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數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)全套PPT課件

數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)第一章:數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)第二章:數(shù)字音頻處理技術(shù)第三章:數(shù)字圖像技術(shù)與應(yīng)用第四章:數(shù)字動畫技術(shù)與應(yīng)用第五章:數(shù)字視頻技術(shù)與應(yīng)用第六章:虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用

本章內(nèi)容1.1數(shù)字媒體技術(shù)概述

數(shù)字媒體技術(shù)始于20世紀(jì)80年代,它融合了計算機(jī)技術(shù)和通信技術(shù),是一種極具時代特色的多學(xué)科交叉技術(shù)。隨著虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)生了巨大變化。幻影成像、虛擬場景和環(huán)幕演示等數(shù)字媒體工程應(yīng)用創(chuàng)造了超乎想象的視聽效果。當(dāng)前,我們處于自媒體時代,個人微博、短視頻、在線直播等給工作和生活帶來了深刻的變化。本章將詳細(xì)介紹數(shù)字媒體技術(shù)的基本概念和基礎(chǔ)知識,為實現(xiàn)各種數(shù)字媒體應(yīng)用奠定良好的基礎(chǔ)本課件是可編輯的正常PPT課件媒體媒體是承載信息的載體,是信息的表示形式媒質(zhì):存儲信息的實體,如磁盤、光盤等媒介:承載信息的載體,如文本、聲音等。數(shù)字媒體技術(shù)中的媒體通常指的是第二種,即承載信息的載體1.1.1數(shù)字媒體的概念媒體類型國際電信聯(lián)盟下屬的電信標(biāo)準(zhǔn)化部(ITU-T)按照其承載的方式不同將媒體劃分為5種類型感覺媒體:直接作用于人的感覺器官,使人直接產(chǎn)生感覺的媒體表示媒體:為了加工、處理和傳輸感覺媒體而人為構(gòu)造出來顯示媒體:獲取信息或者再現(xiàn)信息的物理設(shè)備存儲媒體:存放表示媒體的物理載體傳輸媒體:傳輸感覺媒體的物理載體1.1.1數(shù)字媒體的概念數(shù)字媒體

指以二進(jìn)制數(shù)形式記錄、處理、傳播信息的載體,這些載體包括數(shù)字化的文本、聲音、圖形、圖像、動畫和視頻等感覺媒體,以及處理這些感覺媒體的表示媒體,存儲、傳輸、顯示邏輯媒體的實物媒體。數(shù)字媒體的信息文本、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻1.1.1數(shù)字媒體的概念數(shù)字媒體技術(shù)

數(shù)字媒體技術(shù)是指利用計算機(jī)和通信技術(shù)將各種類型的數(shù)字媒體信息處理為可感知、可管理和可交互的數(shù)字媒體信息的技術(shù)。數(shù)字媒體技術(shù)的特點:數(shù)字化、集成性、多樣化、交互性、非線性、實時性1.1.1數(shù)字媒體的概念本課件是可編輯的正常PPT課件多媒體

多媒體技術(shù)是指利用計算機(jī)綜合處理多種媒體信息,在它們之間建立邏輯關(guān)系,并將多媒體設(shè)備集成為一個具有人機(jī)交互性能的應(yīng)用系統(tǒng)的技術(shù)。

數(shù)字媒體與多媒體沒有嚴(yán)格的定義區(qū)分。數(shù)字媒體在技術(shù)方面更強調(diào)計算機(jī)技術(shù)和信息通信技術(shù),以技術(shù)為主、藝術(shù)為輔,在專業(yè)教育領(lǐng)域,數(shù)字媒體技術(shù)歸屬于計算機(jī)類;多媒體在技術(shù)方面更加強調(diào)藝術(shù)性,且利用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行設(shè)計實現(xiàn),使兩者有機(jī)融合1.1.2數(shù)字媒體與多媒體發(fā)展歷史1.1.3數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展1984美國蘋果(Apple)公司推出Macintosh計算機(jī)(也稱Mac機(jī)或蘋果機(jī)),第一次實現(xiàn)了利用計算機(jī)進(jìn)行圖像處理,代表了多媒體技術(shù)的起源1985美國Commodore公司推出了世界上第一臺多媒體計算機(jī)系統(tǒng)Amiga。其操作系統(tǒng)具有窗口圖形界面,硬件配備了圖形、音頻和視頻處理芯片,具有處理動畫、聲音和視頻功能1986荷蘭飛利浦(Philips)公司和日本索尼(Sony)公司聯(lián)合推出了交互式緊湊光盤系統(tǒng)(CompactDiscInteractive,CD-I)1987美國RCA公司推出了交互式數(shù)字視頻系統(tǒng)(DigitalVideoInteractive,DVI),該系統(tǒng)以PC技術(shù)為基礎(chǔ),使用標(biāo)準(zhǔn)光盤來存儲和檢索靜止圖像、活動圖像、聲音和其他數(shù)據(jù)1990美國微軟公司聯(lián)合IBM、英特爾(Intel)、飛利浦等14家廠商成立了多媒體計算機(jī)市場協(xié)會(MultimediaPCMarketingCouncil),制定了多媒體計算機(jī)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)MPC11997美國英特爾公司推出了具有MMX(MultimediaExtensions,多媒體擴(kuò)展)技術(shù)的奔騰處理器,將多媒體擴(kuò)展技術(shù)加入處理器芯片中。自此,個人計算機(jī)步入了數(shù)字媒體時代發(fā)展趨勢1.1.3數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展智能化趨勢。人們可用日常的感知和表達(dá)方式與這些數(shù)字媒體設(shè)備進(jìn)行交互,如語言、手勢、表情和眼神等。移動化趨勢。數(shù)字媒體技術(shù)在移動端的應(yīng)用發(fā)展迅速,如手機(jī)銀行、支付寶、微信、高德地圖、滴滴出行等移動應(yīng)用已經(jīng)開創(chuàng)了新的生活模式和工作模式個性化趨勢。依托數(shù)字媒體平臺,個性化的自媒體成為媒體傳播的一種重要形式。個人用戶快速成為媒介傳播的核心角色。虛擬化趨勢。虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)等技術(shù)的發(fā)展突飛猛進(jìn),數(shù)字孿生、元宇宙等時空應(yīng)用將進(jìn)入人們的生活。數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)1.1.4數(shù)字媒體的關(guān)鍵技術(shù)未經(jīng)壓縮的數(shù)據(jù)情況數(shù)據(jù)大小一幅1024×768、24位真彩圖像2.26MB1024×768*24/8=2.26MB3分鐘立體聲音樂,采樣頻率44.1kHz,量化位數(shù)1631MB44100×16×2×3×60/8=31752(KB)1分鐘4K視頻,分辨率3840*2160、25幀/秒,像素深度24位34.8GB

3840×2160×25×24/8×60=34.8(GB)聲音、圖像和視頻等數(shù)字媒體信息的數(shù)據(jù)量非常大,給計算機(jī)的存儲和傳輸都帶來了極大的困難壓縮原理1.1.4數(shù)字媒體的關(guān)鍵技術(shù)

數(shù)字媒體信息中的一些原始數(shù)據(jù)存在著很大的冗余。通過一定的方法和手段可以將這些冗余數(shù)據(jù)去除或屏蔽掉,同時并不影響對這些數(shù)據(jù)的使用,這就實現(xiàn)了對數(shù)據(jù)的壓縮。文檔中常常出現(xiàn)某些重復(fù)的字符圖像中常常有色彩均勻的背景電視信號相鄰兩幀圖像之間可能只有微小的差異聲音信號有時具有一定的規(guī)律性和周期性等。

例如,字符串:AAAAAARRRRTSSSDEEEEEEEEE,將連續(xù)相同的字符用重復(fù)次數(shù)和單個字符來表示,就實現(xiàn)了數(shù)據(jù)壓縮:*6A*4RT*3SD*9E壓縮分類1.1.4數(shù)字媒體的關(guān)鍵技術(shù)

