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文檔簡介
—公司趣味運動會策劃書公司趣味運動會策劃書1一、活動背景本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的田徑競賽工程,而是將傳統(tǒng)運動的競技工程和趣味游戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。二、活動意義一方面它比拓展訓練更具好玩味及凝聚力,能更好的把企業(yè)文化浸透到每個員工,增進員工之間的親切感,從中學會團隊協(xié)作;另一方面它具有強身健體的作用,對于成天在辦公室工作的員工來說,它的經濟性、趣味性及欣賞性能給他們帶來另一種新穎體驗,能夠使整個活動形成興奮、熱情、互動的氣氛,進一步錘煉員工的團隊精神與協(xié)作力量。三、活動名稱“潤恒地產第一屆運動會”四、活動主題“擁抱春天、全員健身”五、活動簡介(一)活動時間:20XX年4月中上旬,詳細時間另行通知(二)活動地點:待定(三)參賽對象:公司全體員工(四)競賽工程1、二人三足;2、足式保齡球;3、4X50m乒乓接力賽;4、結對而行;5、同心協(xié)力(背球接力);6、跳繩;7、眾人一條心;8、拔河;(五)參賽規(guī)章:1、公司員工除工作人員外分成4隊,每隊10人;2、各競賽工程參與人員由本隊人員推選(六)嘉獎規(guī)章:1、本次競賽實行積分制共XXX分,總計分最多的隊成功;2、相關競賽會有獎品頒發(fā)給獲勝者;3、依據積分排出相應對隊伍的名次,按名次頒發(fā)獎品:第一名:所在隊員每人第二名:所在隊員每人第一名:所在隊員每人第二名:所在隊員每人六、競賽工程及規(guī)章(一)兩人三足:競賽道具:繩子(或布條)4段競賽方法:3、每隊推選出兩人進行競賽;4、2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。5、競賽開頭,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。參賽人數:2人一組共四組競賽規(guī)章:1、競賽距離為30米;2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必需在原地等候綁好后重新站定,方能開頭連續(xù)前進;3、兩人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;獎品設置:第一名的兩名獲得者可獲得由公司提供的羽毛球拍每人一套工作:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;喬菲負責檢查繩子是否捆好;渠攀峰負責安全;(二)足式保齡球:參賽道具:足球3個,裝滿水的礦泉水瓶10瓶競賽方法:1、每組選派1人參賽,2、在離水瓶6米外,以等邊三角形的外形按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的飲料瓶。3、參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人3次時機,撞倒一個飲料瓶得一分,以累計成果總數最高為勝者競賽規(guī)章:參賽人員必需在規(guī)定的范圍內踢球,否則成果作廢比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;獎品設置:第一名的獲得者可獲得由公司提供的空氣加濕器一個工作:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;喬菲負責道具擺放;渠攀峰負責安全;(三)4X50m乒乓接力賽競賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍3付競賽方法:1、每隊選出4名參賽者參與接力賽,參賽者勻稱的分配在各規(guī)定的點;2、競賽開頭,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點動身把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環(huán)進行;3、傳的最快組獲勝。競賽規(guī)章:1、參賽人數4人;競賽距離為200米;2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;3、競賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;4、競賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開頭;比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;工作:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;喬菲負責檢查是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全;(四)結對而行:競賽道具:繩子(或布條)若干競賽方法:1、4人一組(兩男兩女)2、競賽開頭前把每一組人員的左腿和右腿兩輛綁在一起成一排。3、4組并排并排一起站在起跑線上,裁判喊開頭時,各隊起出;4、最先到達終點的對獲勝;競賽規(guī)章:1、競賽距離為30米;2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必需在原地等候綁好后重新站定,方能開頭連續(xù)前進;3、本組全部人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;工作:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;喬菲負責檢查繩子是否捆好;渠攀峰負責安全;(五)同心協(xié)力《背球接力賽》競賽道具:籃球1個競賽方法:1、每一隊自由搭配成5小組進行接力,2人為一小組。2、2人用背部夾住1個籃球,從起點側跑動身繞過終點的標槍再回到起點,然后把球傳給下一組的隊員;3、5小組輪換后,最快的一隊就是獲勝隊。4、留意在傳球的過程,哪一小組顯現掉球和用手扶球現象均為犯規(guī),如若犯規(guī)本小組犯規(guī)的兩人則要由起點重新開頭游戲;競賽規(guī)章:1、在交接球時,交接者必需踏上起點線,才能交接,違者重新踏線;2、夾球時兩人手臂必需蜷縮;3、夾球跑過程中假如球失去掌握滾開,必需在原位等候裁判重新放球連續(xù)賽程,否則視為犯規(guī);比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;工作:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;喬菲負責檢查是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全;(六)跳繩(15分鐘)競賽道具:長跳繩2根競賽方法:1、每組10名選手參賽,8名選手跳繩另2名選手搖繩;2、全部選手都進入跳繩后開頭計數3、中途有顯現錯誤的行為,則全部人需重新開頭,計數累加競賽規(guī)章:1、競賽時間3分鐘;計人、計數;2、按8人同時跳計算;3、在規(guī)定時間同時起跳個數最多的隊為成功方;比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;工作:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責記數;祝清秀負責記分;喬菲負責檢查是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全;(七)眾人一條心(15分鐘)競賽方法:1、參賽者為本隊全部隊員,要求10人肩搭肩,2、從起點起跑,手一直在另一個隊員的肩上。3、用時最少的隊獲勝。競賽規(guī)章:1、必需全員參與。