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文檔簡介

修改命令及多邊形建模01王佳利當(dāng)前第1頁\共有73頁\編于星期二\2點修改命令面板的主要功用1.改變現(xiàn)有對象的創(chuàng)建參數(shù)。2.用修改命令調(diào)整一組對象或單獨對象的幾何外形。3.進(jìn)行子對象組分的選擇和參數(shù)修改。4.刪除修改5.轉(zhuǎn)換參數(shù)對象為可編輯對象當(dāng)前第2頁\共有73頁\編于星期二\2點當(dāng)前第3頁\共有73頁\編于星期二\2點創(chuàng)建與修改的關(guān)系如果將Create[創(chuàng)建]命令面板比作原材料生產(chǎn)車間,那么Modify[修改]命令面板就是精細(xì)加工車間。它可以為對象增加各種各樣的改動,每次改動都會記錄下來,像糧食一樣堆積起來,創(chuàng)建參數(shù)位于堆棧的最底層。可以進(jìn)入任何一層中調(diào)節(jié)其參數(shù),也可以在不同層之間粘貼和拷貝,還可以無限制的加入和刪除各種各樣的修改命令,最終的目的就是塑造出完美的造型和動畫效果。當(dāng)前第4頁\共有73頁\編于星期二\2點當(dāng)前第5頁\共有73頁\編于星期二\2點當(dāng)前第6頁\共有73頁\編于星期二\2點當(dāng)前第7頁\共有73頁\編于星期二\2點當(dāng)前第8頁\共有73頁\編于星期二\2點當(dāng)前第9頁\共有73頁\編于星期二\2點當(dāng)前第10頁\共有73頁\編于星期二\2點當(dāng)前第11頁\共有73頁\編于星期二\2點當(dāng)前第12頁\共有73頁\編于星期二\2點當(dāng)前第13頁\共有73頁\編于星期二\2點當(dāng)前第14頁\共有73頁\編于星期二\2點當(dāng)前第15頁\共有73頁\編于星期二\2點當(dāng)前第16頁\共有73頁\編于星期二\2點當(dāng)前第17頁\共有73頁\編于星期二\2點當(dāng)前第18頁\共有73頁\編于星期二\2點當(dāng)前第19頁\共有73頁\編于星期二\2點修改具有的屬性1.可以影響多重對象或者單個對象的局部。2.修改應(yīng)用到對象的先后順序和最終結(jié)果密切相關(guān)。3.每次執(zhí)行的修改命令會在修改堆棧中從下到上一一記錄,在任何時候都可以返回到這些修改命令中重新進(jìn)行調(diào)節(jié);對象或子對象可使用修改命令的次數(shù)是不受限制的。當(dāng)前第20頁\共有73頁\編于星期二\2點練習(xí)在透視圖創(chuàng)建一個半徑為10,高為60,高的片段數(shù)為20的圓柱體。進(jìn)入修改命令面板,給圓柱體添加彎曲修改器,將【角度】的參數(shù)設(shè)為50,此時圓柱體向右彎曲。在修改器命令面板中再添加一個錐化修改器,將它也應(yīng)用于圓柱體。將【數(shù)量】的數(shù)值設(shè)為-1。此時觀察修改器堆棧,圓柱體的創(chuàng)建參數(shù)處于最底層,依次向上為彎曲和錐化。拖動調(diào)節(jié)兩個修改器的順序,觀察結(jié)果的區(qū)別。當(dāng)前第21頁\共有73頁\編于星期二\2點注意:不是所有的對象都可執(zhí)行全部命令,根據(jù)對象類型的不同,可用的修改命令也會有差別。當(dāng)前第22頁\共有73頁\編于星期二\2點在3dsMax中,物體的計算順序是這樣的:首先處理創(chuàng)建參數(shù)。其次按堆棧的次序應(yīng)用修改器。然后進(jìn)行各種變換計算。最后應(yīng)用空間扭曲約束。可見,不論變換操作是在應(yīng)用修改器之前進(jìn)行的還是在應(yīng)用修改器之后進(jìn)行的,變換計算總是在應(yīng)用所有的修改器之后才進(jìn)行。當(dāng)前第23頁\共有73頁\編于星期二\2點練習(xí)在頂視圖創(chuàng)建兩個圓柱體,半徑均為10,其中一個高為50,另一個高為100。選擇高為100的圓柱體,單擊工具欄中的【選擇并均勻縮放】按鈕,執(zhí)行【編輯】菜單中【變換輸入】命令,在彈出的【縮放變換輸入】對話框中將Z軸微調(diào)框中的數(shù)值設(shè)置為50,即將高的圓柱體沿Z軸縮小50%。此時兩個圓柱體從外形上看是一樣的。分別給兩個圓柱體應(yīng)用相同的彎曲修改器,將【角度】值均設(shè)置為90。當(dāng)前第24頁\共有73頁\編于星期二\2點通過觀察,視圖中的兩個物體的形狀并不相同,這說明變換計算并不是在應(yīng)用修改器之前進(jìn)行的。如果變換計算實在應(yīng)用修改器之前進(jìn)行的,那么兩個圓柱體在彎曲后的結(jié)果應(yīng)該是相同的。當(dāng)前第25頁\共有73頁\編于星期二\2點修改堆棧名稱的區(qū)別獨立的對象顯示標(biāo)準(zhǔn)字體。關(guān)聯(lián)類型的對象顯示為粗黑體。參考類型的對象會在當(dāng)前堆棧之上增加一個空修改層。多個獨立的對象使用同一修改命令后顯示為標(biāo)準(zhǔn)的斜體。關(guān)聯(lián)對象和其他類型的對象使用同一修改命令后顯示為粗體。參考對象和其他類型對象使用同一修改器后顯示為標(biāo)準(zhǔn)的斜體。當(dāng)前第26頁\共有73頁\編于星期二\2點堆棧右鍵菜單當(dāng)前第27頁\共有73頁\編于星期二\2點重命名—用于更改修改器的名稱。例如,你可能要將名稱“Bend”更改為更具體的“First45-degreebend”。選擇“重命名”之后,在堆棧顯示中輸入新名稱,然后按ENTER鍵。按ESC鍵可取消名稱更改操作。刪除—從堆棧中刪除修改器。修改器不可用于粘貼。剪切—從堆棧中剪切修改器。將移除修改器,但是可用粘貼。復(fù)制—制作可用于粘貼的修改器副本。粘貼—將修改器粘貼回堆棧中。修改器將顯示在當(dāng)前選定的對象或修改器上面。您可以將一個對象中的修改器粘貼到不同對象的堆棧中。如果在堆棧中選中多個修改器,則“粘貼”處于不可用狀態(tài)。粘貼實例—將修改器的實例粘貼回堆棧中。修改器實例將顯示在當(dāng)前選定的對象或修改器上面。您可以將一個對象中的修改器實例粘貼到不同對象的堆棧中。如果在堆棧中選中多個修改器,則“粘貼實例”處于不可用狀態(tài)。使唯一—