有損壓縮壓縮是不可逆的圖像、聲音、視頻壓縮壓縮比例高100∶1~400∶1無損壓縮壓縮時不丟失數(shù)據(jù)壓縮是可逆的文本、數(shù)據(jù)、軟件壓縮壓縮比例低2∶1~5∶1無損:霍夫曼算法、LZW(串表壓縮)算法等有損:預(yù)測編碼和變換編碼等本課件是可編輯的正常PPT課件壓縮分類1.1.4數(shù)字媒體的關(guān)鍵技術(shù)JPEG標(biāo)準(zhǔn):靜態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)。壓縮比為10∶1~40∶1MPEG標(biāo)準(zhǔn):針對運動圖像而設(shè)計的壓縮算法,是音/視頻壓縮的國際標(biāo)準(zhǔn),包括MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21H.264和H.265標(biāo)準(zhǔn):音/視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)。例如:MP3:使用MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)的第三層協(xié)議數(shù)據(jù)存儲技術(shù)1.1.4數(shù)字媒體的關(guān)鍵技術(shù)磁存儲技術(shù):采用磁介質(zhì)作為存儲設(shè)備的技術(shù)。最常見的磁存儲設(shè)備是個人計算機(jī)中的機(jī)械硬盤、服務(wù)器中的磁盤陣列光存儲技術(shù):通過光學(xué)方法讀/寫數(shù)據(jù)的一種存儲技術(shù)。其代表產(chǎn)品為光盤。光盤主要有CD、DVD和藍(lán)光光盤等幾種類型閃存技術(shù):以單個晶體管作為二進(jìn)制數(shù)據(jù)的存儲單元,是具有高效讀/寫速度的非易失性存儲器。代表性的設(shè)備有U盤和固態(tài)硬盤

數(shù)據(jù)視聽技術(shù)1.1.4數(shù)字媒體的關(guān)鍵技術(shù)數(shù)字音頻技術(shù):利用數(shù)字化手段對聲音進(jìn)行錄制、存儲、編輯、壓縮、播放的技術(shù)。數(shù)字圖像技術(shù):將圖像轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號并利用計算機(jī)對其進(jìn)行處理,包括圖像增強、去噪、分割、復(fù)原、編碼、壓縮、特征提取數(shù)字動畫技術(shù):利用計算機(jī)技術(shù)替代手繪數(shù)字視頻技術(shù):將動態(tài)影像以數(shù)字信號的方式進(jìn)行捕捉、記錄、處理、存儲和傳輸?shù)募夹g(shù)。

移動終端技術(shù)1.1.4數(shù)字媒體的關(guān)鍵技術(shù)觸摸交互

觸摸交互技術(shù)是移動終端的主要交互技術(shù)。其利用電壓、電流、聲波或紅外線等感應(yīng)手指或其他介質(zhì)接觸屏幕的位置坐標(biāo),然后將坐標(biāo)位置傳送給中央處理器(CPU),最后控制輸出命令。智能語音

智能語音技術(shù)可以簡單理解為讓計算機(jī)可以像人類一樣聆聽和說話,進(jìn)而理解和思考的技術(shù)。主要涉及語音識別、語音合成語音喚醒、關(guān)鍵詞檢測、自然語言理解、對話管理等多方面的綜合應(yīng)用移動通信技術(shù)1.1.4數(shù)字媒體的關(guān)鍵技術(shù)

移動通信技術(shù)發(fā)展至今經(jīng)歷了5個時代,即從第一代(1stGeneration,1G)移動通信技術(shù)到目前第五代5G移動通信技術(shù)。5G是以毫米波為基礎(chǔ)的低頻、短距離接入技術(shù),在信號的覆蓋范圍以及信息傳播的安全性、可靠性等方面具有突出的優(yōu)勢。5G的數(shù)據(jù)處理能力非常強大,傳輸帶寬也非常大,達(dá)到了人工智能對數(shù)據(jù)傳輸和交互的要求,使得虛擬現(xiàn)實、超高清視頻應(yīng)用成為可能,并將推動智能制造、無人駕駛、智能電網(wǎng)和遠(yuǎn)程醫(yī)療等行業(yè)應(yīng)用的快速發(fā)展。

1.2數(shù)字媒體計算機(jī)系統(tǒng)

數(shù)字媒體計算機(jī)系統(tǒng)由數(shù)字媒體硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)組成,能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)字媒體信息的邏輯關(guān)聯(lián)、獲取、編輯和存儲,靈活地調(diào)度和使用數(shù)字媒體信息,使之與硬件協(xié)調(diào)工作。

數(shù)字媒體計算機(jī)系統(tǒng)使用的不是單一的技術(shù),而是將多種技術(shù)綜合應(yīng)用到一個計算機(jī)系統(tǒng)中,實現(xiàn)信息輸入、信息處理、信息輸出等多種功能數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)硬件系統(tǒng)接口設(shè)備主要包括聲卡和顯卡存儲設(shè)備指外部存儲設(shè)備,主要有機(jī)械硬盤、固態(tài)硬盤和光盤外圍設(shè)備主要指音頻、圖形圖像、視頻等數(shù)字媒體素材采集設(shè)備1.2.1數(shù)字媒體計算機(jī)硬件系統(tǒng)外圍設(shè)備軟件系統(tǒng)核心系統(tǒng)軟件主要是操作系統(tǒng)和支持?jǐn)?shù)字媒體設(shè)備的驅(qū)動程序素材制作軟件(1)文本制作軟件:MicrosoftOffice,WPSOffic。(2)音頻處理軟件:Audition、Goldwave、SoundForge(3)圖像制作和處理軟件:Photoshop、Illustrator(4)動畫制作軟件:Animate、Maya、3DMAX、Mudbox,Poser(5)視頻制作軟件:Premiere、愛剪輯、視頻編輯王、AfterEffect創(chuàng)作平臺

創(chuàng)作數(shù)字媒體產(chǎn)品的工作環(huán)境,是各種媒體素材的集成開發(fā)環(huán)境或應(yīng)用平臺,例如Director,Authorware,HTML5網(wǎng)頁平臺1.2.1數(shù)字媒體計算機(jī)硬件系統(tǒng)

1.3數(shù)字媒體作品的創(chuàng)作

一件出色的數(shù)字媒體作品必然是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,在給人們帶來酣暢體驗的同時,也陶冶使用者的心靈。

數(shù)字媒體作品創(chuàng)作的總體要求是:(1)明確的創(chuàng)作意圖(2)鮮明的表現(xiàn)風(fēng)格(3)友好的操作界面(4)賞心悅目的藝術(shù)效果。1.3.1創(chuàng)作要求需求分析

開發(fā)數(shù)字媒體作品時,要遵循軟件工程的開發(fā)思想,創(chuàng)作流程如圖1.3.2創(chuàng)作流程需求分析內(nèi)容(1)確定對象和目標(biāo)

(2)確定內(nèi)容和形式

(3)明確條件與限制規(guī)劃設(shè)計1.3.2創(chuàng)作流程(1)整體規(guī)劃(2)結(jié)構(gòu)設(shè)計(3)界面設(shè)計(4)腳本設(shè)計(5)工作計劃線性、樹狀、星形、混合結(jié)構(gòu)素材采集和加工1.3.2創(chuàng)作流程(1)素材采集和加工(2)素材的檢查(3)素材的優(yōu)化(4)素材的備份作品集成1.3.2創(chuàng)作流程

數(shù)字媒體作品的集成不必拘泥于傳統(tǒng)的系統(tǒng)開發(fā)流程,建議多采用“原型”法。所謂“原型”法,是指在創(chuàng)意的同時或創(chuàng)意基本完成之時,就采用少量最典型的素材針對少量的交互性進(jìn)行模擬版制作測試與發(fā)布1.3.2創(chuàng)作流程測試

內(nèi)容正確性測試、系統(tǒng)功能測試、安裝測試、執(zhí)行效率測試、跨平臺兼容性測試、內(nèi)部人員測試、外部人員測試等發(fā)布

一種是打包,生成可以運行或播放的文件;另一種是網(wǎng)絡(luò)發(fā)布,生成可以在瀏覽器或者移動端設(shè)備上訪問的媒體格式數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)第一章:數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)

數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)第一章:數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)第二章:數(shù)字音頻處理技術(shù)第三章:數(shù)字圖像技術(shù)與應(yīng)用第四章:數(shù)字動畫技術(shù)與應(yīng)用第五章:數(shù)字視頻技術(shù)與應(yīng)用第六章:虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用

本章內(nèi)容2.1數(shù)字音頻技術(shù)基礎(chǔ)

