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游戲開發(fā)發(fā)展歷程與面臨的問題游戲開發(fā)發(fā)展歷程與面臨的問題全文共4頁,當前為第1頁。游戲開發(fā)發(fā)展歷程與面臨的問題全文共4頁,當前為第1頁。就國內(nèi)的發(fā)展來看,最近幾年內(nèi)國內(nèi)的游戲公司如雨后春筍般的成立,所開發(fā)或代理的網(wǎng)絡游戲更是不勝枚舉。以全球游戲業(yè)界的發(fā)展來看,這幾年韓國的表現(xiàn)最為突出,特別是在網(wǎng)絡游戲的技術(shù)研發(fā)與游戲制作,其所發(fā)行的網(wǎng)絡游戲更成為全球游戲產(chǎn)業(yè)重要的指標之一。近幾年來,由于3D硬件繪圖技術(shù)的突破,使得實時描繪的畫面越來越精致,而且3D游戲性更多元化更逼近真實世界,因此在游戲產(chǎn)業(yè)中,3D游戲已經(jīng)逐漸取代2D游戲而成為游戲市場的主流,即使是網(wǎng)絡游戲,也慢慢趨向3D化。然而游戲3D化將會帶來的游戲開發(fā)上的困難與問題,之后的章節(jié)我們將分析這些問題及解決之道。游戲開發(fā)的現(xiàn)況,早期的游戲開發(fā),由于硬件上的限制,如:運算速度慢,記憶空間小,使得程序設計師必須藉由一些特殊的技巧以提高效率或是擠出夠用的記憶空間,所以每一個游戲最好是從頭寫起,以便針對各個不同的游戲程序做最佳化,讓硬件的效能發(fā)揮到極致,由于這些限制使得當時的游戲畫面只能以簡單的線條或是圖形來呈現(xiàn),所以早期游戲強調(diào)的是游戲性而不是視覺的感受(例如:華麗的畫面、驚人的視覺特效…等)。而游戲開發(fā)小組可能只需要一個程序設計師、一個美術(shù)師及一個的音樂作家,甚至可能一個全能的程序員包辦所有的工作。隨著硬件效能的提升,游戲開始變得復雜而且多樣化,而游戲的視覺的感受(如:華麗的畫面)逐漸成為玩家是否接受這個游戲的首要條件,所以游戲在制作上日趨復雜,尤其是進入3D時代之后,游戲制作的難度更是陡升。3D游戲的開發(fā)之所以困難復雜,有很多原因,各個廠商的困擾也不盡相同,底下我們將列出一些在3D游戲開發(fā)上比較常面臨的問題:程序開發(fā)的困難要在一個實時的游戲畫面呈現(xiàn)復雜的場景與視覺特效,程序必須能夠處理繁雜的空間幾何數(shù)據(jù)、對象的材質(zhì)以及光源的照明等信息,然而要駕馭這些元素,程序員必須具備數(shù)學與物理的相關(guān)知識。此外,程序效能的好壞,將直接影響游戲的流暢度和畫面的精細度,這又牽涉到程序員本身的程序撰寫功力,種種因素的影響,連帶地提高了開發(fā)3D游戲的困難度。技術(shù)的更新由于3D描繪技術(shù)以及算法的不斷地更新,所以常常發(fā)生游戲開發(fā)到一半,就面臨汰舊換新的窘境,而更換程序底層雖然可以讓游戲的畫面更漂亮或效能更好,但相對也會因此而延長游戲的開發(fā)時程。程序跟美術(shù)間的溝通在3D游戲的開發(fā)過程中,程序員跟美術(shù)人員之間的溝通是非常重要的。一般的情況,3D場景越復雜意味著畫面越精致,相對地,游戲的流暢度就越低。所以如何在游戲的流暢度以及畫面的精致度之間取得一個平衡點就成為游戲開發(fā)中一個很重要的關(guān)鍵,而程序跟美術(shù)小組之間的溝通和協(xié)調(diào)扮演舉足輕重的角色。然而由于這兩個團隊的立場和知識背景均不同,所以溝通不易且容易發(fā)生互相牽制的情況,讓游戲的開發(fā)更為困難。硬件的影響由于各家3D加速芯片的制造商所推出的芯片在效能、特性和規(guī)格都不盡相同,而3D游戲又相當倚賴3D加速芯片,所以在開發(fā)游戲時必須考慮到該游戲是否能與各家顯示芯片的兼容,游戲開發(fā)發(fā)展歷程與面臨的問題全文共4頁,當前為第2游戲開發(fā)發(fā)展歷程與面臨的問題全文共4頁,當前為第2頁。團隊的擴編由于游戲越做越龐大,加上程序開發(fā)不易、復雜程度高等特性,使得開發(fā)一個游戲需要更多人員的參與。