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文檔簡介

兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計Cartooncharacterdesign■

課程主要分六大章來完成。課程內(nèi)容Contents1、兒童動漫衍生產(chǎn)品的概述2、兒童動漫衍生產(chǎn)品的分類3、兒童動漫衍生產(chǎn)品的特性與影響

4、兒童動漫衍生產(chǎn)品的材質(zhì)類型5、兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計的創(chuàng)意方法6、兒童動漫產(chǎn)業(yè)及兒童動漫衍生產(chǎn)品賞析前言

將動畫轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品的過程是一個由藝術(shù)創(chuàng)作活動向產(chǎn)品設(shè)計和市場管理轉(zhuǎn)變的過程。作為動畫產(chǎn)業(yè)鏈的一個組成部分,動畫衍生產(chǎn)品是從藝術(shù)創(chuàng)作和感性的角度出發(fā),將其由藝術(shù)品上升為產(chǎn)品、消費品的過程,它所要面對的是使用者、消費者導(dǎo)向的市場經(jīng)營模式。在整個動畫產(chǎn)業(yè)鏈中,藝術(shù)只占了前端的設(shè)計和宣傳推廣部分,而后面的市場運作才是動畫產(chǎn)業(yè)的重點。

動畫衍生產(chǎn)品與動畫本身是相輔相成的。動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計,首先依賴于動畫作品的成功,動畫作品是否具有強大的藝術(shù)吸引力往往決定了衍生產(chǎn)品是否成功。其次,動畫衍生產(chǎn)品的設(shè)計,在尊重動畫作品原創(chuàng)風(fēng)格的前提下,賦予其更多的產(chǎn)品特性,這類產(chǎn)品設(shè)計注入了更多的情感化因素,產(chǎn)品取向更傾向于游戲、工具以及各種娛樂產(chǎn)品。最后,在強調(diào)動畫衍生產(chǎn)品源自動畫本身的審美性的同時,我們也不能忽視其獨立的功能性要求,這就要求我們在將動畫藝術(shù)與產(chǎn)品進(jìn)行融合的過程中,要注意將角色造型與功能屬性進(jìn)巧妙的創(chuàng)意組合。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計第一章兒童動漫衍生產(chǎn)品概述第一章動畫衍生產(chǎn)品的概述

〈〈兒童動漫衍生產(chǎn)品簡史

〈〈國內(nèi)兒童動漫衍生產(chǎn)品現(xiàn)狀

〈〈從動畫到兒童動漫衍生產(chǎn)品動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫是一門年輕的藝術(shù),它也是唯一有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾(圖1-1)首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術(shù)經(jīng)過了一百多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計圖1-1埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲一、動畫的定義

動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。其中較正式的“Animation”一詞源自于拉丁文字根“anima”,意思為“靈魂”,動詞“animate”是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。

所以動畫可以被定義為是使用繪畫的手法創(chuàng)造生命運動的藝術(shù)。

兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

完整意義上的動畫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)初出現(xiàn)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,通過人的創(chuàng)造力和想象力,將藝術(shù)、技術(shù)、媒體、出版等多種形式有機結(jié)合起來,以漫畫、動畫為主要表現(xiàn)形式,包含動畫書籍、畫刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動畫產(chǎn)品,以及與動畫形象有關(guān)的服裝、毛絨玩具、學(xué)習(xí)用品、食品、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營。

美國和日本作為世界動畫強國,其動畫經(jīng)過多年的持續(xù)發(fā)展,已經(jīng)形成了各具特色的產(chǎn)業(yè)化模式,動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為這些國家的支柱產(chǎn)業(yè)之一,有力促進(jìn)了國民經(jīng)濟的發(fā)展。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計二、動漫產(chǎn)業(yè)的定義兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

從狹義上講,動畫衍生產(chǎn)品,是由動畫播出或漫畫出版而引發(fā)的相關(guān)動畫形象或名稱的授權(quán)產(chǎn)品。從廣義上說,動畫衍生產(chǎn)品是指由動畫延伸出來的一切與之相關(guān)的物質(zhì)、文化、精神產(chǎn)品,是與動畫形象有關(guān)的一系列產(chǎn)品的概稱。其以動畫、漫畫為載體,并對其周邊的潛在資源進(jìn)行挖掘產(chǎn)生系列產(chǎn)品,其涵蓋范圍既包括以動畫角色、道具等為主概念的玩具、食品、用具、飾品等實物,同時也包括了與之相關(guān)的主題公園、游樂場、動畫舞臺?。ò–OSPLAY)及依靠新興技術(shù)發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲、手機動畫產(chǎn)品、音樂、書籍、圖像等文化產(chǎn)品等。動畫衍生產(chǎn)品,其實質(zhì)是“動畫文化”的一種延伸。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計三、兒童動漫衍生產(chǎn)品的定義

動畫衍生產(chǎn)品環(huán)節(jié)位于整個動畫產(chǎn)業(yè)的下端。但是從產(chǎn)業(yè)鏈的利益分配來看,它是重要的盈利環(huán)節(jié)。

在動畫界,迪士尼動畫片《獅子王》衍生品(圖1-3)的成功,一直為人津津樂道。這部電影前期投資4500萬美元,斬獲了7.8億美元票房,而它的衍生品收入更為驚人,高達(dá)20億美元。有人甚至戲稱,《獅子王》是迪士尼制造出的“印鈔機”。

而《冰雪奇緣》中愛莎公主穿的裙子(圖1-4)一年在美國的銷售量達(dá)300萬條,片方光靠賣裙子就掙到4.5億美元。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

另一個撬動市場的兒童動漫衍生產(chǎn)品就是盲盒。

盲盒里面通常裝的是動漫、影視作品的周邊,或者設(shè)計師單獨設(shè)計出來的玩偶。之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標(biāo)注,只有打開才會知道自己抽到了什么。不確定的刺激會加強重復(fù)決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。盲盒產(chǎn)品的IP屬性可分為設(shè)計師原創(chuàng)IP、卡通形象IP以及衍生IP三類。2019年是“盲盒元年”,盲盒概念的起源大約來自日本的福袋,至少可以追溯到上世紀(jì)80年代,甚至國內(nèi)也早有各種形式的扭蛋、盲盒等產(chǎn)品,但盲盒還是在2019年才真正火爆成一種普遍的經(jīng)濟現(xiàn)象。

兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計兒童動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)的流程

在制作流程中可以看出,動漫衍生產(chǎn)品的制作過程相當(dāng)漫長,同時帶有很高的風(fēng)險性。據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,在動畫、動畫形象基礎(chǔ)上制作一款7寸塑膠電子玩具,開發(fā)成本大約為35萬元,其中玩具設(shè)計5萬元,手版開發(fā)近10萬元,模具費10萬元,生產(chǎn)成本10萬元。而在原創(chuàng)衍生產(chǎn)品開發(fā)過程中,因為涉及設(shè)計、開發(fā)、生產(chǎn)、銷售等多個環(huán)節(jié),開發(fā)成本更高、制作過程更復(fù)雜。因此,前期設(shè)定和產(chǎn)品設(shè)計的創(chuàng)意要想最終體現(xiàn)能在產(chǎn)品上,還需要有效地鏈接衍生產(chǎn)品設(shè)計制作各個環(huán)節(jié),讓產(chǎn)品創(chuàng)意真正落實在設(shè)計、生產(chǎn)、銷售一體化的流程中,最終呈現(xiàn)給終端消費者。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計第一章兒童動漫衍生產(chǎn)品概述〈〈從動畫到兒童動漫衍生產(chǎn)品

〈〈國內(nèi)兒童動漫衍生產(chǎn)品現(xiàn)狀

〈〈兒童動漫衍生產(chǎn)品簡史1萌芽期

早在1902年,由于美國第26任總統(tǒng)羅斯福(昵稱Teddy)的一段放生小熊趣聞故事,催生了一幅漫畫,這幅漫畫啟發(fā)了一對俄羅斯裔的米德姆夫婦制作了一只小熊——它有著渾圓豐滿的身材和四肢,由蓬松溫厚的安卡拉羊毛制成,其簡素的材料和繡線、憨厚的表情,以及百分之百的手工縫制和填塞作業(yè)使其特點十分突出。這個故事也使得這款毛絨玩具熊有了一個真正的名字“Teddybear”(泰迪熊),泰迪熊的熱潮很快席卷全美各地,更從此吹向全世界?,F(xiàn)如今,德國Steiff公司年產(chǎn)將近一百萬只泰迪熊,通過各國的分銷渠道銷售至世界各地!兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計破爛娃娃安妮

1918年破爛娃娃安妮的形象最早來自一部小說中出現(xiàn)的角色,是一個有三角形鼻子的舊布娃娃。她最早出現(xiàn)在作家約翰尼·格魯爾的系列童話小說《破爛娃娃安妮的故事》中。這個從故事書里走出來的娃娃名氣越來越大,很快就發(fā)現(xiàn)自己創(chuàng)作的這個角色的商業(yè)價值,于是他和合伙人很快為娃娃注冊了專利號并找人投入生產(chǎn),然后在1918年的小說發(fā)售時捆綁娃娃一起出售,果然一經(jīng)推出就大受歡迎。破爛娃娃的版權(quán)幾經(jīng)易手,不少大牌玩具公司都曾發(fā)售過破爛娃娃的玩具或合作款。時至今日,破爛娃娃已經(jīng)105歲高齡了,但年齡增長也未曾澆熄收藏家們的熱情。動畫、動畫產(chǎn)業(yè)和動畫衍生產(chǎn)品的定義|動畫衍生產(chǎn)品歷史發(fā)展歷程|開發(fā)國產(chǎn)動畫衍生產(chǎn)品的重要性動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計設(shè)計概論菲力貓1919年誕生的《菲力貓》,以其風(fēng)趣的行為舉止和可愛的造型風(fēng)靡一時,它是美國20世紀(jì)上半葉最受歡迎的動畫角色,同時它也是動畫歷史上第一位卡通明星。在1926年片商推出大量的菲力貓相關(guān)玩具

,第一次成功地將卡通形象商品化,取得每年10萬美元的收益。

菲力貓的發(fā)展史上有許多歷史性的里程碑。它的名氣大到連美軍第二戰(zhàn)隊都把它選作吉祥物,并將菲力貓手持炸彈的形象印上了F3復(fù)翼飛機。今天美國海軍航空兵VF-31中隊的幸運徽章依然是菲力貓。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計迪士尼