人類能夠聽到的所有聲音都屬于音頻。無論是說話聲、歌聲、樂隊演奏聲等人類產(chǎn)生或制作的聲音、自然界的各種聲響,以及令人反感的噪音都屬于音頻的范疇。在數(shù)字媒體應(yīng)用領(lǐng)域,音頻制作的目的旨在利用數(shù)字媒體設(shè)備將聲音錄制下來,包括各種聲學(xué)特性,如音色和音高,然后以文件的方式存儲在數(shù)字介質(zhì)里,對聲音文件進(jìn)行剪輯、合成、去噪、音效等加工操作,以滿足影視配音、配樂、旁白等應(yīng)用需求。本章將首先簡述音頻技術(shù)的基礎(chǔ)知識,然后以音頻處理軟件AdobeAudition為例講述在數(shù)字媒體項目中如何實現(xiàn)音頻處理。聲波2.1.1聲音的特點

聲音是振動的波,是隨時間連續(xù)變化的物理量。聲音有三個重要的指標(biāo):振幅、周期和頻率。振幅:振幅是聲音波形振動的幅度。振幅表示聲音的強弱,振幅越大則聲音越強,音量也就越大。周期:聲波完成一次全振動的時間,以秒(S)為單位。頻率:聲波每秒鐘震動的次數(shù),以赫茲(Hz)為單位。頻率表示聲音的音調(diào)高低,頻率越高則音調(diào)越高。聲音的可聽域2.1.1聲音的特點

頻率是聲音的重要參數(shù)。聲音的頻率范圍稱為“頻域”或“頻帶”,不同種類的聲源具有不同的頻帶。一般而言,頻帶越寬則聲音表現(xiàn)力越好。人耳可聽到的聲音頻率范圍在20Hz~20KHz之間,稱為“可聽域”頻率低于20Hz的聲音稱為“次聲”。頻率高于20KHz的聲音稱為“超聲”。數(shù)字媒體技術(shù)主要處理“可聽域”的聲音。聲音的三要素2.1.1聲音的特點音調(diào)

音調(diào)代表聲音的高低,是由聲源振動的頻率所決定的,振動頻率高,則聲源發(fā)出的聲音音調(diào)就高,反之亦然。使用音頻處理軟件對聲音進(jìn)行處理時,可以通過調(diào)整聲音波形的頻率實現(xiàn)對音調(diào)的改變。聲音的三要素2.1.1聲音的特點音色音色表示聲音的特色。各種聲源都具有自己獨特的音色。聲音分純音和復(fù)音兩種類型。純音是指振幅和周期均為常數(shù)的聲音,復(fù)音則是具有不同頻率和不同振幅的混合聲音,自然界的大部分聲音是復(fù)音。在復(fù)音中,頻率最低的聲音稱為“基音”,是聲音的基調(diào)。其他頻率的聲音稱為“諧音”或“泛音”。聲音的三要素2.1.1聲音的特點音強

音強表示聲音的強度,與聲波的振幅成正比,以分貝(dB)為單位,振幅越大則聲音的強度越大。

音強也被稱為聲音的響度或音量的大小。當(dāng)聲音錄制完畢后,聲音的音強即隨之確定,通過播放設(shè)備的音量控制,只能夠改變聆聽時的聲音強度。數(shù)字音頻轉(zhuǎn)換過程2.1.2數(shù)字音頻技術(shù)聲音的數(shù)字化過程需要采樣、量化和編碼三個步驟。①

采樣:每隔一定的時間間隔對聲音波形曲線的振幅進(jìn)行一次取值。采樣的時間間隔稱為采樣周期。②

量化:將信號的強度劃分為不同的等級,然后將采樣到的聲音振幅用等級的值代替。如果等級劃分是等間隔的,稱為線性量化,否則稱為非線性量化。③

編碼:編碼是采用一定的格式將量化后的數(shù)值用二進(jìn)制代碼表示。為了減少數(shù)據(jù)量,在編碼過程中通常采用多種壓縮算法,即壓縮編碼技術(shù)。數(shù)字音頻質(zhì)量2.1.2數(shù)字音頻技術(shù)

數(shù)字音頻的質(zhì)量好壞主要取決于采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)量以及編碼算法等幾個因素。采樣頻率

采樣頻率是每秒鐘采樣聲波幅度值的次數(shù)。采樣頻率越高,聲音保真度越高,聲音質(zhì)量越好,但音頻數(shù)據(jù)量越大。奈奎斯特理論指出,采樣頻率不應(yīng)低于聲音信號最高頻率的兩倍。數(shù)字音頻質(zhì)量2.1.2數(shù)字音頻技術(shù)量化位數(shù)

量化位數(shù)是每個采樣點能夠表示的數(shù)據(jù)范圍。常用的量化位數(shù)為8位、16位和24位。16位量化位數(shù)表示216個量化等級,將聲音在幅度值上劃分為65536個量化值,然后將具體的每個采樣值歸入到最接近的量化值上。量化位數(shù)越大則劃分的等級越多,量化精度越高,量化后的聲音越細(xì)膩,越接近原始聲音,但數(shù)據(jù)量也越大。數(shù)字音頻質(zhì)量2.1.2數(shù)字音頻技術(shù)聲道數(shù)

聲道數(shù)是聲音通道的個數(shù),即一次采樣的聲音波形個數(shù)。單聲道一次采樣一個聲音波形,雙聲道一次采樣兩個聲音波形,又稱為立體聲。立體聲需要兩倍于單聲道的存儲空間。編碼算法編碼算法是編碼過程采用的壓縮算法。為了減少數(shù)字化聲音的數(shù)據(jù)量,量化后的音頻數(shù)據(jù)在編碼過程中往往需要進(jìn)行壓縮。數(shù)字音頻數(shù)據(jù)量2.1.2數(shù)字音頻技術(shù)【例2-1】數(shù)字激光唱盤CD-DA的標(biāo)準(zhǔn)采樣頻率為44.lkHz,量化位數(shù)為16位,立體聲。計算每分鐘CD音樂的數(shù)據(jù)量是多少?解:數(shù)據(jù)量=(44100×l6)÷8×2×60≈10Mb【例2-2】一首長度為3分鐘的MP3音樂,采樣頻率為44.lkHz,量化位數(shù)為16位,立體聲,壓縮比為10:1。計算這首音樂的數(shù)據(jù)量是多少?解:數(shù)據(jù)量=(44100×l6)÷8×2×3×60÷10≈3Mb數(shù)據(jù)量(字節(jié))=

(采樣頻率×量化位數(shù))÷8×聲道數(shù)×?xí)r間(秒)÷壓縮率數(shù)字音頻格式2.1.3數(shù)字音頻格式WAV格式:微軟公司開發(fā)的一種聲音文件格式,也稱為波形聲音文件,是最早的數(shù)字音頻格式。WAV格式支持許多壓縮算法,支持多種音頻位數(shù)、采樣頻率和聲道。MIDI格式:又稱作樂器數(shù)字接口,是數(shù)字音樂/電子合成樂器的統(tǒng)一國際標(biāo)準(zhǔn)。MIDI文件不包含任何音頻信息,文件中存儲的是一些指令和數(shù)據(jù),例如音量、樂器音色、節(jié)拍、力度、音長等信息。數(shù)字音頻格式2.1.3數(shù)字音頻格式CDA格式:CDA格式是CD音樂格式,取樣頻率為44.1kHz,16位量化位數(shù),是一種近似無損的格式。MP3格式:MPEG-1AudioLayer3的簡寫。MP3能夠以高音質(zhì)、低采樣頻率對數(shù)字音頻文件進(jìn)行壓縮,壓縮率可達(dá)10:1~12:1。WMA格式:WindowsMediaAudio的縮寫,是微軟公司開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)音頻格式,以減少數(shù)據(jù)流量但保持音質(zhì)的方法實現(xiàn)更高的壓縮率目的。數(shù)字音頻格式2.1.3數(shù)字音頻格式MP4格式:MP4格式采用“知覺編碼”為關(guān)鍵技術(shù)的壓縮技術(shù)。MP4格式的壓縮比可達(dá)到15∶1,文件體積較MP3更小,但音質(zhì)卻沒有下降QuickTime格式:蘋果公司推出的一種數(shù)字流媒體,它面向視頻編輯、Web網(wǎng)站創(chuàng)建和媒體技術(shù)平臺。DVDAudio格式:DVDAudio格式是新一代的數(shù)字音頻格式,與DVDVideo尺寸以及容量相同。數(shù)字音頻格式2.1.3數(shù)字音頻格式RealAudio格式:RealNetworks公司推出的一種文件格式,最大的特點就是可以實時傳輸音頻信息。VOC格式:常用在DOS程序和游戲中,它是隨聲卡一起產(chǎn)生的數(shù)字聲音文件,與WAV文件的結(jié)構(gòu)相似。AU格式:AU格式是應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)上的數(shù)字媒體聲音。MAC格式:Apple計算機(jī)公司開發(fā)的聲音文件格式,被Macintosh平臺和多種Macintosh應(yīng)用程序所支持。數(shù)字音頻格式轉(zhuǎn)換2.1.4數(shù)字音頻格式轉(zhuǎn)換實例

