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零基礎(chǔ)學(xué)C4D技巧總結(jié)-姬盛路整理變形器螺旋新建角錐,分段4,新建寶石,類型二十面體,兩者均添加螺旋。扭曲新建圓柱,分段30,縮小直徑,按Shift添加扭曲,通過(guò)改變扭曲中的尺寸可控制扭曲區(qū)域。置換新建球體,類型二十面體,按Shift添加置換,著色:噪波,全局縮放調(diào)大,給一個(gè)動(dòng)畫速率(播放可見(jiàn)動(dòng)態(tài)變化)。復(fù)制一份,添加晶格,改變一下噪波參數(shù)。爆炸新建球體,按C轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,在面級(jí)別,右鍵切換到線性切割,在球體上切上幾刀,制作一些不規(guī)則的面片?;氐侥P图?jí)別,按Shift添加爆炸,調(diào)節(jié)強(qiáng)度。包裹我們可以將一個(gè)片面包裹在一個(gè)柱狀體或球體上,在不會(huì)UV的情況下,這個(gè)方式可以將就一下。減面新建多邊形,勾選三角形,提高分段,添加置換(著色-噪波),制作頂點(diǎn)高低起伏效果,添加減面。云彩制作類似。新建兩個(gè)地形,改變隨機(jī),使兩者不同。直接添加減面。新建材質(zhì)球,勾選反射,添加反射(傳統(tǒng)),降低層1和默認(rèn)高光混合強(qiáng)度。添加物理天空。選好角度。渲染。造型器實(shí)例新建立方體,在選中情況下,點(diǎn)造型中的實(shí)例,Ctrl+C復(fù)制實(shí)例,Ctrl+V粘貼多次。切換到工具->環(huán)繞對(duì)象->排列,選中立方體及其所有實(shí)例,模式:樣色樣條。用草繪工具隨意繪制一段樣條,拖入排列->位置->樣條中,應(yīng)用。此時(shí),將立方體按C轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,在點(diǎn)級(jí)別移動(dòng)某個(gè)點(diǎn),其它實(shí)例會(huì)一起變化。而實(shí)例按C可脫離聯(lián)動(dòng)關(guān)系。實(shí)例物體勾選渲染實(shí)例,則原始物體的顏色屬性也會(huì)繼承融球新建球體,寶石,復(fù)制幾個(gè),新建融球,以上物體作為其子集,此時(shí)看著比較圓滑,添加置換,著色:噪波,制作些褶皺,拖入一個(gè)材質(zhì),渲染。運(yùn)動(dòng)圖形簡(jiǎn)易效果器和隨機(jī)效果器的異同兩者均可對(duì)位置、縮放、旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生影響,不同的是,簡(jiǎn)易,位置上給多大值,就移動(dòng)多長(zhǎng)距離。縮放和旋轉(zhuǎn)也是輸入多大值,加縮放旋轉(zhuǎn)多大。結(jié)合衰減,才可制作漸變動(dòng)畫。隨機(jī),位置上當(dāng)給X軸一個(gè)值,對(duì)象會(huì)隨機(jī)移動(dòng)不同的距離;縮放后會(huì)出現(xiàn)大小不等;旋轉(zhuǎn)也是旋轉(zhuǎn)不同角度。并可產(chǎn)生隨機(jī)顏色,并可在不K幀情況下,產(chǎn)生隨機(jī)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。簡(jiǎn)易+隨機(jī)制作散布球從一側(cè)逐漸擴(kuò)散變小消失效果此處,隨機(jī)效果器僅用來(lái)控制顏色的隨機(jī)。