歷史上最成功的動畫衍生產(chǎn)品品牌非迪士尼莫屬。沃爾特·迪士尼在1928年推出第一部有聲動畫《蒸汽船威利》,主角米老鼠的出現(xiàn)受到了全世界觀眾的喜愛。1930年,沃爾特·迪士尼意識到利用這個與之前形象大不相同且又唱又跳的可愛老鼠形象銷售兒童產(chǎn)品的機會來了,于是第一個米老鼠的授權(quán)產(chǎn)品——兒童寫字本誕生了。

全球首家迪士尼樂園于1955年7月17日在美國加利福尼亞州開幕,成為動畫衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個里程碑。迪士尼樂園使沃爾特·迪士尼的娛樂帝國能在夢幻與現(xiàn)實中找到結(jié)合點,創(chuàng)造了一個時代的輝煌?,F(xiàn)在迪士尼樂園已經(jīng)成為迪士尼旗下的重要贏利項目,在為迪士尼帶來了豐厚利潤的同時,也為全世界的人們帶來無盡的歡樂。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計小熊維尼

另一個風(fēng)靡全球的動畫衍生產(chǎn)品形象是小熊維尼(WinniethePooh),他的前身是一只玩具熊,英國作家艾倫·亞歷山大·米爾恩買了一只玩具熊,作為送給他們兒子羅賓的生日禮物。1926年10月14日,以小熊維尼的名字為題目的故事書第一次出版,立即大受歡迎,銷量以百萬計。而后,在1961年,迪士尼公司成功制作了以小熊維尼為題材的動畫片、連環(huán)畫和其他衍生品,再把小熊維尼的受歡迎程度進(jìn)一步提高。從此以后,由迪士尼創(chuàng)作的維尼熊故事和衍生品不計其數(shù),小熊維尼因此也成為了迪士尼第二大動畫衍生產(chǎn)品品牌。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計大力水手

在這個時期,還有一個不可遺忘的動畫衍生產(chǎn)品明星,那就是大力水手,他最早誕生于1929年1月17日的美國《ThimbleTheatre》連環(huán)漫畫,其作者是來自美國伊利諾伊州徹斯特鎮(zhèn)的連環(huán)漫畫家E·C·西格?!洞罅λ帧仿嬕粏柺兰创笫軞g迎,甚至在當(dāng)?shù)爻霈F(xiàn)食用菠菜的熱潮?,F(xiàn)如今,大力水手的專賣店已經(jīng)深入中國,各類衍生產(chǎn)品也受到消費者的喜愛。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計兔八哥

1938年在《豬小弟獵兔》中出現(xiàn)了一只機智的兔子形象,當(dāng)時名為快樂兔。這個形象大受歡迎,在1940年在動畫片《愛發(fā)先生偷拍記》與《一只野兔》中這只兔子成了走紅的電影明星,并取名為“兔八哥”。

兔八哥的形象深入人心,進(jìn)入中國后,《兔八哥》更是進(jìn)行了本土化改造。市場上大量涌現(xiàn)出方言版《兔八哥》,如四川版、天津版、陜西版等,其趣味色彩更加濃厚,發(fā)展成為老少皆宜的動漫作品。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計超人同年,另一個令人矚目的動漫形象就是美國DC漫畫旗下的超級英雄——超人。超人——一個披著斗篷,穿著藍(lán)色緊身衣的形象誕生了。在八十余年的發(fā)展中,他漸漸成了代表美國的重要文化符號,世界上最為人所知的人物之一。漫畫《超人》,每期銷量達(dá)百萬份,成為史上第一個有自己的專屬刊物的英雄。他被改編成廣播劇、電影、動畫,推出了玩具,還有各種印著S標(biāo)記的周邊商品。2010年2月在拍賣會上原版的《動作漫畫》創(chuàng)刊號更以100萬美元的驚人售價賣出。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計2多元發(fā)展

到了20世紀(jì)五六十年代,動畫衍生產(chǎn)品呈現(xiàn)多元化的發(fā)展。著名的花生狗——史努比首度登場于1950年10月4日的《花生漫畫》,當(dāng)時這只小狗還沒有名字,它直到同年11月10日的漫畫才被命名“史努比”。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計花生狗

這只“花生狗”可謂豐功偉績:在1965年4月9日,史努比和萊納斯、查理·布朗、史洛德和露茜一起首度登上了《時代周刊》的封面;5月,美國阿波羅10號飛船將自身指揮艙和月球艙分別命名為“查理·布朗”和“史努比”,兩者一度成為此次太空計劃的半官方的吉祥物;1985開始,史努比開始成為美國大都會人壽的企業(yè)吉祥物,對于提高企業(yè)在金融服務(wù)市場上的知名度扮演了關(guān)鍵角色;2001年5月17日,美國郵政管理局就以史努比一戰(zhàn)王牌飛行員的造型發(fā)行了一組一級套票;2006年6月1日,中國國家郵政局為慶祝狗年“六一”兒童節(jié)發(fā)行了《動感·快樂·史努比》個性化郵票;2009年12月23日,美國犬業(yè)俱樂部評選史努比為流行文化中的“第一名犬”。至此,史努比應(yīng)該是世界上最最著名的卡通狗了,恐怕沒有之一!其兒童衍生品也是品類繁多,在2016年日本東京還有為其專門建造的“SNOOPYMUSEUMTOKYO”博物館,開館以來便廣受愛戴,每天都有來自各地的史努比迷前來朝圣。成為美國阿波羅10號飛船的吉祥物兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計芭比娃娃

芭比娃娃的成功在于其獨特的定位:她能給所有的小女孩帶來現(xiàn)實的快樂和魅力的夢想。美泰公司將芭比娃娃擬人化、情感化,讓芭比娃娃成為夢想和快樂的載體。

芭比娃娃是發(fā)展到一定時期后才出現(xiàn)“芭比”動畫作品,而這些動畫又推動產(chǎn)生一系列相關(guān)的芭比衍生產(chǎn)品。2008年,芭比推出“芭比公主”系列三維動畫片以及相關(guān)音像、圖書等周邊衍生產(chǎn)品,這些產(chǎn)品的出現(xiàn)填補了芭比無動畫作品的歷史,在某種程度上進(jìn)行了再次的市場推廣。同時,動畫片中除了公主是芭比娃娃之外,其他的形象都是以芭比系列其他家庭成員為主,這樣一來,就形成了龐大的玩具系列產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈,催生了新的周邊衍生產(chǎn)品。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計蜘蛛俠

在1962年8月,美國漫威漫畫旗下超級英雄——蜘蛛俠,由編劇斯坦·李和畫家史蒂夫·迪特科聯(lián)合創(chuàng)造,于《驚奇幻想》(AmazingFantasy)第15期上初次登場,因為廣受歡迎,幾個月后,便開始擁有以自己為主角的單行本漫畫。

這個有點傻傻的、可愛的蜘蛛俠在兒童影迷中留下深刻印象,蜘蛛俠既是他們心中的超級英雄,也是鄰家大哥哥。如此“老少皆宜”的蜘蛛俠人設(shè),不僅收割了眾多粉絲,更是挖掘了其動漫衍生品的更多可能性,使得IP衍生品設(shè)計也更為的年輕化。在漫威的官方旗艦店中,據(jù)不完全統(tǒng)計,在眾多蜘蛛俠動漫衍生品中,針對兒童市場的種類數(shù)量近半,比如玩具(擺件、毛絨玩具、樂高等)、服飾(衣服、帽子、面罩、鞋等)、兒童生活用品(水壺、臺燈、手表、自行車等)、兒童文具(畫冊、彩筆、書包等)……蜘蛛俠IP授權(quán)樂高,開發(fā)了樂高蜘蛛俠版,受到樂高迷們的喜愛。

兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計鐵皮阿童木

在美國之外,日本人也逐漸認(rèn)識到了動畫衍生產(chǎn)業(yè)的巨大前景。《鐵臂阿童木》是日本漫畫家手冢治蟲創(chuàng)作的一部科幻漫畫作品。1963版第一版電視動畫是日本第一部電視連續(xù)動畫,也是中國引進(jìn)的第一部國外動畫。

精明的日本人仿效歐美動畫衍生產(chǎn)品的開發(fā)模式,趁熱打鐵開始發(fā)展自己的動畫產(chǎn)業(yè)。一時之間,各種動畫娛樂玩具和生活用品大受歡迎,成為后來整個日本動畫業(yè)高度產(chǎn)業(yè)化發(fā)展模式的開端。后來其又被引入我國,在中央電視臺播出后,動畫形象深受全國兒童的歡迎,許多國內(nèi)的玩具廠家也趁勢推出鐵臂阿童木的周邊產(chǎn)品。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計奧特曼

另一個由日本人開拓的兒童動漫衍生產(chǎn)品的經(jīng)典案例是奧特曼。1966年7月,隨著第一集《奧特作戰(zhàn)第一號》在日本首次播出,奧特曼成了家喻戶曉的形象。從日本BullMark公司最早生產(chǎn)的奧特曼鐵皮玩具開始,奧特曼系列開拓了與鐵皮玩具結(jié)合的新嘗試,其衍生產(chǎn)業(yè)也向著更廣的領(lǐng)域擴展。今天,在我國的各大超市和玩具店都能見到關(guān)于奧特曼的兒童動漫衍生產(chǎn)品,其成功可見一斑。

近期,奧特曼閃卡盲盒的出現(xiàn),極大地吸引了兒童的好奇心,狂掃兒童玩具市場。單獨一個系列就設(shè)計出了20多種樣式不同的卡片。這樣的卡片上面附加人物的屬性及攻擊值、防御值等各項性能指標(biāo),成了兒童在一起玩耍的必需品,大大激發(fā)了他們的購買欲望,給卡游公司帶來了上百億日元的經(jīng)濟效益。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計芝麻街