2、如顯現摔跤或者放手現象則視為違規(guī),違規(guī)者須回到起點重新開頭競賽比分設置:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、第四名得分10分;工作:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責記時;祝清秀負責記分;喬菲負責檢查人數及是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全(八)拔河:競賽道具:拔河長繩一條參賽人員:隊與隊之間的競賽競賽賽制:1、抽簽確定兩兩反抗組的搭配挨次;2、每組獲勝方進入決賽,決賽取獲勝者一名;3、有意放手致使對方隊員跌倒視為違規(guī),違規(guī)者取消本次競賽成果工作:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責記時;祝清秀負責記分;喬菲負責檢查人數及是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全比分設置:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、第四名得分10分;工作:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責記時;祝清秀負責記分;喬菲負責檢查人數及是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全七、其他詳細工作及工作(一)工作:1、裁判:記時:記分:安全:道具擺放:現場檢查2、場地整理:全體員工,由各隊隊長負責布置各隊所在活動場地的衛(wèi)生管理情況。3、后勤保障:單慶賢活動用品的運輸及其他工作。4、物品選購:張君、喬菲、祝清秀,負責活動所需物品的選購工作。5、攝影師:黃海(二)賽場規(guī)章1、尊重競賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;2、裁判必需做到公正、公正、公開。3、競賽前各小隊解讀競賽工程細則,讓參賽人員更加清晰各項競賽流程和規(guī)章;4、禁止非工作人員與非參賽人員進入競賽場地,打亂競賽秩序;5、保持各小隊所在場地的衛(wèi)生,保持競賽現場的衛(wèi)生;6、請各小隊參賽隊員準時到達競賽場地,到競賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;7、望各小隊認真組織本隊人員參與活動,文明競賽,文明助威,充足呈現個小隊的風采;8、遇不行抗因素、公司重大活動,競賽日程另行通知。獎品設置:羽毛球拍一套、運動水壺一個、電子稱一臺、洗護套裝一套、所需相關道具:秒表、計算機、話筒(喇叭)橫幅、哨子、小旗、繩子(或布條)拔河及跳繩所用繩子、籃球、足球、裝滿水的飲料瓶、乒乓球及球拍等公司趣味運動會策劃書2趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的才智制造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智敏捷,更要注意集體的協(xié)作與無私的奉獻。企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓歡樂不再壓抑,將信念從今增加,把力量靜靜凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、消遣、健身等綜合于一體的.全新趣味訓練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受歡樂,歡樂中得到收獲。一:時間:企業(yè)自定二:地點:企業(yè)內部場地或野外場地、旅行區(qū)、度假村、學校等。三:參與對象:企業(yè)全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),XXX人以上四:競賽方式:公司員工分隊按小組形式競賽。五:流程布置:1、領導講話;2、領導致詞并宣布競賽開頭。六:競賽工程:本次競賽以推動凝聚力,強化團結精神為宗旨,不設置個人工程,全部為集體工程,每個工程每單位派三人參與,共分為七個工程:每項競賽第一名7分,第二名5分,第三名4分1、手足情深:參賽運發(fā)動一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)2、山路彎彎:參賽運發(fā)動在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員連續(xù),(時間最少者勝出)3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)5、:20米之外的桌子上,三名隊員輪番在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。以下工程要有全部六名隊員共同來完成6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開頭那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員動身,輪番動身,三分鐘內手絹最多者獲勝。7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪番,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。七:競賽并計分結束后為獲勝單位發(fā)獎。詳細工程也可以在以下工程中精選:1、溝通游戲——自我中心愿識:你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的好友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。當心哦!目的:向團隊成員展現,他們的自我中心愿識比他們自己認識到的更嚴峻;揭示關注其他的人的重要性。2、團隊挑戰(zhàn)工程——飛越激流:公司趣味運動會策劃書3本次趣味運動會的宗旨在于增加各個部門的凝聚力,展現出高校生的蓬勃朝氣和競技熱忱。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時期,有挑戰(zhàn)才有財寶。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位同學呈現自我的時機。在學習之余好好錘煉身體,留意各種才能的挖掘、培育與展現,同時增加同學之間、學院之間的溝通、并促進友情為美妙的高校生活留下絢爛的一筆財寶。一,活動宗旨消遣身心、激揚青春友情第一,競賽第二。二,活動整體方案活動時間:20XX年3月14~15.下午五點活動地點:學校田徑場主辦單位:教育系同學會贊助單位:XX活動參與對象:教育系全體師生活動主題:教育系趣味運動會三,詳細活動細則簡介工程一:拔河大賽參賽者:15人裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。競賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。競賽場地:學校操場競賽規(guī)章:在競賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。競賽準備時間內,各隊隊員必需依次交叉站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運發(fā)動全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開頭競賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布競賽結束和勝方。拔河賽制:1.競賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。2.競賽及競賽首場的站位選擇由各班班長抽簽確定。3.淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組競賽采納三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝敗時,競賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采納三局兩勝制,勝者為總冠軍。工程二:螃蟹運球參賽者:每班16人裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。競賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。競賽場地:學校操場,10米競賽規(guī)章:賽道兩端各站8組隊員。競賽開頭后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。明白最終一組隊員走到另一端。假如在運球過程中,籃球掉了,必需把球撿起再夾好,并在掉球點連續(xù)競賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計知名次。賽制同拔河賽制。分兩組競賽。工程三:跳長繩參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)競賽器材:長繩。
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