任意變形工具。調(diào)整第七幀關(guān)鍵幀的蝴蝶飛舞動(dòng)畫如下圖:2021/5/9142021/5/915整體調(diào)整蝴蝶的位置根據(jù)我們之前看到的圖片調(diào)整每一個(gè)關(guān)鍵幀的位置,如下圖:第三關(guān)鍵幀最低,依次是第二,第一關(guān)鍵幀,第四關(guān)鍵幀最高,2021/5/916制作引導(dǎo)層動(dòng)畫第一步:先把剛剛做好的蝴蝶動(dòng)畫做成一個(gè)圖形元件。步驟如下:1.鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)全選時(shí)間軸里面的幀2021/5/9172021/5/9182.鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)全選時(shí)間軸里面的幀,在幀選中的狀態(tài),點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,找到“剪切幀”鼠標(biāo)左鍵單擊確定,時(shí)間軸上的所有幀被剪切2021/5/9193.在“插入”菜單里面鼠標(biāo)左鍵單擊“新建元件-快捷鍵:Ctrl+F8”命令,彈出新建元件對(duì)話框:填入名稱:蝴蝶飛舞,類型選擇:圖形。點(diǎn)擊確定。2021/5/9202021/5/9214.在蝴蝶飛舞元件內(nèi)部的時(shí)間軸上選擇第一幀空白關(guān)鍵幀2021/5/9225.點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,找到“粘貼幀”命令,鼠標(biāo)左鍵單擊確認(rèn),剛剛剪切的蝴蝶動(dòng)畫就粘貼到了“蝴蝶飛舞”元件內(nèi)部2021/5/9236.點(diǎn)擊“場(chǎng)景1”,回到場(chǎng)景一舞臺(tái)2021/5/9247.這個(gè)時(shí)候場(chǎng)景一舞臺(tái)什么都沒有,時(shí)間軸里面也沒有關(guān)鍵幀,只有空白關(guān)鍵幀2021/5/9258.在“窗口”菜單找到“庫”,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊打開2021/5/9269找到“蝴蝶飛舞”圖形元件,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊拖動(dòng)到舞臺(tái)上2021/5/92710.到此為止,之前做得蝴蝶動(dòng)畫,作為一個(gè)單一的元件出現(xiàn)在舞臺(tái)上2021/5/928制作引導(dǎo)層動(dòng)畫1.重新命名圖層名稱:蝴蝶飛舞,延長(zhǎng)時(shí)間軸上的幀數(shù)到60幀2021/5/9292.鼠標(biāo)左鍵選中“蝴蝶飛舞”這個(gè)圖層2021/5/9303.鼠標(biāo)左鍵選中“蝴蝶飛舞”這個(gè)圖層,同時(shí)按下鼠標(biāo)右鍵,找到“添加引導(dǎo)層”,鼠標(biāo)左鍵單擊選中2021/5/9314.選擇引導(dǎo)層第一幀空白關(guān)鍵幀,用鉛筆工具在舞臺(tái)上畫一條曲線2021/5/9322021/5/9335.回到“舞蝶飛舞”圖層,在第60幀的位置插入一個(gè)關(guān)鍵幀2021/5/9346.制作一個(gè)從右往左飛舞的蝴蝶的補(bǔ)間動(dòng)畫首先回到第一幀的位置,把蝴蝶的中心軸點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)引導(dǎo)層線條的右側(cè)端點(diǎn)2021/5/9352021/5/9366.制作一個(gè)從右往左飛舞的蝴蝶的補(bǔ)間動(dòng)畫首先回到第一幀的位置,把蝴蝶的中心軸點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)引導(dǎo)層線條的右側(cè)端點(diǎn)第二步,到第60幀的位置,把蝴蝶的中心軸點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)引導(dǎo)層線條的左側(cè)端點(diǎn)2021/5/9372021/5/9386.制作一個(gè)從右往左飛舞的蝴蝶的補(bǔ)間動(dòng)畫首先回到第一幀的位置,把蝴蝶的中心軸點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)引導(dǎo)層線條的右側(cè)端點(diǎn)第二步,到第60幀的位置,把蝴蝶的中心軸點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)引導(dǎo)層線條的左側(cè)端點(diǎn)第三步,鼠標(biāo)左鍵選中第一關(guān)鍵幀,在“窗口”菜單里面找到“屬性”,在“補(bǔ)間”里面選擇“動(dòng)畫”,完成動(dòng)畫補(bǔ)間制作。2021/5/9392021/5/940動(dòng)

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