美國芝麻街工作室(SesameWorkshop)始建于1968年,是一家美國非營利性教育機構(gòu),它致力于為世界兒童的生活帶來顯著改變,滿足他們的發(fā)展需求。它是迄今為止獲得艾美獎獎項最多的兒童節(jié)目(153項,截至2009年)。與此同時,該工作室全面開拓關(guān)于芝麻街的玩具、生活用品、電視教育節(jié)目、印刷品、網(wǎng)絡(luò)及廣播等各個領(lǐng)域,并將其兒童動漫衍生產(chǎn)品的營銷拓展到全球范圍,取得了令人矚目的成功。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計3繁榮時代20世紀(jì)七八十年代是動畫衍生產(chǎn)品的再發(fā)展時期,動畫衍生產(chǎn)品逐漸成為一種獨立的文化形式,形成巨大的品牌效應(yīng)和經(jīng)濟效益,不少商家將產(chǎn)品投入到卡通形象的包裝上,以吸引更多的買家,而誕生于1974年的“凱蒂貓”就通過其卡通形象創(chuàng)造了商業(yè)神話。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計忍者神龜這一時期,由于《忍者神龜》動畫片在全世界范圍熱播,掀起了一次又一次動畫熱潮,從而促進(jìn)了由動畫形象衍生的玩具產(chǎn)品的多樣化過程。忍者龜已經(jīng)引起全球效應(yīng),周邊商品也在全球各地成為最熱門的暢銷品。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計高達(dá)

在日本已經(jīng)有36年歷史的動畫版“高達(dá)”自1979年推出第一部動畫片《高達(dá)0079》以來,其聲勢不僅沒有隨著時間冷卻,反而隨著2014年10月開始播出的25集《高達(dá)創(chuàng)戰(zhàn)者TRY》的熱播越來越驚人。高達(dá)模型的出現(xiàn),將日本動畫衍生產(chǎn)品再次推向一個新的高度,組裝模型霸主——高達(dá)模型由此誕生。日本最大的玩具制造商萬代(Bandai)集團賣出的第一臺模型化的商品是售價300日元、比例為1:144的RX-78-2型號的高達(dá),從此開創(chuàng)了長達(dá)36年至今依舊不衰的高達(dá)模型市場。在動畫創(chuàng)造巨額利潤的同時,由于模型所具有的機械屬性,引發(fā)了青少年模型愛好者對創(chuàng)造的欲望,這在一定程度上使得模型起到了拓展思維、開發(fā)智力的作用。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計變形金剛

始創(chuàng)于1923年美國的孩之寶繼“G.I.JOE”的成功之后,又開創(chuàng)了動畫片《變形金剛》的輝煌。然而,與其他動畫英雄先有動畫后有玩具不同,變形金剛事實上是美國孩之寶公司為了宣傳自己的玩具制作的大型動畫“廣告”。而且,它的創(chuàng)始國也并不是美國而是日本。1983年日本玩具公司Takara推出了兩種分別叫做迪亞科?。―iakron)和麥克羅曼(Microman)的可變形機器人,它們是變形金剛的前身。1984年,孩之寶與Takara達(dá)成了協(xié)議,可以使用他們的專利和形象來研發(fā)美版的變形機器人玩具,并開發(fā)動畫作品。這些玩具形象在漫畫中采用的名字,就是后來家喻戶曉的“Transformers”,也就是變形金剛。伴隨著動畫片在世界各地的播出,變形金剛衍生產(chǎn)品很快席卷全球。21世紀(jì),變形金剛真人電影的上映更是把這一長盛不衰的系列帶向了成功的巔峰。1987年變形金剛誕生3周年紀(jì)念兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計哆啦A夢

來自日本的《哆啦A夢》漫畫是由日本漫畫家藤本弘(筆名藤子·F·不二雄)創(chuàng)作的漫畫.1991年,系列動畫片首次被引進(jìn)到中國。

自2015年以來,4部哆啦A夢大電影在中國取得8.4億票房,單看這個數(shù)字的確算不上爆款。但在后端動漫衍生品市場,哆啦A夢IP在中國的授權(quán)商品年銷售額高達(dá)十幾億到二十多億。比如與肯德基聯(lián)名推出的八音盒、存錢罐等;又比如優(yōu)衣庫×哆啦A夢x村上隆的聯(lián)名款T恤,更是剛上市就遭到消費者瘋搶。2011年,在日本川崎市開設(shè)了藤子·F·不二雄博物館,為紀(jì)念日本著名漫畫家藤子·F·不二雄(本名藤本弘)而建立。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計貼紙、洋片20世紀(jì)80年代,印有風(fēng)靡一時的動漫、電影明星的各式各樣的洋片、貼紙,成為孩子們爭相收集、比拼、贏取、游戲的主題。貼紙豐富繁多的種類、攜帶的便捷性與低廉的價格給消費者提供了多樣性的選擇,既滿足了他們一次多購的欲望,又滿足了他們對個性化的追求。對于中國人而言,這些動漫貼紙更是具有特殊的含義,在當(dāng)時國內(nèi)物資匱乏的年代,這些小玩意兒風(fēng)靡一時,成為炙手可熱的產(chǎn)品。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計托馬斯1984年開播的《托馬斯和他的朋友們》是英國導(dǎo)演大衛(wèi)·米頓所拍攝的少兒動畫。《托馬斯和他的朋友們》自1984年以來被翻譯成45種語言,影響力遍及130多個國家和地區(qū),圖書累計銷量超過2億冊,音像制品銷量超過5000萬張。2009年,《托馬斯和他的朋友們》全面進(jìn)入中國,成了中央電視臺少兒頻道年度熱播動畫之一,其滿載教育意義的故事十分適合學(xué)齡前兒童觀看,其圖書、音像、玩具、家具等授權(quán)產(chǎn)品也同步推出,深受家長和兒童的青睞。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計丁丁歷險記

1991年由比利時畫家埃爾熱的著名系列漫畫作品改編而成的動畫片《丁丁歷險記》上映了。自《丁丁歷險記》問世起,半個多世紀(jì)以來,它被譯成48種文字,迄今已銷售成1.44億冊。現(xiàn)在,在比利時還專門設(shè)有《丁丁博物館》,魯塞爾市內(nèi)則有眾多與丁丁有關(guān)的精品店和書店,店內(nèi)售賣這各種關(guān)于丁丁的衍生產(chǎn)品,小到鑰匙扣,大到火箭模型。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計丁丁博物館入口——丁丁的雕像和丁丁之父埃爾熱海綿寶寶

在1999年在尼克國際兒童頻道開播的喜劇動畫片《海綿寶寶》,一經(jīng)開播就受到小朋友乃至成人觀眾的瘋狂喜愛,曾獲全美兒童電視動畫片收視冠軍。海綿寶寶也是位極具商業(yè)價值的動漫人物。目前海綿寶寶的IP開發(fā)已經(jīng)從電視動畫片延伸至消費品、主題活動、主題樂園、甚至電影以及音樂劇等,僅衍生品的產(chǎn)值就已經(jīng)超過75億美元。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計4成熟完善進(jìn)入21世紀(jì)后,動畫衍生產(chǎn)品行業(yè)已日趨成熟完善,從文化、娛樂及服務(wù)業(yè)到制造業(yè)、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),動畫衍生產(chǎn)品都蓬勃發(fā)展。尤其是在數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方面,側(cè)重開發(fā)與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的產(chǎn)品。衍生產(chǎn)品已經(jīng)走出了商業(yè)范圍,滲透到了人類生活的方方面面。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計流氓兔

另一個誕生于韓國的經(jīng)典動畫形象是可愛的流氓兔,他是韓國的金在仁先生所創(chuàng)造的動畫形象,他于2001年借助網(wǎng)絡(luò)Flash迅速走紅,有媒體號稱其在2001年為其公司帶去8億元營業(yè)額,創(chuàng)造了動畫產(chǎn)業(yè)的一個奇跡。與其他動畫兔子相比,流氓兔的盈利能力是空前的,當(dāng)年美國兔子羅杰也只不過出了一些模型和圖書罷了,可這只白色的韓國兔子卻無處不在,小到貼紙、手機殼、筆記本,大到毛絨玩具、汽車產(chǎn)業(yè),都有它的身影,其相關(guān)產(chǎn)品達(dá)到1700多種。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計加菲貓

2004年上映的大電影《加菲貓》讓這只在全球2600家報紙上連載,有1300萬冊漫畫銷量以及2億6000萬讀者的胖貓再次大放異彩。加菲貓的熱潮席卷了全球,目前已有超過6000種有關(guān)加菲貓的衍生產(chǎn)品在世界各地銷售,全球有111個國家和地區(qū)在銷售此類商品。加菲貓的成功充分體現(xiàn)了在動畫形象極大豐富的今天,更具人性化、而非刻板臉譜的形象更容易引起人們的共鳴,從而更容易“侵入”人們的日常生活。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計功夫熊貓

2008年上映一部以中國功夫為主題的美國動作喜劇動畫電影——《功夫熊貓》,影片以中國古代為背景,其景觀、布景、服裝以至食物均充滿中國元素?!豆Ψ蛐茇垺窂姶蟮腎P基礎(chǔ),與國內(nèi)各行業(yè)知名品牌達(dá)成品牌授權(quán)合作,包括有天貓、長隆、伊利、康師傅、奧妙、華為、大眾、平安集團、網(wǎng)易游戲等,為《功夫熊貓3》在中國大陸地區(qū)置換到超過十億的媒體價值進(jìn)行聯(lián)合推廣。官方公開數(shù)據(jù)顯示,《功夫熊貓3電影授權(quán)及衍生業(yè)務(wù)的零售額達(dá)到15億人民幣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了電影在中國大陸地區(qū)的票房收入,樹立了國內(nèi)衍生品開發(fā)的新標(biāo)桿,重新塑造了電影IP衍生開發(fā)的生態(tài)圈。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計海底小縱隊

《海底小縱隊》是英國銀色大門公司(Silvergate)旗下的作品。在中國,2014年7月《海底小縱隊》于中央電視臺少兒頻道首播后,深得孩子和家長的喜愛,獲得了收視率與口碑的雙豐收。《海底小縱隊》憑借精準(zhǔn)的人群定位與趣味益智的故事內(nèi)容,在全球積攢了極高人氣,迅速搶占了商機,駛?cè)雰和瘎勇苌a(chǎn)品市場“快車道”。與《海底小縱隊》相關(guān)的兒童動漫衍生產(chǎn)品層出不窮,從圖書到拼圖,再到玩具,可謂無所不有。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計樂高2014年,電影市場殺出了一匹黑馬,那就是3D動畫《樂高大電影》。同年,《樂高大電影:游戲版》也發(fā)布了,這是根據(jù)電影改編的樂高最新系列游戲,在游戲中,玩家可以收集和使用各種各樣的樂高指令,并打造獨特的場景建筑。