音頻格式轉(zhuǎn)換的原理是:先用解碼器將音頻文件解碼成波形,然后再用新的編碼器編碼。目前有很多音頻格式轉(zhuǎn)換工具。例如專業(yè)的音頻格式轉(zhuǎn)換工具AwaveStudio,音頻編輯軟件AdobeAudition等都具有音頻格式轉(zhuǎn)換的功能。也可以使用輕便型的數(shù)字媒體文件格式轉(zhuǎn)換工具,如格式工廠等。

數(shù)字音頻格式轉(zhuǎn)換2.1.4數(shù)字音頻格式轉(zhuǎn)換實例【例2-3】使用格式工廠軟件,將MP3音樂格式轉(zhuǎn)換為WMA音樂格式。

2.2.1聲音藝術(shù)2.2聲音藝術(shù)

聲音藝術(shù)是指以聲音為主要媒介進(jìn)行創(chuàng)作的一種藝術(shù)類別。廣義的聲音藝術(shù)是指一切訴諸于聽覺的藝術(shù)形式,而狹義的聲音藝術(shù)則是講究概念性的聽覺藝術(shù)形式,主要指音樂藝術(shù)。

音樂它通過旋律、曲式、速度、力度等來表現(xiàn)藝術(shù)構(gòu)思,通過聽覺引起人們生理上的刺激和心理上的反應(yīng),使人的大腦處于興奮狀態(tài),從而得到美的享受。欣賞2.2.1聲音藝術(shù)

聲音藝術(shù)創(chuàng)作的起點是清楚地理解音樂的審美本質(zhì)和審美價值。在欣賞音樂的同時培養(yǎng)對音樂的感知能力、想象能力和評價能力。聆聽和感知:感知是音樂欣賞的心理基礎(chǔ)。當(dāng)我們聆聽一首樂曲的時候,會受到各個音樂要素的影響,而產(chǎn)生各種不同情緒的反應(yīng)。感受和想象:當(dāng)我們聆聽一首音樂作品時,自己的情緒往往會受到音樂的感染,獲得各種情感體驗,產(chǎn)生了對音樂的共鳴,從而獲得審美享受。探究和評價:音樂探究和評價是音樂欣賞的較高層次。探究音樂作品的題材、內(nèi)容、風(fēng)格、情緒、曲式等表現(xiàn)手段,認(rèn)識音樂作品的內(nèi)容美、形式美等。創(chuàng)作2.2.1聲音藝術(shù)對于數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作,音樂凝結(jié)著視覺情節(jié)上最深刻的思想和情感在數(shù)字媒體聲音創(chuàng)作中主要包含背景音樂創(chuàng)作和配音。背景音樂:選擇或制作合適的背景音樂需要研究數(shù)字媒體所表達(dá)的主題內(nèi)容和情緒。配音:配音包含兩種類型,語言配音和效果配音。

2.3.1數(shù)字音頻處理的內(nèi)容2.3數(shù)字音頻處理音頻處理的主要目的是優(yōu)化聲音效果以滿足人們聽覺需要。數(shù)字音頻處理主要包括以下內(nèi)容。數(shù)字音頻錄制將聲源發(fā)出的模擬聲音通過“采樣-量化-編碼”的方式記錄為計算機(jī)及其他數(shù)字音頻設(shè)備能夠識別的數(shù)字化聲音數(shù)字音頻處理的內(nèi)容2.3.1數(shù)字音頻處理的內(nèi)容數(shù)字音樂制作通過MIDI鍵盤等數(shù)字音樂設(shè)備創(chuàng)作的音樂,直接記錄為數(shù)字音頻。數(shù)字音頻剪輯利用音頻處理軟件將數(shù)字音頻進(jìn)行段落裁剪、分離、插入、復(fù)制、刪除、拼接等操作。數(shù)字音樂合成將多個數(shù)字音頻素材通過技術(shù)性剪輯、疊加、混合,生成完整的音樂數(shù)字音頻處理的內(nèi)容2.3.1數(shù)字音頻處理的內(nèi)容音頻特效制作為數(shù)字音頻素材制作增加混響、回聲、變頻、淡入淡出等聽覺效果,優(yōu)化聲音的聽覺效果和表現(xiàn)力。音頻文件處理對數(shù)字音樂的用途發(fā)布為適當(dāng)?shù)囊纛l文件格式。數(shù)字音頻設(shè)備2.3.2數(shù)字音頻設(shè)備數(shù)字調(diào)音臺

數(shù)字調(diào)音臺在專業(yè)擴(kuò)聲系統(tǒng)和影音錄音中經(jīng)常使用,能夠?qū)崿F(xiàn)多路聲音輸入,且每一路聲音可以單獨進(jìn)行處理功放機(jī)

功放機(jī)是音響系統(tǒng)中最基本的設(shè)備。功能是將來自數(shù)字調(diào)音臺等聲源的微弱電信號進(jìn)行放大,產(chǎn)生足夠大的電流,以驅(qū)動音箱發(fā)聲。數(shù)字音頻設(shè)備2.3.2數(shù)字音頻設(shè)備音頻處理設(shè)備(1)壓限器:全稱為壓縮與限制器。壓縮器是一種隨著輸入信號電平增大而本身增益減少的放大器。限制器是當(dāng)輸出電平到達(dá)一定值以后,無論輸入電平怎樣增加,其最大輸出電平保持恒定的放大器。(2)激勵器:是一種諧波發(fā)生器,能夠?qū)β曇粜盘栠M(jìn)行修飾和美化。(3)效果器:是用于產(chǎn)生各種聲音效果的設(shè)備,如顫音、混響、沙啞聲等(4)分頻器:是將不同頻段的聲音信號區(qū)分開來,分別進(jìn)行放大,然后送到相應(yīng)頻段的揚聲器中進(jìn)行重放的設(shè)備。(5)均衡器:是可以分別調(diào)節(jié)不同頻率成分電信號放大量的設(shè)備。數(shù)字音頻設(shè)備2.3.2數(shù)字音頻設(shè)備輸入輸出設(shè)備輸入輸出設(shè)備包括麥克風(fēng)和音箱。麥克風(fēng)是一種聲電轉(zhuǎn)換設(shè)備,將聲波作用到電聲元器件上產(chǎn)生電壓,再轉(zhuǎn)為電能,用于擴(kuò)音功能??梢苑譃椋弘妱邮?,電容式,壓電式,電磁式,碳粒式,半導(dǎo)體式等。數(shù)字音頻工作站2.3.3數(shù)字音頻工作站

數(shù)字音頻工作站是基于計算機(jī)的音頻系統(tǒng),是一部集音頻錄制、音頻存儲、音頻編輯、效果處理、自動縮混和接口功能的一體化音頻工作站。數(shù)字音頻工作站可以實現(xiàn)傳統(tǒng)錄音棚的大部分功能,在音頻制作中具有廣泛的應(yīng)用。主要由計算機(jī)及其操作系統(tǒng)、音頻卡和功能軟件三部分構(gòu)成。其中音頻卡是最核心的技術(shù);功能軟件是基于音頻卡開發(fā)的能夠?qū)崿F(xiàn)音頻錄制、回放、剪輯、均衡、混響、混音和壓縮等功能的工作平臺,其他的外圍音頻設(shè)備可以通過音頻卡接口連接到計算機(jī)上。

