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文檔簡介

第三部分影響消費(fèi)者行為的內(nèi)部因素案例解讀一鄭人有欲買履者,先自度其足而置之其坐。至之市而忘操之。已得履,乃曰:“吾忘持度?!狈礆w取之。及反,市罷,遂不得履。人曰:”何不試之以足?”曰:“寧信度,無自信也。”——《韓非子·外儲說左上》提問:該次失敗的購買給我們留下什么啟示?啟示(參考):企業(yè)必須明確消費(fèi)者的心理活動過程及特點(diǎn),了解那些心理機(jī)能、內(nèi)部因素能支配消費(fèi)者的購買行為,從而采取相應(yīng)營銷措施,讓消費(fèi)者購買成功。提問:影響消費(fèi)者行為的主要外部因素有那些?外部影響因素(不可控)文化因素社會因素經(jīng)濟(jì)因素家庭因素外部影響因素(可控)營銷溝通產(chǎn)品因素價格因素渠道因素促銷因素情景因素案例解讀二

王女士在某政府機(jī)關(guān)任職,一天在回家的路上,她路過時裝店時進(jìn)去隨便看了一下,本未打算買衣服的她,在銷售人員的極力游說下買了一件價格不菲的時裝,心情不錯。王女士回到家后,房間里煙霧繚繞,剛剛大學(xué)畢業(yè)參加工作不久的兒子,與做工程師的爸爸談?wù)撝嘘P(guān)吸什么檔次煙的問題。兒子認(rèn)為,抽煙很大程度上是為滿足心理的需要,抽低檔煙有失身份,所以應(yīng)抽中高檔煙,至于經(jīng)濟(jì)承受能力,則以現(xiàn)在和將來的收入為前提。但父親卻認(rèn)為,抽煙主要是為滿足生理上的需要,不存在什么“掉份兒”的問題,經(jīng)濟(jì)承受能力應(yīng)以過去和現(xiàn)在的收入為前提,量入為出,要留有余地,因?yàn)閷硎遣淮_定的。王女士聽到這話題,立刻提議:既然大家都知道抽煙有害健康,不如就都戒了吧,有錢還不如買件衣服穿呢。但這提議立刻遭到父子倆的一致否決,他們均稱這是婦人之見。思考:該案例說明了什么問題(用已學(xué)的消費(fèi)者行為學(xué)理論能很好的解釋嗎)?需要與動機(jī)決定購買行為本部分主要內(nèi)容消費(fèi)者的心理活動過程消費(fèi)者的購買動機(jī)消費(fèi)者的知覺消費(fèi)者的學(xué)習(xí)與記憶消費(fèi)者的態(tài)度與個性引:消費(fèi)者的心理活動過程消費(fèi)者的心理活動過程:

是指消費(fèi)者在購買活動中支配其購買行為的心理活動全過程??梢苑譃檎J(rèn)識過程、情感過程、意志過程三個部分。1、消費(fèi)者對商品的認(rèn)識過程:就是消費(fèi)者把通過自己的各種感覺器官獲得的商品的個別屬性加以聯(lián)系和綜合的反映過程,包括感覺、知覺、想象和思維等心理機(jī)能的活動。2、消費(fèi)者的情感過程:是指消費(fèi)者對客觀事物所產(chǎn)生的一定態(tài)度和體驗(yàn),對購物行為起著促進(jìn)或阻礙作用,一般通過神態(tài)、語言、動作等表現(xiàn)出來。3、消費(fèi)者的意志過程:是指消費(fèi)者在確定了購買的目標(biāo)以后,自覺地支配和調(diào)節(jié)自己的行為,努力排除各種困難從而實(shí)現(xiàn)購買的心理活動,是消費(fèi)者由確定購買動機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)橘徺I行為的心理保證。第一章消費(fèi)者的購買動機(jī)舉例:

為什么消費(fèi)者花錢購買實(shí)際上不要錢的東西呢?例如自來水與礦泉水效用與功能一樣,但價格相差很大:自來水:2.15元/噸(金華價格)礦泉水:0.9元/600ml1、對于營養(yǎng)和健康的關(guān)注2、安全動機(jī)3、“趕時髦”或稱地位動機(jī)4、口感…...四種動機(jī)的營銷戰(zhàn)略意義:安全健康地位口感本章主要內(nèi)容需要與動機(jī)概述早期動機(jī)理論現(xiàn)代動機(jī)理論購買動機(jī)的受挫與購買行為反應(yīng)本章主要參考書1、教材:第2、3章2、符國群:《消費(fèi)者行為學(xué)》第6章3、汪彤彤等:《消費(fèi)者行為分析》第3章第一節(jié)消費(fèi)者的需要與動機(jī)