樂高與芭比娃娃一樣,也是發(fā)展到一定時期后才出現(xiàn)動畫的?!癓EGO”一詞來自丹麥語“LEgGOdt”,意為“PlayWell”(玩得快樂),在拉丁語中意為“組合在一起”。樂高的樂趣在于其近乎無限的組合可能??此坪唵蔚臉犯叻e木,有超過9.15億種玩法。借助樂高玩具的巨大影響力,樂高電影有了票房保障,而樂高電影又反向帶動玩具及其兒童動漫衍生產(chǎn)品的銷量,開發(fā)出新的樂高產(chǎn)品線。這對玩具與動畫而言是突破性的雙贏。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計第一章兒童動漫衍生產(chǎn)品概述〈〈從動畫到兒童動漫衍生產(chǎn)品

〈〈兒童動漫衍生產(chǎn)品簡史

〈〈國內(nèi)兒童動漫衍生產(chǎn)品現(xiàn)狀

隨著我國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實力的進(jìn)一步提升,動漫類型和題材日趨多元化,在國家政策、資金、基地建設(shè)扶持背景下,動漫生產(chǎn)集群帶和產(chǎn)業(yè)區(qū)培育初見端倪,動漫展會和交易氣氛活躍。

但是,我國與美國、日本、韓國等文化產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達(dá)的國家還有著很大的差距,在動漫產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達(dá)的日本,動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占到了其GDP的10%以上。不過,這也意味著我國的動漫產(chǎn)業(yè)有著廣闊的發(fā)展空間。隨著多媒體技術(shù)、數(shù)字電視、互聯(lián)網(wǎng)與移動終端等的飛速發(fā)展,我國動漫產(chǎn)業(yè)必然會出現(xiàn)井噴式的市場需求。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計■

奧飛娛樂

廣州的奧飛動漫是我國首家上市的動畫企業(yè)。奧飛動漫原來只是一家單一的玩具生產(chǎn)商,后來因為看好國內(nèi)動漫行業(yè)的發(fā)展前景,逐漸轉(zhuǎn)為以動畫影視帶動兒童動漫衍生產(chǎn)品銷售的商業(yè)模式。事實證明,奧飛動漫的決定是正確的,作為首家動畫上市企業(yè),其“動畫+玩具+媒體”的營銷模式擁有不錯的發(fā)展前景。2006年,奧飛動漫推出動畫《火力少年王1》,使孩子們瘋狂迷上了片中的玩具悠悠球,結(jié)果悠悠球賣出了500萬個,實現(xiàn)了8000多萬元的銷售額,獲得了較大的成功。2007年,奧飛動漫推出《火力少年王2》,賣出了1000萬個悠悠球,銷售額為1.8億元左右。隨著成系列的、有著劇情背景的悠悠球動畫文化的推廣,小小的悠悠球形成了一個巨大的市場。只要稍具技術(shù)含量,每個正品悠悠球的售價都要一二百元,甚至更高。被稱為中國“動畫行業(yè)第一股”的奧飛動漫,憑借悠悠球的銷售,在不長的時間內(nèi)就獲得了4億多元的收入。悠悠球的銷量達(dá)到了2000萬個,創(chuàng)下了本土少兒玩具的銷售奇跡。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計《火力少年王》及其兒童動漫衍生產(chǎn)品兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

得益于我國龐大的消費群體及其不斷提升的消費能力,我國兒童動漫衍生產(chǎn)品市場規(guī)模不斷擴大。我國動漫玩具市場逐年增長的態(tài)勢讓我國動畫企業(yè)看到了發(fā)展機遇,越來越多的中國動畫企業(yè)開始注重動畫授權(quán),加強兒童動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā),以提高經(jīng)濟效益。2006年之后,我國動畫的產(chǎn)量已經(jīng)超過日本,成為名副其實的“動畫產(chǎn)量大國”。2019年,我國電視動畫發(fā)行數(shù)量高達(dá)305部,同比增長26.56%;制作時長為9.47萬分鐘,同比增長9.47%。2020年,新型冠狀肺炎疫情的暴發(fā)并未影響我國電視動畫的備案及發(fā)行,2020年我國電視動畫備案數(shù)量和發(fā)行數(shù)量較2019年均有所增長,分別達(dá)到了571部和374部。而據(jù)動畫協(xié)會人士透露,動畫產(chǎn)業(yè)70%的利潤是通過衍生品實現(xiàn)的,而授權(quán)衍生品的開發(fā)又是動畫產(chǎn)業(yè)成本回收的主要途徑。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計拓展閱讀書目推薦1.《芭比:一個娃娃風(fēng)靡世界的秘密》(作者:[美]羅賓·格博,出版社:中譯出版社,出版時間:2019年1月)。2.《造夢者:迪士尼如何點亮神奇的創(chuàng)意》(作者:[美]馬蒂·斯克拉,出版社:浙江人民出版社,出版時間:2016年6月)。思考與練習(xí)1.在了解了兒童動漫衍生產(chǎn)品的發(fā)展歷史后,讓你印象最深刻的動漫形象是什么?最具創(chuàng)意的衍生產(chǎn)品設(shè)計是什么?2.學(xué)習(xí)了國外優(yōu)秀的、經(jīng)典的設(shè)計案例,你覺得對自己有什么啟發(fā)?兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計第二章兒童動漫衍生產(chǎn)品的分類第二章兒童動漫衍生產(chǎn)品的分類〈〈形象類衍生產(chǎn)品〈〈虛擬類衍生產(chǎn)品〈〈動漫主題樂園〈〈動漫主題連鎖品牌店〈〈食物動漫衍生產(chǎn)品〈〈吉祥物衍生產(chǎn)品

當(dāng)一個動漫形象已經(jīng)有了不錯的市場認(rèn)可度之后,如果要開發(fā)相應(yīng)的動漫衍生產(chǎn)品,那么開發(fā)前的類型定位就十分重要了。動漫形象具有不同的特性,其目標(biāo)市場也存在差異,相應(yīng)的衍生產(chǎn)品的開發(fā)戰(zhàn)略應(yīng)有各自的特性。根據(jù)兒童動漫衍生產(chǎn)品與動漫形象及市場關(guān)系的區(qū)分,兒童動漫衍生產(chǎn)品大體分為五類。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計形象類衍生產(chǎn)品1形象類衍生產(chǎn)品是指能直接體現(xiàn)動漫品牌形象、強化消費者對品牌形象認(rèn)知度的產(chǎn)品分類。

形象類衍生產(chǎn)品的開發(fā)要注重產(chǎn)品的層次化、系列化,產(chǎn)品要有主次和結(jié)構(gòu)之分。例如,在變形金剛玩具的開發(fā)上,生產(chǎn)商會根據(jù)變形金剛的不同派別與不同人物形象,有選擇、有重點地進(jìn)行差異化開發(fā)。形象類衍生產(chǎn)品的開發(fā)可以通過由動畫企業(yè)自行設(shè)計與授權(quán)生產(chǎn)相結(jié)合來實現(xiàn),銷售渠道以專賣、禮品銷售為主。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計小馬寶莉也是形象類衍生產(chǎn)品的典型。眾所周知,《小馬寶莉》一直是家庭親子教育中首選的經(jīng)典動畫,收視率持續(xù)多年位居前列,其衍生產(chǎn)品更是代代更新,層出不窮?!缎●R寶莉》的系列兒童動漫衍生產(chǎn)品,包括玩具、圖書、服飾、手工藝品、文具、生活用品等,從20世紀(jì)80年代風(fēng)靡至今,受歡迎程度甚至一度超過了迪士尼的動漫形象與凱蒂貓。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

目前非?;鸬哪蛲尥蓿∕olly)也是形象類衍生產(chǎn)品的典型。這個有著湖綠色眼睛和金黃色卷發(fā)的小女孩誕生于香港,是個傲嬌又才華橫溢的小畫家。莫莉娃娃有許多系列,每個系列又各有12款造型,并以盲盒的形式進(jìn)行出售,這種銷售模式增加了玩具的收藏難度,激發(fā)了不少粉絲的收集欲望,他們愿意花幾千元甚至幾萬元收購一個娃娃玩具。據(jù)統(tǒng)計,單個售價59元的莫莉娃娃,一年能賣出400

萬個,從而實現(xiàn)了2億多元的銷售額,成為潮玩界當(dāng)之無愧的大明星。莫莉娃娃還與眾多國際潮牌進(jìn)行聯(lián)名合作,如泡泡瑪特、故宮博物院、天貓、芬達(dá)等。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計虛擬類衍生產(chǎn)品2

如今,經(jīng)典動漫與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,在國際上已成為一種主流趨勢,因此目前我們這個時代也被稱為是“ACG”時代。所謂“ACG”就是Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Games(游戲)三個單詞首字母的集合。該產(chǎn)業(yè)模式可以簡單理解為“游戲的動畫化,動畫的游戲化”?!癆CG”模式使三者高度融合,逐步形成資金、科技、知識密集的產(chǎn)業(yè)群。在動畫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早、速度較快的國家,這種動畫與游戲互相推動的效應(yīng)已經(jīng)非常明顯了。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計芬蘭Rovio公司于2010年推出的手機游戲—憤怒的小鳥(AngryBirds),其開發(fā)成本僅10萬美元,卻獲得5000萬美元的收益。此外,Rovio公司還進(jìn)行了許多大膽的跨界合作,僅官方出售的憤怒的小鳥毛絨玩具,三個月內(nèi)的銷量已超過200萬套。很快,憤怒的小鳥又從與動畫和游戲相關(guān)的衍生產(chǎn)品深入到了人們生活的方方面面。一時間,以憤怒的小鳥為原型的兒童動漫衍生產(chǎn)品隨處可見,涉及玩具、服裝、婚慶用品、家居飾品等多個品類。這也毋庸置疑地向大家證明了憤怒的小鳥的衍生產(chǎn)品市場的巨大潛力,其毛絨玩具和手機套的瘋狂熱賣,使它成為“吸金小鳥”。另一個“ACG界”的著名例子是曾在“80后”人群中風(fēng)靡一時,在沉寂多年后,現(xiàn)如今又流行于“10后”人群的《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲。2012年,中國少年兒童新聞出版總社低幼讀物出版中心出版了與《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲同名的少兒系列圖書,該系列圖書充滿了激發(fā)兒童興趣的游戲性情節(jié),給兒童開辟了一個閱讀新樣式—游戲性閱讀。作家從兒童身心發(fā)展的特點出發(fā),大膽想象,巧妙構(gòu)思,讓故事情節(jié)由一個個動作組成,語言淺顯、情節(jié)生動,能讓兒童體驗閱讀和游戲的雙重樂趣?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》圖書上市僅8個月就創(chuàng)下500萬冊的銷售成績,全年銷售碼洋過億元,成為年度最暢銷童書之一,創(chuàng)造了業(yè)界神話。隨后寶開官方推出了第一批兒童動漫衍生產(chǎn)品,包括T恤、錢包、玩具等非常多的衍生產(chǎn)品,涉及衣食住行各方面,其中的各種玩具更是受到了兒童的青睞。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計動漫主題樂園3