音頻卡,也稱為聲卡,是數(shù)字音頻工作站的核心硬件,能夠?qū)崿F(xiàn)“聲波/數(shù)字信號”相互轉(zhuǎn)換。

2.4.1音頻錄制2.4音頻處理軟件Audition

AdobeAudition是集音頻的錄制、混合、編輯和控制于一體的音頻處理工具軟件,是一個完整的、應(yīng)用于運行PC機(jī)上的多音軌唱片工作室。它功能強大,控制靈活,使用它可以輕松創(chuàng)建音樂、制作廣播短片、視頻配音、修復(fù)錄制缺陷。使用AdobeAudition軟件可獲得專業(yè)級音頻效果。AdobeAudition的工作界面可以分為多音軌編輯界面、單音軌編輯界面和CD制作界面。其中多音軌和單音軌編輯界面是進(jìn)行音頻編輯與處理的界面環(huán)境。聲音錄制2.4.1聲音錄制

錄制聲音前,將麥克風(fēng)連接至計算機(jī)的聲音輸入接口。啟動音量控制面板,在錄音設(shè)備對話框中對麥克風(fēng)進(jìn)行基本配置,通常配置麥克風(fēng)類型、麥克風(fēng)音量及錄音品質(zhì)等級。完成基本設(shè)置后,啟動Audition軟件開始準(zhǔn)備實際錄音?!纠?-4】使用Audition錄制旁白,并制作為MP3文件語音合成2.4.2語音合成

隨著語音合成技術(shù)的發(fā)展,Windows以及MAC操作系統(tǒng)都提供了語音合成引擎。AbodeAudition可以使用操作系統(tǒng)提供的庫,創(chuàng)建視頻、游戲和音頻作品的合成聲音?!吧烧Z音”工具可以通過粘貼或鍵入文本,生成旁白聲音?!纠?-5】使用Audition,通過語音合成操作錄制旁白,并制作為MP3文件音頻編輯2.4.3音頻編輯剪切、復(fù)制和刪除

單擊工具欄中的時間選擇工具,在音軌中拖選一段音頻,單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“剪切”、“復(fù)制”或者“刪除”拆分拆分操作可以將聲音分成若干個音頻片斷,即音頻切片。在多軌窗口中,首先選擇音頻區(qū)域范圍,在快捷菜單中選擇“拆分”,拆分后的音頻切片可以使用移動工具將其拖動到其他音軌。音頻編輯2.4.3音頻編輯合并剪輯同時選擇需要合并的多個音頻片段,執(zhí)行快捷菜單命令“合并剪輯”鎖定時間為了實現(xiàn)將各個音頻片段的位置固定下來,可將其時間位置鎖定。選擇音頻切片,執(zhí)行快捷菜單命令“鎖定時間”?!纠?-6】移花接木:將語音“我喜歡音樂”編輯為“我我喜歡音樂音樂音樂”降噪音效2.4.4降噪音效音頻效果包括振幅和壓限、延遲和回聲、濾波與均衡、調(diào)制、降噪和恢復(fù)、混響、時間與變調(diào)等,可以通過“效果”菜單或效果面板實現(xiàn)。

降噪效果包括自適應(yīng)降噪、咔噠聲移除、自動相位校正、爆音消除、消除嗡嗡聲、降低嘶聲等。在降噪之前需要采集聲音文件中的噪聲樣本

【例2-7】自動識別并處理音頻噪聲多軌錄音2.4.5多軌錄音

在AdobeAudition的多軌編輯界面,錄音者可以在音頻軌道1中插入背景音樂,在音頻軌道2中進(jìn)行錄音。當(dāng)開始錄制時,音頻軌道1中的背景音樂開始播放,同時音頻軌道2同步開始錄音?!纠?-8】錄制帶背景音樂的旁白數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)第二章:數(shù)字音頻處理技術(shù)數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)

數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)第一章:數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)第二章:數(shù)字音頻處理技術(shù)第三章:數(shù)字圖像技術(shù)與應(yīng)用第四章:數(shù)字動畫技術(shù)與應(yīng)用第五章:數(shù)字視頻技術(shù)與應(yīng)用第六章:虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用

本章內(nèi)容3.1數(shù)字圖像技術(shù)基礎(chǔ)

圖像是人類認(rèn)識自然景物和客觀世界的視覺元素,具有文字和聲音所不可比擬的優(yōu)點。利用計算機(jī)處理圖像,可以更形象、生動、直觀地表達(dá)信息。數(shù)字圖像處理是指利用數(shù)字媒體技術(shù)對圖像進(jìn)行分析、加工和處理,以滿足視覺和心理需求。本章將講述數(shù)字圖像的基礎(chǔ)理論、設(shè)計藝術(shù),并通過實例講解圖像處理軟件Photoshop的使用方法。點位圖

點位圖也稱位圖,是由像素構(gòu)成的圖像。每個像素均用若干個二進(jìn)制位來存儲自己的顏色、亮度等屬性。優(yōu)點:表現(xiàn)出顏色的精細(xì)變化,色彩層次也更豐富缺點:所需的存儲空間較大。圖像放大會出現(xiàn)失真3.1.1點位圖與矢量圖矢量圖矢量圖用一系列計算機(jī)指令來表示一幅圖像,例如,畫點、畫線、畫曲線、化圓、畫矩形等指令。優(yōu)點:執(zhí)行縮放、旋轉(zhuǎn)和變形操作時,圖形不會產(chǎn)生失真缺點:當(dāng)圖形復(fù)雜時,通過計算機(jī)指令繪圖時間較長3.1.1點位圖與矢量圖像素

像素(Pixel)是圖像的基本構(gòu)成單位,可以定義為圖像數(shù)字化過程中的最小采樣點,即像素點。每個像素均具有高度、寬度、灰度或顏色值等屬性。3.1.2圖像的基本屬性分辨率顯示分辨率

代表顯示屏的精密度,即顯示屏上顯示顆粒的數(shù)量或像素數(shù)量。分辨率越高,畫面就越精細(xì)。例如:分辨率為3840×2160像素的4K電視顯示屏,每一條水平線上均包含了3840個像素點,共有2160條水平線,整個顯示屏有8294400個像素點3.1.2圖像的基本屬性分辨率圖像分辨率

組成圖像的像素密度,表示圖像包含的信息量。圖像分辨率以每英寸的像素數(shù)(PixelsPerInch,PPI)來衡量。像素數(shù)越多,圖像分辨率越高,越逼真。圖像分辨率和圖像尺寸決定了圖像文件的大小及輸出的質(zhì)量3.1.2圖像的基本屬性分辨率設(shè)備分辨率

又稱輸出分辨率,是指各類輸出設(shè)備每英寸長度上可產(chǎn)生的點數(shù)(DotsPerInch,DPI),如打印機(jī)、繪圖儀分辨率。設(shè)備分辨率越大,表明圖像輸出的色點就越小,輸出的圖像效果就越精細(xì)。3.1.2圖像的基本屬性像素深度

像素深度是指表示一個像素所用的二進(jìn)制數(shù)的位數(shù)。像素深度決定了彩色圖像中的每個像素可能具有的顏色數(shù)量,因此也稱為顏色深度。像素深度越大,圖像顏色也就越豐富。

例如,一幅彩色圖像中的每個像素均用R、G、B三個分量表示,且每個分量用8位二進(jìn)制數(shù)表示,那么一個像素需用24位表示,像素深度就是24,一個像素可以顯示224種不同的顏色3.1.2圖像的基本屬性顏色三要素色相:顏色的外在表現(xiàn),由色光的主波長決定飽和度:也叫彩度,表示顏色的純度,即顏色的鮮艷程度亮度:也叫明度,表示顏色明暗程度,最亮為白色,最暗為黑色3.1.3顏色與顏色模型顏色模型RGB模型:基于自然界中光的顏色模型產(chǎn)生的,其顏色由紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三種基本顏色按不同的比例混合得到3.1.3顏色與顏色模型RGB:色光三原色,加色法顏色模型CMYK模型:采用減色法呈色。減色法是指從白光中減去一種或兩種基色光而產(chǎn)生其它色彩。CMYK模型是基于打印在紙上的油墨對光的吸收特性產(chǎn)生的。一般用于印刷3.1.3顏色與顏色模型Cyan青色Magenta洋紅色Yellow黃色blacK=黑色顏色模型HSB模型:是一種按照人的視覺特點開發(fā)的顏色模型。將顏色按適合人眼的色相、飽和度及亮度進(jìn)行分解。Lab模型:理論上包括了人眼可見的所有顏色。Lab模型解決了同一個顏色值在不同的顯示設(shè)備和打印設(shè)備上輸出的顏色不同這一難題,是一種與設(shè)備無關(guān)的顏色模型3.1.3顏色與顏色模型顏色模型灰度模型:使用不同的灰度級來描述圖像中的像素,灰度級取值范圍為0(黑色)~255(白色)。該模型能夠產(chǎn)生色調(diào)豐富的灰度圖像?;叶饶P湍艹浞直磉_(dá)圖像的亮暗信息。位圖模型:使用黑白二色來描述圖像中的像素。要將彩色圖像轉(zhuǎn)換成黑白圖像,必須先將該圖像的顏色模型轉(zhuǎn)換成灰度模型,然后再轉(zhuǎn)換成位圖模型3.1.3顏色與顏色模型格式

