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文檔簡介

跳棋 游戲規(guī)則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。棋子走法:國際跳棋比賽“相鄰跳”:則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行?!暗染嗵保浩遄拥囊苿涌梢砸徊讲皆谟兄本€連接的相鄰六個方向進(jìn)行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構(gòu)成的線段中,只有一個并且位于該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術(shù)語)三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內(nèi);中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設(shè)置障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進(jìn)入對面的陣地。當(dāng)然,這三個階段不是截然分開的,就像一場短跑比賽中起跑、中途跑、沖刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,沖刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利,任何一項落后,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發(fā)展方向,為中盤做準(zhǔn)備;而中盤快要結(jié)束的時候,又要提前為自己的收官設(shè)計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那么你也就邁入跳棋高手的行列了。飛行棋起飛,只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)的規(guī)則中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。連投獎勵,在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束;改進(jìn)規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機(jī)坪(包括已經(jīng)到達(dá)終點的棋子),且不得再次投擲骰子。迭子,己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的。

棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動再擲點的時候,服務(wù)器自動走剛才停于迭子上面的棋子。如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。改進(jìn)規(guī)則中,敵方棋子可以飛越迭子;當(dāng)敵方棋子正好停留在迭子上方,則該格迭子全部返回停機(jī)坪而敵方棋子不需返回,面對虛線上的迭子同理。撞子,棋子在行進(jìn)過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。跳子。棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。飛棋。棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。終點,“終點”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時候,表示到達(dá)終點,不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點處,多出來的點數(shù),棋子將往回走。關(guān)于終點,還有以下幾種改進(jìn)規(guī)則:如骰子點數(shù)多過于到終點的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。如果棋子不能剛好抵達(dá)終點,則喪失本次移動機(jī)會或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點處,多出來的點數(shù),棋子將按照順時針的方向在終點區(qū)域兜圈,直到到達(dá)己方終點;在終點區(qū)域可以迭子和撞子;在己方終點處撞子后,必須至少再兜一圈才可以到達(dá)終點(比如在己方終點撞子后擲得4點,就能到達(dá)終點)會師棋

雙方各五枚棋(各方三兵、兩師),棋盤及開局如圖,沒有吃子規(guī)則,先將己方兩枚"師"走到一起(實有線段緊鄰,井除外)為贏,具體規(guī)則如下:

1、所有棋沿實有線每次走一格,或緊隔一子跳一步至緊鄰空位止。

2、師之禁手:

己方"師"跳行后不可與己方另一枚"師"實有線段緊鄰,否則不能跳,但跳行后與“井”處“師”緊鄰或跳至”井“處與“師”緊鄰時除外,可以跳,但中心井點“相鄰”的師不為“會師”,暫無勝。"會師"時,只能一步一格走到一起,方為勝。單身貴族擺滿棋,成菱形,用跳棋的玩法,被跳過的棋子會被取下來,一直玩到剩最后一顆棋。如果中途沒有棋可跳了,會算出這盤棋的得分,時間花越久,分?jǐn)?shù)越低五子棋(1)對局雙方各執(zhí)一色棋子。(2)空棋盤開局。(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。(4)棋子下在棋盤的空白點上,棋子下定后,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點上。(6)輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)(即:PASS權(quán))五子棋對局,執(zhí)行黑方指定開局、三手可交換、五手兩打的規(guī)定。整個對局過程中黑方有禁手,白方無禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長連禁手三種蛇棋蛇棋,又被稱為蛇與梯子,游戲源自古印度,參與游戲者輪流擲骰子,得到多少點數(shù)就走幾步,如果遇到梯子(梯底)可以往上爬到梯子的上面,一下子前進(jìn)很多步;但是如果遇到蛇頭,表示遭蛇吻,請回到蛇尾那格。勝負(fù)由誰先走到終點決定,注意如果在終點附近,擲出的骰子點數(shù)超過到達(dá)終點的步數(shù),則必須往回走,只有點數(shù)與到達(dá)終點的步數(shù)吻合才算達(dá)成。建議和年幼孩子玩,由一個骰子開始,等孩子可以計算兩個骰子合在一起的點數(shù),就可以自訂規(guī)則,增加游戲趣味。軍旗棋盤常識軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護(hù)區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營的棋子不能再移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開戰(zhàn)前先約定規(guī)則)。這兩種說法在實際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。棋子介紹吃子規(guī)則司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。

獲勝方法,殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。翻棋游戲開始;將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。暗棋、明棋:游戲開始:雙方各自拿棋子布局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。

注意,暗棋時,若司令被吃,被吃的一方亮出軍旗。斗獸棋斗獸棋的棋盤:斗獸棋的棋盤橫七列,縱九行,棋子放在格子中。雙方底在線各有三個陷阱(作品字排)和一個獸穴(于品字中間)。棋牌中部有兩片水域,稱之為小河。

斗獸棋的棋子

斗獸棋棋子共十六個,分為紅藍(lán)雙方,雙方各有八只一樣的棋子(下稱為:獸或動物),按照戰(zhàn)斗力強(qiáng)弱排列為:象>獅>虎>豹>狼>狗>貓>鼠。