一、消費(fèi)者的需要(一)消費(fèi)者需要的含義消費(fèi)者需要是指消費(fèi)者生理上和心理上的匱乏狀態(tài),即感到缺少什么,從而想獲得他們的狀態(tài)。(二)消費(fèi)者需要的分類1.根據(jù)需要在人類發(fā)展歷史上的起源分類(1)生理需要(2)社會需要2.根據(jù)需要的對象分類(1)物質(zhì)需要(2)精神需要3.馬斯洛對需要的分類(1)生理需要(PhysiologicalNeed):(2)安全需要(SafetyNeed)(3)歸屬和愛的需要(LoveandBelongingness)(4)自尊的需要(SelfEsteem)(5)自我實(shí)現(xiàn)的需要(SelfActualization)二、消費(fèi)者動機(jī)(一)動機(jī)的含義動機(jī)是“引起個體活動,維持已引起的活動,并促使活動朝向某一目標(biāo)進(jìn)行的內(nèi)在作用”。

課后思考:為什么不用需要直接解釋人的行為的動因,而要引入動機(jī)的概念?(二)動機(jī)的特征1.動機(jī)的不可觀察性或內(nèi)隱性2.動機(jī)的多重性3.動機(jī)的實(shí)踐性和學(xué)習(xí)性4.動機(jī)的復(fù)雜性1、一種行為背后有多種動機(jī)2、各種動機(jī)有強(qiáng)度差別3、動機(jī)并不總是處于顯意識狀態(tài)4、動機(jī)不是孤立的(三)消費(fèi)者具體購買動機(jī)1.求實(shí)動機(jī)2.求新動機(jī)3.求美動機(jī)4.求名動機(jī)5.求廉動機(jī)6.求便動機(jī)7.模仿或從眾動機(jī)8.好癖動機(jī)課后訓(xùn)練:小范圍調(diào)查在校大學(xué)生服裝(或其他商品)消費(fèi)的主要動機(jī),并加以描述。(下次課上交電子作業(yè))第二節(jié)早期動機(jī)理論一、本能說美國心理學(xué)家麥道孤(W.McDougall):(一)基本內(nèi)容人生來具有特定的、預(yù)先程序化的行為傾向,這種行為傾向純屬遺傳因素所決定;無論是個人還是團(tuán)體的行為,均源于本能傾向,換句話說,本能是一切思想和行為的基本源泉和動力

(二)本能性行為的兩個基本條件1、它不是通過學(xué)習(xí)而獲得的2、凡是同一種屬的個體,其行為表現(xiàn)模式完全相同(三)對營銷的啟示本能行為的營銷學(xué)價值在于,他能使針對這些行為的特定的營銷刺激更具有有效性,例如,廣告中的母愛訴求,可能會喚起成年人對某些兒童用品的好感。但本能行為在人的復(fù)雜行為中畢竟只是少數(shù)。二、精神分析學(xué)說

創(chuàng)始人是奧地利精神病學(xué)家、心理學(xué)家弗洛伊德(Freud)。(一)基本內(nèi)容1、人的精神結(jié)構(gòu)由意識、前意識和潛意識三部分構(gòu)成(1)意識是與直接感知有關(guān)的心理部分,即出現(xiàn)在我們的意識中,為我們所感知的概念或成分。(2)潛意識是指個人的原始沖動和各種本能以及由這種本能所產(chǎn)生的欲望,它們?yōu)閭鹘y(tǒng)習(xí)俗所不容,被壓抑到意識閾限之下,是人的意識無法知覺的心理部分。(3)前意識是介于意識與潛意識之間,能從潛意識中召回的心理部分,是人們能夠回憶起來的經(jīng)驗(yàn),它是意識與潛意識之間的中介環(huán)節(jié)與過渡領(lǐng)域。2、人格結(jié)構(gòu)由三大系統(tǒng)組成,即本我、自我和超我。弗洛伊德認(rèn)為,人格結(jié)構(gòu)由三大系統(tǒng)組成,即本我、自我和超我。三大系統(tǒng)作為一個整體,只有相互協(xié)調(diào),才能使人有效地與外界環(huán)境交往,使人的基本需要與欲望得到滿足。反之,會使人處于失常狀態(tài),降低活動效率,甚至危及人的生存與發(fā)展。(1)本我處于人格結(jié)構(gòu)的最底層,是人格結(jié)構(gòu)中最原始、最隱秘、最模糊而不可及的部分。它靠遺傳本能源源不斷地提供能量,不與外界發(fā)生直接的交流,是個體獲得經(jīng)驗(yàn)之前就已存在的內(nèi)部世界,是構(gòu)成人的生命力的內(nèi)在核心。(2)自我是在本我基礎(chǔ)上分化和發(fā)展起來的,是幼兒時期通過父母的訓(xùn)練和與外界交往的過程中逐步形成的。它是人格結(jié)構(gòu)中的行政管理機(jī)構(gòu),是本我與外界環(huán)境相連接的中介。(3)超我是人格結(jié)構(gòu)中專管道德的司法部門,它是人在兒童時代對父母道德行為的認(rèn)同,對社會典范的仿效,接受傳統(tǒng)文化、價值觀念、社會理想的過程中逐步形成的。(二)精神分析說對分析消費(fèi)者行