簡(jiǎn)易影響小球Y軸上移動(dòng),并縮小,并利用線性衰減控制小球的逐步變化。矩陣和克隆的區(qū)別矩陣不可渲染,但矩陣可作為克隆中的分布對(duì)象實(shí)現(xiàn)“借殼渲染”,并且這樣添加變形器后,對(duì)象可不變形。矩陣制作文字”肉松云彩“新建文本127,先進(jìn)矩陣,矩陣模式:對(duì)象,生成:ThinkingParticles,對(duì)象:文本,分別:平均。新建環(huán)境,從模擬->ThinkingParticles->粒子幾何體,創(chuàng)建PyroCluster(賦予粒子幾何體)和PyroCluster-體積描繪器(賦予環(huán)境)。在PyroCluster->全局->顏色中選擇一個(gè)顏色預(yù)設(shè),渲染即可。分裂新建球體,類型二十面體,按C轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,在面級(jí)別,全選,右鍵點(diǎn)斷開(kāi)連接右側(cè)的齒輪,開(kāi)大斷開(kāi)連接對(duì)話框,取消勾選保持群組。新建分裂,將球體作為其子集,分裂模式:分裂片段。在分裂選中的情況下,建立隨機(jī)效果器,勾選位置、縮放、旋轉(zhuǎn),輸入合適數(shù)值,開(kāi)啟衰減,形狀:線性,拖動(dòng)衰減位置即可看到效果。實(shí)例(拖尾效果)給一個(gè)對(duì)象添加實(shí)例,給實(shí)例做移動(dòng)動(dòng)畫,播放可看到拖尾效果(由歷史深度控制),此處添加步幅修改器,縮放-1,使尾巴逐漸變小,同時(shí)添加了著色效果器,此處用的漸變,使尾巴產(chǎn)生梯度的顏色變化。打開(kāi)和關(guān)閉著色和步幅的前后對(duì)比如下圖。追蹤對(duì)象建立多個(gè)獨(dú)立的文本,如3dsmax、Cinema4D、Particular、AfterEffects、Realflow;再建立一個(gè)平面和三角面,作為點(diǎn)綴。新建克隆,以上文本和平面、三角面作為其子集,模式:放射,給數(shù)量和半徑K幀,即可得到從無(wú)到元素逐漸出現(xiàn),并組成環(huán)狀。在克隆選中的情況下,添加隨機(jī)和延遲效果器,隨機(jī)控制元素的位置和縮放,制作出元素縱向穿插分布,延遲制作卡頓的效果。新建追蹤對(duì)象,將克隆拖到追蹤鏈接中,追蹤模式:連接所有對(duì)象,此時(shí)克隆元素間已有線條連接,但是不可渲染,我們通過(guò)掃描得到很細(xì)的線條。制作Plexus式的點(diǎn)線效果,新建球體,類型二十面體,添加置換變形器,著色->噪波,動(dòng)畫速率1(制作動(dòng)態(tài)效果),對(duì)象->高度調(diào)大,如2000,添加晶格造型器。添加三盞燈光,一盞紫色,位于中間;一盞冷色,位于左側(cè);一盞暖色,位于右側(cè);調(diào)整三者前后位置。新建背景,新建材質(zhì)球,在顏色->紋理->漸變,類型:二維-圓形,制作,四周壓暗,紫色背景。尋找角度,播放找到最佳形態(tài),渲染。運(yùn)動(dòng)樣條-模式簡(jiǎn)單新建運(yùn)動(dòng)樣條,新建圓環(huán),兩者作為掃描子集,此時(shí)掃描的厚度由運(yùn)動(dòng)樣條->簡(jiǎn)單->寬度決定。將圓環(huán)->對(duì)象->平面改為XZ;此時(shí),掃描變成一個(gè)面片,通過(guò)修改運(yùn)動(dòng)樣條->簡(jiǎn)單中的曲線、彎曲和扭曲來(lái)得到一個(gè)中間帶凹痕的稍帶厚度的面片。通過(guò)掃描->對(duì)象中的縮放,得到兩端尖中間寬的葉子形狀。