圖像在計算機(jī)中以文件的形式存儲,因為采用不同的壓縮編碼技術(shù),所以圖像數(shù)據(jù)存儲的格式也有所不同。常見的圖像格式:BMP、JPEG、TIFF、GIF、PNG、PSD3.1.4圖像格式

3.2圖像藝術(shù)

平面構(gòu)成是指按照一定的構(gòu)成原理,將視覺元素在二維平面上進(jìn)行排列、組合,從而構(gòu)成具有美感的畫面。平面構(gòu)成的基本元素是點、線、面。3.2.1平面構(gòu)成與立體構(gòu)成形式美法則3.2.1平面構(gòu)成與立體構(gòu)成對稱均衡比例對比韻律立體構(gòu)成3.2.1平面構(gòu)成與立體構(gòu)成

立體構(gòu)成是平面構(gòu)成的延伸,是在三維空間中研究造型的方法。立體構(gòu)成是用一定的材料、以視覺為基礎(chǔ),力學(xué)為依據(jù),將造型要素,按照一定的構(gòu)成原則,組合成美好的形體的構(gòu)成方法色彩混合

色彩混合就是顏色混合。顏色有兩個原色系統(tǒng):色光的三原色和色素的三原色。色光三原色指紅光、綠光和藍(lán)光,色素三原色指品紅、黃色和青色。

顏色混合方式:正混合、負(fù)混合、中性混合。正混合:色光的混合,多種色光混合出新的色光會使顏色的亮度增加負(fù)混合:色素的混合,是亮度降低的減光現(xiàn)象中性混合:混合出的新顏色的亮度基本上等于參加混合的顏色亮度的平均值3.2.2色彩構(gòu)成色彩對比3.2.2色彩構(gòu)成人們對顏色的感受是通過各種顏色之間的對比效果確定的。色彩對比可分為色相對比、飽和度對比、亮度對比和面積對比。色相對比:包括同類色、鄰近色、對比色、互補色色調(diào)與色彩搭配3.2.2色彩構(gòu)成

色調(diào)指對一幅圖像作品中整體顏色的概括性評價。色調(diào)可以從色相、亮度、冷暖、飽和度4個方面來定義

3.3圖像素材采集

采集圖像素材可以使用屏幕截圖、設(shè)備拍攝、網(wǎng)絡(luò)下載等方式注意:采集和使用圖像素材時不能侵權(quán)使用PrintScreen鍵截屏使用屏幕截圖工具SnagIt3.3.1屏幕截圖【例3-1】使用SnagIt工具捕捉Photoshop軟件的級聯(lián)菜單常用術(shù)語3.3.2設(shè)備拍攝鏡頭與焦距

相機(jī)的鏡頭是由一組透鏡組成的,當(dāng)光線穿過透鏡時,會成像到一個平面上,稱為成像面。透鏡中心到成像面的距離,就稱為焦距。焦距決定了被拍攝景物所形成的影像的大小常用術(shù)語3.3.2設(shè)備拍攝景深

相機(jī)的鏡頭是由一組透鏡景深就是指圖像在對焦前后所能形成清晰圖像的范圍。景深越小,背景就越虛常用術(shù)語3.3.2設(shè)備拍攝光學(xué)變焦和數(shù)碼變焦

光學(xué)變焦是通過改變鏡頭的實際位置來實現(xiàn)變焦的方式,畫質(zhì)不會改變。數(shù)碼變焦就是通過手機(jī)的感光元件將圖像的單位像素的面積增大,從而實現(xiàn)放大圖像的目的常用術(shù)語3.3.2設(shè)備拍攝像素(數(shù))與分辨率ISO感光度曝光補償白平衡攝影構(gòu)圖3.3.2設(shè)備拍攝構(gòu)圖的要素包括:主體、前景、背景、陪體、線條和色彩主體:位置突出;形狀、輪廓、色彩和清晰度突出,大小突出前景:前景是處于被攝主體之前的景物。作用是增加空間感、表現(xiàn)環(huán)境以及渲染氣氛背景:處于被拍攝主體后面的景物

3.4圖像處理軟件PhotoshopPhotoshop是Adobe公司推出的專業(yè)數(shù)字圖像處理軟件3.4.1Photoshop工作界面菜單欄3.4.1Photoshop工作界面文件:用以執(zhí)行文件操作,如文件的新建、打開、保存等。編輯:用以對圖像進(jìn)行編輯處理,如圖像的復(fù)制、粘貼、變換等圖像:用以對圖像的模式、大小、色彩進(jìn)行調(diào)整。圖層:用以對圖層進(jìn)行處理。文字:用以對文字編輯處理,如創(chuàng)建文字、排版、變形、柵格化等選擇:用以對選區(qū)進(jìn)行編輯,如修改選區(qū)、變換選區(qū)、存儲選區(qū)等。濾鏡:集成了各種濾鏡,可對圖像設(shè)置特殊效果,如模糊、扭曲、渲染等。3D:可轉(zhuǎn)入3D工作區(qū)進(jìn)行3D材質(zhì)貼圖,制作3D效果圖像。視圖:設(shè)置當(dāng)前工作文件的視圖方式,如放大縮小、設(shè)置屏幕模式、顯示標(biāo)尺等窗口:用以設(shè)置多工作文件的排列方式、切換工作區(qū)、顯示/隱藏面板工具箱3.4.1Photoshop工作界面面板3.4.1Photoshop工作界面面板中匯集了圖像編輯處理時常用的選項和功能,可以在“窗口”菜單下選擇要打開的面板,也可以執(zhí)行“窗口|工作區(qū)|基本功能”菜單命令,顯示顏色、圖層等基本面板文件操作3.4.1Photoshop工作界面打開文件:“文件|打開”命令新建文件:“文件|新建”命令保存文件:“文件|存儲為”命令圖像大小:“圖像|圖像大小”命令畫布大小:“圖像|畫布大小”命令

【例3-2】郵票的制作圖層概念3.4.2圖層

圖層就像一張一張疊起來的透明膠片,每張透明膠片上都有不同的畫面,可以透過圖層的透明區(qū)域看到下面的圖層,改變圖層的順序和屬性可以改變圖像的最終效果。圖層面板3.4.2圖層Photoshop中對圖層的操作主要通過“圖層”菜單和圖層面板實現(xiàn)。執(zhí)行“窗口|圖層”菜單命令,打開圖層面板圖層操作3.4.2圖層新建圖層和圖層組刪除圖層復(fù)制圖層調(diào)整圖層順序圖層樣式文字圖層圖層合并

【例3-3】制作奧運五環(huán)圖層樣式3.4.2圖層圖層樣式主要是對當(dāng)前圖層的內(nèi)容做特效處理選區(qū)3.4.3選區(qū)

選區(qū)可用于分離圖像或者編輯圖像的一部分區(qū)域,是圖像合成的基礎(chǔ)。對選區(qū)的編輯操作只會對選擇范圍內(nèi)的圖像有效,其他部分是不會被改動的。選擇工具3.4.3選區(qū)(1)選框工具組:制作規(guī)范的矩形、橢圓、單行、單列選區(qū)(2)套索工具組:用來創(chuàng)建不規(guī)則的選區(qū)套索工具用來創(chuàng)建手繪選區(qū)。多邊形套索工具可以創(chuàng)建多邊形選區(qū),磁性套索工具可以自動識別物體的邊緣,適用于快速選擇與背景對比強烈且邊緣復(fù)雜的對象。(3)魔棒工具組魔棒工具用來選擇顏色相同或相近的區(qū)域快速選擇工具利用可調(diào)整的圓形畫筆筆尖能夠快速擴(kuò)展選區(qū)