人員的擴編使得人事費用的大幅增加,而且團隊合作也更為重要,而團隊合作本身就是一個困難點。6.失敗率增高由于3D游戲在操控及鏡頭設計上的多元化,使得游戲在設計上的變量變多,設計得宜可以讓游戲更為出色,但是如果設計不當,則會使得整個游戲毀于一旦,因此在投入大量人力之前,制作一個游戲雛形來測試游戲設計者的創(chuàng)意是否可行是一個必要的方式。這些開發(fā)3D游戲時所可能會面臨的問題,都會造成開發(fā)成本的增加,因此為了解決這些問題降低所需耗費的開發(fā)成本,便產(chǎn)生一種新的游戲開發(fā)趨勢一使用現(xiàn)有的(或是自行研發(fā))3D游戲引擎,所謂的3D游戲引擎,可以看成是游戲制作的核心,它主要目的是將游戲開發(fā)過程中一些常用的模塊或是復雜的運算抽離出來,簡化游戲設計的難度讓游戲設計人員可以將心力放在游戲設計上,至于3D描繪的相關(guān)技術(shù)就交由開發(fā)3D游戲引擎的開發(fā)小組或廠商負責研究開發(fā)。目前大部分的游戲廠商都是利用游戲引擎開發(fā)游戲,但由于游戲引擎的開發(fā)不易,因此開始出現(xiàn)專門負責開發(fā)游戲引擎的廠商提供良好、穩(wěn)定的游戲引擎給游戲開發(fā)商使用,以縮短開發(fā)的時程和成本。關(guān)于3D游戲引擎所扮演的角色及所能提供的功能我們將在下一節(jié)做詳細的探討。3D游戲引擎所涵蓋的功能當初由于FPS類型游戲的盛行,所以不少游戲廠商競相開發(fā)類似的游戲,由于類型一樣,因此很多游戲組件都可以重復使用,而不需重新制作。在idSoftware所開發(fā)的Quake造成游戲風潮之后,idSoftware便開始授權(quán)Quake引擎給其它廠商開發(fā)不同題材但類型相同的游戲,目的主要是縮短相同類型游戲開發(fā)的時程,重復利用以前所開發(fā)過的功能。伴隨著游戲的復雜度與精致度的提高,其制作難度也逐漸攀升,因此善用游戲引擎以縮短游戲開發(fā)的時程便慢慢形成一股趨勢。而每一個3D游戲引擎所提供的功能和特性都不盡相同,不過,大致上來說大部分的3D游戲引擎都會包含底下的功能:1.跨平臺由于三大主機的興起,所以現(xiàn)在的游戲開發(fā)廠商不在局限于單一主機上,因此跨平臺的趨勢慢慢興起,由于各個主機的硬件設計不盡相同所以若是沒有將這些平臺相關(guān)的程序代碼抽離,當該游戲要跨平臺時,其所耗費的工幾乎等同于開發(fā)一款新的游戲,因此必須設法將這些平臺相關(guān)的程序代碼抽離出來,而這一部份是引擎的核心,所以3D游戲引擎必須負起跨平臺的功能,一個具有跨平臺的3D游戲引擎,可以使得開發(fā)單一游戲卻可以平行地在各個主機上發(fā)行。平行發(fā)展一個好的3D游戲引擎,應該將各個模塊如:3D描繪(3Drendering)模塊、動畫模塊、AI模塊、游戲內(nèi)容(gamecontent)模塊、聲音(sound)模塊、特效(specialeffect)模塊、鏡頭控制(cameracontrol)模塊…等獨立開來。如此一來在游戲開發(fā)的過程中,每個小組便可以平行開發(fā),藉由這種方式降低各個小組之間的溝通隔閡。此外,由于3D的描繪技術(shù)不斷地翻新,因此若要使用最新的技術(shù)提高游戲的效能或是讓畫面更精致就必須實時更新底層的程序技術(shù),由于引擎所提供的是接口,所以當引擎的底層技術(shù)更新時,上層的游戲相關(guān)的程序代碼并不需要大幅的更動便可以運用新的描繪技術(shù)或效果以達到降低更新技術(shù)時困難度。游戲開發(fā)發(fā)展歷程與面臨的問題全文共4游戲開發(fā)發(fā)展歷程與面臨的問題全文共4頁,當前為第3頁。3D場景的建構(gòu)方式和復雜度都會影響游戲的流暢度,因此在建構(gòu)場景時,美術(shù)與程序之間必須互相協(xié)調(diào)配合,但一般來說,美術(shù)人員并不了解程序人員的設計理念,而程序人員也不清楚美術(shù)人員在場景制作上的困難點,也就造成了溝通上的隔閡,甚至出現(xiàn)互相牽制的情況,進而拉長游戲制作的時程。