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文檔簡介
Photoshop圖像處理一、
Photoshop基礎知識
知識點:像素和分辨率概念矢量圖與位圖常用圖像格式、圖像顏色模式啟動中文版Photoshop認識操作界面Photoshop基本操作圖像的縮放及調整窗口
1、Photoshop的應用范圍
Photoshop是一個功能非常強大的軟件,經過自身的不斷發(fā)展,已經在圖像處理方面具有了無可比擬的優(yōu)勢,成為了目前普及率最高的一種點陣圖形處理軟件。
幾乎所有的廣告平面制作公司都選擇Photoshop做為制作軟件。它的應用范圍主要有以下幾個方面:
(1).圖像的修復和修正
如下面的例子,第一幅是張年代已經比較久遠的老照片,上面不但有蟲蛀的小洞,還有折痕,并且顏色已經變淡,出現了污損,通過Photohsop,我們可以將這樣一幅老照片搶救過來,圖二就是經過修復后的照片,與前者相比,效果明顯改善了。
(2).圖像的拼接,修改,再創(chuàng)造
你可以運用Photoshop的強大功能和神奇濾鏡,延伸你的想象力,制作出你想象中的虛擬場景。這方面的應用如圖像的拼接,圖像的變形、變色,特殊效果等。這些效果常常被應用在制作電腦婚紗作品上,你走進許多大商場都可以看到這種生意,很多人以為這就是Photoshop最常用的地方,其實,這只是它應用的一個方面而已,在業(yè)界,Photoshop對圖片的拼接和修改更多的被應用在制作廣告、制作效果圖等方面,當然,也有人利用這一功能來進行藝術創(chuàng)作,相比以前傳統(tǒng)方式下的暗房技術來說,Photoshop對照片的處理也是第二次創(chuàng)作,只不過更方便,更逼真,更容易了。圖例:以人物和魚的變形來強調音響的巨大影響(3).圖文混排與文字的特技效果
在Photoshop中,你可以輕松的輸入文字,而且是矢量文字,文字在沒有轉化為普通層的時候,你可以隨時更改其中的內容。同時,運用Photoshop的各種命令與工具,還能使文字出現手繪難以表現的特殊效果。Photoshop的文字特效主要依賴于圖層、通道和濾鏡,特別是濾鏡,能夠使文字出現許多漂亮的效果,現在一些外掛濾鏡專門針對文字進行處理,從而使我們的作品中的文字變得更加漂亮。
(4).效果圖的渲染和修正使其更加真實在CAD或者3DMAX中制作的室內、室外建筑設計圖及其它圖形,通常都顯得比較生硬,沒有現實中的花草人物等一些細節(jié),因而顯得不夠真實,并且,在色彩、飽合度等方面不一定符合我們的要求,因此,我們有必要利用Photoshop對圖形進行進一步的修正和飾潤,使作品更完美。
(5).文件格式的轉換,圖形的壓縮、放大
圖形文件有許多的格式,也有許多的色彩模式,不同的格式與模式不僅文件后綴不同,圖形的質量和大小也不一樣,支持它們的程序也各不相同,如網頁常用的格式是JPEG和GIF,而別的許多格式都顯示不出來,印刷常用的格式又是TIF,這才能保證上佳的圖像質量,而Photoshop自身格式又是PSD。為了使我們得到相應格式的圖像文件,我們需要一個轉換的工具,而Photoshop正是一個不錯的選擇,經過多年的改進,Photoshop支持的文件格式和色彩模式已經非常的多,是目前圖像處理軟件中最全面的一個之一。同時,Photoshop還可以對圖形進行壓縮,特別是Photoshop增強了對網絡圖形的處理功能,可以根據客戶的需要,在圖形的大小與質量之間進行權衡,獲得最佳比。