為的啟示意義1、研究人的動機(jī)必須深入到人類的內(nèi)心深處2、僅僅通過觀察消費(fèi)者行為和詢問消費(fèi)者都不可能獲得消費(fèi)者的真實(shí)購買意圖。(一般的營銷調(diào)查并不能保證真實(shí)可信)3、在分析消費(fèi)者行為時,應(yīng)該特別重視研究消費(fèi)者深層的心理需要,以及這些需要以何種形式反映到商品的購買上。三、驅(qū)力理論(略)

基本觀點(diǎn):假定人和動物的行為均是受內(nèi)部能量源的驅(qū)動,是經(jīng)由學(xué)習(xí)而不是遺傳所引起的。美國學(xué)者霍爾提出:E=D*H的驅(qū)力理論公式:E:表示從事某種活動或某種行為的努力或執(zhí)著程度D:表示驅(qū)力H:表示習(xí)慣該公式表示,消費(fèi)者追求某種產(chǎn)品的努力程度將取決于消費(fèi)者由于匱乏狀態(tài)而產(chǎn)生的內(nèi)驅(qū)力,以及由觀察、學(xué)習(xí)或親生經(jīng)歷所獲得的關(guān)于這一產(chǎn)品的消費(fèi)體驗(yàn)第三節(jié)現(xiàn)代動機(jī)理論

一、馬斯洛的需要層次論

(一)基本思想1、人的需要可以分為五個層次2、五種需要是按從低級到高級的層次組織起來的,只有當(dāng)較低的層次的需要得到滿足才會出現(xiàn)并要求的得到滿足。3、人的各種需要存在高低順序,或者說各種同時出現(xiàn)的需要中存在優(yōu)勢需要。(二)營銷價值1、它提醒我們,消費(fèi)者購買某種產(chǎn)品可能是出于多種需要與動機(jī),產(chǎn)品、服務(wù)與需要之間并不存在一一對應(yīng)的關(guān)系。2、只有低級需要獲得充分滿足后,高級需要才會更好地得到滿足。企業(yè)在開發(fā)、設(shè)計(jì)產(chǎn)品時,既應(yīng)重視產(chǎn)品的核心價值,也應(yīng)重視產(chǎn)品為消費(fèi)者提供的附加價值,越是滿足高級需要的產(chǎn)品,企業(yè)越有機(jī)會和可能創(chuàng)造產(chǎn)品差異。3、越是高級需要,越難以得到完全滿足,消費(fèi)者需要,尤其是高層次的需要沒有終極的時候。二、雙因素理論

由美國心理學(xué)家弗雷德里克·赫茨伯格(Fred-erickHerzberg)于1959年提出來的。

(一)簡要內(nèi)容1、導(dǎo)致對工作滿意的因素主要有五個:成就、認(rèn)可、工作本身的吸引力、責(zé)任和發(fā)展;2、導(dǎo)致對工作不滿的主要因素有:企業(yè)政策與行政管理、監(jiān)督、工資、人際關(guān)系及工作條件等。3、赫茨伯格將導(dǎo)致對工作不滿的因素稱為保健因素,將引起工作滿意感的一類因素稱為激勵因素。(二)營銷價值與意義1、商品的基本功能或?yàn)橄M(fèi)者提供的基本利益與價值,實(shí)際上可視為保健因素。這類基本的利益和價值如果不具備,就會使消費(fèi)者不滿。2、要使消費(fèi)者對企業(yè)產(chǎn)品、服務(wù)形成忠誠感,還需在基本利益或基本價值之外,提供附加價值(屬激勵因素