將共同的修改命令獨立分配給每個對象,使他們彼此的聯(lián)系消失,只有在修改命令為實例屬性時才可用。塌陷到—將堆棧中選擇的修改命令與下面的命令進(jìn)行合并。對象塌陷后會失去這些修改命令的建造歷史,以后不能再返回到這些修改命令中進(jìn)行調(diào)節(jié)。塌陷全部—塌陷整個堆棧。當(dāng)前第28頁\共有73頁\編于星期二\2點保留自定義屬性—啟用該選項之后,塌陷對象的修改器堆棧或?qū)⑵滢D(zhuǎn)化為不同的格式(如可編輯多邊形)將在堆棧中保留所有自定義屬性。啟用—在視口和渲染器中啟用修改器的效果。修改器名稱左邊的燈泡圖標(biāo)顯示為“啟用”。在視口中關(guān)閉—只關(guān)閉視口中當(dāng)前選定的修改器。使用該選項后,可以使您在不帶修改器效果的視口中進(jìn)行操作。您可以在渲染時看到效果。修改器名稱左邊的燈泡圖標(biāo)顯示為“在視口中關(guān)閉”。在渲染器中關(guān)閉—只關(guān)閉渲染時當(dāng)前選定的修改器。將在視口中看到修改器的效果,但是在渲染時看不到。修改器名稱左邊的燈泡圖標(biāo)顯示為“在渲染器中關(guān)閉”。禁用—禁用當(dāng)前選定的修改器,但是不刪除它們。這可以幫助您看到不帶修改器效果的對象。修改器名稱左邊的燈泡圖標(biāo)顯示為“禁用”。使成為參考對象—如果對象是實例,則將其轉(zhuǎn)化為參考。要將實例化對象轉(zhuǎn)化為參考時,將在堆棧的頂部出現(xiàn)一個空的堆棧欄。你可以選中此欄,并在其上應(yīng)用修改器。在該欄上應(yīng)用的修改器只能影響參考對象,而不會影響其父對象。當(dāng)前第29頁\共有73頁\編于星期二\2點多邊形建模常用修改器