選擇工具3.4.3選區(qū)新選區(qū)選區(qū)加選區(qū)減操作選區(qū)交操作選區(qū)編輯3.4.3選區(qū)復(fù)制選區(qū)變換和變換選區(qū)填充和描邊羽化修改選區(qū)存儲和載入選區(qū)取消選區(qū)【例3-4】5G科技與城市圖像合成工具3.4.4繪圖Photoshop提供了畫筆與鉛筆兩種基本繪圖工具。畫筆:以毛筆的風(fēng)格繪畫,線條比較柔和鉛筆:以硬筆的風(fēng)格繪畫,可以得到硬邊圖線畫筆操作:自定義畫筆:“編輯|定義畫筆”命令工具選項欄:選擇預(yù)設(shè)畫筆,混合模式,不透明度和流量畫筆面板:設(shè)置畫筆動態(tài)效果畫筆面板3.4.4繪圖執(zhí)行“窗口|畫筆設(shè)置”菜單命令,打開畫筆設(shè)置面板大?。嚎刂飘嫻P筆尖的大小。翻轉(zhuǎn)X和翻轉(zhuǎn)Y:水平翻轉(zhuǎn)和垂直翻轉(zhuǎn)畫筆角度:設(shè)置畫筆長軸的旋轉(zhuǎn)角度。圓度:指定畫筆長軸和短軸的比例。硬度:控制畫筆中心的硬度大小。間距:控制兩個畫筆筆跡之間的距離。畫筆面板3.4.4繪圖畫筆動態(tài)屬性:形狀、散布、紋理、顏色、透明度等變化抖動:動態(tài)變化的隨機(jī)性??刂疲喊凑找?guī)定的方式控制動態(tài)元素的變化畫筆大小抖動與漸隱效果繪圖3.4.4繪圖【例3-5】繪制中國傳統(tǒng)畫—翠竹路徑的概念3.4.5路徑

Photoshop提供了路徑功能,用來繪制線條和曲線。

路徑是由一些點連接起來的一段或多段有方向的線段或曲線,由錨點、控制手柄和方向點組成。繪制路徑3.4.5路徑路徑工具組包括鋼筆工具組和路徑選擇工具組。鋼筆工具組:鋼筆工具、自由鋼筆工具和彎度鋼筆工具用于創(chuàng)建路徑添加錨點工具/刪除錨點工具轉(zhuǎn)換點工具:用于實現(xiàn)平滑點和角點之間的轉(zhuǎn)換路徑選擇工具:用于選擇和移動路徑直接選擇工具:用于調(diào)整路徑形狀繪制路徑3.4.5路徑直線路徑:用鼠標(biāo)依次單擊自動產(chǎn)生直線線段曲線路徑:C形(單峰)曲線先沿著曲線前行的方向拖動第一個方向點,然后沿著反方向拖動第二個方向點;如果沿著同方向拖動第二個方向點,則繪制出S形曲線路徑面板3.4.5路徑

路徑面板是用來管理路徑的,用戶可通過路徑面板執(zhí)行所有涉及路徑的操作。新建路徑建立選區(qū)添充路徑描邊路徑路徑文字3.4.5路徑

路徑文字是指以路徑為基線,制作沿路徑排列的文字或在封閉路徑內(nèi)排列的文字。選擇文字工具,把鼠標(biāo)指針放在路徑上,當(dāng)指針改變形狀時在路徑上單擊,路徑上將會出現(xiàn)一個插入點,即可輸入沿路徑排列的文字路徑繪圖3.4.5路徑【例3-6】繪制繪制藝術(shù)花瓶蒙版3.4.6蒙版與通道蒙版好比圖層上方加上一個帶孔的遮罩,可以看到未被遮擋的區(qū)域黑色代表遮擋區(qū)白色可見區(qū)灰色是部分遮擋通道3.4.6蒙版與通道

通道主要用來存放圖像的顏色和選區(qū)信息。Photoshop會自動創(chuàng)建顏色通道,通道的數(shù)量取決于圖像的顏色模式。例如,RGB圖像有紅色、綠色、藍(lán)色三個單色通道和一個用于編輯圖像的RGB復(fù)合通道。除了顏色通道,還有用于存儲選區(qū)的Alpha通道,以及用于專色油墨印刷的專色通道蒙版操作3.4.6蒙版與通道單擊圖層面板底部的“添加矢量蒙版”按鈕,可以添加蒙版。用畫筆和漸變工具(黑白漸變)編輯蒙版【例3-7】利用蒙版制作水鄉(xiāng)的荷塘月色濾鏡菜單3.4.7濾鏡Photoshop中使用“濾鏡”菜單來管理各種濾鏡。液化:對圖像實現(xiàn)褶皺、旋轉(zhuǎn)、膨脹、扭曲等變形效果。風(fēng)格化:強化圖像的色彩邊緣,營造出一種印象派的圖像效果。模糊:使選區(qū)或圖像柔和,淡化圖像中不同色彩的邊界。扭曲:對圖像應(yīng)用各種扭曲變形的效果。銳化:通過增加相鄰像素的對比度使模糊圖像變清晰。渲染:制作云彩、光照、纖維、鏡頭光暈等效果。像素化:將圖像分成單元格,并轉(zhuǎn)換成相應(yīng)色塊,最終圖像由不同效果色塊構(gòu)成。雜色:在圖像中添加或者減少雜色。濾鏡3.4.7濾鏡【例3-8】制作火焰字—購物11.11濾鏡|風(fēng)格化|風(fēng)濾鏡|扭曲|波紋數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)第三章:數(shù)字圖像技術(shù)基礎(chǔ)數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)

數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)第一章:數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)第二章:數(shù)字音頻處理技術(shù)第三章:數(shù)字圖像技術(shù)與應(yīng)用第四章:數(shù)字動畫技術(shù)與應(yīng)用第五章:數(shù)字視頻技術(shù)與應(yīng)用第六章:虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用

本章內(nèi)容4.1動畫基礎(chǔ)知識

計算機(jī)技術(shù)和通信技術(shù),是動畫是一種綜合藝術(shù),它集合了繪畫、電影、攝影、音樂、數(shù)字媒體等眾多的藝術(shù)表現(xiàn)形式。計算機(jī)動畫是利用計算機(jī)圖形、圖像處理技術(shù),使用計算機(jī)程序制作出來的,是動畫藝術(shù)與計算機(jī)技術(shù)的有機(jī)結(jié)合。本章主要介紹計算機(jī)動畫的基礎(chǔ)知識和Animate的基本動畫制作、交互動畫制作、動畫發(fā)布等內(nèi)容。原理

人類的視覺器官有一種視覺殘留現(xiàn)象。當(dāng)人眼觀看物體時,成像于視網(wǎng)膜上,由視神經(jīng)輸入人腦并感覺到物體的像。但當(dāng)物體移去時,視神經(jīng)對物體的印象不會立即消失,而要延續(xù)0.1~0.4秒的時間,這時前一個視覺印象尚未消失,而后一個視覺印象已經(jīng)產(chǎn)生,兩個視覺印象融合在一起,就形成視覺殘留現(xiàn)象。動畫就是利用這一現(xiàn)象,將若干有序變化的畫面連續(xù)顯示,在觀賞者眼中形成的活動影像4.1.1動畫基本原理走馬燈和留影盤計算機(jī)動畫傳統(tǒng)動畫:是手工繪制的。人們將一張張逐漸變化的、能反映一個連續(xù)動態(tài)過程的靜止畫面通過攝影機(jī)逐張逐幀地拍攝到電影膠片上,以每秒24幀的速度連續(xù)播放計算機(jī)動畫:利用計算機(jī)圖形、圖像處理技術(shù),使用計算機(jī)程序制作出來的,是動畫藝術(shù)與計算機(jī)技術(shù)的有機(jī)結(jié)合4.1.1動畫基本原理主體造型

從藝術(shù)角度看,動畫的主體造型符合平面構(gòu)成、立體構(gòu)成和色彩構(gòu)成要求。動畫主體造型具有一個突出的特點:它的創(chuàng)作幾乎不受客觀實態(tài)的任何制約,并可將人類的情感賦予角色4.1.2動畫藝術(shù)動畫構(gòu)圖

動畫構(gòu)圖是為了表現(xiàn)某個主題思想而進(jìn)行的一種有目的、有計劃、有組織形式的設(shè)計活動。它在一定畫面空間內(nèi),合理安排人、物、景的比例、位置、明暗、色彩關(guān)系,把個別或局部關(guān)系融入整體之中,創(chuàng)造出具有一定美感,并帶有情感的視覺效果方法:三分構(gòu)圖法、九宮格構(gòu)圖、黃金分割法、對稱法、對比法4.1.2動畫藝術(shù)動作設(shè)計