)。3、商品的哪些特征、利益具有保健因素的成分,哪些具有激勵因素成分,不是固定不變的。

三、麥克里蘭的顯示性需要理論美國學(xué)者麥克里蘭提出的顯示性需要理論側(cè)重分析環(huán)境或社會學(xué)習(xí)對需要的影響,因此該理論又被稱為習(xí)得性需要理論。1、麥克里蘭特別關(guān)注以下三項(xiàng)需要:成就需要:是指人們愿意承擔(dān)責(zé)任,解決某個問題或完成某項(xiàng)任務(wù)的需要。親和需要:指個體在社會情境中,要求與其他人交往和親近的需要。權(quán)力需要:指個體希望獲得權(quán)力、權(quán)威,試圖強(qiáng)烈地影響別人或支配別人的傾向。2、上述三種需要均是個體在幼年時期,在人的社會化過程中習(xí)得的。被鼓勵或獲得正面激勵的行為,較未被鼓勵或受到責(zé)備、懲罰的行為更易重復(fù)出現(xiàn)。因此,習(xí)得性需要可歸因于那些過去經(jīng)常受到獎賞或鼓勵的行為。第四節(jié)購買動機(jī)的沖突與受挫一、購買動機(jī)的沖突(一)含義購買動機(jī)的沖突,是指消費(fèi)者面臨兩個或兩個以上的購買動機(jī),其誘發(fā)力大致相等但方向相反。

(二)主要類型1.雙趨沖突:指消費(fèi)者具有兩種以上都傾向選擇的目標(biāo)而又只能從中擇選其一時所產(chǎn)生的動機(jī)沖突。2.雙避沖突指消費(fèi)者有兩個以上希望避免的目標(biāo)但又必須選擇其中之一時面臨的沖突。

3.趨避沖突指消費(fèi)者在趨近某一目標(biāo)時又想避開而造成的動機(jī)沖突

思考:如何解除消費(fèi)者雙避沖突?(以洗衣機(jī)故障為例)二、購買動機(jī)的受挫和購買行為反應(yīng)

(一)購買動機(jī)的受挫購買動機(jī)受挫是指消費(fèi)者在購買過程中,由于遭遇障礙或干擾,致使其需要不能獲得滿足時產(chǎn)生的一種情緒反應(yīng)。原因:1.外界條件的限制和阻礙。2.判斷發(fā)生偏差,使需求不能得到滿足。3.消費(fèi)者自身心理素質(zhì)的缺陷。鏈接:三種沖突是現(xiàn)代人更多產(chǎn)生挫折感

