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標(biāo)準(zhǔn)實(shí)用命名規(guī)則:一、模型:全部使用中文,簡(jiǎn)單明了,若有多個(gè)版本,則需要有個(gè)最終版文件。文件名為xxx_最終版。同一模型不同用途要標(biāo)明。例如xxx_實(shí)體、xxx_透明、XXX—外殼。二、貼圖:中英文皆可,但不可以用純數(shù)字。不可以用“l(fā)ogo”等過于雷同的詞。專用貼圖需要在后綴名里寫清楚。例如:xxx_bump。三、鏡頭:前綴名為“cam_"。后面為鏡頭號(hào),例如“cam_1”。同一鏡頭不同用途要在后綴名的注明。例如:cam_1_通道、cam_1實(shí)體。單個(gè)無(wú)編號(hào)的鏡頭直接標(biāo)注,例如:cam_展示。四、渲染輸出:渲染輸出按照鏡頭文件命名。特殊用途在后綴名上標(biāo)明。例如:cam_1_景深,cam_1_ZDepth。中英文皆可。制作標(biāo)準(zhǔn):一、模型制作標(biāo)準(zhǔn):.制作:工業(yè)模型布線一般為橫平豎直。規(guī)則的部件用擠出、倒角、文案大全

標(biāo)準(zhǔn)實(shí)用車削等修改器制作單個(gè)部件,最后進(jìn)行組裝。注意模型的比例。部件都要倒角。法線不能翻轉(zhuǎn)。模型盡量不要單面,都給一個(gè)厚度。絕不要重疊面。曲面模型用多邊形制作,布線簡(jiǎn)潔,不要出現(xiàn)破面。倒角的地方需要加線。段數(shù)均勻。.處理:工業(yè)軟件直接轉(zhuǎn)出來的模型,先把顯示精度調(diào)整為產(chǎn)品級(jí),接著塌陷掉為多邊形,減少資源消耗。(注意保留源文件)下載的模文案大全標(biāo)準(zhǔn)實(shí)用型檢查面數(shù)是否過多,場(chǎng)景里不需要的東西一律刪掉。二、材質(zhì)制作標(biāo)準(zhǔn):1、材質(zhì):正確理解物體質(zhì)感,高光比正常的要稍微強(qiáng)一點(diǎn)。反射都要加模糊,即使鏡面的材質(zhì)也可以給一點(diǎn)點(diǎn)模糊。折射模糊慎用。凹凸貼圖不要對(duì)比度過大。一些起伏過大的表面用置換。2、貼圖:尺寸盡量為512*512,1024*1024等。不能有明顯重復(fù)度的貼圖。盡量做成無(wú)縫貼圖。顏色上不能有純色。如純黑、純白等。飽和度適當(dāng)降低。3、UV:把握好UV和模型、場(chǎng)景之間的比例。近景物體UV適量放大,遠(yuǎn)景適量縮小。在保證場(chǎng)景比例的情況下,重復(fù)度越小越好。結(jié)構(gòu)復(fù)雜的物體需要使用UV展開。三、鏡頭制作標(biāo)準(zhǔn):1、目的:制作鏡頭前先考慮這一鏡的目的是什么,是引入鏡頭,還是過渡鏡頭,還是表現(xiàn)產(chǎn)品的買點(diǎn)的核心鏡頭。把握鏡頭的目的,以便進(jìn)行不同處理。文案大全標(biāo)準(zhǔn)實(shí)用2、構(gòu)圖:角度不要乏味,一定要多試不同的角度。焦距多使用標(biāo)準(zhǔn)焦距,如28mm、35mm、50mm等焦距。構(gòu)圖飽滿,不要出現(xiàn)畫面不平衡的情況。如一邊東西很多,另一邊沒東西,畫面朝一邊傾斜。還有顏色的平衡,冷色的物體占畫面比重會(huì)比暖色的要小,所以構(gòu)圖時(shí)就要人為的調(diào)整,比如暖色的物體大小縮小一點(diǎn)。如果需要放字幕,則構(gòu)圖時(shí)就要把字幕的空檔留出來。構(gòu)圖也不要太正,一般在畫面的三分之二的位置附近。除非是有目的性的。2.運(yùn)動(dòng):基本就是推拉搖移。展現(xiàn)產(chǎn)品的鏡頭可以是緩動(dòng)鏡頭,也可以是調(diào)度比較大的鏡頭。