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電子學(xué)會(huì)圖形化編程等級(jí)考試

一二級(jí)知識(shí)點(diǎn)詳解12一級(jí)標(biāo)準(zhǔn)1-1知道編程環(huán)境界面中功能區(qū)的分布與作用1-2能夠完成拖拽指令模塊到程序區(qū)的操作1-3能夠知道指令模塊的連接方式1-4能夠通過(guò)舞臺(tái)區(qū)按鈕完成運(yùn)行與停止程序的操作1-5能夠添加注釋1-6能夠使用角色的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)指令模塊1-7能夠完成一個(gè)順序結(jié)構(gòu)的程序1-8掌握順序結(jié)構(gòu)流程圖的畫法1-9理解參數(shù)的概念,能夠調(diào)整指令模塊中的參數(shù)1-10能夠錄制一段音頻并通過(guò)程序播放1-11能夠通過(guò)程序切換角色的造型1-12能夠繪制背景1-13能夠通過(guò)程序切換背景1-14能夠?qū)㈨?xiàng)目保存在計(jì)算機(jī)上1-15能夠打開計(jì)算機(jī)上已保存的項(xiàng)目知識(shí)點(diǎn)我們愛(ài)編程魔法帽子電子相冊(cè)風(fēng)車轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)樂(lè)隊(duì)演出汪汪散步1-1√√√√√√1-2√√√√√√1-3√√√√√√1-4√√√√√√1-5√√√√√√1-6√1-7√√√√√√1-8√√√√√√1-9√1-10√1-11√√√1-12√1-13√1-14√√√√√√1-15√√√√√√3二級(jí)標(biāo)準(zhǔn)2-1知道二進(jìn)制、十進(jìn)制以及十六進(jìn)制之間的差別2-1能夠使用選擇結(jié)構(gòu)的指令模塊2-3掌握舞臺(tái)區(qū)坐標(biāo)系的概念2-4能夠全屏顯示舞臺(tái)區(qū)2-5能夠控制角色的大小2-6能夠完成程序?qū)β曇舸笮 ㈩伾?、位置的識(shí)別2-7能夠使用無(wú)限循環(huán)的指令模塊2-8能夠處理鍵盤事件及鼠標(biāo)事件2-9理解什么是邏輯運(yùn)算,能夠處理多個(gè)條件之間的關(guān)系2-10掌握選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)的流程圖畫法2-11知道舞臺(tái)區(qū)層的概念螃蟹跳舞大魚吃小魚星際迷航來(lái)踢球吧大海航行捉迷藏瘋狂的字母貓咪巡線閏年計(jì)算器進(jìn)制轉(zhuǎn)換器2-1√2-2√√√√2-3√√√√√√√√2-4√√√√√√√√√2-5√√√2-6√√√2-7√√√√√√√2-8√√2-9√√√2-10√√√√√√√√√2-11√程序介紹:編程課又要開始上課了,老同學(xué)向新同學(xué)介紹編程是什么,一段對(duì)話就這樣開始了。拓展練習(xí):1.嘗試?yán)^續(xù)增加故事內(nèi)容,豐富故事情節(jié)2.為角色對(duì)話配音評(píng)價(jià)點(diǎn):角色之間的對(duì)話有序進(jìn)行各角色命名有意義知識(shí)點(diǎn):從背景庫(kù)選擇背景從角色庫(kù)選擇角色修改角色名字縮小角色用“等待...秒”同步多角色間對(duì)對(duì)話順序結(jié)構(gòu)流程圖第1課:我們愛(ài)編程程序列表:第2課:魔法帽子場(chǎng)景介紹:魔術(shù)師小貓的帽子可以變化四次,同時(shí)舞臺(tái)的燈光顏色也變化四次。拓展練習(xí):畫一個(gè)新的帽子造型播放音樂(lè)評(píng)價(jià)點(diǎn):點(diǎn)擊綠色綠色后,小貓說(shuō)“下一個(gè)節(jié)目魔法帽子!”