(參數(shù)化修改器)1.彎曲bend2.錐化taper3.扭曲twist4.噪波noise5.拉伸stretch6.擠壓squeeze7.推力push8.松弛relax9.漣漪ripple10.波浪wave11.傾斜skew12.切片slice13.球形化spherify14.影響區(qū)域affectregion15.晶格lattice16.鏡像mirror17.置換displace18.X變換Xform19.替換substitute20.保留preserve21.殼shell當(dāng)前第30頁\共有73頁\編于星期二\2點彎曲修改器【彎曲】修改器允許將當(dāng)前選中對象圍繞某一軸彎曲一定角度,在對象幾何體中產(chǎn)生均勻彎曲,另外可以通過設(shè)置【限制】選項限制彎曲在幾何體上的作用范圍,從而產(chǎn)生變化無窮的效果。例子:折扇的建模當(dāng)前第31頁\共有73頁\編于星期二\2點Bend(彎曲)修改器用于對幾何體進(jìn)行彎曲處理,可以使對象沿某一特定的軸向進(jìn)行彎曲變形。Bend修改器的Parameters主要參數(shù):

Bend(彎曲):設(shè)置彎曲的角度和方向。Angle(角度):設(shè)置從頂點平面設(shè)置要彎曲的角度。Direction(方向):設(shè)置彎曲相對于水平面的方向。

BendAxis(彎曲軸):設(shè)置彎曲的坐標(biāo)軸。默認(rèn)設(shè)置為

Z軸。

Limits(限制):設(shè)置對象沿坐標(biāo)軸彎曲的范圍。LimitEffect(限制效果):控制彎曲的范圍是否發(fā)生作用。UpperLimit(上限)LowerLimit(下限)當(dāng)前第32頁\共有73頁\編于星期二\2點錐化taper修改器【錐化】修改器通過縮放對象幾何體的兩端產(chǎn)生錐化輪廓效果,一段被放大而另一端被縮小。當(dāng)前第33頁\共有73頁\編于星期二\2點Taper修改器的Parameters主要參數(shù):

Taper(錐化):設(shè)置錐化的縮放程度和曲度。Amount(數(shù)量):設(shè)置錐化的縮放程度。該數(shù)值為正時,錐化端產(chǎn)生放大的效果;該數(shù)值為負(fù)時,錐化端產(chǎn)生縮小的效果。Curve(曲線):于設(shè)置錐化的曲度,使錐化的表面產(chǎn)生彎曲的效果。數(shù)值為正時,錐化的表面產(chǎn)生向外凸的效果;數(shù)值為負(fù)時,錐化的表面產(chǎn)生向內(nèi)凹的效果。TaperAxis(錐化軸):設(shè)置錐化的軸向和效果。Primary(主軸):設(shè)置錐化的主軸。Effect(效果):根據(jù)主軸的不同而發(fā)生變化。Symmetry(對稱):設(shè)置以主軸為中心產(chǎn)生對稱的錐化效果。