不管哪種鏡頭,最好看的角度一定要留給鏡頭的中間段。前后段不要有運(yùn)動(dòng)起伏。鏡頭運(yùn)動(dòng)時(shí)可以放一些前景在鏡頭前劃過,加深鏡頭縱深。可以嘗試做一些大調(diào)度的穿梭鏡頭,增加鏡頭的動(dòng)感。但要注意,如果鏡頭超出控制,那么寧愿不做,改為更好控制的穩(wěn)一點(diǎn)的鏡頭。4.銜接:銜接流暢,讓觀眾沒有注意到轉(zhuǎn)換鏡頭。一般為切鏡頭,或者用物體形狀和顏色轉(zhuǎn)換過去。切鏡頭注意不要太雷同的角度切,防止出現(xiàn)鏡頭跳等問題。景別相差過大也不要直接切,也不要越軸,否則觀眾對(duì)場(chǎng)景理解會(huì)混亂。還有一種為使用物體的動(dòng)畫和鏡頭的動(dòng)勢(shì)來切鏡頭,這種方法鏡頭轉(zhuǎn)換會(huì)更流暢。比如在物體動(dòng)畫還沒完成的時(shí)候切鏡頭,下一鏡用不同的角度在沒完成的地方接過來。這樣的銜接觀眾只會(huì)注意動(dòng)畫而沒感覺到鏡頭的切換。文案大全標(biāo)準(zhǔn)實(shí)用5、將攝像機(jī)看不見的物體刪除,再對(duì)可視范圍內(nèi)的模型進(jìn)行減面。降低所有無(wú)特殊要求材質(zhì)的高強(qiáng)度高光值和大面積的高光范圍。在無(wú)特殊情況下,更改操作視窗顯示為兩視或三視窗,以減輕顯示負(fù)擔(dān)。6、利用SaveSelected(單選物體保存功能),將場(chǎng)景中暫時(shí)不需要的物體保存后刪除,需要時(shí)再調(diào)用。7、沒有必要時(shí),可按下Shift+C和Shift+LShift+G組合鍵將燈光和攝像機(jī)全部的隱藏。為了避免制作鏡頭時(shí)對(duì)其他物體誤操作,可以將使用不到或制作完畢的物體暫時(shí)凍結(jié)并隱藏。8、將攝像機(jī)預(yù)覽動(dòng)畫保存下來并交與后期部分進(jìn)行前期合成。在制作時(shí)間充足的情況下,將材質(zhì)替換為Vray專用材質(zhì)。將場(chǎng)景中可以忽略物體的GI發(fā)射屬性關(guān)閉,加快渲染速度。9、植物插件的使用并沒有嚴(yán)格的限制,近景不一定要非得使用模型植物,只要效果好,近景處也可以使用貼圖植物。10、一張好的天空貼圖可以讓你省去過多的布光時(shí)間。VRay渲染器并不是萬(wàn)能鑰匙,合理的補(bǔ)光仍不可缺少。11、在鏡頭制作完畢即將進(jìn)行最終序列渲染時(shí),一定要進(jìn)行最終分幀測(cè)試渲染(將鏡頭平均分為1-3份,測(cè)試最終效果)。四、燈光制作標(biāo)準(zhǔn):.燈光:首先保證鏡頭里的主體被照亮,能看清結(jié)構(gòu)。前景物體的燈光人為壓暗。背景物體的燈光視情況而定,目的是為了和中前景分離文案大全標(biāo)準(zhǔn)實(shí)用開來。燈光顏色多使用冷暖色,產(chǎn)生對(duì)比。單個(gè)物體多使用三點(diǎn)光。場(chǎng)景燈光也可以對(duì)一塊區(qū)域使用三點(diǎn)光。.陰影:陰影大多為柔和,即使陽(yáng)光在大場(chǎng)景里也是柔和陰影的。陰影的顏色不能太黑。室外日光場(chǎng)景下,陰影的顏色不是黑色的,而是偏藍(lán)色的。五、渲染制作標(biāo)準(zhǔn):.掃描線:渲染時(shí)勾選SSE,可以加快速度。如果渲染鋸齒太大,則需要勾選啟用全局超級(jí)采樣器選項(xiàng),保證精度。運(yùn)動(dòng)模糊在物體屬性里勾選。2.VRay:全局參數(shù)設(shè)置:將默認(rèn)燈光前的勾選要去掉。反鋸齒設(shè)置:類型選擇自適應(yīng)細(xì)分,抗鋸齒過濾器選擇四方形。