新建材質(zhì)球,添加一個(gè)黃綠到暗綠的漸變。在運(yùn)動(dòng)樣條->域中添加風(fēng)力,調(diào)整速度、紊亂等參數(shù),播放可看到葉子在隨風(fēng)擺動(dòng)。運(yùn)動(dòng)樣條-模式樣條新建運(yùn)動(dòng)樣條,模式:樣條。新建螺旋,拖入運(yùn)動(dòng)樣條->樣條->源樣條中,此時(shí)可看到運(yùn)動(dòng)樣條。新建圓環(huán),建立掃描,通過(guò)調(diào)整掃描中的縮放,制作根部粗頂端細(xì)的枝條。新建克隆,將葉子作為子集,克隆模式:對(duì)象,對(duì)象中拖入枝條中的運(yùn)動(dòng)樣條。調(diào)整克隆的中變換,使葉子立起來(lái),在克隆選中的情況下,添加隨機(jī)效果器,勾選旋轉(zhuǎn)。使葉子穿插排列,接著新建步幅,勾選縮放,使頂端葉子變小??稍谌~子和枝條中的運(yùn)動(dòng)樣條>域中添加風(fēng)力,模式包含,制作隨風(fēng)擺動(dòng)的枝條。添加風(fēng)后,頂端的葉子會(huì)變大,不知道為什么。動(dòng)力學(xué)不倒翁(自定義中心下調(diào))膠囊設(shè)為剛體,地面設(shè)為碰撞體,在剛體->質(zhì)量->自定義中心,將Y軸設(shè)為負(fù)值如-50.播放即可看到效果。碰撞體外形球體設(shè)為剛體,圓環(huán)設(shè)為碰撞體,外形設(shè)為靜態(tài)網(wǎng)格后,球體即可穿過(guò)圓環(huán)。獨(dú)立元素選項(xiàng)當(dāng)存在父子級(jí)關(guān)系,在父級(jí)上設(shè)置剛體時(shí),需要設(shè)置獨(dú)立元素來(lái)影響子集的運(yùn)算。此處有三個(gè)文本:123456;abcedf;ABCDEFG;三者皆賦予剛體屬性。設(shè)置頂層的,可以看出是一行為單位的;設(shè)置第二階段的,進(jìn)一步細(xì)分到行中的空格;而全部,即是所有字母均獨(dú)立運(yùn)動(dòng)。鏈條運(yùn)動(dòng)新建圓環(huán),按C轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,在點(diǎn)級(jí)別,框選一半點(diǎn),移動(dòng)變成鏈條;在對(duì)象面板,按Ctrl拖動(dòng)復(fù)制一個(gè)得到圓環(huán)1,添加克隆,將圓環(huán)1設(shè)為子集??寺。壕€性,旋轉(zhuǎn)P設(shè)為90°??寺√砑觿傮w,獨(dú)立元素:頂層,外形:動(dòng)態(tài)剛體。圓環(huán)設(shè)為剛體,外形:靜態(tài)剛體。播放。多米諾骨牌新建立方體,調(diào)成薄片,按C轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,啟用軸心,將軸心移到薄片的底部。新建克隆,薄片作為其子集,克隆添加剛體標(biāo)簽,獨(dú)立元素:頂層,外形:動(dòng)態(tài)網(wǎng)格;新建球體,設(shè)為剛體,自定義初速度(此處X軸300);建立地面,設(shè)為碰撞體;按Ctrl+D打開(kāi)工程面板->動(dòng)力學(xué)->常規(guī)->重力調(diào)成5000cm(調(diào)大,默認(rèn),薄片會(huì)撞飛,飄起來(lái)),播放即可看到效果。跟隨位移制作粘滯效果新建球體(類型:二十面體,分段26),再?gòu)?fù)制一個(gè)得到球體1,新建克隆,球體1作為其子集,克隆模式對(duì)象,球體作為對(duì)象??