——德國:荷尼第一,競爭與合作的沖突。第三,自由與現(xiàn)實(shí)的沖突。第二,滿足欲望與抑制欲望的沖突。(二)受挫后購買行為反應(yīng)1.攻擊

2、退化3、抑制4、替代

(三)對企業(yè)營銷的啟示消費(fèi)和購買中的挫折構(gòu)成人的挫折的一個重要方面。從企業(yè)角度看,消除或減少消費(fèi)者在這方面的挫折,實(shí)際上是要不斷提高消費(fèi)者對產(chǎn)品、服務(wù)、整個購買和消費(fèi)過程的滿意感。片面刺激消費(fèi)者的期望,或者不能提供與消費(fèi)者預(yù)期相一致的產(chǎn)品與服務(wù),只會強(qiáng)化消費(fèi)者挫折感,從長遠(yuǎn)看,對企業(yè)成長是不利的。思考題1.什么叫消費(fèi)者需要?什么是消費(fèi)者動機(jī)?兩者有何聯(lián)系?2.動機(jī)有何特點(diǎn)?常見的具體購買動機(jī)有那些?列舉你的觀察結(jié)果。3.試述精神分析學(xué)說極其對消費(fèi)者行為研究的啟示意義。4.試述馬斯洛需要層次理論極其啟示意義。5.簡述赫茨伯格雙因素理論和麥克里蘭的顯示需要理論的主要內(nèi)容。6.什么是購買動機(jī)沖突?有那幾種類型?7.分析購買動機(jī)受挫的原因及消費(fèi)者在動機(jī)受挫后的行為反映。8.對以下產(chǎn)品、活動或組織,怎樣運(yùn)用馬斯洛的需求層次理論制定營銷策略(制定營銷主題)?(1)老年義務(wù)掃黃隊(duì)(2)綠色師大(3)競選學(xué)生會主席(4)連鎖餐館(5)AAA保健品(6)牙膏網(wǎng)路行銷推廣策略Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.大綱01030204推廣組合推廣目標(biāo)的設(shè)定整合性網(wǎng)路行銷溝通推廣金字塔0506網(wǎng)際網(wǎng)路廣告工具網(wǎng)際網(wǎng)路促銷工具推廣組合最常見的促銷活動:02LOREMIPSUMLOREMIPSUM廣告是一種付費(fèi)的溝通方式,其是由可認(rèn)明的廣告業(yè)主,透過大眾媒體來說服或影響消費(fèi)者兩項(xiàng)優(yōu)點(diǎn):它是在輕鬆的氣氛下,將產(chǎn)品資訊傳遞給消費(fèi)者。它不會對消費(fèi)者形成心須立刻作決定的壓力傳統(tǒng)的廣告具有兩項(xiàng)限制無法達(dá)到個人化調(diào)整或修改時較缺乏彈性網(wǎng)路行銷最常被提到的促銷方式而網(wǎng)路廣告市的利潤,也是網(wǎng)站經(jīng)營者的財(cái)務(wù)計(jì)畫中,被認(rèn)為是成本回收的主要來源公共關(guān)係公共關(guān)係(PublicRelations)簡稱公關(guān)利用資訊去影響民意公眾報導(dǎo)(Publicity)報紙及電視上的新聞報導(dǎo)不用支付費(fèi)用的一種方式組織並無法擁有充足的主控權(quán)具有較高的公信力若組織平時用心於公共關(guān)係的建立,與媒體廣結(jié)善緣,則可掌握較多的正面公眾報導(dǎo)。人員推銷最傳統(tǒng)的促銷方式人與人面對面接觸時,容易獲得較高的信賴感對於產(chǎn)品本身較複雜、需要詳細(xì)介紹及示範(fàn)者,特別適合人員推銷的方式限制:(1)單位成本較高(2)同時可接觸的總數(shù)量有限虛擬人員具互動性的網(wǎng)站人機(jī)介面,銷售促進(jìn)除了人員推銷、廣告、公眾報導(dǎo)以外,其他可以促進(jìn)產(chǎn)品銷售的行銷活動諸如陳列、展售會、展覽會等等,都可泛稱銷售促進(jìn)像是贈品、折價券、虛擬商展、競賽、抽獎、打折等等,都是銷售促進(jìn)的有效方式網(wǎng)路上常見的例子,有麥當(dāng)勞、肯德基、好樂迪、達(dá)美樂等公司所提供可直接從網(wǎng)路列印的折價券、以及PChome所提供可以在網(wǎng)路上使用的e-coupon等等還有一些網(wǎng)路社群所提供的虛擬貨弊或累積點(diǎn)數(shù),除了可增加網(wǎng)友忠誠度,其實(shí)也具有銷售促進(jìn)的功能。來自

....中國最大的資料庫下載銷售點(diǎn)促銷工具是廣告的延伸零售店面所張貼的促銷海報相當(dāng)高比例的消費(fèi)者,是屬於未經(jīng)規(guī)劃而臨時決定購買者在最終銷售點(diǎn),再以陳列、海報等等產(chǎn)品資訊來提醒或刺激消費(fèi)者的購物慾在網(wǎng)站上一樣可以有類似的銷售點(diǎn)促銷工具直銷具有高度互動性、可發(fā)生在任何地點(diǎn)、便利、效率網(wǎng)路上特別適合直銷:(1)網(wǎng)路媒體具備雙向溝通的互動性。(2)網(wǎng)路上本來就不受到地理限制。(3)網(wǎng)路本來也具便利與效率的優(yōu)勢。(4)很多網(wǎng)站是由製造商直接規(guī)劃經(jīng)營的。(5)在網(wǎng)路世界裏,中間商有減少的趨勢。

人員銷售

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展售會、研討會與教育訓(xùn)練

直接郵件(DM)