Photoshop還可以對圖形進行放大,由于Photoshop采用了先進的插值算法,圖形在放大過程中可以盡可能的避免失真,從而得到滿意的效果。
結合以上的幾方面應用,你可以用Photoshop來制作畫冊、廣告平面、美術作品、攝影特技作品、明信片、掛歷、網絡頁面等許多東西。
2.像素和分辨率概念
(1)像素在計算機繪圖中,像素是構成圖像的最小單位,越高位的像素,擁有色板越豐富,就越能表達顏色的真實感。(2)分辨率為了更好的常見的分辨率主要分4類:第一類為圖像分辨率、第二類為輸出分辨率、第三類為位分辨率、第四類為顯示器分辨率。A.圖像分辨率圖像分辨率是指圖像中每單位打印長度顯示的像素數目,通常用“像素/英寸”來表示。高低分辨率的區(qū)別在于圖像中包含的像素數目,相同打印尺寸下,分辨率越高,圖像中像素數目越多;像素點越小,保留的細節(jié)就越多。因此在打印圖像時,高分辨率比低分辨率圖像能更詳細精致的表現圖像中細節(jié)和顏色的轉變,而如果用較低的分辨率掃描圖像或是在創(chuàng)建圖像時設置了較低的分辨率,以后即使是再提高分辨率,也只是將原始像素信息擴展為更大數量的像素,這樣操作幾乎不會提高圖像的品質。而如果分辨率很高時也會占用很大的內存,在打印時速度就會很慢。在實際應用中,應根據自己需要來設置分辨率,像網頁中一般就設定”72像素/英寸”即可,而印刷彩色圖片時一般將圖像分辨率設置為“300像素/英寸”。B.輸出分辨率輸出分辨率是指激光打印機或照排機等輸出設備在輸出圖像時每英寸所產生的油墨點數,單位通常用“像素/英寸”來表示。C.位分辨率位分辨率是用來衡量每個像素所保存的顏色信息的位元數。例如一個24位的RGB圖像,表示其各原色R、G、B均使用8位,三原色之和為24位。RGB圖像中,每一個像素均記錄R、G、B三原色值,因此每一個像素所保存的位元數為24位。D.顯示器分辨率顯示器分辨率是顯示器中每單位長度顯示的像素的數目,單位以“點/英寸”來表示。常用普屏的顯示器為1024*768、寬屏的為1366*768也就是水平分布了1024或1366個像素,垂直分布了768個像素。3.矢量圖與位圖(1)矢量圖矢量圖是由線段和形狀兩種元素組成的,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,像CorelDraw、Illustrator、AutoCAD等軟件都是以矢量圖形為基礎進行創(chuàng)作的。
矢量圖不是由一個個點組成的,因此無論怎樣放大和存貯都不會使圖像出現顆粒與鋸齒,非常光滑,矢量的繪圖同分辨率無關,在打印輸出時會自動適應打印設備的最高分辨率,看起來很清晰。我們現在平常使用的文字,多數都是矢量的,它們也就是一張張矢量圖。矢量圖以幾何形居多,圖形可以無限放大,不變色、不模糊。常用于圖案、標志、VI、文字等設計。優(yōu)點:文件??;圖像可編輯;圖像放大或縮小不影響圖像的分辨率;圖像的分辨率不依賴于輸出設備。缺點:重畫圖像困難;逼真度低,要畫出自然度高的圖像需要很多的技巧。(2)位圖位圖又稱為點陣圖,是由像素的單個點組成的。Ps是以處理點陣圖為主,大家把眼睛湊近電視,你會看到一個個的點,這些不同顏色不同亮度的點拼在一起,就成了一幅圖,組成圖像的每一個點,都有關于位置、色相、亮度、飽和度等數據,只要調整了這些數據,圖像就會發(fā)生變化,比如把飽和度降低,圖像就變淡了,因此與矢量圖相比,點陣圖更易于處理,