Limits(限制):設(shè)置對象沿坐標(biāo)軸錐化的范圍。當(dāng)前第34頁\共有73頁\編于星期二\2點扭曲twist修改器“扭曲”修改器用于沿對象自身的某一坐標(biāo)軸進(jìn)行扭曲處理。當(dāng)前第35頁\共有73頁\編于星期二\2點Twist修改器的Parameters主要參數(shù):Twist(扭曲):設(shè)置扭曲的程度。Angle(角度):確定圍繞垂直軸扭曲的量。Bias(偏移):設(shè)置扭曲向兩端偏移的程度。參數(shù)為負(fù)時,對象扭曲會與Gizmo中心相鄰。值為正時,對象扭曲遠(yuǎn)離于Gizmo中心。如果值為0,將均勻扭曲。范圍為100至-100,默認(rèn)值為0。TwistAxis(扭曲軸):設(shè)置扭曲的坐標(biāo)軸。Limits(限制):設(shè)置對象沿坐標(biāo)軸扭曲的范圍。當(dāng)前第36頁\共有73頁\編于星期二\2點拉伸stretch修改器“拉伸”修改器用于沿三維對象自身某一坐標(biāo)軸進(jìn)行拉長或壓縮處理。當(dāng)前第37頁\共有73頁\編于星期二\2點(1)“拉伸”:此區(qū)域有兩項參數(shù),分別如下。①“拉伸”:用來控制對物體拉伸的力度,它的值越大,物體被拉伸的程度就越大。②“擴(kuò)大”:設(shè)置拉伸軸向上物體的擴(kuò)大程度。(2)“拉伸軸”:用來控制物體拉伸的坐標(biāo)軸向。(3)“限制”:它的具體用法與前面幾個修改器的用法沒有本質(zhì)上的區(qū)別,請讀者參看上面的介紹,這里就不再重復(fù)。當(dāng)前第38頁\共有73頁\編于星期二\2點練習(xí)

制作臺燈掌握錐化、扭曲和拉伸修改器的使用方法

?!居?xùn)練目的】

【操作步驟】1.在透視視圖中創(chuàng)建一個切角圓柱體,然后為其添加“錐化”修改器,進(jìn)行錐化處理,制作臺燈的底座。

當(dāng)前第39頁\共有73頁\編于星期二\2點2.創(chuàng)建一個圓柱體,并為其添加“扭曲”修改器,進(jìn)行扭曲處理。然后為其添加“拉伸”修改器,進(jìn)行拉伸處理,完成臺燈燈柱的創(chuàng)建。

當(dāng)前第40頁\共有73頁\編于星期二\2點底部圓柱體參數(shù)3.在透視視圖中創(chuàng)建4個圓柱體、1個管狀體和1個圓環(huán),并調(diào)整其位置,創(chuàng)建臺燈燈罩的金屬架。

4.創(chuàng)建一個管狀體,然后為其添加“錐化”修改器進(jìn)行錐化處理,制作臺燈的燈罩。管狀體參數(shù)圓柱體支柱參數(shù)頂端圓環(huán)參數(shù)當(dāng)前第41頁\共有73頁\編于星期二\2點5.調(diào)整臺燈各部分的位置,然后進(jìn)行群組,創(chuàng)建臺燈模型,效果如下面左圖所示,添加材質(zhì)并渲染后的效果如下面右圖所示。

當(dāng)前第42頁\共有73頁\編于星期二\2點7.“擠壓”修改器【擠壓】修改器可以使物體產(chǎn)生擠壓效果,與軸點最為接近的頂點會向內(nèi)移動,也可以使用【擠壓】創(chuàng)建凸起效果。下面三幅圖是為球體添加擠壓修改器的效果。軸向凸出的數(shù)量和曲線設(shè)置為-2和5,徑向擠壓的數(shù)量和曲線設(shè)置為1和3上述參數(shù)分別為1和2,12和2上述參數(shù)分別為-2和10,-10和5球體半徑為50,分段為100當(dāng)前第43頁\共有73頁\編于星期二\2點8、傾斜修改器【傾斜】修改器使對象幾何體中產(chǎn)生均勻偏移的傾斜效果,可在Gizmo的3個軸中任何一個上給定傾斜的數(shù)量和方向,不過不能同時在兩個或三個軸上產(chǎn)生傾斜?!緮?shù)量】為50,Y軸傾斜【上限】設(shè)為30,勾選【限制效果】當(dāng)前第44頁\共有73頁\編于星期二\2點噪波修改器【噪波】命令可以在不破壞對象表面細(xì)節(jié)的情況下,使對象的表面突起、破裂或扭曲,通常用于制作山峰、沙丘和波浪等模型對象。當(dāng)前第45頁\共有73頁\編于星期二\2點11、漣漪修改器【漣漪】與【波浪】命令類似,都是按正弦曲線偏移節(jié)點。兩者不同之處在于,【漣漪】命令是從Gizmo中心產(chǎn)生一個放射狀的正弦曲線,類似于投石于水的效果?!菊穹?】設(shè)置對象表面沿X軸方向的振幅【振幅2】設(shè)置對象表面沿Y軸方向的振幅【波長】設(shè)置波峰之間的距離【相位】轉(zhuǎn)移對象上的漣漪圖案。正值使圖案向內(nèi)移動,負(fù)值則使圖案向外移動?!舅ネ恕肯拗茝闹行纳傻牟ǖ男Ч?。默認(rèn)值0.0表示波從中心無限產(chǎn)生。增加【衰退】數(shù)值,則波浪振幅會隨中心距離逐漸減小。當(dāng)前第46頁\共有73頁\編于星期二\2點在視圖中創(chuàng)建一個平面,參數(shù)如左上圖所示,為其添加一個漣漪修改器。移動時間塊至0幀,單擊動畫控制區(qū)的【自動關(guān)鍵點】按鈕,設(shè)置參數(shù)如左下圖所示移動時間塊至100幀,將相位改為1,單擊【自動關(guān)鍵點】按鈕,停止自動創(chuàng)建關(guān)鍵幀功能。當(dāng)前第47頁\共有73頁\編于星期二\2點其它修改器【倒角】:該修改器將圖形擠出為3D對象并在邊緣應(yīng)用平或圓倒角?!镜菇瞧拭妗浚菏褂昧硪粋€圖形路徑作為“倒角剖面”來擠出一個圖形?!練ぁ浚和ㄟ^添加一組朝向現(xiàn)有面相反方向的額外面,為外部和內(nèi)部曲面、邊的特性、材質(zhì)