斗獸棋的走法:游戲開始時,紅方先走,然后輪流走棋。每次可走動一只獸,每只獸每次走一方格,除己方獸穴和小河以外,前后左右均可。但是,獅、虎、鼠還有不同走法:

獅虎跳河法:獅虎在小河邊時,可以縱橫對直跳過小河,且能把小河對岸的敵方較小的獸類吃掉,但是如果對方老鼠在河里,把跳的路線阻隔就不能跳,若對岸是對方比自己戰(zhàn)斗力強(qiáng)的獸,也不可以跳過小河;

鼠游過河法:鼠是唯一可以走入小河的獸,走法同陸地上一樣,每次走一格,上下左右均可,而且,陸地上的其他獸不可以吃小河中的鼠,小河中的鼠也不能吃陸地上的象,鼠類互吃不受小河影響。

斗獸棋的吃法:斗獸棋吃法分普通吃法和特殊此法,普通吃法是按照獸的戰(zhàn)斗力強(qiáng)弱,強(qiáng)者可以吃弱者。

特殊吃法如下:1、鼠吃象法:八獸的吃法除按照戰(zhàn)斗力強(qiáng)弱次序外,惟鼠能吃象,象不能吃鼠。2、互吃法:凡同類相遇,可互相吃。3、陷阱:棋盤設(shè)陷阱,專為限制敵獸的戰(zhàn)斗力(自己的獸,不受限制),敵獸走入陷阱,即失去戰(zhàn)斗力,本方的任意獸類都可以吃去陷阱里的獸類。綜合普通吃法和特殊吃法,將斗獸棋此法總結(jié)如下:鼠可以吃鼠、象;貓可以吃貓、鼠;

狗可以吃狗、貓、鼠;

狼可以吃狼、狗、貓、鼠;

豹可以吃豹、狼、狗、貓、鼠;

虎可以吃虎、豹、狼、狗、貓、鼠;

獅可以吃獅、虎、豹、狼、狗、貓、鼠;

象可以吃象、獅、虎、豹、狼、狗、貓;

斗獸棋勝負(fù)判定:1、任何一方的獸走入敵方的獸穴就算勝利(自己的獸類不可以走入自己的獸穴);2、任何一方的獸被吃光就算失敗,對方獲勝;

