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中文版FlashCS6動畫制作實例教程FlashCS6基礎(chǔ)知識FlashCS6基本操作第1節(jié)第2節(jié)第1章FlashCS6入門FlashCS6面板的操作第3節(jié)FlashCS6工作區(qū)的操作第4節(jié)第5節(jié)了解Flash動畫制作流程一、了解Flash的技術(shù)和特點二、FlashCS6的硬件配置要求第1節(jié)FlashCS6基礎(chǔ)知識三、啟動與退出FlashCS6FlashCS6是用于動畫制作和多媒體創(chuàng)作以及交互式網(wǎng)站設(shè)計的強(qiáng)大創(chuàng)作平臺,是目前最為流行的動畫制作軟件之一。本任務(wù)主要學(xué)習(xí)FlashCS6的基礎(chǔ)知識,包括了解Flash技術(shù)和特點、FlashCS6的硬件配置要求、啟動與退出FlashCS6、FlashCS6的工作界面,以及FlashCS6中的常用面板等。四、FlashCS6的工作界面五、FlashCS6的常用面板一、了解Flash的技術(shù)和特點文件數(shù)據(jù)量?。篎lash動畫主要使用的是矢量圖,數(shù)據(jù)量只有位圖的幾千分之一,從而使得其文件較小,但圖像清晰。融合音樂等多媒體元素:Flash可以將音樂、動畫和聲音融合在一起,創(chuàng)作出許多令人嘆為觀止的動畫效果。圖像畫面品質(zhì)高:Flash動畫使用矢量圖,矢量圖可以無限放大,但不會影響畫面質(zhì)量。一般的位圖一旦被放大,就會出現(xiàn)鋸齒狀的色塊。適于網(wǎng)絡(luò)傳播:Flash動畫可以上傳到網(wǎng)絡(luò),供瀏覽者欣賞和下載,其具有體積小、上傳和下載速度快的特點,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。交互性強(qiáng):這是Flash風(fēng)靡全球最主要的原因之一。通過交互功能,欣賞者不僅能夠欣賞動畫,還能置身其中,借助鼠標(biāo)觸發(fā)交互功能實現(xiàn)人機(jī)交互。制作流程簡單:Flash動畫采用“流式技術(shù)”的播放形式,制作流程像流水線一樣清晰簡單、一目了然。功能強(qiáng)大:Flash動畫擁有自己的腳本語言,通過使用ActionScript語言能夠簡易地創(chuàng)建高度復(fù)雜的應(yīng)用程序,并在應(yīng)用程序中包含大型的數(shù)據(jù)集和面向?qū)ο蟮目芍赜么a集。應(yīng)用領(lǐng)域廣泛:Flash動畫不僅可以在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行傳播,同時也可以在電視、電影、手機(jī)上播放,大大擴(kuò)展了它的應(yīng)用領(lǐng)域。二、FlashCS6的硬件配置要求名稱配置要求CPUIntel?Pentium?4或
AMDAthlon?64處理器內(nèi)存2GB內(nèi)存(推薦
3GB及以上)硬盤3.5GB可用硬盤空間用于安裝;安裝過程中需要額外的可用空間(無法安裝在可移動閃存設(shè)備上)顯示1024×768顯示屏光驅(qū)DVD-ROM驅(qū)動器其他事項多媒體功能需要
QuickTime軟件AdobeBridge中的某些功能依賴于支持
DirectX9的圖形卡(至少配備
64MB顯存)三、啟動與退出FlashCS61.啟動FlashCS6三、啟動與退出FlashCS62.退出FlashCS6使用菜單命令退出單擊“關(guān)閉”按鈕退出通過Flash圖標(biāo)退出四、FlashCS6的工作界面應(yīng)用程序欄窗口選項卡舞臺工作區(qū)時間軸面板菜單欄編輯欄面板工具箱五、FlashCS6的常用面板1.“顏色/樣本”面板組
2.“庫/屬性”面板3.“動作”面板4.“對齊/信息/變形”面板5.“代碼片斷”面板一、新建文件二、保存文件第2節(jié)FlashCS6基本操作本任務(wù)主要學(xué)習(xí)Flash文件的基本操作,包括新建文件、保存文件、打開文件和關(guān)閉文件。三、打開文件四、關(guān)閉文件五、設(shè)置文檔的屬性一、新建文件在菜單欄單擊“文件”|“新建”命令或按【Ctrl+N】組合鍵,彈出“新建文檔”對話框。
在“常規(guī)”選項卡中可以創(chuàng)建各種常規(guī)文件,可以對選中文件進(jìn)行寬度、高度、背景顏色等設(shè)置。在“描述”列表框中顯示了對該文件類型的簡單介紹,單擊“確定”按鈕,即可創(chuàng)建相應(yīng)類型的文檔。一、新建文件
在“新建文檔”對話框中選擇“模板”選項卡,然后在“類別”列表中選擇一種類別,在其右側(cè)會顯示出與其對應(yīng)的模板、預(yù)覽效果及相關(guān)描述信息,如圖1-23所示。單擊“確定”按鈕,即可創(chuàng)建一個模板文件。二、保存文件二、保存文件三、打開文件
單擊“文件”|“打開”命令或按【Ctrl+O】組合鍵,彈出“打開”對話框。選擇要打開文件的路徑,選中要打開的文件,單擊“打開”按鈕即可。四、關(guān)閉文件單擊“文件”|“關(guān)閉”命令或按【Ctrl+W】組合鍵,即可關(guān)閉文檔;單擊“文件”|“全部關(guān)閉”命令或按【Ctrl+Alt+W】組合鍵,可以一次關(guān)閉所有文檔。打開文檔的標(biāo)題欄上單擊“關(guān)閉”按鈕,也可以關(guān)閉文件。五、設(shè)置文檔的屬性單擊“修改”|“文檔”命令或按【Ctrl+J】組合鍵,即可打開“文檔設(shè)置”對話框,用戶可從中設(shè)置Flash文檔的屬性。單擊工作區(qū)空白部分,按【Ctrl+F3】組合鍵,即可打開“屬性”面板,從中也可設(shè)置文檔屬性。第3節(jié)FlashCS6面板的操作一、展開與折疊面板二、打開與關(guān)閉面板三、折疊為圖標(biāo)與展開面板