ID以及邊的貼圖類型指定偏移距離?!拒囅鳌浚和ㄟ^繞軸旋轉(zhuǎn)一個圖形或NURBS曲線來創(chuàng)建幾何體對象。當(dāng)前第48頁\共有73頁\編于星期二\2點練習(xí)3

制作衣櫥掌握擠出和倒角修改器的使用方法

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【練習(xí)目的】

【操作步驟】1.在左視圖中創(chuàng)建一個長2500、寬600的矩形,然后為其添加“倒角”修改器,進(jìn)行倒角處理,創(chuàng)建衣櫥的側(cè)板。

當(dāng)前第49頁\共有73頁\編于星期二\2點600450600450150035025002.利用“線”工具在左視圖中創(chuàng)建下圖所示的閉合折線,并參照圖示頂點間距調(diào)整折線中各頂點的位置,作為衣櫥主體的截面圖形。當(dāng)前第50頁\共有73頁\編于星期二\2點3.為衣櫥主體的截面圖形添加“擠出”修改器,進(jìn)行擠出處理,創(chuàng)建衣櫥的主體。

4.在左視圖中創(chuàng)建一個半徑為20的圓,然后為其添加“擠出”修改器,進(jìn)行擠出處理,創(chuàng)建衣櫥的衣架。

當(dāng)前第51頁\共有73頁\編于星期二\2點5.在前視圖中創(chuàng)建一條C形輪廓線,并繞Y軸旋轉(zhuǎn)-90°,作為衣櫥抽屜主體的截面圖形;然后為其添加“擠出”修改器,進(jìn)行擠出處理,創(chuàng)建衣櫥抽屜的主體。

6.在前視圖中再創(chuàng)建兩個矩形,如左圖所示,然后為矩形添加“擠出”修改器,進(jìn)行擠出處理,創(chuàng)建衣櫥抽屜的內(nèi)外擋板。

長275、寬600長340、寬700當(dāng)前第52頁\共有73頁\編于星期二\2點7.創(chuàng)建一個長90、寬250的矩形,并轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線進(jìn)行編輯調(diào)整,創(chuàng)建衣櫥抽屜把手的截面圖形。8.為抽屜把手的截面圖形添加“倒角”修改器,進(jìn)行倒角處理,創(chuàng)建衣櫥抽屜的把手。

當(dāng)前第53頁\共有73頁\編于星期二\2點9.在前視圖中創(chuàng)建一個長為2000、寬為1000的矩形,然后為矩形添加“倒角”修改器,進(jìn)行倒角處理,創(chuàng)建衣櫥門。10.在前視圖中創(chuàng)建三個矩形;然后利用“擠出”修改器將其擠出30個單位,制作抽屜兩側(cè)的木板。