3、任何一方所有活著的獸被對方困住,均不可移動時,就算失敗,對方獲勝;4、任何一方走棋時間用完,就算失敗,對方獲勝;5、任何一方中途離開游戲,就算逃跑,對方獲勝;6、在雙方同意的情況下可和棋;7、在連續(xù)100回合內(nèi),雙方均無動物被吃,就算和棋。牛角棋 以棋盤狀似水牛角,故稱之。臨時在地面、石板或木板上畫棋盤,就地取石子、草、木片等為棋子。圖中橫線多少不定,橫線“3”的位置叫“洞”,其數(shù)量多少也不限。頂端“○○○”處叫窠。三人對抗,走棋方法是:各壓底端甲、乙、丙放一棋子,每人手中各有三顆子,分別選定(1、5、7),(2、4、8),(3、6、9)數(shù)為猜子。每次各人手捏(暗藏)0-3子不等,然后同時撐開手掌,合計三人手掌的子數(shù)看和誰“猜”的子數(shù)相等,誰的棋子就沿弧線與折線折回處上升一步。當(dāng)棋子上升至“洞”的位置時,若不能繼續(xù)猜中子數(shù)上升,則要“落洞”(棋子退回底端,再從頭升起)。如一方剛好上升到“洞”處,后又被其中的一方追到洞處。先升到“洞”處者,也要“落洞”。先三子都到頂端“窠”者為勝。西瓜棋行棋規(guī)則很簡單,通過猜單雙拳定先后,每子沿線走一步。如三子連成一圈,圍住對方一子,可以吃掉,以一方吃光為輸。區(qū)字棋區(qū)字棋以棋盤似區(qū)字而得名。它是土家族民間棋類中簡單易學(xué)的一種兒童棋。對弈時,雙方各持兩子。兩方對戰(zhàn)時,一方將對方棋子圍在褲腳“死角”上叫“死棋”,即將死棋子取掉,直到對方無子可走時方可為勝。區(qū)字棋的棋子,路線走得正確,走子即無止境,若一子走錯,全盤皆輸米字棋1、雙方各執(zhí)三個棋子,在米字形棋盤上輪流執(zhí)步,不得空步。2、行棋時,行棋方選擇一顆棋子,向鄰近的空白落子點前進(jìn)一步(可以橫走、豎走、斜走,即沿著黑線走,但每次只能走一步,并且只能在空白處落)。如果一方走棋后,另一方無路可走,則該方繼續(xù)走棋。)3、雙方輪流執(zhí)步,直到其中一方的三顆棋子全部落在同一條直線上(可以是橫線條上(除原始位置外),豎線條上,斜線條上。),則這一方勝出。狐貍與鵝:游戲規(guī)則:1、一方兩子是狐貍,一方多子(九子或二十子)是鵝。鵝每次只許移動一子,而且只能向前、向左右、不許后退,狐貍每次只許移動一子,可后退,斜線走。2、狐貍跳過鵝可將鵝吃掉,可以連續(xù)吃,若兩只狐貍攻進(jìn)鵝的圍欄,則狐貍勝利。3、鵝將狐貍包圍(四只鵝包圍一只狐貍),狐貍死(鵝不能吃狐貍)。九連棋-九人毛利舞游戲方法:一:游戲開局雙方輪流行動,每回合只能而且必須移動一顆棋子,這顆棋只能沿線移動一格。二:一方三棋子連成一線,即可罰下對方一顆棋,但不能罰下對方已連成一直線上的棋子。三:一方只剩三顆棋時,移動的棋可走可跳,跳時可至棋盤上的任何位置。使對方棋數(shù)少于三顆即獲勝開局可如圖各擺12顆棋子,由一方開始輪流走子。另一開局法:其實我們平常叫它成三棋,開局棋盤全空,每人有子12,輪流放到盤上,誰成三則去棋盤上對方一子,被去之子不可再用。手中棋子下完就走棋盤上的,捕虎棋基本規(guī)則:1、捕虎棋的棋盤如圖所示,其中孤立于大正方形之外的小正方形是沼澤地,而沼澤地的頂點位置是捕虎的陷阱。2、對戰(zhàn)雙方分別執(zhí)代表老虎的大棋子(1枚)和代表獵人(或者獵犬)的小棋子(16枚)。3、行棋之前,雙方將各自的棋子如圖放置于棋盤上,老虎放在大正方形的中點,獵人圍繞著大正方形放在交點上。4、游戲開始后,由執(zhí)老虎棋子的一方先走。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到與之相鄰的另一個交叉點。雙方每次只能走一步。且不能將棋子移動到已經(jīng)有棋子占據(jù)的交叉點上。5、獵人一方的棋子不能傷害老虎,需要通過圍堵的方法將老虎逼入沼澤地頂點的陷阱位置,從而捕獲老虎贏得勝利。6、老虎一方可以吃掉獵人方的棋子,方法是將自己的棋子移動到兩枚獵人棋子的中間,就可以吃掉這兩枚棋子,有時甚至可以同時吃掉4枚甚至6枚獵人棋子。如果老虎一方能將獵人一方的棋子數(shù)吃到只剩1枚或者吃完,則獵人方就無法將老虎逼入陷阱,則老虎方獲勝。老虎棋 老虎棋是流傳于中國民間的一類版圖棋類游戲。是一種雙人對弈的一種游戲,交戰(zhàn)一方為“老虎”(只有一粒棋子,南方地區(qū)有兩粒棋子,棋子一定要大于“人”棋子),一方為“人”(有十二粒棋子)?!袄匣ⅰ保叭恕狈街灰选袄匣ⅰ崩ё〔荒軇訌椃綖槿?。棋子可信手拿來,只要互相能夠區(qū)分即可。棋盤為8×8的方格,上方再加一個2×2的方格(稱為虎巢)組成。玩法:“人”不能吃子,老虎只跨過一個“人”,就可以吃一個子,人方要兩兩結(jié)隊而上,將老虎困住,還要作為前鋒的后援不給老虎跨過自己人。一般情況下,“人”只要被吃三個子以上,將出現(xiàn)子力不夠而失敗,但只要不出錯,步步為營,“人”方一般是得勝者。幸運26數(shù)字的填補(bǔ)方式是從最頂部那個開始,向右依次填寫。規(guī)則將標(biāo)有數(shù)字1~12的棋子放在棋盤上圓孔內(nèi),使棋盤上任意一條直線上數(shù)字之和為26。1、7,2,1,9,8,10,6,5,3,4,11,122、3,2,8,10,11,1,7,9,5,6,4,123、7,1,9,8,10,3,6,11,2,5,4,124、1,7,3,8,10,9,6,5,2,11,4,125、6,4,8,7,9,1,10,11,5,3,2,126、3,4,8,10,9,1,7,11,5,6,2,127、1,9,3,11,5,4,8,10,7,6,2,128、1,8,4,6,11,7,9,5,3,10,2,129、8,7,3,2,9,10,11,6,1,5,4,1210、6,8,2,3,9,11,10,5,1,7,4,12國際象棋布子規(guī)則國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