GI設(shè)置:1、勾選開關(guān)才會(huì)計(jì)算GI;2、首次反彈參數(shù)保持默認(rèn),二次反彈倍增器為0.9,全局光引擎選擇燈光緩沖。發(fā)光貼圖設(shè)置:1、當(dāng)前預(yù)置選擇“中”;2、模型細(xì)分改60,插補(bǔ)采樣改30;3、勾選顯示計(jì)算狀態(tài),這樣可以看到計(jì)算過程。燈光緩沖設(shè)置:1、細(xì)分值改為500;2、也勾選顯示計(jì)算狀態(tài)。采樣器設(shè)置:1、噪波閥值改為0.005;2、最小采樣改為12。把日志顯示窗口去掉勾選。文案大全標(biāo)準(zhǔn)實(shí)用知識(shí)關(guān)鍵點(diǎn)一、夜景:1、開始項(xiàng)目制作前,先規(guī)劃好自己的整體思路,找圖片作參考;確定片子的色調(diào)、風(fēng)格后根據(jù)攝像頭進(jìn)行場(chǎng)景的整理。2、天空后女丫):采用材質(zhì)包裹,天空顏色要調(diào)至近天空色。3、布室內(nèi)燈光:先在玻璃上附貼圖,后再打泛光燈。住宅類采用窗簾貼圖要調(diào)(自發(fā)光100、透明度、暖色調(diào))4、室外死黑:降低室外燈光的飽和度(樓體墻角處、可打射燈、泛光燈、聚光燈,都需要注意燈光的衰減范圍)。5、植物(下)打燈光:可塑造層次感,燈光色調(diào):有冷有暖。6、樓門前的雨蓬處可打幾盞筒燈。7、場(chǎng)景中不要曝光。8、先做場(chǎng)景中的主體,所要表達(dá)的中心。9、追求細(xì)節(jié)的表達(dá)。10、逆光:不利于表現(xiàn)物體的層次感,能夠強(qiáng)烈地表現(xiàn)物體立體感和空間深度感。(側(cè)逆光較常用)11、布光的依據(jù)角度:一般情況下采用中間時(shí)間停留較長(zhǎng)的角度進(jìn)行布光,即幀與幀之間最長(zhǎng)、鏡頭移動(dòng)最緩慢的部分。二、鳥瞰:1、整理場(chǎng)景2、主體樓中要突出主軸線,周圍配樓矮一些,突出主體。3、遠(yuǎn)景采用片樹,采用兩球天相接,片樹用來遮擋接縫,再加一些文案大全標(biāo)準(zhǔn)實(shí)用霧邊。使遠(yuǎn)景看上去不生硬。4、場(chǎng)景中有三四種樹就OK了。5、中型樹里點(diǎn)綴幾棵大點(diǎn)兒的樹,有高低,顏色變化;行道樹距離10?20米,擺放形狀小區(qū)中的樹成片種,記得要縮放,旋轉(zhuǎn)。三、場(chǎng)景制作:架設(shè)攝像機(jī)并設(shè)置動(dòng)畫整理場(chǎng)景并對(duì)模型進(jìn)行減面(優(yōu)化場(chǎng)景)制作鏡頭預(yù)覽優(yōu)化場(chǎng)景中的材質(zhì)制作場(chǎng)景配景制作背景天空以及設(shè)置Vray天空光照明創(chuàng)建并調(diào)試燈光測(cè)渲進(jìn)行最終渲染設(shè)置并輸出序列注意事項(xiàng):不管是制作模型還是制作分鏡頭時(shí),切記要多備份。通常一個(gè)場(chǎng)景最少要保存兩份。另外一定要設(shè)置3dMax的自動(dòng)保存,不要為了自動(dòng)保存占用操作時(shí)間而取消它。文案大全標(biāo)準(zhǔn)實(shí)用強(qiáng)調(diào)問題:1、不能丟貼圖,不能沖財(cái)質(zhì);不能有單位問題,統(tǒng)一用毫米。2、要注意場(chǎng)景的優(yōu)化,所有的財(cái)質(zhì)必須起好名字,建?;蛘呤钦{(diào)入別人的模型都要檢查一下;看一下單位,等都檢查好了,要把所有的模型都塌陷掉。3、場(chǎng)景中合

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