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數(shù)字媒體藝術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用目錄TOC\o"1-2"\h\u31988數(shù)字媒體藝術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用 112637一、引言 127161二、數(shù)字媒體藝術(shù)特點 12291(一)數(shù)字媒體藝術(shù)的科技性 112394(二)數(shù)字媒體藝術(shù)的媒體性 220579(三)數(shù)字媒體藝術(shù)的時尚性 21550三、數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展與動畫影視后期制作的聯(lián)系 223102(一)《哪吒》影視后期制作中的數(shù)字媒體的應(yīng)用分析 27240(二)數(shù)字媒體藝術(shù)與影視制作觀念創(chuàng)新的聯(lián)系 332715四、結(jié)論 3一、引言根據(jù)近年來數(shù)字科學技術(shù)發(fā)展的最新成果,《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》對第二版進行了全面修訂,包括消除復雜性和增強功能,消除新舊矛盾,優(yōu)化文本,注重實際應(yīng)用。進一步闡述了數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展和歷史淵源,同時在分析數(shù)字媒體藝術(shù)審美特征的基礎(chǔ)上,簡要闡述了數(shù)字媒體藝術(shù)的范疇、類型、藝術(shù)語言、文化思維和媒體藝術(shù),介紹了數(shù)字媒體與文化、藝術(shù)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的關(guān)系。本書共分八章,包括媒介進化論,數(shù)字媒體藝術(shù)理論,圖像拼貼與數(shù)字藝術(shù),科學、藝術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù),數(shù)字媒體藝術(shù)簡史,數(shù)字媒體藝術(shù)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計和數(shù)字媒體藝術(shù)的未來。近些年來,數(shù)字媒體藝術(shù)逐漸開始在社會中各領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用,并通過現(xiàn)代數(shù)字科學技術(shù)讓傳統(tǒng)的設(shè)計藝術(shù)作品向著計算機美術(shù)方向轉(zhuǎn)變。過去傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式,主要體現(xiàn)在應(yīng)用型的平面設(shè)計、建筑模型等,而數(shù)字媒體藝術(shù)在社會中的應(yīng)用領(lǐng)域,則是以網(wǎng)絡(luò)游戲與3D打印技術(shù)為突出表現(xiàn)。而過去傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式與數(shù)字媒體藝術(shù)之間最突出的區(qū)別,并不是表現(xiàn)形式的不同,而是數(shù)字媒體技術(shù)在創(chuàng)作藝術(shù)作品的過程中,基本都需要利用數(shù)字科學技術(shù)。二、數(shù)字媒體藝術(shù)特點(一)數(shù)字媒體藝術(shù)的科技性數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作形式和表現(xiàn)手法高度依賴計算機科學技術(shù),尤其是計算機圖形圖像技術(shù)和多媒體視頻技術(shù)以及隱藏在后面的軟件科學技術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)是計算機圖形圖像、多媒體視頻動畫等軟件技術(shù)的具體應(yīng)用。這些對游戲整體構(gòu)架設(shè)計、游戲環(huán)境設(shè)計、音效設(shè)計、角色造型設(shè)計、游戲動畫設(shè)計都是至關(guān)重要的。(二)數(shù)字媒體藝術(shù)的媒體性數(shù)字媒體藝術(shù),是一門建立在計算機科學,以及電子信息技術(shù)之上的新型藝術(shù)。