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行棋規(guī)則棋子擺放圖國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù)。(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。(2)易位是由王和己方任何一個車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法。后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”限制。兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。特殊著法除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個動作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。記錄時記為“enpassant”或“enpt”,法語中表示“路過”。兵升變:本方任何一個兵直進(jìn)達(dá)到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆薄ⅰ败嚒?、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)局勢或解殺還殺的手段。王車易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,當(dāng)且僅當(dāng)以下6個條件同時成立時,方可進(jìn)行王車易位:1.王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經(jīng)移動過,后來又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車易位”,因為不符合“從未被移動過”);2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;3.王不能正被對方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應(yīng)將”的手段);4.王所經(jīng)過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內(nèi);5.王所到達(dá)的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃);6.王和對應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進(jìn)行“王車易位”)?!咀ⅲ捍隧椧?guī)則為國際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那么白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置并且升變?yōu)檐嚕ㄒ姳纳円?guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時也可進(jìn)行王車易位(因為規(guī)則1規(guī)定為對應(yīng)的車未被移動過,而升變后的車確實沒有移動,之前做的走動為兵在執(zhí)行)。MaxPam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國際棋聯(lián)添加了此規(guī)則?!繉τ谕踯囈孜坏囊?guī)則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時,是允許王車易位的:1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過;2.用來易位的車正受對方攻擊;3.在長易位中,車所經(jīng)過的格子在對方的攻擊范圍之內(nèi)。上述三點不影響王車易位的進(jìn)行。【注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效?!?/p>

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勝負(fù)判定國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時判負(fù)”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:1.一方輪走時,提議作和,對方同意;【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內(nèi)提出和棋,同時走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的。】2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或“死局”;3.一方連續(xù)不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為“長將和”;4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國象棋的“困斃”,不同的是,國際象棋中出現(xiàn)這種情況時算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點初學(xué)者要注意);5.對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3folder"或“三次重復(fù)”;6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個兵的,判為和局。