本任務(wù)主要學(xué)習(xí)在FlashCS6中如何進(jìn)行面板操作,其中包括展開與折疊面板,打開與關(guān)閉面板,折疊為圖標(biāo)與展開面板,將面板拖動為浮動狀態(tài),以及放大與縮小面板等。四、將面板拖動為浮動狀態(tài)五、放大與縮小面板一、展開與折疊面板展開面板選擇“最小化組”命令,可以將面板從展開狀態(tài)轉(zhuǎn)換為折疊狀態(tài);若選擇“恢復(fù)組”命令,則可將面板從折疊狀態(tài)轉(zhuǎn)換為展開狀態(tài)。三、折疊為圖標(biāo)與展開面板單擊“窗口”菜單項,在彈出的下拉菜單中顯示面板命令,在每個面板命令后都跟有快捷鍵,按此快捷鍵也可以打開相應(yīng)的面板。在打開的面板中單擊其右上角的“關(guān)閉”按鈕,或在其標(biāo)簽欄或面板標(biāo)簽上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“關(guān)閉”或“關(guān)閉組”命令,也可以關(guān)閉面板。四、將面板拖動為浮動狀態(tài)將鼠標(biāo)指針指向面板頂部區(qū)域或面板標(biāo)簽上,然后按住鼠標(biāo)左鍵并拖動,在合適的位置松開鼠標(biāo)左鍵,即可將面板拖動為浮動狀態(tài)。用戶可以將面板拖到工作界面的任意位置,也可以拖至其他面板上,使其成為一個面板組。五、放大與縮小面板當(dāng)面板顯示不夠大或過大時,可對其進(jìn)行放大或縮小操作。將鼠標(biāo)指針指向面板邊緣處,當(dāng)指針變?yōu)殡p向箭頭時按住鼠標(biāo)左鍵拖動鼠標(biāo),即可放大或縮小面板。第4節(jié)FlashCS6工作區(qū)的操作一、使用標(biāo)尺二、使用輔助線在FlashCS6中創(chuàng)建動畫時,標(biāo)尺、網(wǎng)格和輔助線可以幫助用戶精確地繪制對象。用戶可以在文檔中顯示輔助線,然后使對象貼緊至輔助線;也可以顯示網(wǎng)格,然后使對象貼緊至網(wǎng)格。還可以根據(jù)自己的需要更改FlashCS6的工作區(qū)模式,如更改面板的大小位置、增加常用面板、刪除不需要的面板等,然后將其保存為自定義功能區(qū)。另外,還可對FlashCS6程序進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,使軟件更符合自己的使用習(xí)慣。三、使用網(wǎng)格線四、自定義FlashCS6工作區(qū)一、使用標(biāo)尺若要顯示標(biāo)尺,只需單擊“視圖”|“標(biāo)尺”命令或按【Ctrl+Alt+Shift+R】組合鍵,即可在舞臺的上方和左側(cè)將顯示標(biāo)尺。在舞臺的空白處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“標(biāo)尺”命令,也可將標(biāo)尺顯示出來。一、使用標(biāo)尺默認(rèn)情況下,標(biāo)尺的度量單位為“像素”,用戶可以對其進(jìn)行更改。二、使用輔助線
在顯示標(biāo)尺的情況下,將鼠標(biāo)指針移至水平或垂直標(biāo)尺上,然后單擊鼠標(biāo)左鍵,當(dāng)指針下方出現(xiàn)一個小三角時,按住鼠標(biāo)左鍵并向下或向右拖動,移至合適的位置后松開鼠標(biāo)左鍵,即可繪制出一條輔助線。
三、使用網(wǎng)格線單擊“視圖”|“網(wǎng)格”|“顯示網(wǎng)格”命令或按【Ctrl+′】組合鍵,舞臺中將會顯示出網(wǎng)格。
還可以根據(jù)需要對網(wǎng)格的顏色和大小進(jìn)行修改,而且可以設(shè)置貼緊至網(wǎng)格及貼緊精確度。單擊“視圖”|“網(wǎng)格”|“編輯網(wǎng)格”命令,在彈出的“網(wǎng)格”對話框中進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置即可。四、自定義FlashCS6工作區(qū)在FlashCS6中預(yù)設(shè)了“基本功能”、“開發(fā)人員”、“設(shè)計人員”、“調(diào)試”、“傳統(tǒng)”、“動畫”和“小屏幕”等7個工作區(qū)樣式,若這些不能滿足需要,還可以自定義工作區(qū)在FlashCS6中預(yù)設(shè)了“基本功能”、“開發(fā)人員”、“設(shè)計人員”、“調(diào)試”、“傳統(tǒng)”、“動畫”和“小屏幕”等7個工作區(qū)樣式,若這些不能滿足需要,還可以自定義工作區(qū)。
四、自定義FlashCS6工作區(qū)
第5節(jié)了解Flash動畫制作流程一、Flash動畫的設(shè)計要素二、Flash動畫的制作流程傳統(tǒng)動畫是由美術(shù)動畫電影的傳統(tǒng)制作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將一張張逐漸變化的并能清楚地反映一個連續(xù)動態(tài)過程的靜止畫面,經(jīng)過攝像機(jī)逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統(tǒng)使之在屏幕上活動起來。Fla
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