帽子變化四個(gè)造型舞臺(tái)變化四種顏色知識(shí)點(diǎn):從背景庫(kù)選擇背景從角色庫(kù)選擇角色導(dǎo)入多個(gè)角色造型復(fù)制造型編輯造型使用畫板工具修改造型顏色程序列表:第3課:風(fēng)車轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)場(chǎng)景介紹:風(fēng)吹來(lái),草原上的風(fēng)車在轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn),天上的白云慢慢飄過(guò)來(lái)。拓展練習(xí):在背景上畫上小動(dòng)物,畫、草加入一段背景音樂(lè)評(píng)價(jià)點(diǎn):點(diǎn)擊綠旗后,風(fēng)車轉(zhuǎn)動(dòng)白云從左到右移動(dòng)知識(shí)點(diǎn):繪制新背景繪制新角色角色轉(zhuǎn)動(dòng)角色移動(dòng)復(fù)制角色程序列表:第4課:電子相冊(cè)場(chǎng)景介紹:在悠揚(yáng)的音樂(lè)中,相片一張一張自動(dòng)播放。拓展練習(xí):制作不同主題的電子相冊(cè),例如人物篇、風(fēng)景篇評(píng)價(jià)點(diǎn):點(diǎn)擊綠旗后,背景一張一張自動(dòng)播放播放背景音樂(lè)知識(shí)點(diǎn):從本地文件導(dǎo)入背景切換背景,積木“下一個(gè)背景”導(dǎo)入本地音頻文件,播放音樂(lè)程序列表:第5課:樂(lè)隊(duì)演出場(chǎng)景介紹:歌手唱歌,還有樂(lè)隊(duì)演奏樂(lè)器伴奏。拓展練習(xí):加入多個(gè)樂(lè)器,播放不同音效評(píng)價(jià)點(diǎn):點(diǎn)擊綠旗后,歌手報(bào)幕后,開始唱歌播放敲鼓聲音,造型會(huì)變化知識(shí)點(diǎn):給角色錄音,并播放錄音復(fù)制造型并編輯修改切換造型從聲音庫(kù)中選擇音樂(lè)并播放程序列表:第6課:汪汪散步場(chǎng)景介紹:汪汪尾巴一搖一擺地在路上散步,一面走一面”汪汪“叫。拓展練習(xí):加入一個(gè)蝴蝶,在空中飛行,并且切換造型評(píng)價(jià)點(diǎn):點(diǎn)擊綠旗后,小狗向右走一段距離后,向左走走路的同時(shí),播放叫聲知識(shí)點(diǎn):復(fù)制造型,應(yīng)用”選擇工具“和”上下翻轉(zhuǎn)“編輯造型切換造型從聲音庫(kù)中選擇音樂(lè)并播放程序列表:第7課:跳舞的螃蟹拓展練習(xí):加入另外一個(gè)小動(dòng)物,一起跳舞吧評(píng)價(jià)點(diǎn):點(diǎn)擊綠旗后,螃蟹順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)不斷變換表情生成動(dòng)畫知識(shí)點(diǎn):復(fù)制造型,編輯修改造型重復(fù)執(zhí)行背景切換并行概念程序列表:場(chǎng)景介紹:螃蟹不斷變換造型,在動(dòng)感的音樂(lè)里跳舞。拓展練習(xí):加入另外一個(gè)小動(dòng)物,一起跳舞吧評(píng)價(jià)點(diǎn):點(diǎn)擊綠旗后,螃蟹順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)不斷變換表情生成動(dòng)畫知識(shí)點(diǎn):復(fù)制造型,編輯修改造型重復(fù)執(zhí)行背景切換并行概念第8課:海底世界場(chǎng)景介紹:海洋深處,五彩斑斕的小魚游來(lái)游去。拓展練習(xí):繪制新的水草角色,繪制不同的造型,制作水草擺動(dòng)的動(dòng)畫。評(píng)價(jià)點(diǎn):點(diǎn)擊綠旗后,小魚游來(lái)游去,碰到邊緣就反彈有多個(gè)造型的小魚,不斷切換造型知識(shí)點(diǎn):造型切換角色移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)復(fù)制積木條件判斷程序列表:第9課:星際迷航場(chǎng)景介紹:一架完成任務(wù)的超性能飛機(jī)啟航飛回地球,還有宇航員繼續(xù)在太空漫步,繼續(xù)科考工作。