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第頁(yè)共頁(yè)實(shí)用的大班教案三篇實(shí)用的大班教案三篇大班教案篇1一、活動(dòng)目的。1、培養(yǎng)幼兒的動(dòng)作靈敏性,和快速反響才能。2、進(jìn)步幼兒的投擲和快速繞圈跑的才能。二、活動(dòng)準(zhǔn)備。1、沙包一個(gè)、在地上畫好邊長(zhǎng)為6米的正方形跑城?!怖锩媪粢粋€(gè)出口〕2、活動(dòng)人數(shù):8—14人三、活動(dòng)過(guò)程?!惨弧抽_場(chǎng)局部。把幼兒分為人數(shù)相等的兩組?!捕掣揪植?。1、用“剪刀,石頭,布”的方式?jīng)Q定誰(shuí)先跑,另一組幼兒分別站在城的四周用沙包打跑城的人,跑到最中心的幼兒為到家,外面的幼兒不能打。2、幼兒跑到中心后,再跑出來(lái)為成功。被沙包打到的小朋友下場(chǎng)。跑出來(lái)的小朋友可以再跑一次,假如成功的跑出來(lái),就可以將自己組的小朋友救活。3、在外面打的小朋友不能到城里去打。只能用這一個(gè)沙包,沙包離誰(shuí)近,誰(shuí)就。300168。迅速撿起沙包退到城外打。注意:踩線者為犯規(guī),視為無(wú)效?!踩硠?chuàng)新玩法。1、游戲活動(dòng)開展以來(lái),受到了班里所有小朋友的喜歡。下午戶外活動(dòng),我領(lǐng)著孩子們來(lái)到游戲區(qū),這里早就畫好了場(chǎng)地。2、孩子們解散后自動(dòng)的選擇了愛(ài)玩兒的游戲,有的跳十間房,有的跳九間房,有的跳棋盤房。玩兒跑城的小朋友圍成圓圈“手心手背”他們要用這種方式來(lái)分成兩組。3、老師也參與到游戲中?!菜摹惩戤吘植俊E芰艘蝗σ院?,孩子們?cè)趺匆泊虿坏匠抢锏奈遥T田語(yǔ)和李炳都有些懶洋洋的,李先洋也跑得呼呼直喘,看到這些,我成心跑到張佳面前,假裝不知道沙包在她手里,張佳很容易就打到我,她快樂(lè)得跳起來(lái):“我打到魏老師了?!蔽医^望的說(shuō):“我還沒(méi)看到,沙包什么時(shí)候傳到你手里去了?!蔽蚁铝藞?chǎng),李先洋也很快被打下來(lái),“我們輸了,該換你們組了?!甭牭綋Q人,大家都雀躍起來(lái)。四、活動(dòng)完畢。幼兒放松,整理場(chǎng)地。大班教案篇2教學(xué)目的:1.知道哪些是欣賞魚,哪些是食用魚。2.理解《小貓釣魚》故事內(nèi)容,并能利用圖片復(fù)述故事。學(xué)生的知識(shí)/技能根底:1.知道一些常見(jiàn)魚的名稱。2.知道魚是可以吃的。教材/環(huán)境布置:《小貓釣魚》故事書,小貓頭飾假設(shè)干,釣魚竿假設(shè)干,自制池塘一個(gè),欣賞魚與食用魚的.圖片假設(shè)干,平面魚缸一個(gè),盤兩個(gè)。教學(xué)步驟:一.引起學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī):出示小貓頭飾,問(wèn)幼兒:“小貓最愛(ài)吃的食物是什么?“有一只小貓想到河邊去釣魚,我們看看它有沒(méi)有釣到魚?!倍虒W(xué)過(guò)程:1.老師出示《小貓釣魚》故事書,講述故事內(nèi)容。2.老師通過(guò)提問(wèn)讓幼兒理解故事內(nèi)容。3.幼兒根據(jù)故事的圖片,進(jìn)展復(fù)述故事。4.老師:“小貓釣了這么多魚,可是這些魚兒,有些可以吃,有些是給人欣賞的不可以吃,小貓不懂怎么分,你們幫小貓分一分,把欣賞魚放在魚缸里,把食用魚放在盤子里?!?.老師讓每個(gè)幼兒拿一張魚兒的圖片,輪流把魚兒分別貼在魚缸或盤子里,并且說(shuō)一說(shuō)為什么要把這條魚兒放在魚缸或盤子里。