由于點陣圖形的構成規(guī)則與電視機的顯示方式相仿,當然和計算機顯示輸出設備的原理也接近,因此,點陣圖形顯示不需要太多的支持,顯示方便,大家喜歡的桌面壁紙,就是一種點陣圖。一般來說,我們能直接通過照相、掃描、攝像得到圖形都是點陣圖形。點陣圖像是與分辨率有關的,在一定面積的圖像上包含有固定數量的像素。因此如果在屏幕上以較大的倍數放大顯示圖像,或以過低分辨率打印,位圖圖像就會出現鋸齒邊緣。優(yōu)點:圖像質量高;圖像編輯修改較快。缺點:文件大;圖像元素對象編輯受限制較大;圖像質量取決于分辨率;圖像的分辨率依賴于輸出設備。4.常用圖像格式、圖像顏色模式(1)常用圖像格式在Photoshop中,常見的格式有PSD、BMP、PDF、JPEG、GIF、TGA、TIFF等等。A.PSD格式PSD格式是Photoshop的專用格式,它能保存圖像數據的每一個細節(jié),包括圖像的層、通道等信息,確保圖層之間相互獨立便于以后進行修改。PSD格式可以比其他格式更快速地打開和保存圖像,很好地保存層、通道、路徑、蒙版以及壓縮方案而不會導致數據丟失等。Photoshop能表現出較快的速度,同時,這兩種圖形格式對圖像的質量沒有絲毫損傷,因此,我們Photoshop是處理圖片時,如果工作沒有完成,都應該保存成PSD或者PDD格式,也這是Photoshop的默認保存格式。
但是,這種文件格式有一些缺點,即所占的空間相當大和別的許多軟件不通用等。我們在保存最終作品時,如果沒有必要時,最好不要用PSD、PDD文件格式。
B.BMP格式最典型的應用BMP格式的程序就是Windows的畫圖程序。它被多種軟件所支持,也可以在PC和蘋果機上通用。顏色多達16位真彩,質量上沒有損失,但它的體積比較大。
Windows的壁紙,就需要用到BMP格式的文件。因此,該格式是當今應用比較廣泛的一種格式。C.PDF格式PDF允許在屏幕上查看電子文檔。PDF文件還可被嵌入到Web的HTML文檔中,和BMP格式一樣不支持Alpha通道,PDF格式支持JPEG和ZIP壓縮,但位圖模式除外,如果在photoshop中打開其他應用程序創(chuàng)建的PDF文件時,photoshop將對文件進行柵格化處理。D.TIFF格式
標簽圖像格式。這是一種最佳質量的圖形貯存方式,它可貯存多達24個通道的信息。它所包含的有關的圖形信息最全,而且?guī)缀跛械膶I(yè)圖形軟件都支持這種格式,我們在保存自己的作品時,只要有足夠的空間,都應該用這種格式來貯存,才能保證你的作品沒有絲毫損失。
這種格式的文件通常被用來在Mac平臺和PC之間轉換。也用在3Ds與Photoshop之間進行轉換。這是我們平面設計專業(yè)領域用得最多的一種貯存圖形的格式。
當然,它也有缺點,那就是體積太大。E.GIF格式GIF格式因其磁盤占用空間較少而多用于文件間傳送,但此格式不支持Alpha通道。由于8位存儲格式的限制,使其不能存儲超過256色的圖像。雖然如此,但該圖形格式卻在互聯(lián)網上被廣泛地應用,原因主要有兩個:①256種顏色已經較能滿足互聯(lián)網上的主頁圖形需要。②該格式生成的文件比較小,適合網絡環(huán)境傳輸和使用。F.JPEG格式JPEG格式是常用的圖像格式,支持真彩色、CMYK、RGB和灰度顏色模式,但不支持Alpha通道。雖然它是一種有損失的壓縮格式,但它在保存RGB圖像的所有顏色信息時可以有選擇地取出數據來壓縮文件。JPEG格式的圖像在打開時自動解壓縮。高等級的壓縮會導致較低的圖像品質,低等級的壓縮則產生較高的圖像品質。