由動漫主題衍生出來的各種場所也可以被視為一種動漫衍生產(chǎn)品,動漫主題樂園就是動畫企業(yè)的重要盈利方式,它具有長期的高盈利能力,是動畫企業(yè)的高端形式。例如,著名的迪士尼樂園早已遍布全球;丹麥的樂高主題樂園、日本的宮崎駿吉卜力美術(shù)館、韓國的泰迪熊博物館等也極大地帶動了動漫產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;其他各種動漫專賣店,如幾米、鐵臂阿童木、HelloKitty等這些品牌自己的專賣店與俱樂部也為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出了一定貢獻(xiàn)。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計一、以迪士尼為代表的動漫主題公園兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

世界上第一個迪士尼樂園(WaltDisneyWorld)是美國電影動畫師沃爾特·迪士尼于1955年在加利福尼亞州建成的。到目前為止,全球已有6個迪士尼樂園。迪士尼樂園雖不是主題樂園的鼻祖,卻是連鎖規(guī)模最大的一個。迪士尼樂園以其豐富的主題,把動畫所運用的色彩、刺激、魔幻等表現(xiàn)手法與游樂園的功能相結(jié)合,運用現(xiàn)代科技,為游客營造出一個充滿夢幻、奇特、驚險和刺激色彩的世界,使游客感受到無窮的樂趣。

可以說,迪士尼樂園是迪士尼的“搖錢樹”,2013年,全球的迪士尼樂園為迪士尼公司450億美元的營收貢獻(xiàn)了近三分之一,為107億美元的經(jīng)營利潤貢獻(xiàn)了20.7%。據(jù)權(quán)威報告分析,迪士尼樂園

60%以上的收入來自餐飲、酒店和消費品。

迪士尼樂園為大型的動畫主題公園的興起提供了有益的經(jīng)驗:一是用心的環(huán)境營造。二是精心的互動體驗。

兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計二、樂高主題公園LEGO(樂高)積木的魅力吸引了很多人,而樂高主題樂園的建成,更是滿足了眾多樂高玩家的心愿。

舉世聞名的樂高主題樂園位于丹麥日德蘭半島東岸的小鎮(zhèn)比隆,占地面積為25公頃。走進(jìn)樂高主題樂園,就宛如走入一個迷你世界,共用了4200萬塊積木建成了這個新穎獨特的迷你世界。樂高主題樂園以其絕無僅有的積木藝術(shù)成為僅次于哥本哈根趣伏里樂園的丹麥第二大旅游勝地。一走進(jìn)樂高主題樂園,撲面而來的是春天般的童話氣息,耳邊是歡聲笑語,眼里是斑斕繽紛的色彩。最有特色的當(dāng)然是形形色色、栩栩如生的積木藝術(shù)品,每件藝術(shù)品都以與實物1∶20的比例用塑料積木拼插而成的。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計三、日本宮崎駿吉卜力美術(shù)館

日本宮崎駿吉卜力美術(shù)館地處東京衛(wèi)星城三鷹市,占地面積約4000平方米。宮崎駿將動畫元素融合進(jìn)該美術(shù)館,為人們營造出夢中的宮崎駿動畫王國?!凹妨Α保℅HIBLI)這個名字事實上本意是指“撒哈拉沙漠上吹的熱風(fēng)”。在第二次世界大戰(zhàn)時,意大利空軍飛行員將他們的偵察機命名為“吉卜力”。宮崎駿是個飛行器狂,于是決定用“吉卜力”作為自己工作室的名字,這個名字的更深層含義是希望這個工作室能在日本動畫界掀起一陣旋風(fēng)。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計四、泰迪熊博物館

世界上第一個泰迪熊博物館于1984年在英格蘭的漢普郡彼得斯菲爾德(Petersfield,Hampshire)建立,但現(xiàn)如今在韓國,僅僅一個濟州島上就有3家泰迪熊博物館,可見韓國人對泰迪熊的喜愛非同一般,韓國許多品牌的卡通形象也都是泰迪熊。

位于韓國濟州島西歸浦市的泰迪熊博物館,分成歷史館、藝術(shù)館和企劃展廳三個部分。在一樓的歷史館中,憨態(tài)可掬的熊寶寶栩栩如生地重現(xiàn)了20世紀(jì)人類歷史上許多大事,如福特汽車出現(xiàn)、泰坦尼克號沉沒、諾曼底登陸、人類登上月球、發(fā)掘秦始皇兵馬俑、柏林墻拆除和德國統(tǒng)一、香港回歸等,每個場景的人物都由泰迪熊來扮演。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

迪士尼在全球擁有超過300家連鎖商店,是迪士尼公司消費品部的一個分支。換句話說,迪士尼連鎖商店并不全是開在迪士尼樂園里面的。迪士尼商店里有2000余種商品,其中有

99%的商品僅在迪士尼商店獨家發(fā)售。當(dāng)然,在迪士尼樂園里銷售的一些商品,在一般迪士尼商店里是不一定有的。

在上海迪士尼樂園開業(yè)之前,全球最大的迪士尼商店一度點燃了國人的卡通熱情,坐落在陸家嘴豐和路上的上海迪士尼旗艦店是全球零售面積最大的迪士尼商店,擁有860平方米的零售區(qū)域,以及占地5000平方米的戶外主題廣場。一、迪士尼連鎖商店動漫主題連鎖主題店4兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

日本Animate動漫連鎖店是日本動漫行業(yè)中最大的企業(yè)之一,目前在全日本47個都道府縣內(nèi)都開設(shè)了店鋪。其所經(jīng)營的角色商品均經(jīng)過各版權(quán)方的許可,除此之外,集團公司自主開發(fā)的產(chǎn)品也很多,而且其中大多數(shù)商品都是在一般的玩具店中購買不到的。此外,類似音樂影像、游戲軟件等商品,很多都是在配合廠商的最初優(yōu)惠的基礎(chǔ)上,另外給在Animate動漫連鎖店預(yù)約的顧客發(fā)放限定優(yōu)惠,以招攬固定的顧客。Animate動漫連鎖店于2011年5月正式進(jìn)駐中國,先后在上海、北京、南京、成都、香港、臺灣等地設(shè)立專柜,并于2012年1月6日在淘寶天貓商城正式開通網(wǎng)店,Animate動漫連鎖店進(jìn)軍中國的步伐日益加快。二、日本Animate動漫連鎖店兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

三月獸(MarchMonster)是一家杭州本土動漫模玩手辦新概念集合店,該店的宗旨是打造既囊括萬千,又與眾不同的二次元互動空間。三月獸將日本模玩商店的店頭運營模式和萬代魂(TamashIINations)官方展廳帶到了中國。其店內(nèi)主打商品為手辦,其他包括模型、盲盒、扭蛋、毛絨、掛件、徽章、畫冊、書籍等類型,以及超多熱門經(jīng)典款。商品品牌主要是以日系為主,包括萬代、世嘉、眼鏡廠、景品手辦(FuRyu)、坦帕希族(TamashII)等日本眾多知名品牌。三、本土動漫主題連鎖店——三月獸兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

泡泡瑪特(PopMart)是成立于2010年的潮流文化娛樂品牌,其作為兒童動漫衍生產(chǎn)品的潮玩代表之一,以盲盒的形式銷售,覆蓋潮流玩具全產(chǎn)業(yè)鏈的一體化平臺,包括藝術(shù)家發(fā)掘、IP運營、OEM生產(chǎn)、消費者觸達(dá)及潮流玩具文化。它在全國57個城市擁有114家零售店和825個機器人商店,其公司業(yè)務(wù)覆蓋潮玩全產(chǎn)業(yè)鏈“設(shè)計—生產(chǎn)—銷售”,憑借一體化平臺和市場領(lǐng)先地位,與藝術(shù)家、知名IP提供商及內(nèi)部的設(shè)計團隊合作,持續(xù)吸引并維持了一批優(yōu)秀的IP資源。被稱為“盲盒第一股”的泡泡瑪特在港股上市,上市首日,開盤一度暴漲超100%,市值一度超千億。四、本土動漫主題連鎖店——泡泡瑪特(PopMart)兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

作為人類的基本需求對象,食物是永遠(yuǎn)被需求的。如果動漫產(chǎn)業(yè)能夠與食物結(jié)合在一起,那么無疑是打開了一個更為廣闊的市場。在這種思路的指引下,“吃動漫”的旋律已經(jīng)悄然奏響,將動漫與餐飲結(jié)合成一種全新的發(fā)展模式。食物動漫衍生產(chǎn)品5兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

可口可樂在推出“酷兒”兒童飲料時,就同步推出了生動可愛的“酷兒”卡通形象。該飲料先在日本上市,隨即成為當(dāng)時日本最受歡迎的果汁飲料之一,其卡通形象“QOO”也成為當(dāng)時日本最受民眾歡迎的卡通形象之一。連可口可樂公司自己也沒有想到,這個新產(chǎn)品只是借助了一個小卡通人物就幫他們搶占了如此大的市場份額。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