6.小朋友全部貼好后,讓幼兒說(shuō)一說(shuō)對(duì)不對(duì),并問(wèn)幼兒為什么有的欣賞魚不可以吃?三.區(qū)域活動(dòng):共設(shè)有五個(gè)區(qū),幼兒模擬魚兒的動(dòng)作,唱著《魚兒水中游》的歌曲進(jìn)入各區(qū)進(jìn)展活動(dòng)四.完畢活動(dòng):幼兒在“魚兒水中游”的歌曲中回到大組活動(dòng)區(qū),老師讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己剛剛玩了什么游戲?感覺(jué)怎樣?讓幼兒動(dòng)腦筋想一想:魚可以做成哪些食品,明天告訴老師。教學(xué)評(píng)估:1.通過(guò)今天的活動(dòng),大局部幼兒能對(duì)欣賞魚和食用魚進(jìn)展分類,能利用故事《小貓釣魚》的圖片進(jìn)展復(fù)述故事。2.在進(jìn)區(qū)域活動(dòng)時(shí),幼兒都能自己選擇要去的區(qū)域,專心地操作。3.在活動(dòng)區(qū)域,幼兒對(duì)老師說(shuō)投放所的玩具、教具都很喜歡,個(gè)個(gè)很認(rèn)真、投入,連平日坐不住的幼兒,也專心地玩。4.在益智區(qū),幼兒對(duì)釣魚游戲的興趣特別濃重,每個(gè)幼兒都釣得很好,美工區(qū)的幼兒在使用剪刀方面,掌握很好,可以剪出水草、魚兒的形狀,顏色配搭很鮮艷。幼兒對(duì)自己的作品在版面上布置和呈現(xiàn)來(lái),都非常快樂(lè)和有成就感。語(yǔ)文區(qū)的幼兒對(duì)老師所提供的書本也讀得津津有味,這可能是因?yàn)槔蠋煖?zhǔn)備的大書本,內(nèi)容包羅萬(wàn)象,圖片色彩鮮艷,吸引了小朋友。在角色扮演區(qū)的幼兒,很投入地扮演自己的角色,有一位幼兒買魚,錢都用完了,其他小朋友還會(huì)把自己的錢借給他。5.在大組教學(xué)時(shí),老師在啟發(fā)幼兒答復(fù)下列問(wèn)題時(shí),還做的不夠,如能多提開放式問(wèn)題,讓幼兒經(jīng)過(guò)考慮答復(fù)下列問(wèn)題,那效果會(huì)更好。大班教案篇3一.設(shè)計(jì)單位:壽光市文家街道西城幼兒園二.游戲合適年齡:4——6歲三.游戲目的:手眼協(xié)調(diào)剟豆腐,開展幼兒手眼協(xié)調(diào)才能及鍛煉孩子的數(shù)數(shù)才能。四.主要材料與構(gòu)造:一個(gè)40公分見(jiàn)方的盒子,里面盛有松軟泥土或泡沫板作為豆腐,一個(gè)泥工刀或一根竹簽。五.游戲玩法:兩個(gè)小朋友首先將豆腐平均分成兩份〔在豆腐中間畫一條線〕,然后用剪刀、石頭、布的方法決定誰(shuí)先游戲,先游戲的小朋友自選一個(gè)工具〔泥工刀或竹簽〕在自己豆腐上用力剟三下,然后請(qǐng)另一名小朋友也剟三下,假如兩人在剟的過(guò)程中工具都立住一下也沒(méi)倒或兩人的工具都其中有一下沒(méi)立住,這樣為平局。反之,假如有一人三下都立柱而對(duì)方?jīng)]立住,那么需要切對(duì)方一小塊豆腐〔就是在對(duì)方豆腐上劃一條線屬于自己的,讓自己的豆腐變大〕。直至一方豆腐被切完游戲完畢。六.游戲規(guī)那么:1、兩人必須用一樣的工具,贏方切豆腐時(shí)大小雙方自定,適宜就可以。2、剟豆腐時(shí)可以進(jìn)步難度,增加剟的次數(shù),但兩人剟的次數(shù)必須一樣多。〔剟豆腐時(shí)一定讓孩子注意平安〕3、剟豆腐時(shí)必須剟到自己的豆腐上,不能剟到別人里面也不能剟到線上,否那么為

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