G.TGA格式TGA格式是計算機上應用最廣泛的圖像文件格式,它支持32位。(2)圖像顏色模式A.RGB模式這是一種基于顯示器原理形成的色彩模式。也即色光的彩色模式,它是一種加色模式。由Red(紅色)、Green(綠色)和Blue(藍色)三種顏色疊加形成其它色彩,由于每一種色彩都有256個亮度水平級,即從0—255,所以它們可以表達的色彩就是256*256*256=16,777,216種,夠多的了吧?這已經超過了我們人眼所能夠分辨的范圍。
紅綠藍的確是很奇妙的色彩,你把眼睛湊近電視機,你就可以清楚的發(fā)現,原來那么多種顏色都是有這三種顏色搭配而成的。這三種顏色也稱為光學三原色。這種色彩模式直接根據顯示的原理形成,因為計算機在處理時最方便,就象一種通用語言一樣,不需要翻譯就可以讓顯示器讀懂。B.CMYK模式這是一種基于印刷的色彩模式,CMYK模式顏色合成可以產生黑色,也稱作減色模式。在CMYK模式中,C代表青色、M代表洋紅色、Y代表黃色、K代表黑色。而且由于CMYK模式本身不發(fā)光的緣故,也沒有RGB模式看起來鮮艷明亮,這些都是它的缺點。
但它的優(yōu)點也非常明顯,CMYK模式是印刷模式,任何平面設計作品,要進行打印或者印刷,都必須要分色為CMYK四色C.HSB模式HSB模式雖然也不基于任何顯示方式和輸出設備的原理,但卻是一種非常有用的模式,是我們的平面設計中最常用到的選擇色彩的方式。在這種模式中,H代表色度,即你可以選擇的色彩,S代表飽和度,即你選中色彩的濃和淡,B代表亮度,即你選定色彩的明顯程度。
D.Lab模式這是一種不基于任何顯示或者輸出設備的原理而制定的一種色彩模式。它所依賴的只是一種色彩理論,是由國際照明委員會于1976年公布的一種模式。大家了解就行了。Lab模式由3個通道組成,但不是R、G、B通道。它的一個通道是亮度即L,另外兩個是色彩通道,用a和b來表示。a通道包括的顏色是從深綠色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值);b通道則是從亮藍色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。因此,這種色彩混合后將產生明亮的色彩。5、索引色彩模式
索引色彩模式,最多只有256種顏色。色彩越多,顯示技術越復雜,同樣圖像的數據越龐大,圖像文件也自然要大些。為了用較簡單的數據來顯示圖像,使我們的圖像文件保持苗條的身材,人們就想到了減少顏色。索引多用于網絡,在網絡中,我們最常用的的GIF文件,就是基于索引模式的。6、灰度模式,這相當于將HSB的h值置為0并且允許B有100級,也相當于CMYK的K這一個通道。也就是說灰度模式與色相、飽和度都無關,僅僅與亮度有關。
灰度模式大家應該不難理解,不就是黑白電視機嘛。的確,灰圖模式試圖于不同濃淡的黑色,來演繹自然界中豐富的色彩,雖然不如RGB等模式看起來漂亮,但它也有自身的應用價值,比如在黑白印刷上,灰度模式就能顯示自己的優(yōu)勢了。