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比賽規(guī)則白先黑后比賽時,規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。國際象棋屬于零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源于博弈論(gametheory)多導(dǎo)睡眠監(jiān)測(PSG)多導(dǎo)睡眠監(jiān)測(polysomnography,PSG)是OSAHS(obstructivesleepapneahypopneasyndrome)診治過程中非常重要的一環(huán),直接影響治療方案的選擇和確定。但值得指出的是,PSG檢查的目的絕不僅限于OSAHS的診斷。隨著國內(nèi)睡眠醫(yī)學(xué)的不斷發(fā)展,睡眠實驗室的業(yè)務(wù)范圍必將擴(kuò)展到睡眠疾病全病種。睡眠實驗室的類型全病種睡眠實驗室(Full-serviceSleepLab.)專門診治睡眠呼吸暫停的睡眠實驗室(Lab.ForSleepApnea)隸屬于某認(rèn)定睡眠實驗室的衛(wèi)星睡眠實驗室(Satellite)睡眠呼吸紊亂檢查分級Ⅰ級:標(biāo)準(zhǔn)多導(dǎo)睡眠儀檢查(standardpolysomnography)。Ⅱ級:全指標(biāo)便攜式多導(dǎo)睡眠儀檢查(comprehensiveportablepolysomnography)。Ⅲ級:改良便攜式睡眠呼吸暫停檢查(modifiedportablesleepapneatesting)。Ⅳ級:單或雙生物指標(biāo)持續(xù)記錄(continuoussingleordualbioparameterrecording)。標(biāo)準(zhǔn)多導(dǎo)睡眠儀檢查指征滿足下述兩項主要標(biāo)準(zhǔn),或滿足一項主要標(biāo)準(zhǔn)及兩項次要標(biāo)準(zhǔn)者應(yīng)進(jìn)行多導(dǎo)睡眠儀檢查。主要標(biāo)準(zhǔn)有:1.習(xí)慣性/干擾性打鼾;2.睡眠期間呼吸停止或有窒息感;3.原因不明的白天嗜睡/缺乏熟睡感;4.原因不明的睡眠期心律失常;5.原因不明的睡眠期血氧飽和度降低。次要標(biāo)準(zhǔn)中的危險因子:1.肥胖/頸圍〉43.2cm;2.40歲以上男性;3.閉經(jīng)后女性;4.甲狀腺功能減退(未治療);5.腦血管疾?。?.神經(jīng)肌肉疾?。?.五官科異常發(fā)現(xiàn)(頭、頜面部異常,鼻塞,扁桃體肥大,小頦畸形,巨舌,軟腭過長,咽部氣道狹窄)。次要標(biāo)準(zhǔn)中的癥狀:1.原發(fā)性高血壓;2.肺心?。ㄔ虿幻鳎?.紅細(xì)胞增多癥(原因不明);4.起床時頭痛;5.性功能減退;6.記憶障礙;7.認(rèn)知能力低下;8.夜尿增多(原因不明)。多導(dǎo)睡眠儀檢查可用于以下7類疾病的診斷和療效評價睡眠呼吸紊亂某些伴有夜間低氧血癥的慢性呼吸系統(tǒng)或神經(jīng)肌肉疾病發(fā)作性睡病睡眠期行為異常和睡眠期癲癇不寧腿綜合征和睡眠周期性肢體運動伴有失眠癥狀的抑郁癥晝夜節(jié)律紊亂性疾病睡眠監(jiān)測室的裝修電磁干擾:要遠(yuǎn)離各類強(qiáng)電磁干擾源,如MRI機(jī)房、CT機(jī)房及B超機(jī)房等。隔音:對隔音的要求相對較高,但低于聽力檢查的要求。房間的大?。阂话阋?0m2大小為佳??照{(diào):建議使用獨立空調(diào)。衛(wèi)生間、淋浴間等設(shè)施:最好單獨配備。便盆:睡眠呼吸障礙患者常常夜尿次數(shù)較多,病情越重,次數(shù)越多。盡量在床邊放置便盆,不要去衛(wèi)生間,防止電極脫落,減少患者摔傷等意外事故。陪護(hù):對年齡較大、行動不便或有其他生理障礙的患者應(yīng)有家屬陪護(hù),以確保安全也方便交流。PSG檢查前應(yīng)收集的臨床資料患者平時生活節(jié)律、睡眠習(xí)慣:可讓患者填寫1—2周睡眠日記?;颊哂袩o可能影響檢查的基礎(chǔ)疾病或服用可能對檢查有影響的藥物?;颊呤欠翊嬖谝恍┯绊憴z查安全的因素:可能影響患者本身的安全和檢查室工作人員的安全。PSG檢查前準(zhǔn)備目的主要是減少患者的恐慌感,以使檢查結(jié)果更好地反映患者的真實情況。確定檢查時間后,應(yīng)事先安排時間讓患者盡可能多地熟悉睡眠檢查室內(nèi)外環(huán)境,減少陌生感可能有助于減少檢查時可能出現(xiàn)的首夜效應(yīng)。向患者詳細(xì)說明檢查目的、內(nèi)容和過程。檢查前準(zhǔn)備工作主要包括以下內(nèi)容。填寫患者的一般信息,最后記錄在電腦中,以備查閱。填寫Epworth嗜睡程度問卷表(ESS)。ESS為臨床最常用的嗜睡程度主觀性評價方法,正常值約為7.6分。再次確認(rèn)患者的服藥情況及檢查當(dāng)天的生活狀況,即過去24小時的睡眠狀況、飲酒狀況及飲食狀況等,進(jìn)行多導(dǎo)睡眠儀檢查前應(yīng)該讓患者保持其平常的生活作息和習(xí)慣。