寺√砑觿傮w標(biāo)簽,獨(dú)立元素:頂層;選中克隆,添加隨機(jī)效果器->參數(shù)->縮放->等比縮放(設(shè)為負(fù)值),制作大小隨機(jī)的小球。新建地面,設(shè)為碰撞體。給克隆的剛體標(biāo)簽->力->跟隨位移K幀。新建材質(zhì)球,顏色->紋理->MoGraph->多重著色器。點(diǎn)添加創(chuàng)建紋理1,2,3,4;每個(gè)均是紋理-顏色,設(shè)置一種顏色。將模式設(shè)為:索引比率。將材質(zhì)賦給克隆,播放即可看到下面的效果。柔體氣球新建文本,123456,設(shè)為碰撞體;新建球體,添加錐化,勾選圓角,添加克隆和隨機(jī)效果器(控制大小和顏色)。給球體添加柔體標(biāo)簽,適當(dāng)提高柔體硬度。新建風(fēng)力,方向改為Y軸,風(fēng)力->對(duì)象->速度調(diào)大。布料布料模擬平面添加布料標(biāo)簽,人物模型添加布料碰撞器標(biāo)簽。模擬布料隨風(fēng)擺動(dòng)新建平面,添加布料標(biāo)簽,在點(diǎn)級(jí)別,選中需要固定的點(diǎn),在布料標(biāo)簽->修整->固定點(diǎn),點(diǎn)設(shè)置;在布料標(biāo)簽->影響->風(fēng)力方向XYZ中給一個(gè)值,播放可見(jiàn)布料已開(kāi)始隨風(fēng)擺動(dòng)。此處建立了圓柱體,添加了布料碰撞器,布料不會(huì)穿過(guò)圓柱體(此處的布料不會(huì)隨圓柱體一起運(yùn)動(dòng))。布料隨旗桿一起運(yùn)動(dòng)和布料隨風(fēng)擺動(dòng)的區(qū)別是此次點(diǎn)的固定需要在綁帶標(biāo)簽中設(shè)置,并綁定至圓柱體(必須轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象),可見(jiàn)有黃線連接。設(shè)置旗桿的運(yùn)動(dòng),播放即可看到效果。布料撕裂新建球體,按C轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,添加布料標(biāo)簽,勾選使用撕裂,重力設(shè)為0,給一個(gè)風(fēng)力方向,風(fēng)力強(qiáng)度調(diào)大(如19),添加布料曲面,將球體設(shè)為子集。此處使用的風(fēng)力,像引力等其它外力均可。毛發(fā)毛發(fā)類型:樣條毛發(fā)類型設(shè)為樣條后,我們可以將毛發(fā)用于掃描路徑或者樣條約束。此處給寶石添加了毛發(fā)標(biāo)簽->毛發(fā)碰撞。多邊形選集控制毛發(fā)生長(zhǎng)區(qū)域在多邊形級(jí)別下,選擇要生成毛發(fā)的區(qū)域,在菜單選擇->設(shè)置選集,然后模擬->毛發(fā)對(duì)象->添加毛發(fā),在引導(dǎo)線鏈接中,拖入多邊形選集即可。球壓草坪效果(腳印效果)新建平面,在選中狀態(tài)下添加模擬->毛發(fā)對(duì)象->添加毛發(fā),適當(dāng)調(diào)整引導(dǎo)線的長(zhǎng)度,毛發(fā)對(duì)象->動(dòng)力學(xué),開(kāi)啟碰撞,將保持發(fā)根和硬度均調(diào)為0(以得到碾壓過(guò)后不會(huì)再?gòu)椘饋?lái)),再將毛發(fā)對(duì)象->影響->重力調(diào)為0(得到毛發(fā)一直保持直立狀態(tài))。