要降低這些情況的發(fā)生,工具程序是一個很好的解決方式,藉由這些工具程序,美術(shù)人員可以了解自己所制作的場景在程序端的顯示結(jié)果及效能,而程序端也可以藉由這些工具程序讓美術(shù)人員知道場景該如何建構(gòu)才能提高游戲的效能。易于制作游戲雛形由于3D游戲在操控及鏡頭設計上的多元化,配合不同的主題,藉由操控上或是運鏡上的變化,可以使得整個游戲效果更為突出,更容易將整個游戲所想要表達的情境呈現(xiàn)出來;但相對來說,由于這些自由度也使得游戲更難設計,如果設計不當,便無法順利將游戲的情境傳達給玩家因而成為一個失敗的作品。所以在游戲正式制作之前,應該先制作一個雛形測試設計者的設計理念是否可行。因此3D游戲引擎應該提供方便的工具和函式讓游戲設計者在不需要撰寫復雜程序代碼的情況下,可以在短時間內(nèi)實作出游戲的雛形,以了解該設計理念是否可行??s短開發(fā)時程3D游戲引擎的另一個重要目的,就是縮短開發(fā)時程,由于3D游戲引擎已經(jīng)具備一些常用的3D特殊效果及運算函式,因此游戲開發(fā)者便可將心力放在游戲設計本身上,而不用將心力花在這些瑣碎而復雜的組件上,自然可以提高開發(fā)速率而達到縮短時程的目的。開發(fā)3D游戲引擎的困難點運用3D游戲引擎開發(fā)游戲儼然成為現(xiàn)今游戲開發(fā)的趨勢,但是開發(fā)一個3D游戲引擎并不是一件容易的事,開發(fā)一個3D游戲引擎將會面臨許多的問題:開發(fā)成本由于3D游戲引擎的功能包羅萬象,不僅要考慮底層程序的效能、繪圖技術(shù),更要能夠提供良好的程序接口和編輯工具,因此要開發(fā)一個3D游戲引擎所花費的成本和時間人力頗高。技術(shù)層面一個3D游戲引擎所提供的功能通常會超過20個以上先進的計算機繪圖技術(shù)及動畫功能(如bumpmapping、environmentmapping、shadowvolume、mipmap….等),若工程師沒有相當?shù)膶嵙Γ跁r間內(nèi)開發(fā)出所需的功能供游戲制作用是一件很不容易的事情。工具是否齊全在前一節(jié)有提及,游戲引擎扮演著一個重要的角色:程序員與美術(shù)人員之間的溝通橋梁,這一個角色扮演是否得當,端賴該引擎所提供的工具是否齊全、是否易用而定,例如:leveleditor、charactereditor、soundeditor…等工具供設計人員設計并測試游戲用。而這些工具的設計也是一個相當困難的挑戰(zhàn)。穩(wěn)定度最后,還有很重要的一點是:游戲引擎的穩(wěn)定度及開發(fā)度,一個游戲引擎是否穩(wěn)定將直接影響到該游戲的穩(wěn)定度。然而一個新的游戲引擎需要更長的時間測試和除錯,而這些都會影響到游戲的開發(fā)時程。另外,人員的流動、新的硬件平臺測試、新的繪圖技術(shù)更新、不同平臺的移植等,都使得維護自有的3D游戲引擎變得困難萬分。綜合以上所言,我們可以了解到運用3D引擎開發(fā)游戲是一股新的趨勢。然而由于引擎的開發(fā)和維護都具有相當?shù)碾y度,因此開始出現(xiàn)專門開發(fā)和維護3D游戲引擎的廠商,這些廠商提供穩(wěn)定且性能良好的引擎供游戲廠商開發(fā)游戲,如此一來游戲廠商便能將重心放在游戲的游戲開發(fā)發(fā)展歷程與面臨的問題全文共4頁,當前為第4游戲開發(fā)發(fā)展歷程與面臨的問題全文共4頁,當前為第4頁。結(jié)論由于3D描繪的技術(shù)更新越來越快,使得游戲的開發(fā)難度日漸升高,因此將常用的部分慢慢地抽離出來以提高重用性是一個降低開發(fā)成本的好方法,這些模塊集合起來之后便形成3D游戲引擎的雛形。3D游戲引擎的優(yōu)點就在于提供穩(wěn)定的游戲開發(fā)平臺、最新的動畫或繪圖功能、與游戲引擎互相搭配的游戲制作工具及跨平臺…等強大功能,因此利用3D游戲引擎來
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