在現代,有時候最簡單的色彩最受歡迎。通過桌面快捷方式或Windows開始菜單啟動PhotoshopCS3。PhotoshopCS3的工作界面按其功能可分為標題欄、菜單欄、屬性欄、工具箱、狀態(tài)欄、控制面板、工作區(qū)和圖像窗口等幾部分。5.啟動中文版Photoshop5.認識操作界面(1)標題欄標題欄位于界面的最上方,顯示為藍色的區(qū)域,其左側為軟件圖標與名稱,當工作區(qū)中的圖像窗口顯示為最大狀態(tài)時,標題欄還將顯示當前編輯文檔的名稱。(2)菜單欄單擊任意一個菜單,將會彈出相應的下拉菜單,其中包括很多命令,選取任意一個即可實現相應的命令操作。在命令后還有一些英文字母組合,這些組合表示命令的快捷鍵,在鍵盤上直接按這些快捷鍵即可執(zhí)行一些命令。(3)工具屬性欄屬性欄位于菜單欄的下方,顯示工具箱中當前選擇按鈕的參數和選項設置。在工具箱中選擇不同的按鈕,屬性欄中顯示的選項與參數也各不相同。當光標放置在屬性欄左側的位置處并按下左鍵并拖動時,可以將屬性欄拖動到界面的任意位置。(4)工具箱工具箱位于界面的左側,包含PhotoshopCS3的各種圖形繪制和圖像處理工具,如對圖像進行編輯、選擇、移動、繪制、查看的工具,在圖像中輸入文字的工具等等。大部分的工具右下側都有一個黑色的小三角,右擊工具圖標即可將與這個工具類似而又隱藏的工具顯現出來。(5)面板控制面板默認位于界面的右側,在PhotoshopCS3中提供的控制面板有16個,例如圖層、通道、路徑面板、歷史記錄、動作、字符等等。(6)工作區(qū)工作區(qū)是指PhotoshopCS3工作界面中的大片灰色區(qū)域,工具箱、圖像窗口和各種控制面板都位于工作區(qū)內,同時也是編輯、處理、繪制圖像和圖形的區(qū)域,在這里匯總并顯示所有的操作結果。在作圖過程中為了獲得更大的空間顯示圖像,可以用Tab快捷鍵將桌面的工具箱、圖像窗口和各種控制面板都隱藏起來,要想恢復這些工具的話同樣使用該快捷鍵。(7)圖像窗口圖像窗口是創(chuàng)作繪制圖像的主要區(qū)域,PhotoshopCS3允許打開多個圖像文件,每打開一個,會增加一個圖像窗口。在圖像窗口有個藍色的條狀空間,里面依次顯示PhotoshopCS3的軟件圖標、圖像文件的名稱、文件格式、顯示比例、當前圖層、顏色模式和位深度等相關信息。6.Photoshop基本操作(1)新建文件單擊“文件”中“新建”命令或快捷鍵Ctrl+N,彈出如下圖所示的對話框。(2)打開文件單擊“文件”中“打開”或使用快捷鍵Ctrl+O或者在灰色區(qū)雙擊,便會彈出打開對話框面板,如下圖所示。(3)保存文件、添加注釋信息在Photoshop中保存文件的方式主要有兩種“存儲”與“存儲為”。如果只是對新建文件進行保存的話,這兩個命令一樣,都是將當前文件命名后保存;但如果是對打開的文件編輯后保存時,就應該注意它們的不同。“存儲”在覆蓋原文件的基礎上直接進行保存,不彈出“存儲為”對話框;而“存儲為”命令仍會彈出“存儲為”對話框,它是在原文件不變的基礎上將編輯的文件重新命名保存。(4)導入、導出文件在Photoshop中可以輸入不同文件格式的圖像,執(zhí)行“文件”菜單中“導入文件”命令即可。通過此命令可以將Photoshop中的鋼筆繪制的任何路徑轉換為Illustrator的文件格式,這項功能可以幫助用戶在兩個軟件中聯(lián)合處理圖像。(5)輔助標尺、參考線和網格線在“視圖”菜單中單擊“標尺”或用快捷鍵Ctrl+R即可顯示或隱藏標尺。將指針指向窗口左上角標尺的交叉點,然后按下鼠標左鍵在圖像上沿對角線向下拖動,它顯示一組十字線,用來標記標尺上的原點。雙擊標尺欄,彈出下圖所示設置對話框,可在框中對“單位與標尺”進行設置。在“視圖”菜單中單擊“顯示”選擇“網格”命令,即可顯示網格。(6)圖像和畫布尺寸的調整點擊“
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