不二家是源于日本的一家老字號食品生產(chǎn)商,成立于1910年,主要生產(chǎn)巧克力、糖果、餅干、飲料、冰激凌、糕點等。1950年,其品牌形象Peko牛奶妹誕生,就是我們熟悉的向一邊吐著舌頭的小姑娘形象。1954年,“不二家”推出了經(jīng)典的牛奶棒棒糖,至今還廣受青睞,尤其受兒童喜愛。這個長著東方面孔、有著西方名字、經(jīng)常吐舌頭的開心小女孩給日本國民帶來了歡笑,同時也為“不二家”帶來巨額收益。60年來,牛奶妹和牛奶仔(1951年,“不二家”推出的陪伴牛奶妹的伙伴)成了日本家喻戶曉的食品形象,胖乎乎、笑瞇瞇的“Peko&Poko”,深受兒童及年輕人的喜愛。“不二家”還推出了家庭式餐廳,以日式洋食為主要的菜系,有漢堡包、牛排、意大利面、蛋包飯、咖喱飯、炸蝦、炸豬排等,是大人和兒童都喜愛的連鎖餐廳兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計2008年,我國的伊利乳業(yè)在通過天絡(luò)行公司獲得哆啦A夢的授權(quán)后,這一做法很快就取得了良好的銷售業(yè)績。2012年,伊利推出的QQ星營養(yǎng)果汁酸奶飲品是一款專為兒童設(shè)計的飲料,是根據(jù)迪士尼卡通形象在國內(nèi)首創(chuàng)的3D立體包裝。該產(chǎn)品自2012年面世以來,獲得多個獎項。伊利與迪士尼已經(jīng)建立了長達(dá)6年的合作關(guān)系,將迪士尼經(jīng)典卡通人物形象如米老鼠、唐老鴨、小熊維尼等與伊利兒童類乳制品相結(jié)合。憑借可愛的迪士尼人物形象包裝設(shè)計,這些產(chǎn)品一經(jīng)上市就受到了兒童的青睞,贏得了家長的信任。與迪士尼的合作,既加快了伊利品牌國際化的步伐,又為伊利提供了創(chuàng)新的原動力。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

國內(nèi)知名中式快餐連鎖企業(yè)“真功夫”也已經(jīng)正式對外宣布將全面挖掘兒童餐飲市場?!罢婀Ψ颉甭?lián)合著名動畫品牌“豬豬俠”,在全國350家餐廳同步推出兩款兒童套餐。“真功夫”之所以選擇“豬豬俠”這個動畫形象,主要在于動畫本身與兒童消費者具有心理契合點,同時,“豬豬俠”在我國兒童受眾中有很高的知名度。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計2018年,肯德基首家動漫主題餐廳正式揭幕,這也是肯德基動漫主題餐廳計劃落地的第一家店面。首期主題是“烏龍院”,電視臺也報道了此次跨界合作的新聞。動畫中的經(jīng)典場景和主角人物被設(shè)計充分得融入整個用餐環(huán)境,一個現(xiàn)實版的“烏龍院”餐廳得以真實呈現(xiàn)。餐廳中最顯眼的就是點餐區(qū)前的“烏龍院”大門,顧客進(jìn)入該區(qū)域,像是走到了“烏龍院”門前,點餐過程都變得新鮮而有趣。而整個餐廳像這樣的動漫區(qū)還有十多個。抬頭看燈飾,低頭看桌面,無論望向哪處,“烏龍院”的海報和雕塑都會躍入人們視線,而且每處場景的展現(xiàn)都不一樣。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計思考與練習(xí)1.你認(rèn)為在上述文章中提到的幾類兒童動漫衍生產(chǎn)品中,哪一類是你會選擇深入挖掘并進(jìn)行設(shè)計的?2.找到你最喜歡的動漫主題樂園,并分析其優(yōu)勢與劣勢。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計第三章兒童動漫衍生產(chǎn)品的特性與影響第三章兒童動漫衍生產(chǎn)品的特性與影響〈〈兒童動漫衍生產(chǎn)品對兒童情感發(fā)展的影響〈〈兒童動漫衍生產(chǎn)品的特性

兒童動漫衍生產(chǎn)品是以動漫作品為基礎(chǔ),通過對動漫內(nèi)容的解剖、整合、梳理、歸納或提取,獲得有動漫原本特色且有深入開發(fā)潛力的元素,并對這些元素進(jìn)行再設(shè)計、再開發(fā)與再研究,進(jìn)而形成有創(chuàng)意、有內(nèi)涵、有市場潛力的產(chǎn)品。兒童動漫衍生產(chǎn)品作為一種以動漫形象為基礎(chǔ)的特殊產(chǎn)品,與一般產(chǎn)品相比必然有著其自身的特性。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計趣味性滿足兒童情感體驗

趣味性是現(xiàn)代兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計的發(fā)展趨勢之一,以成功的動漫形象創(chuàng)作的兒童動漫衍生產(chǎn)品符合人們追尋童真、追求神奇幻想的心理需求,這種“以人為本”的出發(fā)點充滿了人文主義關(guān)懷,因而也更容易使人產(chǎn)生共鳴。從兒童的審美特點與心理特點來分析,趣味性在兒童動漫衍生產(chǎn)品創(chuàng)作中占據(jù)主導(dǎo)作用,兒童對有趣的兒童動漫衍生產(chǎn)品的喜愛,影響著兒童類傳媒的傳播與發(fā)展,而兒童類傳媒的傳播與發(fā)展又能夠反作用于兒童的審美認(rèn)知,使兒童對有趣的兒童動漫衍生產(chǎn)品更加喜愛。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計1

宮西達(dá)的聯(lián)名作品——粘粘球兒童趣味玩具,盤面采用了“霸王龍款”“傷齒龍款”兩種經(jīng)典繪本形象圖案。玩具設(shè)計采用了雙面玩法,正面為粘粘球盤面,訓(xùn)練學(xué)齡前兒童的感覺統(tǒng)合能力,得分高者則勝利,有利于培養(yǎng)兒童的計算能力;背面為磁性涂鴉盤面,可以自由拼貼磁力片,也可以隨意涂鴉,有助于對兒童的繪畫啟蒙。這兩種玩法無疑都因為宮西達(dá)也繪本形象元素的加入而更具趣味性,從而受到了兒童和家長的青睞。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計新奇性滿足兒童心理需求

動漫作品是兒童喜聞樂見的文化藝術(shù)樣式,而兒童是動漫媒介的主要傳播受眾,也是動漫產(chǎn)業(yè),尤其是兒童動漫衍生產(chǎn)品的重要消費群體。因此,兒童動漫衍生產(chǎn)品只有具備足夠的新奇性才能夠牢牢吸引兒童的注意力。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計2Hatchimals(哈馳)魔法蛋就很好地契合了這一點,讓兒童自己孵蛋、養(yǎng)蛋,將無生命、無感情的玩具“擬人化”“情感化”,使它不僅具有玩具的功能,還能使兒童將其當(dāng)成與自己類似的朋友,具有十足的新奇性。

這是一顆來自未知領(lǐng)域的神秘蛋,這是一顆需要兒童自己耐心孵化的蛋,這款玩具給兒童帶來了滿滿的新奇與驚喜。在孵化前,魔法蛋有自己的情緒和表情,讓兒童體會到無限驚喜與樂趣。不同顏色的蛋會孵化出不同顏色的小伙伴;在等待孵化的過程中,爸爸媽媽也可以和孩子分享自己等著寶寶出生時的心情;孵化后,孵出來的小寵物有情感、會唱歌、會通過眼神的變化來表達(dá)想法,從而讓兒童體驗到了當(dāng)爸爸媽媽的感覺。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計教育性有益兒童健康成長

兒童是一個國家、民族、社會實現(xiàn)延續(xù)和發(fā)展的希望所在。營造良好的社會文化環(huán)境,構(gòu)建適宜兒童身心健康茁壯成長的社會文化空間,推動兒童社會化過程的順利發(fā)展,是關(guān)系國家、民族和社會發(fā)展的重要戰(zhàn)略課題。由此可見,生產(chǎn)健康向上的、具有教育意義的動漫內(nèi)容與兒童動漫衍生產(chǎn)品,是促進(jìn)兒童身心健康成長的重要舉措,也是推動現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系構(gòu)建和文化服務(wù)事業(yè)發(fā)展的重要組成部分。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計3大富翁桌游,就是一款多人同時進(jìn)行策略圖版游戲的兒童動漫衍生產(chǎn)品,可以開發(fā)兒童的人際智能、內(nèi)省智能,也是最受歡迎的桌游之一。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計文化性賦予兒童傳承精神

文化性設(shè)計在很大程度上就是本土設(shè)計,這一點反映在兒童動漫衍生產(chǎn)品上,就是強調(diào)在不同地域、不同環(huán)境中產(chǎn)生的兒童動漫衍生產(chǎn)品的設(shè)計應(yīng)當(dāng)反映不同的文化內(nèi)涵。每個動漫形象,無論優(yōu)劣都被深深地打上了民族文化的烙印,其兒童動漫衍生產(chǎn)品當(dāng)然也無法忽略文化性因素。

從一些國際動畫節(jié)的展覽上來看,兒童動漫衍生產(chǎn)品的文化差異,無疑已經(jīng)成為國內(nèi)外各大公司新的開發(fā)重點。設(shè)計兒童動漫衍生產(chǎn)品越來越體現(xiàn)個體美學(xué)及出產(chǎn)國的文化傳承。不同的設(shè)計語言、不同材質(zhì)構(gòu)造的搭配,在符合角色形象的同時,還需要使造型更富有本土色彩。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計4

這種趨勢給予了我們很大的啟發(fā)。我國的文化博大精深,我國傳統(tǒng)的形象也具有極強的可塑性。比如“四大名著”之一,吳承恩創(chuàng)作的《西游記》中的孫悟空這一角色更是廣受兒童的喜愛。

連德基也于2016年1月25日攜手上海美術(shù)電影制片廠合作推出“猴王當(dāng)?shù)馈贝笫ネ疤撞?,我國?jīng)典動畫人物孫悟空以可愛的全新Q版造型出現(xiàn),不僅獲得眾多年輕消費者的喜愛與搶購,也勾起了隨孫悟空故事長大的那一代人的美好回憶。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