詢問病史:非常重要,通過詢問病史,可以發(fā)現(xiàn)有重度高血壓、心臟病等病史的患者,在夜間監(jiān)測過程中,要密切觀察患者的情況,以免出現(xiàn)意外。剃胡須、洗臉、洗澡,重點清洗有油脂的部位。在監(jiān)測過程中要關(guān)閉手機(jī),盡量減少人員走動,以免干擾。如患者提出服用安眠類藥物,將服用安眠類藥物的影響告訴他們,并盡量勸其不要服用,如堅持要服用,先給予維生素,并告訴他藥物會在半小時左右起效,這時,那些僅僅是有些緊張的患者會很快入睡;大約2小時后,對于那些仍不能入睡的患者,才給他們真正的安眠藥物。安裝電極電極安置是PSG記錄的第一步,也是極為關(guān)鍵的一步。生物電信號極為微弱,良好的電極安置是拾取到清晰生物電信號的重要保障。安裝PSG導(dǎo)聯(lián)時,其位置是否正確、合適,安裝是否牢固、可靠等一系列問題,將直接影響檢查的結(jié)果。安裝導(dǎo)聯(lián)時,最好按一定的次序安裝,第二天拆除時,按相反的次序拆卸,這樣有利于保護(hù)電極。心電導(dǎo)聯(lián)、腦電導(dǎo)聯(lián)、眼電導(dǎo)聯(lián)、肌電導(dǎo)聯(lián)、胸腹呼吸運動導(dǎo)聯(lián)、口鼻氣流導(dǎo)聯(lián)、鼾聲導(dǎo)聯(lián)、血氧飽和度導(dǎo)聯(lián)、體動導(dǎo)聯(lián)、體位導(dǎo)聯(lián)、肢體運動導(dǎo)聯(lián)等。電極安置電極安置前應(yīng)首先檢查電極導(dǎo)線內(nèi)是否存在斷線。確定電極安置位置后,用酒精或丙酮棉球仔細(xì)清洗掉相應(yīng)部。位的油脂和角化層,應(yīng)注意患者是否對酒精過敏。將電極安置在正確位置。睡眠分期1967年第七屆睡眠精神生理學(xué)會年會上就睡眠分期標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了專題討論,后來由芝加哥大學(xué)的AllenRechtschaffen和加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校的AnthonyKales兩位作者歸納總結(jié)一本成人睡眠分期標(biāo)準(zhǔn)手冊,即沿用至今的R&K。與睡眠分期有關(guān)的睡眠生理學(xué)1、健康成人睡眠特征影響睡眠的因素:年齡、藥物、強(qiáng)制禁睡、生物鐘節(jié)律。REM睡眠生理:緊張性和時相性。清醒期、NREM睡眠及REM睡眠的神經(jīng)電生理學(xué)基礎(chǔ):具體進(jìn)行睡眠分期時,需要掌握各種特征性腦電波形、清醒期和睡眠各期的特征及一些分期規(guī)則。2、睡眠有兩種不同的時相一是腦電波呈現(xiàn)同步化慢波時相,稱為慢波睡眠(slowwavesleep,SWS),或非快速眼球運動睡眠(nonrapideyemovements,NREM)。二是腦電波呈現(xiàn)去同步化快波時相,稱為快波睡眠(fastwavesleep,F(xiàn)WS),或異相睡眠(paradoxicalsleep,PS),或快速眼球運動(rapideyemovements,REM)睡眠。十一、健康成人睡眠特征1、從清醒狀態(tài)進(jìn)入睡眠狀態(tài)時,首先進(jìn)入NREM睡眠。與之相對應(yīng),新生兒則直接進(jìn)入REM睡眠,或稱為活躍-REM睡眠(active-REMsleep)。另外,發(fā)作性睡病患者可表現(xiàn)為入睡期REM睡眠。2、整夜睡眠中,NREM睡眠和REM睡眠大致以90min的節(jié)律交替出現(xiàn)。3、若將整夜睡眠時間分成3等份的話,最初的1/3時間段內(nèi)以NREM3、4期睡眠為主,而最后1/3時間段內(nèi)以REM睡眠為主。4、整夜睡眠中醒覺時間應(yīng)少于5%。NREMⅠ期睡眠時間約占2%~5%。NREMⅡ期睡眠時間約占45%~50%。NREMⅢ睡眠時間約占3%~8%。NREMⅣ睡眠時間約占10%~15%。NREM睡眠時間共約占75%~80%;REM睡眠時間約占20%~25%。整夜睡眠中REM睡眠出現(xiàn)4~6次。腦電圖基本知識1.波幅:一般以微伏(μV)為單位。腦電波在規(guī)則的連續(xù)波中也有相當(dāng)大的變化。測量時以其大約的平均值表示即可。2.波形:根據(jù)腦電波的頻率腦電波可分為:慢波(slowwave)、α波(alphawave)和快波(fastwave)。3、慢波:δ波(deltawave):0.5~3Hz(不足4Hz),振幅標(biāo)準(zhǔn)為>75μV。是NREM3、4期睡眠的特征波。θ波(thetawave):4~7Hz(不足8Hz),無振幅和形態(tài)標(biāo)準(zhǔn)。主要見于NREM1期睡眠后期。4、α波:8~13Hz(不足14Hz),無振幅和形態(tài)標(biāo)準(zhǔn),但往往表現(xiàn)為一定程度的漸增漸減狀。主要見于安靜清醒期、閉眼狀態(tài)下和REM睡眠期。5、快波中間快波:14~17Hz(不足18Hz)β波(betawave):18~34Hz(不足35Hz),無振幅和形態(tài)標(biāo)準(zhǔn)。主要見于清醒期。γ波(gammawave):≥35Hz。此種波形對睡眠分期沒有實際意義。其他波形棘波:時限為1/50~1/14s的尖銳波形。尖波:時限為1/14~1/5s,波幅高而尖。頂尖波:是Ⅰ期睡眠向Ⅱ期睡眠移行時出現(xiàn)的波,時限為100~300ms,波幅100μV以上,可達(dá)200~300μV。紡錘波:14Hz左右,必須至少持續(xù)0.5s。因為這種波連續(xù)出現(xiàn)的整體形狀看起來像紡錘,故稱紡錘波,又稱梭波。(spindle)、紡錘波爆發(fā)(spindleburst)。紡錘波是Ⅱ期睡眠的特征腦電波。K復(fù)合波(Kcomplex):無具體頻率標(biāo)準(zhǔn),形態(tài)上要求先有一個負(fù)向波(方向向上),緊接著是一個方向向下的正向波,持續(xù)時間≥0.5s。是Ⅱ期睡眠的另一特征腦電波。清醒期及各期睡眠特點根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)睡眠分期方法,區(qū)分清醒期和睡眠各期主要依據(jù)腦電、眼電和(下)頦肌電三各導(dǎo)聯(lián)的信息進(jìn)行。清醒期:特征波形是α波;眼電導(dǎo)聯(lián)可出現(xiàn)眨眼(eyeblinks)、快速眼球運動及緩慢眼球運動;肌電往往表現(xiàn)為高度緊張性活動。判斷睡眠開始(sleeponset)的標(biāo)準(zhǔn)為:出現(xiàn)連續(xù)3幀NREM1期睡眠,或出現(xiàn)一幀1期以上的NREM睡眠或REM睡眠。NREMⅠ期睡眠(stage1):為混有較低波幅各種頻率的波,特別是2~7Hz范圍的慢波占優(yōu)勢的腦電圖波形,這相當(dāng)于困倦得迷迷糊糊時期。持續(xù)約1~7min。從覺醒期向Ⅰ期移行時出現(xiàn)數(shù)秒鐘持續(xù)慢速眼動(sloweyemovements),不出現(xiàn)快速的眼動(REM);持續(xù)的肌電圖水平比覺醒時稍低;α波的量、波幅、頻率均減少,當(dāng)α波所占比例降至整個窗面的50%以下,而以低電壓、混合頻率波為主時可判定為睡眠Ⅰ期。從睡眠Ⅰ期的后半期到Ⅱ期的初期,出現(xiàn)頂尖波。頂尖波開始消失而紡錘波出現(xiàn),預(yù)示睡眠Ⅰ期向睡眠Ⅱ期移行。NREMⅡ期睡眠(stage2):特征波是睡眠紡錘波與K復(fù)合波;肌電活動進(jìn)一步減弱;可有緩慢眼動;背景波含有低波幅的θ波、δ波等不規(guī)則的腦電圖。NREMⅢ期睡眠與Ⅳ期睡眠(stage3,4):睡眠Ⅲ期和Ⅳ期合稱為慢波睡眠。Ⅲ期睡眠是δ波占記錄頁的20%~50%;Ⅳ期睡眠是δ波占記錄頁的50%以上。這個時期出現(xiàn)紡錘波時,其頻率明顯變慢,主要為10Hz左右。受檢者具有非常深的睡眠體驗,不給予相當(dāng)強(qiáng)的感覺刺激,就不會有覺醒反應(yīng)。進(jìn)入慢波睡眠后,眼球運動和頦肌肌電活動一般顯著減少。REM睡眠期(stageREM):腦電圖出現(xiàn)類似睡眠Ⅰ期低波幅波形;出現(xiàn)快速眼動;保持身體姿勢的抗重力肌的肌張力下降;頦肌肌電活動消失,或處于整夜記錄的最低狀態(tài)。REM睡眠期又可進(jìn)一步分為時相性REM睡眠(phasicREMsleep)和緊張性REM睡眠(tonicREMsleep)兩種狀態(tài)。時相性REM睡眠期可見快速眼動及短暫的肌肉抽搐;而緊張性REM睡眠期眼球運動呈靜止?fàn)顟B(tài)。判定REM睡眠的必要條件為肌電活動消失或者降至整夜睡眠的最低水平。這個時期受試者被喚醒后,報告正在做夢的有80%左右。體動時間定義包括兩方面:首先,一幀記錄中≥50%的腦電圖和眼電圖因體動造成的偽跡而無法辨認(rèn);其次,該幀記錄之前或之后為睡眠狀態(tài)。對結(jié)果的影響:被判定為體動時間的那些記錄將被電腦自動刪除,而被判定為清醒期的那些記錄將被歸納到入睡后清醒時間及整夜清醒時間百分比中。整夜清醒時間百分比大說明睡眠效率低。睡眠效率為總睡眠時間占總臥床時間的百分比。體動醒覺反應(yīng)指睡眠期間頦肌肌電活動突然增大,同時頦肌肌電活動混入腦電記錄或眼電記錄中造成一定的偽跡。出現(xiàn)體動醒覺反應(yīng)提示睡眠時相可能發(fā)生變化。睡眠分期中的四項規(guī)則3分鐘規(guī)則REM睡眠過程中出現(xiàn)睡眠梭形波時的判定規(guī)則REM睡眠起始的判定規(guī)則REM睡眠終止的判定規(guī)則1、3分鐘規(guī)則兩幀時相性2期睡眠之間的無睡眠梭形波和(或)K復(fù)合波、腦電波形同1期睡眠的那些幀記錄,如果持續(xù)時間在3分鐘之內(nèi),且中間無體動醒覺反應(yīng)出現(xiàn)的話,均應(yīng)判定為2期睡眠;如果中間的記錄持續(xù)時間到達(dá)或大于3分鐘,則這些幀記錄均應(yīng)判定為1期睡眠;如果中間某幀記錄中出現(xiàn)體動醒覺反應(yīng),而且從時相2期睡眠到體動醒覺反應(yīng)之間的時間短于3分鐘的話,則出現(xiàn)體動醒覺反應(yīng)之前的記錄應(yīng)判定為2期睡眠,而出現(xiàn)體動醒覺反應(yīng)之后的記錄為1期睡眠,直到再次出現(xiàn)睡眠梭形波和(或)K復(fù)合波為止。