長350、寬150長350、寬300長350、寬150當(dāng)前第54頁\共有73頁\編于星期二\2點11.利用移動克隆、鏡像克隆等方法復(fù)制出衣櫥模型的剩余部分,然后調(diào)整其位置,創(chuàng)建衣櫥模型,效果如下面左圖所示,添加材質(zhì)后的效果如下面右圖所示。

當(dāng)前第55頁\共有73頁\編于星期二\2點練習(xí)4

制作香皂和香皂盒掌握倒角剖面修改器的使用方法

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【訓(xùn)練目的】

【操作步驟】1.在前視圖中創(chuàng)建一條折線,然后將下面左圖所示頂點改為平滑型頂點,并對下面中圖所示頂點進(jìn)行圓角處理,創(chuàng)建肥皂盒的倒角剖面圖形。

2.在頂視圖中創(chuàng)建一個長125、寬215的橢圓,作為肥皂盒的輪廓線;然后為其添加倒角剖面修改器,進(jìn)行倒角剖面處理,剖面為肥皂盒的倒角剖面圖形。當(dāng)前第56頁\共有73頁\編于星期二\2點3.將倒角剖面修改器的剖面Gizmo線框繞Z軸旋轉(zhuǎn)180°,調(diào)整倒角剖面對象的效果,完成肥皂盒的創(chuàng)建。

當(dāng)前第57頁\共有73頁\編于星期二\2點4.在頂視圖中創(chuàng)建一個圓角矩形,然后轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線進(jìn)行調(diào)整,創(chuàng)建肥皂的輪廓線。

5.在左視圖中創(chuàng)建一條圓弧,作為肥皂的倒角剖面圖形。當(dāng)前第58頁\共有73頁\編于星期二\2點6.為肥皂的輪廓線添加“倒角剖面”修改器,進(jìn)行倒角剖面處理,倒角剖面對象的剖面圖形為前面創(chuàng)建的圓弧。

7.將修改器的剖面Gizmo沿X軸移動-20個單位,以調(diào)整倒角剖面對象的大小,完成肥皂模型的創(chuàng)建。

當(dāng)前第59頁\共有73頁\編于星期二\2點8.調(diào)整肥皂和肥皂盒的位置,效果如下面左圖所示;然后為二者添加材質(zhì)并進(jìn)行渲染,即可得到下面右圖所示的肥皂和肥皂盒效果。

當(dāng)前第60頁\共有73頁\編于星期二\2點1.在前視圖中創(chuàng)建創(chuàng)建鼎腹的截面圖形,然后為其添加“車削”修改器,進(jìn)行車削處理,創(chuàng)建鼎腹。練習(xí)5制作圓鼎

當(dāng)前第61頁\共有73頁\編于星期二\2點2.在透視視圖中創(chuàng)建一個切角圓柱體,作為制作鼎足的基本三維對象,然后為其添加“FFD(圓柱體)”修改器,調(diào)整切角圓柱體的形狀,制作鼎足。

當(dāng)前第62頁\共有73頁\編于星期二\2點3.在前視圖中創(chuàng)建一個長25、寬10的矩形,然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線進(jìn)行調(diào)整,創(chuàng)建鼎足裝飾部的截面圖形。再為鼎足裝飾部的截面圖形添加“擠出”修改器,進(jìn)行擠出處理,創(chuàng)建鼎足的裝飾部。4.在前視圖中創(chuàng)建兩個圓角矩形,并附加到同一可編輯樣條線中,創(chuàng)建鼎耳的截面圖形,然后為其添加“倒角”修改器,進(jìn)行倒角處理,創(chuàng)建鼎耳。

當(dāng)前第63頁\共有73頁\編于星期二\2點5.在左視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,然后為其添加“彎曲”修改器,進(jìn)行彎曲處理,創(chuàng)建鼎腹周圍的半環(huán)形裝飾物。長60、寬40、圓角半徑為2長35、寬20、圓角半徑為4當(dāng)前第64頁\共有73頁\編于星期二\2點6.利用旋轉(zhuǎn)和鏡像克隆復(fù)制出圓鼎模型中未創(chuàng)建的部分,然后調(diào)整各部分的角度和位置,完成圓鼎模型的創(chuàng)建,效果如下面左圖所示,添加材質(zhì)并渲染后的效果如下面右圖所示。

當(dāng)前第65頁\共有73頁\編于星期二\2點練習(xí)6

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