2015年7月,一部國產(chǎn)動畫《西游記之大圣歸來》(圖2-14)終于讓中國動畫揚眉吐氣。整部影片經(jīng)歷了8年的醞釀,3年的制作,影片的世界觀是架構(gòu)在《西游記》小說原著的基礎(chǔ)之上,根據(jù)中國傳統(tǒng)神話故事,進(jìn)行了新的拓展和演繹。《大圣歸來》將好萊塢成熟的動畫電影制作經(jīng)驗和“中國元素”融合在一起,做出了動畫電影的“中國味道”。國產(chǎn)動畫《西游記之大圣歸來》兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計在動畫電影爆紅的同時,《西游記之大圣歸來》的衍生產(chǎn)品運營方娛貓和天貓聯(lián)合進(jìn)行了兒童動漫衍生產(chǎn)品的眾籌行動,當(dāng)日銷售額就突破了1180萬元,僅憑這一行動就創(chuàng)下了中國動畫和中國電影兒童動漫衍生產(chǎn)品歷史上最高的單日銷售額,實際成交額超過目標(biāo)總額的10倍之多,效果驚人?!段饔斡浿笫w來》的兒童動漫衍生產(chǎn)品包括玩偶、樹脂公仔掛件、玩具U形枕、手繪T恤、傘、主題筆記本、家紡用品等,合作方也是清一色的知名品牌,如天堂、晨光、夢潔、大公豹、漫蹤等。這些衍生產(chǎn)品無論是設(shè)計、外觀,還是質(zhì)感都有了很大提升,消費目標(biāo)人群更是圈定了20多歲的時尚青年。其中成交額度最高的還是官方手辦,也就是電影中江流兒手中玩偶的復(fù)刻版,成交額高達(dá)252萬元。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

在弘揚中國兒童動漫衍生產(chǎn)品的個性和美學(xué)的基礎(chǔ)上,中國動漫產(chǎn)業(yè)逐漸形成了有我國民族特色的整體性風(fēng)貌,使兒童動漫衍生產(chǎn)品在各個層面上發(fā)揮了更大的作用。而自從中國加入WTO以后,很多境外公司都想進(jìn)入國內(nèi)市場,搶占市場份額,因此提倡兒童動漫衍生產(chǎn)品的本土化設(shè)計,其有利于提高本土消費者的認(rèn)同感,更大程度地提高市場競爭力。其中比較有特色的做法包括讓米老鼠穿上唐裝、讓白雪公主扎上紅頭繩等。這些將國外動漫形象進(jìn)行本土化“二度創(chuàng)作”的努力不僅幫助動畫企業(yè)與衍生產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)獲得了更廣闊的經(jīng)濟效益,也為中西文化的融合開拓了新的局面。

如果外國人都已經(jīng)開始重視將中國傳統(tǒng)文化融入兒童動漫衍生產(chǎn)品中,中國的兒童動漫衍生產(chǎn)品的制作企業(yè)與設(shè)計師還有什么理由不在這個領(lǐng)域里付出更多努力呢?兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計第三章兒童動漫衍生產(chǎn)品的特性與影響〈〈兒童動漫衍生產(chǎn)品的特性〈〈兒童動漫衍生產(chǎn)品對兒童情感發(fā)展的影響

兒童動漫衍生產(chǎn)品能夠通過色彩、形態(tài)、材質(zhì)、聲音等外在的材質(zhì)表現(xiàn)來刺激兒童的感官,從而促進(jìn)兒童在視覺、觸覺、聽覺、嗅覺方面的情感體驗,為其情感發(fā)展起到輔助性的推動作用。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計色彩與情感發(fā)展

兒童運用色彩進(jìn)行情感表現(xiàn)是一種心理活動的外在表現(xiàn),這種心理活動涉及情感的激發(fā)。我國早期經(jīng)典動畫《哪吒鬧海》中的哪吒以紅色著裝出場,與灰綠色的天空、暗綠色的海面形成鮮明的對比,將哪吒打抱不平、伸張正義的個性一一展現(xiàn)。根據(jù)色彩對于兒童情感具有影響這一特點,我們可以針對不同用途的兒童動漫衍生產(chǎn)品和具有不同心理特征的兒童進(jìn)行色彩選配。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計1形態(tài)與情感發(fā)展

兒童動漫衍生產(chǎn)品的形態(tài)設(shè)計應(yīng)重點突出趣味性。形態(tài)圓渾、敦實、稚拙、簡潔的形象最能吸引兒童,因為尚未完全走出視覺模糊階段的兒童能淋漓盡致地感知圓渾的造型。另外,從產(chǎn)品安全性的角度考慮,造型圓渾無尖角的設(shè)計可以避免兒童在游戲的碰撞過程中造成意外的傷害。2材質(zhì)與情感發(fā)展

創(chuàng)造富有觸覺體驗的兒童動漫衍生產(chǎn)品,對兒童身心發(fā)展具有重要的意義。在設(shè)計過程中,應(yīng)該考慮到,質(zhì)感的變化可作為劃分區(qū)域和控制行為的暗示。目前,兒童動漫衍生產(chǎn)品常見的材料有毛絨、木竹、塑料、黏土、紙質(zhì)等。不同的材質(zhì)會帶給兒童不同的情感體驗。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計3聲音與情感發(fā)展兒童很容易被聲音吸引,在游戲過程中通過聲音的嵌入,能夠引起兒童的興趣、好奇及愉悅感。兒童動漫衍生產(chǎn)品中的聲音分為三類:情境性的背景音樂、基于操作位置的反饋音、警告音和提示音。法國與Vilac公司與日本加藤真治聯(lián)名設(shè)計的“小紅帽音樂盒”,富有童話般的純真,喚起兒時的記憶。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計4氣味與情感發(fā)展

嗅覺給人帶來的感覺是獨特的。現(xiàn)在,越來越多的產(chǎn)品將香味融入體驗設(shè)計中,兒童動漫衍生產(chǎn)品也不例外。例如,將具有安神作用的薰衣草香味添加到毛絨玩具中,該玩具不僅能夠供兒童玩耍,而玩具內(nèi)散發(fā)出來的幽然氣味還能幫助兒童安然入睡,來自澳洲的Bobbie薰衣草小熊就具有這樣的功能。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計5拓展閱讀書目推薦1.《兒童發(fā)展概論》(作者:秦金亮,出版社:高等教育出版社,出版時間:2008年)。2.《教育科學(xué)與兒童心理學(xué)》(作者:[瑞士]讓·皮亞杰,出版社:教育科學(xué)出版社,出版時間:2018年)。3.《設(shè)計心理學(xué)套裝(全四冊)》(作者:[美]唐納德·A.諾曼,出版社:中信出版社,出版時間:2016年)。思考與練習(xí)1.你認(rèn)為上述兒童動漫衍生產(chǎn)品的四大特征中哪一個特征對你的設(shè)計有較大幫助?2.請你選擇一種或多種對兒童情感發(fā)展的影響因素,試著設(shè)計一款兒童動漫衍生產(chǎn)品。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計第四章兒童動漫衍生產(chǎn)品的材質(zhì)類型第四章兒童動漫衍生產(chǎn)品的材質(zhì)類型〈〈塑料類產(chǎn)品〈〈竹木類產(chǎn)品〈〈金屬類產(chǎn)品〈〈黏土類產(chǎn)品〈〈紙類產(chǎn)品〈〈毛絨類產(chǎn)品

毛絨類產(chǎn)品就是指用各種化纖、純棉、無紡布、皮革、長毛、短毛等原料通過剪裁、縫制、裝配、填充、整形、包裝等工序制作而成的產(chǎn)品。作為兒童動漫衍生產(chǎn)品的突出代表,毛絨類產(chǎn)品的優(yōu)點是美觀大方、造型逼真、柔軟、耐壓、安全、衛(wèi)生,這類產(chǎn)品既能開發(fā)兒童智力,又具有裝飾的功能。1毛絨類產(chǎn)品兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

世界各地的知名動漫形象大都擁有各自的毛絨形象,就連瓦力、閃電麥昆等機器人和賽車類形象都擁有毛絨形象的相關(guān)兒童動漫衍生產(chǎn)品,可見毛絨這種材料的可塑性與普及性非常好。在對兒童動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)中,毛絨類產(chǎn)品是除塑料類產(chǎn)品外最受歡迎的。

下面這款是來自日本大阪海游館里的兒童動漫衍生產(chǎn)品,其整體設(shè)計采用非常精巧的三折結(jié)構(gòu),即能從一顆企鵝蛋翻折出小企鵝和成年企鵝,一共三種形態(tài)變化,每種形態(tài)都很可愛。玩家能“變”出企鵝的一生。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計2017年10月,淘氣小寵(FeistyPets)玩具,在eBay所有品類的搜索排名中為第21名,并且成為eBay玩具品類第二大熱搜產(chǎn)品。如果要評選2017年海外最具趣味性的玩具,淘氣小寵無疑會拔得頭籌。憑借著一捏秒變臉、反差萌等特色屬性,這款魔性的毛絨娃娃火爆于海外Facebook和Instagram等社交媒體平臺。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計一、木材

木材是木制品生產(chǎn)最基本、最原始的材料,也是木制品生產(chǎn)最重要的物質(zhì)基礎(chǔ)。木材是非常優(yōu)秀的造型材料,適用于各種兒童動漫衍生產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā)。木材是植物有機材料,具有絕緣性、共振性,以及較高品質(zhì)系數(shù)等優(yōu)點,但也有吸濕性、各向異性翹曲及易開裂等不足之處。目前,我國森林資源嚴(yán)重不足,覆蓋率低,蓄積量少,木材供應(yīng)遠(yuǎn)不能滿足生產(chǎn)廠家的需要。因此,在生產(chǎn)過程中如何合理利用木材、節(jié)約木材,提高木材的利用率,就顯得尤為重要。2竹木類產(chǎn)品兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

木質(zhì)材料因為其樸實、自然、典雅的特質(zhì),以及可加工成任何形狀、易上色和涂飾的特點,成為利用率極高的材料之一。

以下這組漫威Q版公仔的手工木制玩具,是設(shè)計師以漫威經(jīng)典形象為原型,根據(jù)人物個性、服飾并利用木材的特點,用優(yōu)美的形狀和樣式來設(shè)計的,達(dá)到了非常好的效果。

兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計二、竹子

竹類植物屬于禾本科的竹亞科。竹亞科屬木本,稈莖木質(zhì)化程度高、堅韌,屬多年生;竹亞科稈莖內(nèi)的竹材纖維素和木素的含量都比較高。因而竹類植物曾有似木非木、似草非草之稱。竹類植物主要表現(xiàn)為稈莖壁薄中空,中間有節(jié),稈莖外表含有蠟質(zhì)和有機硅,膠黏劑不能潤濕。產(chǎn)品設(shè)計師在考慮選用竹材時必須要充分了解竹材的特點。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計竹制玩具及動畫衍生產(chǎn)品舉例