拓展練習(xí):加入星星,一會(huì)變大一會(huì)變小加入飛機(jī)飛行的音效評(píng)價(jià)點(diǎn):點(diǎn)擊綠旗后,飛機(jī)飛向地球,顏色不斷變化,逐漸變小,直到消失猴子和地球一直旋轉(zhuǎn)知識(shí)點(diǎn):坐標(biāo)和方向知識(shí)滑行積木的應(yīng)用無(wú)限循環(huán),重復(fù)執(zhí)行積木的應(yīng)用角色大小以及顏色變化程序列表:第10課:來(lái)踢球吧場(chǎng)景介紹:球場(chǎng)上有三個(gè)標(biāo)記和一個(gè)終點(diǎn)紅旗標(biāo)記,小貓需要把球依次踢到標(biāo)記位置,最后把球踢到紅旗位置。拓展練習(xí):加入一個(gè)小猴子的角色,跟小貓一起踢球評(píng)價(jià)點(diǎn):點(diǎn)擊綠旗后,球先滑行到標(biāo)記,小貓隨后滑行到到達(dá)終點(diǎn)后,小貓說(shuō)一句話,并播放聲音特效知識(shí)點(diǎn):滑行積木的應(yīng)用滑行和移動(dòng)積木的區(qū)別程序列表:第11課:大海航行場(chǎng)景介紹:通過(guò)鍵盤按鍵控制輪船沿著航道標(biāo)記行駛,如果撞到航道邊緣,輪船會(huì)撞毀。拓展練習(xí):碰到黃色島嶼,說(shuō)“到達(dá)終點(diǎn)”加入碰撞的音效評(píng)價(jià)點(diǎn):點(diǎn)擊綠旗后,船出現(xiàn)在起始上、下、左、右鍵可以控制輪船向相對(duì)性方向移動(dòng)

碰到邊緣,撞毀,并回到起始位置知識(shí)點(diǎn):鍵盤事件偵測(cè)碰到顏色角色位置、方向、造型初始化程序列表:第12課:捉迷藏場(chǎng)景介紹:兩只小精靈躲在石頭后面時(shí)隱時(shí)現(xiàn),玩捉迷藏的游戲。拓展練習(xí):加入點(diǎn)擊聲音特效小精靈可以移到舞臺(tái)的隨機(jī)位置評(píng)價(jià)點(diǎn):點(diǎn)擊綠旗后,兩個(gè)精靈躲在石頭后面忽隱忽現(xiàn)

點(diǎn)擊小精靈,它會(huì)說(shuō)“抓到我了”,程序結(jié)束知識(shí)點(diǎn):角色點(diǎn)擊事件圖層無(wú)限循環(huán)顏色變化程序列表:第13課:瘋狂的字母場(chǎng)景介紹:字母隨著聲音的高低不斷旋轉(zhuǎn)、改變顏色、馬賽克等特效。拓展練習(xí):加入更多字母,加入更多特效評(píng)價(jià)點(diǎn):點(diǎn)擊綠旗后,根據(jù)音量的大小,字母的特效在變化知識(shí)點(diǎn):偵測(cè)音量大小無(wú)限循環(huán)大小、顏色、魚眼、馬賽克等特效應(yīng)用程序列表:第14課:貓咪巡線場(chǎng)景介紹:小貓沿著黑色線條自動(dòng)移動(dòng)。拓展練習(xí):增加移動(dòng)的步長(zhǎng),測(cè)試小貓還能自動(dòng)巡線嗎繪制不同的黑線,檢查小貓還能自動(dòng)巡線嗎評(píng)價(jià)點(diǎn):點(diǎn)擊綠旗后,小貓能沿著黑色線條自動(dòng)移動(dòng)知識(shí)點(diǎn):嵌套條件判斷顏色探測(cè)器,積木顏色碰到顏色的應(yīng)用繪制背景線條編輯角色,修改顏色程序列表:第15課:閏年計(jì)算器場(chǎng)景介紹:機(jī)器人告訴小貓閏年的由來(lái),機(jī)器人還能計(jì)算出某一年是不是閏年。拓展練習(xí):修改故事場(chǎng)景,如果小貓的生日是2月29日,計(jì)算它從出生到24歲,能過(guò)多少個(gè)生日。評(píng)價(jià)點(diǎn):點(diǎn)擊綠旗后,機(jī)器人講述閏年的來(lái)歷輸入年,機(jī)器人能正確說(shuō)出是不是

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