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MG動(dòng)畫+UI動(dòng)效從入門到精通讀書筆記模板01思維導(dǎo)圖目錄分析精彩摘錄內(nèi)容摘要讀書筆記作者介紹目錄0305020406思維導(dǎo)圖案例教學(xué)碼項(xiàng)目動(dòng)畫短片制作運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀表達(dá)式文字路徑文件場(chǎng)景時(shí)間機(jī)器人關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)場(chǎng)添加剪輯關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要主流軟件:AE+AI+PS+C4D熱門領(lǐng)域:LOGO+頁+動(dòng)畫+UI+短片掃碼觀看:88個(gè)項(xiàng)目案例,實(shí)戰(zhàn)教學(xué)海量資源:320+分鐘教學(xué)視頻、800+獨(dú)立圖文素材、全部案例設(shè)計(jì)文件、授課用電子教案目錄分析1.1MG動(dòng)畫與UI動(dòng)效1.2制作MG動(dòng)畫的軟件1.3UI動(dòng)效在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的重要性1.4UI動(dòng)效的運(yùn)動(dòng)規(guī)律1.5制作MG動(dòng)畫的基本流程12345第1章MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)概念1.7制作我的第一個(gè)MG動(dòng)畫1.6MG動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì)第1章MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)概念1.1MG動(dòng)畫與UI動(dòng)效1.1.1什么是MG動(dòng)畫1.1.2MG動(dòng)畫的歷史1.1.3MG動(dòng)畫原理1.1.4什么是UI動(dòng)效1.1.5MG動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域1.1.6MG動(dòng)畫的學(xué)習(xí)誤區(qū)1.2制作MG動(dòng)畫的軟件1.2.1Photoshop軟件1.2.2AdobeIllustrator軟件1.2.3AfterEffects軟件1.3UI動(dòng)效在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的重要性1.3.1善于展示產(chǎn)品特色1.3.2利于產(chǎn)品推廣1.3.3降低使用成本1.4UI動(dòng)效的運(yùn)動(dòng)規(guī)律1.4.1持續(xù)時(shí)長(zhǎng)和速度1.4.2緩動(dòng)1.4.3界面編排1.5制作MG動(dòng)畫的基本流程1.5.1撰寫文稿1.5.2設(shè)計(jì)卡通造型1.5.3動(dòng)畫制作和剪輯1.6MG動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì)1.6.1MG動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)1.6.2開啟自媒體時(shí)代1.7制作我的第一個(gè)MG動(dòng)畫1.7.1設(shè)計(jì)一個(gè)UI圖標(biāo)1.7.2制作圖標(biāo)的UI動(dòng)效1.7.3導(dǎo)出UI動(dòng)畫2.1利用關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫2.2利用AI制作路徑動(dòng)畫2.3制作時(shí)鐘UI動(dòng)效動(dòng)畫2.4制作信封UI動(dòng)效動(dòng)畫第2章MG動(dòng)畫基礎(chǔ)制作2.1利用關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫2.1.1在時(shí)間線窗口中查看屬性2.1.2設(shè)置關(guān)鍵幀2.1.3移動(dòng)關(guān)鍵幀2.1.4復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀2.1.5修改關(guān)鍵幀2.1.6捆綁車身和輪胎(父子級(jí)關(guān)系)2.1.7汽車行駛動(dòng)畫(透明度)2.1.8飛機(jī)飛行路徑動(dòng)畫2.1.9讓飛機(jī)更平穩(wěn)(動(dòng)畫控制的插值運(yùn)算)2.2利用AI制作路徑動(dòng)畫2.2.1雙十二海報(bào)(在AI中分層)2.2.2在AE中制作矢量路徑動(dòng)畫2.3制作時(shí)鐘UI動(dòng)效動(dòng)畫2.3.1時(shí)鐘的動(dòng)畫處理2.3.2利用表達(dá)式制作指針動(dòng)畫2.4制作信封UI動(dòng)效動(dòng)畫2.4.1制作信封和愛心2.4.2制作打開信封動(dòng)畫3.1理解表達(dá)式3.2解讀表達(dá)式3.3常用的程序變量3.4表達(dá)式控制器第3章MG高級(jí)動(dòng)畫3.6UI動(dòng)效高級(jí)實(shí)踐3.5在AE中實(shí)現(xiàn)UI動(dòng)效緩動(dòng)第3章MG高級(jí)動(dòng)畫3.1理解表達(dá)式3.1.1表達(dá)式的添加3.1.2建立我的第一個(gè)表達(dá)式3.2解讀表達(dá)式3.2.1錯(cuò)誤提示3.2.2數(shù)組和表達(dá)式3.2.3程序變量和語句3.3常用的程序變量3.3.1Time(時(shí)間)表達(dá)式3.3.2Wiggle(擺動(dòng))表達(dá)式3.3.3將表達(dá)式動(dòng)畫轉(zhuǎn)成關(guān)鍵幀3.3.4利用聲音控制動(dòng)畫3.4表達(dá)式控制器3.4.1應(yīng)用表達(dá)式控制器3.4.2雷電表達(dá)式3.4.3線圈運(yùn)動(dòng)表達(dá)式3.4.4音頻指示器表達(dá)式3.4.5鎖定目標(biāo)表達(dá)式3.4.6螺旋花朵表達(dá)式3.4.7鐘擺運(yùn)動(dòng)表達(dá)式3.4.8放大鏡表達(dá)式3.5在AE中實(shí)現(xiàn)UI動(dòng)效緩動(dòng)3.5.1制作典型UI動(dòng)效3.5.2調(diào)整UI動(dòng)效緩動(dòng)曲線3.6UI動(dòng)效高級(jí)實(shí)踐3.6.1鬧鈴抖動(dòng)UI動(dòng)效3.6.2圓形旋轉(zhuǎn)進(jìn)度條UI動(dòng)效4.1創(chuàng)建文字圖層4.3創(chuàng)建三維文字動(dòng)畫4.2創(chuàng)建文字動(dòng)畫第4章MG字幕特效4.1創(chuàng)建文字圖層4.1.1創(chuàng)建一個(gè)文字圖層4.1.2利用文字工具添加文字圖層4.1.3文字的豎排和橫排4.2創(chuàng)建文字動(dòng)畫4.2.1車身文字動(dòng)畫4.2.2文字旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫4.2.3路徑文字動(dòng)畫4.2.4涂鴉文字動(dòng)畫4.2.5文字特性動(dòng)畫4.2.6選擇器的高級(jí)設(shè)置4.2.7文字動(dòng)畫預(yù)設(shè)4.3創(chuàng)建三維文字動(dòng)畫4.3.1三維空間文字4.3.2三維反射文字4.3.3飄云字動(dòng)畫5.2認(rèn)識(shí)轉(zhuǎn)場(chǎng)5.1認(rèn)識(shí)剪輯第5章MG動(dòng)畫剪輯與轉(zhuǎn)場(chǎng)5.1認(rèn)識(shí)剪輯5.1.1蒙太奇的概念5.1.2鏡頭銜接的技巧5.1.3鏡頭銜接的原則5.1.4AE剪輯流程5.2認(rèn)識(shí)轉(zhuǎn)場(chǎng)5.2.1轉(zhuǎn)場(chǎng)概述5.2.2快速模糊轉(zhuǎn)場(chǎng)5.2.3刷墻過渡轉(zhuǎn)場(chǎng)5.2.4條形轉(zhuǎn)場(chǎng)5.2.5卡片擦除轉(zhuǎn)場(chǎng)5.2.6像素轉(zhuǎn)場(chǎng)5.2.7螺旋轉(zhuǎn)場(chǎng)5.2.8翻頁轉(zhuǎn)場(chǎng)6.1認(rèn)識(shí)Duik插件6.2在AI中制作場(chǎng)景6.3在AE中制作場(chǎng)景6.4在Duik插件中制作捆綁第6章MG角色動(dòng)畫6.6表情動(dòng)畫6.5在AE中制作奔跑動(dòng)畫第6章MG角色動(dòng)畫6.1認(rèn)識(shí)Duik插件6.1.1Duik插件介紹6.1.2安裝Duik插件6.2在AI中制作場(chǎng)景6.2.1對(duì)場(chǎng)景和人物進(jìn)行分層6.2.2處理畫布6.3在AE中制作場(chǎng)景6.3.1將AI文件導(dǎo)入AE6.3.2設(shè)置關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)軸心6.3.3設(shè)置關(guān)節(jié)的父子層級(jí)6.4在Duik插件中制作捆綁6.4.1利用Duik插件設(shè)置關(guān)節(jié)6.4.2設(shè)置反向動(dòng)力學(xué)關(guān)節(jié)6.5在AE中制作奔跑動(dòng)畫6.5.1設(shè)置跑步的循環(huán)姿勢(shì)6.5.2設(shè)置跑步的緩和動(dòng)畫6.5.3讓動(dòng)畫循環(huán)起來6.5.4讓背景滾動(dòng)起來6.5.5渲染輸出動(dòng)畫6.6表情動(dòng)畫6.6.1修改AI素材6.6.2將AI文件導(dǎo)入AE6.6.3制作眉毛和眼睛的動(dòng)畫6.6.4制作低頭和轉(zhuǎn)頭的動(dòng)畫6.6.5制作微笑表情的動(dòng)畫7.1在C4D和AE中匹配場(chǎng)景7.3C4D關(guān)鍵幀動(dòng)畫7.2在C4D和AE之間進(jìn)行線性編輯第7章AE與C4D結(jié)合應(yīng)用7.4特殊動(dòng)畫技巧7.6動(dòng)力學(xué)7.5運(yùn)動(dòng)圖形第7章AE與C4D結(jié)合應(yīng)用7.1在C4D和AE中匹配場(chǎng)景7.1.1匹配畫幅和時(shí)間7.1.2將C4D文件導(dǎo)入AE中7.2在C4D和AE之間進(jìn)行線性編輯7.2.1在C4D中制作攝像機(jī)動(dòng)畫7.2.2在C4D中設(shè)置要合成的圖層7.3C4D關(guān)鍵幀動(dòng)畫7.3.1關(guān)鍵幀動(dòng)畫模塊7.3.2自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀7.3.3手動(dòng)記錄關(guān)鍵幀7.3.4參數(shù)動(dòng)畫7.3.5動(dòng)畫曲線7.4特殊動(dòng)畫技巧7.4.1C4D路徑動(dòng)畫7.4.2C4D震動(dòng)動(dòng)畫7.5運(yùn)動(dòng)圖形7.5.1克隆7.5.2添加效果器7.6動(dòng)力學(xué)7.6.1剛體動(dòng)力學(xué)7.6.2柔體動(dòng)力學(xué)8.1在AI中制作星球的場(chǎng)景分層8.2在AE中制作星球的場(chǎng)景8.3在Duik插件中制作機(jī)器人的捆綁8.4在AE中制作機(jī)器人的跳舞動(dòng)畫第8章機(jī)器人跳舞動(dòng)畫8.2在AE中制作星球的場(chǎng)景8.2.1將AI文件導(dǎo)入AE8.2.2設(shè)置機(jī)器人關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)軸心8.2.3設(shè)置機(jī)器人關(guān)節(jié)的父子層級(jí)8.3在Duik插件中制作機(jī)器人的捆綁8.3.1用Duik插件設(shè)置機(jī)器人的關(guān)節(jié)8.3.2設(shè)置機(jī)器人的反向動(dòng)力學(xué)關(guān)節(jié)8.4在AE中制作機(jī)器人的跳舞動(dòng)畫8.4.1設(shè)置機(jī)器人的姿勢(shì)8.4.2讓

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