但需要注意的是,數(shù)字媒體藝術(shù)其實還是跟影視動畫有一定的區(qū)別。首先,數(shù)字媒體藝術(shù)的概念是藝術(shù)形式的概念,而影視動畫,只是作為特定的藝術(shù)媒體形式。其次,在體現(xiàn)形式上,數(shù)字媒體技術(shù)有很多體現(xiàn)形式,而影視動畫只作為其中的一種體現(xiàn)形式。最后,數(shù)字媒體藝術(shù)雖然在動畫領(lǐng)域有廣泛的結(jié)合,但是并不是所有的影視動畫都是應(yīng)有數(shù)字媒體藝術(shù)的。(三)數(shù)字媒體藝術(shù)的時尚性現(xiàn)代社會的年輕人都渴望從手機、電腦或平板等電子產(chǎn)品的視覺上和使用中得到滿足,美學就成了數(shù)字媒體產(chǎn)品的另一個目標點。時尚的外觀、個性的設(shè)計和另類的操控方式成為這個多樣化世界的主導,追求它就像人們追求服飾一樣。此外,數(shù)字媒體藝術(shù)不僅在科技層面有著指向未來的特征,而且在觀念上和流行藝術(shù)有著天然的聯(lián)系。隨著數(shù)字信息技術(shù)的快速提升,個性化的便攜式的數(shù)字產(chǎn)品往往還會通過華麗的色彩、功能與美學相結(jié)合的造型來吸引年輕人,而“拉風”、“炫酷”或“颯”等都是諸多數(shù)字產(chǎn)品的重要隱喻之一。如智能手機頻繁更新?lián)Q代早己脫離了功能層面,智能手機成為時尚年輕人標新立異、彰顯個性的“飾物”或“標志”特征。三、數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展與動畫影視后期制作的聯(lián)系(一)《哪吒》影視后期制作中的數(shù)字媒體的應(yīng)用分析基于以上幾個特點,以電影《哪吒》為例分析該影視在后期制作中數(shù)字媒體的應(yīng)用。該片一開場,就是一個氣勢磅礴的戰(zhàn)斗畫面,制作者借助數(shù)字媒體藝術(shù)的特技,把整個天庭的東方神秘,以及法術(shù)招勢的變化莫測表現(xiàn)得淋漓盡致,當申公豹和太乙真人戰(zhàn)斗結(jié)束后,元始天尊用手抹了一片云,將滿天星宿掛在半空中,也別有一番壯麗美感。而在山河社稷圖中,制作團隊更是利用三維動畫技術(shù)營造出來了一個世外仙境般的場景(如圖2所示),將蓮花、山水畫、自然景致風貌展現(xiàn)在觀眾的眼前。通過這個畫面可以看出,這是一個十分具有代表性的三維動畫反向動力學,首先運用maya建立起大致的框架,借助mudbox塑造出山河社稷圖中的山河細節(jié),再通過premiere進行視頻剪輯,其中三維和二維的互換,超現(xiàn)實虛擬景觀的表現(xiàn),都是該作品中極具代表性的數(shù)字媒體藝術(shù)。該設(shè)計團隊在山河社稷圖的場景特效上,無論是美輪美奐的CG圖片,還是借助maya、houdini以及nuke等一系列一流計算機技術(shù)都可謂是精品。(二)數(shù)字媒體藝術(shù)與影視制作觀念創(chuàng)新的聯(lián)系其實早在上個世紀,美國迪士尼就曾多次利用CG電腦制作合成了許多膾炙人口的動畫影視作品,其中耳熟能詳?shù)腃G動畫有《花木蘭》、《海底總動員》等。無論是動畫技術(shù),還是故書情節(jié),或是場景布置,特效音樂等,都在當時的數(shù)字媒體藝術(shù)中代表著最高水準。故而通過本次分析《哪吒》發(fā)現(xiàn),隨著我國數(shù)字媒體技術(shù)越發(fā)完善,該類型的藝術(shù)設(shè)計理念已逐步開始在國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè)中得到了廣泛的應(yīng)用,并從最早的《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!芳兪掷L場景向著人物與周邊環(huán)境的混合場景轉(zhuǎn)變。并且也開始從簡單的刻畫場景細節(jié),開始逐步向著更加壯大雄偉的戰(zhàn)斗場景細節(jié)進行渲染工作。在《哪吒》一系列的制作過程中我們可以看見,該作品無論是從劇情的構(gòu)思,還是人物的服飾、表情、行為、甚至到最后關(guān)于大場景的設(shè)計,都融入了許多數(shù)字媒體藝術(shù)才具備的思維,這也為我國今后數(shù)字媒體藝術(shù)在影視領(lǐng)域的運用注入了一劑強心劑。四、結(jié)論數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展至今,應(yīng)用的領(lǐng)域也逐漸增多,使用的軟件與設(shè)備愈來愈新奇

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