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目RPGMaker像素年份:2016-4定價(jià)00.00畫(huà)是什么,大概是因?yàn)閷?duì)像素沒(méi)有概念。像素在英文中為pixeldot就是點(diǎn)的意思,所以就是說(shuō)屏幕寬800像素,高600像素。的分辨率也是一樣。分辨率越大,電子設(shè)備可以展示的就越大,精度越高。為什么要素畫(huà)第二章:軟件&基礎(chǔ)技第三章:基礎(chǔ)技術(shù)手工抗鋸齒過(guò)量使用或錯(cuò)誤的AA會(huì)使模糊。用描邊的方法進(jìn)行AA是錯(cuò)誤的第四章:像素畫(huà)顏色的像素畫(huà)可以使用的顏色數(shù)和格文件格式是什么?簡(jiǎn)單說(shuō)就是文件類(lèi)型,比如這是文件,這是程序文件……根據(jù)文件種類(lèi)的不同,用不同的擴(kuò)展名(就是文件名后面的".jpg",這是一個(gè)文件,格式是jpg)來(lái)標(biāo)可的GIF需要支付費(fèi)……所以制作的時(shí)候請(qǐng)使用有Unisys 共同點(diǎn):由3個(gè)數(shù)字組合標(biāo)示顏色。各自0~255的數(shù)值輸入,顏色就可以被計(jì)算機(jī)顯示出來(lái)。RGB的規(guī)則,首先是記住,「RGB0.0.0”一定是黑色,「RGB255.255.255”一定是白色()第五章:像素素修第六章:光的方向和效光的確看不見(jiàn),但是光影響物體,產(chǎn)生。強(qiáng)度不同的光,也不同。另外,有顏色的需要注意的是,多個(gè)光源的情況,這相當(dāng)。例如,洞窟內(nèi)的燈光啦,暖爐之火等等。越靠近光源,物體越受影響。就人的視覺(jué)感受來(lái)說(shuō),明亮的顏色會(huì)靠前,的顏色會(huì)退后。所以我們利用來(lái)畫(huà)。 第七章:質(zhì)感的表 把上面的圖縮小粘貼動(dòng)畫(huà)片還有電視、會(huì)動(dòng),是不是很神奇不可思議?實(shí)際上那是很多很多張練習(xí)造成的視錯(cuò)覺(jué)。如果連續(xù)的速度接近或超過(guò)每秒24張,人的眼睛和大腦就會(huì)認(rèn)為這些是動(dòng)態(tài)的。為了表現(xiàn)動(dòng)作,我們需要原畫(huà)(原畫(huà)也叫關(guān)鍵幀),原畫(huà)就是動(dòng)畫(huà)中靜止的,比如一個(gè)第九章:質(zhì)感的表現(xiàn)連續(xù)布置校舉例來(lái)說(shuō),先看下面的來(lái)是沙漠這種顏色的第一感覺(jué)是很重要的。下一個(gè)重要的形式。依靠輪廓,你就知道是啥則,比較像自然風(fēng)化形成。第四個(gè)整齊劃一,應(yīng)該是人為的。添加顏第十章:視錯(cuò)覺(jué)的應(yīng)陽(yáng)直接提供,晚上則通過(guò)月亮和星星反射光??傊粋€(gè)基本的事實(shí)。的邊緣,看起來(lái)水會(huì)。如何收料因?yàn)闀?shū)和畫(huà)冊(cè)通常比較昂貴,推薦使用搜索引擎尋找互聯(lián)網(wǎng)。當(dāng)你畫(huà)屋頂?shù)臅r(shí)候,可以搜索屋頂,有的時(shí)候不合適可以嘗試更換,比如你要畫(huà)一個(gè)牢房,還可以試試等不同但是可能包含牢房這個(gè)東西的,不同語(yǔ)言的牢房同樣值得搜索。另外一些要丟棄的,可以先將需要的剪下來(lái)備用平時(shí)也可以攜帶相機(jī),多多拍攝感的,以備不時(shí)之需第十一章:質(zhì)感的表現(xiàn)將畫(huà)好的草地和地面圖塊分別12份,如下圖排列 第十二章:場(chǎng)景圖塊動(dòng)藍(lán)色的沙子,看起來(lái)有一定程度的。顏色以藍(lán)色或綠色為主,不考慮有顏色的沙子。 這樣動(dòng)畫(huà)就完成了。第十三章:場(chǎng)景建筑及裝飾首先畫(huà)屋頂,大多數(shù)屋頂都有瓦片。先畫(huà)單一的瓦片,然后粘貼到16x16像素的方塊里同寬的直線與斜線相交。交叉的部分就是需
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