新建球體,適當(dāng)縮小,抬高,設(shè)為剛體,勾選自定義初速度,給一個(gè)Z軸方向的速度;球體和平面均添加毛發(fā)碰撞標(biāo)簽(使球體能和草產(chǎn)生相互作用)。頭發(fā)制作在多邊形級(jí)別,選中要長(zhǎng)毛發(fā)的區(qū)域,設(shè)為多邊形選集;模擬->毛發(fā)對(duì)象->添加毛發(fā);調(diào)出【毛發(fā)工具】【毛發(fā)選擇】?jī)蓚€(gè)工具面板,在右視圖(F3),用修剪工具將額頭前的頭發(fā)剪短;用【毛發(fā)選擇】工具面板中的實(shí)時(shí)選擇工具,選中后腦勺部分的頭發(fā),用縮放工具拉長(zhǎng),用移動(dòng)或者毛刷工具移動(dòng)位置;在正視圖(F4),用修剪工具將耳朵部分的頭發(fā)剪短,用【毛發(fā)選擇】工具面板中的框選工具選擇一側(cè)的頭發(fā),切換到鏡像工具,點(diǎn)應(yīng)用可將一側(cè)修剪好的頭發(fā)鏡像到另一側(cè)。退出【毛發(fā)工具】【毛發(fā)選擇】中的工具,切換到自由選擇工具或者其它工具給模型添加毛發(fā)碰撞標(biāo)簽,模擬。粒子粒子反彈粒子+變形器此處添加了置換變形器,通過(guò)噪波的變化,控制球體的形態(tài)變化(此處添加了衰減)。粒子+動(dòng)力學(xué)將發(fā)射器設(shè)為剛體,獨(dú)立元素設(shè)為頂層;地面設(shè)為剛體碰撞體粒子+運(yùn)動(dòng)圖形-克隆(這樣可以使用效果器來(lái)影響粒子運(yùn)動(dòng))將克隆對(duì)象模式設(shè)為對(duì)象,將發(fā)射器拖入對(duì)象一欄,此時(shí)發(fā)射器即可發(fā)射克隆中的對(duì)象,并可分別賦予不同材質(zhì)。此處添加隨機(jī)(開(kāi)啟縮放,顏色模式:開(kāi)啟,混合模式:疊加)和公式效果器(產(chǎn)生忽大忽小效果)。粒子+運(yùn)動(dòng)圖形-追蹤對(duì)象添加追蹤對(duì)象,將發(fā)射器拖入追蹤鏈接中。此處給發(fā)射器添加了湍流,拖入粒子發(fā)射器包括面板,將模式改為包括(這樣的好處是僅產(chǎn)生局部影響,不會(huì)受其他的如重力等的全局影響)。粒子+繼承粒子匯聚成文字形狀大致思路:繼承是運(yùn)動(dòng)圖形中的效果器,所以需要將發(fā)射器和克隆對(duì)象產(chǎn)生關(guān)聯(lián),此處將發(fā)射器作為克隆對(duì)象發(fā)射克隆中的對(duì)象;再以文字建立矩陣對(duì)象(此處利用矩陣的不可渲染性)。這里需要粒子去繼承矩陣文字的形狀,所有需要給克隆對(duì)象添加繼承效果器,在繼承面板->對(duì)象中拖入矩陣。調(diào)節(jié)強(qiáng)度來(lái)控制匯聚的緊密程度。通過(guò)給強(qiáng)度K幀,來(lái)實(shí)現(xiàn)匯聚效果。UV貼圖展UV步驟:按C將物體(立方體)轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,轉(zhuǎn)到BP-UVEdit編輯界面,在UV多邊形編輯模式下,Ctrl+A全選,在貼圖投射中選中一種投射方式。點(diǎn)文件->新建紋理,在圖層中,點(diǎn)創(chuàng)建UV網(wǎng)格層(會(huì)按照拆分的UV進(jìn)行很細(xì)的描邊,描邊顏色在顏色面板中修改),然后保存紋理。在PS中進(jìn)行貼圖繪制。將貼圖托給模型,若未正確顯示,雙擊材質(zhì)球,在顏色->紋理中點(diǎn)擊重載圖像。圓柱體
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