本規(guī)則只針對緊張性2期睡眠,在時相性2期睡眠中,即使出現(xiàn)體動醒覺反應(yīng)也不影響2期睡眠的判定。REM睡眠過程中出現(xiàn)睡眠梭形波時的判定規(guī)則如果睡眠梭形波出現(xiàn)于時相性REM睡眠快速眼球運動之間,則可無視睡眠梭形波的存在,明確判定為REM睡眠如果僅一個睡眠梭形波出現(xiàn)于緊張性REM睡眠枕,則可無視其存在,明確判定為REM睡眠。如果兩個睡眠梭形波出現(xiàn)于緊張性REM睡眠幀,當(dāng)睡眠梭形波之間所占比例較小時,該幀記錄為REM睡眠;反之,如果睡眠梭形波之間所占比例較大師,該幀記錄為2期睡眠。如果兩個睡眠梭形波出現(xiàn)于兩幀含快速眼球運動的睡眠期中,而其中的記錄幀中無快速眼球運動的話,則其中的睡眠記錄幀可明確判定為2期睡眠。兩側(cè)同時含睡眠梭形波和快速眼球運動的那兩幀記錄的分期取決于快速眼球運動和睡眠梭形波的相對位置。REM睡眠起始的判定規(guī)則腦電表現(xiàn)接近或同于1期睡眠、無肌電活動、無快速眼球運動的一幀或多幀記錄的睡眠分期判定根據(jù)其前后記錄幀中內(nèi)容的不同可有3種不同的結(jié)果。在實際睡眠分期中,可根據(jù)前面睡眠的經(jīng)過時間和這些幀腦電波的表現(xiàn)得出大致印象。REM睡眠終止的判定規(guī)則REM睡眠終止的方式有3種:快速眼球運動消失(從時相性REM睡眠轉(zhuǎn)入緊張性REM睡眠),接著進(jìn)入2期睡眠(出現(xiàn)睡眠梭形波和(或)K復(fù)合波)、1期睡眠(出現(xiàn)緊張性肌電活動,或者出現(xiàn)體動醒覺反應(yīng)加上其他1期睡眠特征)或清新期(出現(xiàn)緊張性肌電活動加上持續(xù)α或β活動)。REM睡眠終止的判定規(guī)則中還有一點重要內(nèi)容,即在REM睡眠過程中一旦因某種原因被判定轉(zhuǎn)為NREM睡眠后,必須等到出現(xiàn)時相性REM睡眠時才能重新回到REM睡眠。REM睡眠判定相鄰的兩個REM睡眠間期之間必須間隔一定時間的NREM睡眠,稱為結(jié)合規(guī)則(以間隔15—35分鐘最為合理)。REM睡眠一旦終止后,其后的NREM睡眠持續(xù)時間如果短于選定的結(jié)合規(guī)則的話,接下去判定REM睡眠的再次起始時應(yīng)按照REM睡眠終止的規(guī)則來判定,即應(yīng)該起始于時相性REM睡眠;反之,則應(yīng)按REM睡眠起始的規(guī)則進(jìn)行判定。睡眠期呼吸事件的分析多導(dǎo)睡眠圖的呼吸事件分析部分包括呼吸暫停事件、低通氣事件、呼吸努力相關(guān)腦電醒覺反應(yīng)(RERA)、動脈血氧飽和度降低事件4部分。成人睡眠呼吸暫停的定義為口鼻氣流停止達(dá)10秒或10秒以上。口鼻氣流停止并非僅指100%氣流中止,而多采用口鼻氣流幅度降低80%—100%這樣一個標(biāo)準(zhǔn)。中樞性呼吸事件結(jié)束,口鼻氣流恢復(fù)時,一般不出現(xiàn)顯著鼾聲;SaO2降低程度較輕。阻塞性睡眠呼吸暫停:口鼻氣流曲線平直>10秒;胸腹呼吸曲線存在。中樞性睡眠呼吸暫停:口鼻氣流曲線平直>10秒;胸腹呼吸曲線亦平直?;旌闲运吆粑鼤和#嚎诒菤饬魍V蛊陂g,首先出現(xiàn)中樞性成分,然后在口鼻氣流回復(fù)之前出現(xiàn)胸腹運動。阻塞性睡眠低通氣:呼吸氣流降低30%,加上SaO2降低4%,持續(xù)時間>10秒。睡眠低通氣的定義:呼吸氣流或呼吸努力30%的降低加上動脈血氧飽和度降低4%,持續(xù)時間>10秒。低通氣也分為阻塞性、中樞性和混合性3型,食管內(nèi)壓監(jiān)測為區(qū)分的金標(biāo)準(zhǔn),但患者的接受程度差,難以作為常規(guī)項目開展。呼吸努力相關(guān)性腦電醒覺反應(yīng)(RERA):嚴(yán)格地講,沒有同步食管內(nèi)壓記錄就無法判定RERA的存在。常見偽跡多導(dǎo)睡眠儀記錄中出現(xiàn)的偽跡可大致分為生理性偽跡和環(huán)境偽跡兩種。其中汗液、體動、心電、呼吸、眨眼運動屬于生理偽跡。汗液引起的偽跡特點為<2Hz慢波,可通過改變檢測室溫度,或利用低頻濾波器消除偽跡。呼吸偽跡頻率較快,通過對比同步的口鼻氣流或胸腹運動發(fā)現(xiàn)。心電偽跡容易被識別,主要表現(xiàn)為腦電波出現(xiàn)與心電QRS波群相對應(yīng)的尖銳波形,可通過調(diào)整參考電極消除心電干擾。環(huán)境偽跡主要為交流電干擾,原因常為其他電器干擾、接地不良、電極阻抗過大等。多導(dǎo)睡眠圖報告多導(dǎo)睡眠圖報告項目一般說來,多導(dǎo)睡眠圖報告分為兩大部分:第一部分為簡易一覽表式報告;第二部分為各種睡眠事件參數(shù)的詳細(xì)分析報告,包括各種表格、直方圖和趨勢圖以及各種說明。簡易一覽表內(nèi)容該次檢查的一般信息:包括檢查日期、關(guān)燈(lightsout)時間、開燈(lightson)時間、

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