雖然目前竹制動畫衍生產(chǎn)品數(shù)量較少,但還是有跡可循的。比較典型的是在動畫片《哆啦A夢》里最常出現(xiàn)的道具——竹蜻蜓,它早已被制作成真實的竹制蜻蜓,重新煥發(fā)了這一古老玩具的生命力,這是動畫竹質(zhì)衍生產(chǎn)品的最典型代表。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

竹材作為一種新型的環(huán)保材料,是最好的代替木材的材料之一。雖然目前兒童動漫衍生產(chǎn)品中還沒有出現(xiàn)大量的竹材類產(chǎn)品,但對于我國而言,因為竹材本身就蘊含著中國傳統(tǒng)文化的因素,所以使用竹材打造屬于我國本土的兒童動漫衍生產(chǎn)品,能更好地傳遞產(chǎn)品的文化底蘊。這也是我們提倡使用竹材制作兒童動漫衍生產(chǎn)品的原因之一。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

塑料是指以樹脂為主要成分,適當(dāng)加入添加劑,可在一定溫度和壓力下塑化成型的一類高分子材料。

組成塑料的最基本成分之一是樹脂,樹脂通常是指受熱后有軟化或熔融范圍,軟化時在外力作用下有流動傾向,常溫下是固態(tài)、半固態(tài),有時也可以是液態(tài)的有機聚合物。按實際需要,塑料材料中一般還含有許多其他成分,稱為助劑或添加劑,這些助劑主要是用來改善塑料的使用性能或工藝性能的。常用的助劑有填充劑、增塑劑、穩(wěn)定劑、潤滑劑、著色劑等。3塑料類產(chǎn)品兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

川劇變臉堪稱中華藝術(shù)之瑰寶。將我國經(jīng)典川劇中的變臉?biāo)囆g(shù)打造成變臉玩具,既好玩又傳承了我國傳統(tǒng)文化。每個玩具的臉都有四種變化,手按一下帽子,一眨眼工夫便完成“變臉”。川劇人物有較為復(fù)雜的頭飾與服裝,塑料具有的可塑性與裝飾性特點可以很好地展現(xiàn)川劇人物的特征。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計一、金屬

金屬是一種具有特殊光澤和良好導(dǎo)電性、導(dǎo)熱性、延展性的材料,包括金、銀、銅、鐵、錳、鋅等。金屬在國民經(jīng)濟和人民生活中有著極其重要的地位和作用,它被廣泛用于各行各業(yè),是工業(yè)、農(nóng)業(yè)、交通運輸、國防現(xiàn)代化、科學(xué)技術(shù)、日常生活的重要物質(zhì)基礎(chǔ)。4金屬類產(chǎn)品兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計動畫衍生產(chǎn)品常用的金屬材料鋼。常用于制作衍生產(chǎn)品金屬外殼的是鍍錫薄鋼板,俗稱馬口鐵。這種鋼板價格便宜,鋼板耐腐蝕性好,有良好的焊接性與加工成形性,表面光滑美觀,能進(jìn)行精美的印刷和涂飾,沒有毒性。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計動畫衍生產(chǎn)品常用的金屬材料·鋅合金鋅合金鑄造性好,價格低,可作為銅合金的代替品,常常用于制作車模等衍生產(chǎn)品。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計·貴金屬金、銀

金是一種延展性極佳,切具有抗腐蝕性的貴金屬。金是最稀有、最珍貴和最被人看重的金屬之一。目前市場上主要的與動畫有關(guān)的衍生產(chǎn)品就是金飾、銀飾及合金產(chǎn)品。

超輕黏土是一種興起于日本的環(huán)保、無毒、自然風(fēng)干的新型手工造型材料,它是紙黏土的一種,運用高分子材料發(fā)泡粉(真空微球)進(jìn)行發(fā)泡,再與聚乙醇、交聯(lián)劑、甘油、顏料等材料按照一定的比例物理混合制成。超輕黏土捏塑起來非常容易,手感也非常舒適,適合塑造多種形狀。5黏土類產(chǎn)品兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計超輕黏土的制作要點(1)制作工具

制作工具主要有大剪刀、小剪刀、壓泥棒、造型針、丸棒四件套、壓痕筆、抹刀、白乳膠、刻刀、棒針、七本針、鋁絲等,可按需配置更多的工具。(2)制作過程

下面我們來看一下用超輕黏土制作一個短胳膊短腿、愛吃香蕉的小黃人的過程。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

紙是我國古代人民的一項重要發(fā)明,是勞動人民長期經(jīng)驗的積累和智慧的結(jié)晶,是可用于書寫、印刷、繪畫或包裝等的片狀纖維制品。

關(guān)于紙材料的兒童動漫衍生產(chǎn)品,我們主要介紹紙模型的制作。紙模型也可以稱為卡片模型,是一種由紙(通常是厚紙或卡片)制成的模型。就目前來看,制作紙模型的圖紙主要有兩種來源:其一是市面上在售的印刷品及書籍;其二則是原創(chuàng)者在網(wǎng)上提供的免費圖紙。6紙類產(chǎn)品兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計紙類產(chǎn)品制作要點1.紙的選擇。一般用于制作3D紙模型的紙為銅版紙,銅版紙是涂布印刷的主要品種之一,它是以銅版原紙為紙基,將白土等涂料經(jīng)過涂布加工而成的高級美術(shù)印刷紙。2.制作工具3.制作要點。一般紙模型的制作過程由剪裁、折疊、粘貼三部分組成。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計兒童動漫衍生產(chǎn)品中常見的紙類產(chǎn)品

來自日本的KAKUKAKU3D立體紙模,通過激光切割、使用耐用的紙張,以及進(jìn)行有趣的動物外形設(shè)計,創(chuàng)造出了造型生動、充滿藝術(shù)感的紙模型。紙模型還可以作為家居裝飾擺件。另外,兒童自己手工制作3D紙模型,能充分培養(yǎng)兒童的綜合實踐能力,激發(fā)他們的創(chuàng)造性思維。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計拓展閱讀書目推薦1.《產(chǎn)品結(jié)構(gòu)與造型解析》(作者:陳苑,洛奇,出版社:西泠印社出版社,出版時間:2006年)。2.《玩具設(shè)計師(基礎(chǔ)知識)》(作者:中國就業(yè)培訓(xùn)技術(shù)指導(dǎo)中心,出版社:中國勞動社會保障出版社,出版時間:2012年1月)。思考與練習(xí)1.選擇一個你喜愛的動漫卡通形象,利用圖易軟件進(jìn)行繪圖、開版,制作出一款毛絨玩具。2.充分利用竹子材料圓筒的造型特點與美感,設(shè)計一款簡單的竹制玩具,并制作出來。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計第五章兒童動漫衍生產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計方法第六章兒童動漫產(chǎn)業(yè)及兒童動漫衍生產(chǎn)品賞析

〈〈以英國為代表〈〈以法國為代表

〈〈以日本為代表〈〈以韓國為代表〈〈以中國為代表

〈〈以美國為代表

兒童動漫衍生產(chǎn)品的設(shè)計環(huán)節(jié)是動漫衍生產(chǎn)業(yè)的重中之重,設(shè)計的好壞會直接影響消費者的選擇與否,因此,設(shè)計是占取市場份額的關(guān)鍵因素之一,也是整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈成敗的關(guān)鍵。設(shè)計不應(yīng)只體現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃的需要,更應(yīng)該體現(xiàn)以廣大消費者為中心的市場需求。

一件兒童動漫衍生產(chǎn)品的價值可以分為兩個部分,一部分是藝術(shù)價值,另一部分是附加價值。兩者缺一不可,相輔相成。因此,要想開發(fā)出好的兒童動漫衍生產(chǎn)品,開發(fā)者除了在動漫形象設(shè)計之初就要努力提高角色的個性魅力(也就是藝術(shù)價值),還應(yīng)該在行業(yè)產(chǎn)品的工藝和材料上下功夫,運用新的技術(shù)和工藝來提升行業(yè)產(chǎn)品的附加價值,只有這樣才能實現(xiàn)兒童動漫衍生產(chǎn)品的技術(shù)成果產(chǎn)業(yè)化,最終達(dá)到美觀、實用和高附加價值三者的統(tǒng)一,最大限度地提高產(chǎn)品的市場競爭力。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計設(shè)計創(chuàng)意

創(chuàng)意是設(shè)計的靈魂,一個設(shè)計作品中最核心最根本的價值就是創(chuàng)意。在動畫產(chǎn)業(yè)價值鏈中,“創(chuàng)意”是核心,更是決定著動畫產(chǎn)品自身的價值。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

中國動漫應(yīng)該學(xué)習(xí)借鑒這些國家的經(jīng)驗,在學(xué)習(xí)中創(chuàng)新,有效地將動漫制作與本土優(yōu)勢結(jié)合起來,創(chuàng)立“中國模式”。經(jīng)過長期的積累,我國現(xiàn)在的兒童動漫衍生產(chǎn)品的創(chuàng)意表現(xiàn)手法已經(jīng)非常豐富了,并且仍然在不斷地進(jìn)步著。總體來說,我們可以把這些創(chuàng)意方法概括為以下三種方式:喚醒童趣、解構(gòu)重組、科技互動。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

在兒童動漫衍生產(chǎn)品這個領(lǐng)域中,喚醒童趣是指在動漫元素中提取一些富有童趣的元素融入產(chǎn)品設(shè)計中,從而喚起消費者對童年的回憶。

沒有什么比童年的記憶更能給人留下深刻印象的了,誰能不懷舊呢?動畫中的童年記憶是人們一生都難以忘懷的。如何喚醒童年有趣的記憶,就成了設(shè)計師將童趣因素融入設(shè)計的關(guān)鍵所在。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計1喚醒童趣

談到童年的記憶,氣球是不可或缺的元素之一,在許多動畫中都會出現(xiàn)氣球。對于設(shè)計師而言,氣球更是設(shè)計靈感的來源,這一組由氣球制作的家具是由韓國設(shè)計師楊升鎮(zhèn)(SeungjinYang)設(shè)計的,其中包括凳子和椅子。又如一家日本工作室設(shè)計的一款氣球椅子,看上去就像是用氣球把椅子拎起來飄在空中。這就好像《飛屋環(huán)游記》中的飛屋一樣,彩色的氣球帶著老人去尋找年輕時夢想的地方。兒童動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

所謂解構(gòu)重組,就是通過將原有形象中獨特的視覺因素分解和重組來創(chuàng)造出全新的藝術(shù)形

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