公共關(guān)係

媒體廣告

目標(biāo)客戶涵蓋率

每次接觸的成本

推廣金字塔推廣目標(biāo)(1)告知(Inform)針對新產(chǎn)品在導(dǎo)入市場或在產(chǎn)品生命週期的導(dǎo)入期,賣方特別需要告知消費(fèi)者新產(chǎn)品的用途、性能。有效的告知,可以將消費(fèi)者的需要變成慾求提前告知或宣示(Preannouncement)被廣泛運(yùn)用在軟體業(yè),其中除了告知與教育的功能之外,還含有欺敵的策略意含推廣目標(biāo)(2)說服(Persuade)說服通常被運(yùn)用在產(chǎn)品生命週期的成長期,因?yàn)楦偁幷唛_始出現(xiàn)。說服消費(fèi)者該品牌比競爭者品牌的產(chǎn)品優(yōu)越或較符合消費(fèi)者的需求。讓消費(fèi)者對於品牌建立正面的態(tài)度與偏好。推廣目標(biāo)(3)提醒(Remind)被運(yùn)用在產(chǎn)品生命週期的成熟期,因?yàn)槭袌錾细偁幷唛_始大量出現(xiàn)消費(fèi)者對產(chǎn)品的效能與品牌的認(rèn)同都已建立,此時是以提醒為主要目標(biāo)再次喚醒消費(fèi)者使用該品牌愉悅的經(jīng)驗(yàn)與滿足感反應(yīng)層級模式

AIDA(Attention,Interest,Desire,andAction)模式消費(fèi)者在接受推廣活動時,所經(jīng)驗(yàn)的一系列的反應(yīng),就是所謂的反應(yīng)層級模式。而其中最有名的是AIDA(Attention,Interest,Desire,andAction)模式注意(Attention)興趣(Interest)慾望(Desire)行動(Action)推廣效果的衡量消費(fèi)者購買決策流程(1)需求的確認(rèn)(2)資訊處理(3)產(chǎn)品評估(4)購買決策(5)購買行為(6)購後的評估推廣目標(biāo)告知說服提醒AIDA模式注意興趣慾望行動整合性網(wǎng)路行銷溝通

(IntegrationMarketingCommunication,IMC)透過不同的媒體所傳播的訊息,可能造成訊息衝突而使行銷溝通無法發(fā)揮多重媒體的綜效,反而彼此相互抵消行銷溝通的效果,「整合性行銷溝通」的概念的出現(xiàn)。就是整合各種不同的傳播工具,傳遞出一致性的訊息給目標(biāo)客戶群整合性網(wǎng)路行銷溝通

(IntegratedInternetMarketingI2M)產(chǎn)品的行銷消費(fèi)者態(tài)度的形成企業(yè)形象的建立氣氛流行文化員工產(chǎn)品與服務(wù)垃圾公關(guān)新聞故事口耳相傳廣告符號個人經(jīng)驗(yàn).整合性網(wǎng)路行銷溝通(IntegratedInternetMarketing)品牌廣告與直接回應(yīng)廣告廣告可以影響消費(fèi)者的認(rèn)知、情感與態(tài)度(品牌態(tài)度與形象),進(jìn)而改變購買決策與行為,也就是所謂的品牌廣告。廣告也可以促進(jìn)直接回應(yīng)的銷售,消費(fèi)者在看到廣告後,引發(fā)消費(fèi)者主動詢問(慾望)進(jìn)而購買(行動)來自

....中國最大的資料庫下載品牌廣告與直接回應(yīng)廣告

行銷溝通效果衡量AIDA模式注意興趣慾望行動品牌廣告直接回應(yīng)廣告網(wǎng)路行銷溝通效果衡量I1=知覺效率指標(biāo)(AwarenessEfficiency)I2=吸引力效率指標(biāo)(AttractabilityEfficiency)I3=接觸率效率指標(biāo)(ContactEfficiency)I4=交談效率指標(biāo)(ConversionEfficiency)I5=留存效率指標(biāo)(RetentionEfficiency)I1=Q1/Q0I2=Q2/Q1I3=Q3/A2I4=Q4/Q3I5=Q5/Q4Q0=Surfers瀏覽者人數(shù)Q1=AwareSurfers知曉瀏覽者人數(shù)Q2=Hits被吸引上網(wǎng)人數(shù)Q3=ActiveVisitors積極訪客人數(shù)Q4=Purchases購買人數(shù)Q5=Repurchases重覆購買人數(shù)網(wǎng)路線上遊戲與置入性行銷將廣告訊息融入遊戲中,在遊戲進(jìn)行時玩家可經(jīng)由遊戲介面接觸到各種商品訊息,從標(biāo)語、廣告歌曲甚至將廣告標(biāo)的之商品當(dāng)作道具或武器使用,使得廣告巧妙地成為遊戲的一部分,並將網(wǎng)路使用者自主性高之特點(diǎn)由阻力轉(zhuǎn)化

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