對于運動中的物體,運動規(guī)律是動作設(shè)計的依據(jù),通過強調(diào)和夸張動作過程中的某些方面來表現(xiàn)動畫的真實感和感染力。角色動作設(shè)計包括表情、肢體、運動方式等多種方面運動方式:彈性運動、曲線運動、慣性運動等4.1.2動畫藝術(shù)

4.2HTML5基礎(chǔ)

一個完整的HTML文件由標(biāo)題、段落、表格、文本等各種嵌入的對象組成,這些對象稱為元素。HTML使用標(biāo)簽來分割并描述這些元素,在標(biāo)簽中可以定義元素的屬性。標(biāo)簽是由一對尖括號“<>”包圍的關(guān)鍵詞,通常是成對出現(xiàn)的,其內(nèi)容在兩個標(biāo)簽中間4.2.1HTML文件結(jié)構(gòu)HTML文件

打開記事本,編輯如下內(nèi)容,文件保存為webpage.html,使用瀏覽器打開4.2.1HTML文件結(jié)構(gòu)HTML5

作為互聯(lián)網(wǎng)的下一代標(biāo)準(zhǔn),HTML5逐漸取代了1999年制定的HTML4.01、XHTML2.0標(biāo)準(zhǔn),使網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)更符合當(dāng)代的網(wǎng)絡(luò)需求,為桌面和移動平臺帶來了無縫銜接的豐富內(nèi)容。HTML5增加了新特性:新的表單類型支持音頻、視頻畫布功能支持SVG(可伸縮矢量圖形)地理定位4.2.2HTML5基礎(chǔ)新的表單類型

表單用于收集不同類型的用戶輸入,是實現(xiàn)用戶與頁面后臺交互主要組成部分。HTML5增加了多個新的表單輸入類型:email:包含E-mail地址的輸入域。url:包含URL地址的輸入域。number:包含數(shù)值的輸入域。range:包含一定范圍內(nèi)數(shù)字值的輸入域,顯示為滑動條。datepickers:日期選擇器。search:用于搜索域,如站點搜索或Google搜索4.2.2HTML5基礎(chǔ)新的表單類型

以下代碼在網(wǎng)頁上添加日期選擇器,并使用按鈕來提交

4.2.2HTML5基礎(chǔ)音頻、視頻HTML5對音頻、視頻的支持使得瀏覽器擺脫了對插件的依賴,使用<audio>、<video>兩個標(biāo)簽,無須第三方插件就可以實現(xiàn)音頻、視頻的播放功能

4.2.2HTML5基礎(chǔ)支持SVG

SVG(ScalableVectorGraphics)指可伸縮矢量圖形,它是由W3C開發(fā)的一種基于XML的開放標(biāo)準(zhǔn)的矢量圖形語言。SVG能在各種設(shè)備上實現(xiàn)自然伸縮或擴(kuò)展卻不影響圖像質(zhì)量。

以下代碼嵌入一個circle.svg圖形:4.2.2HTML5基礎(chǔ)地理定位

HTML5GeolocationAPI(應(yīng)用程序接口)可通過IP、GPS、Wi-Fi等多種方式提供地理定位功能,輕松實現(xiàn)位置查找、地圖應(yīng)用、導(dǎo)航等移動應(yīng)用4.2.2HTML5基礎(chǔ)

4.3動畫制作軟件Animate

2015年12月,Adobe公司宣布將FlashProfessional更名為AnimateCC(簡稱Animate),在支持FlashSWF文件的基礎(chǔ)上,加入了對HTML5的支持。Animate繼承了Flash矢量動畫制作功能,具有動畫內(nèi)容豐富、表現(xiàn)形式多樣、文件小等特點Animate提供眾多的設(shè)計工具,能開發(fā)出更適應(yīng)移動媒體和跨平臺要求的數(shù)字媒體應(yīng)用,廣泛應(yīng)用于動畫短片、網(wǎng)絡(luò)廣告、網(wǎng)絡(luò)游戲、UI設(shè)計等領(lǐng)域。4.3.1Animate簡介基本步驟(1)制定創(chuàng)作計劃,確定要執(zhí)行哪些基本任務(wù)。(2)創(chuàng)建或?qū)朊襟w元素,如文本、音頻和圖像、視頻等。(3)在舞臺和時間軸上組織媒體元素,定義它們顯示的時間和方式。(4)根據(jù)需要應(yīng)用特殊效果,如模糊、發(fā)光等。(5)編寫腳本代碼以控制媒體元素的行為方式和對用戶交互響應(yīng)方式(6)測試并發(fā)布作品。4.3.1Animate簡介界面Animate沿襲了Adobe公司產(chǎn)品的統(tǒng)一風(fēng)格,包括菜單欄、工具欄、工作區(qū)和舞臺、時間軸和圖層、屬性面板和其他功能面板4.3.2Animate工作界面時間軸和圖層

時間軸面板用于組織圖層和幀中的動畫內(nèi)容。時間軸中,一格代表一幀。每個圖層中的動畫內(nèi)容都是獨立的,一部動畫就是由各個圖層中的動畫疊加而成的。對一個圖層中的對象編輯不會影響其他圖層中的內(nèi)容4.3.2Animate工作界面時間軸和圖層

時間軸控件左側(cè)為圖層相關(guān)按鈕,中間顯示了幀頻(FPS,幀/秒)和當(dāng)前幀的編號,右側(cè)為插入幀相關(guān)按鈕,可以插入關(guān)鍵幀、創(chuàng)建補間等4.3.2Animate工作界面時間軸和圖層

“添加攝像機(jī)”可以在時間軸中增加一個攝像機(jī)圖層,同時在舞臺上出現(xiàn)一個虛擬攝像機(jī)。一個文件只允許有一個攝像機(jī)圖層,并且只能建立在主時間軸中。在舞臺上拖動攝像機(jī)指針可以平移畫面,拖動下方的滑塊可以縮放或旋轉(zhuǎn)畫面4.3.2Animate工作界面時間軸和圖層Animate允許將一個圖層設(shè)置為另一個圖層的父級。建立圖層父子關(guān)系后,可以用一個圖層中的對象控制另一個圖層中的對象。在父圖層中的對象移動或者旋轉(zhuǎn)時,子圖層中的對象同時一起變化。4.3.2Animate工作界面時間軸和圖層

設(shè)置圖層深度可以將圖層置于二維動畫的不同平面中,以表現(xiàn)不同景深。每個圖層在圖層深度面板中用不同的彩色線條表示。將線條向上或向下移動,即可以增大或減小圖層中對象的深度4.3.2Animate工作界面幀時間軸上主要有三種類型的幀:關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀。幀的操作包括復(fù)制幀、插入幀、刪除幀、移動幀、翻轉(zhuǎn)幀等關(guān)鍵幀:動畫中關(guān)鍵性內(nèi)容或動作變化所在的幀,以黑色實心圓表示??瞻钻P(guān)鍵幀:舞臺上沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀是空白關(guān)鍵幀,以空心圓表示。普通幀:普通幀是具有內(nèi)容的幀,背景呈淺灰色,用于延長關(guān)鍵幀播放時間4.3.2Animate工作界面功能面板場景面板:場景是指一段相對獨立的動畫。動畫可以由一個或多個場景組成屬性面板:用來顯示和修改舞臺中所選內(nèi)容的屬性庫面板:用來存儲和管理動畫素材,包括創(chuàng)建或從外部導(dǎo)入的資源或素材顏色面板:用來設(shè)置對象的填充顏色和筆觸顏色變形面板:用來設(shè)置對象的變形,包括縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、3D變換等操作。對齊面板:對舞臺中的對象進(jìn)行對齊或分布設(shè)置。動作面板:提供了代碼編輯環(huán)境,可以輸入腳本代碼來創(chuàng)建交互動畫。組件面板:提供了一組相關(guān)的可重用的功能組件,如用戶界面組件、視頻組件等。歷史記錄面板:顯示從打開文件起執(zhí)行的所有操作步驟,可以撤銷操作步驟4.3.2Animate工作界面場景面板

執(zhí)行“插入”|“場景”命令,進(jìn)入新場景的編輯界面。場景面板中顯示動畫中所有的場景。上下拖動場景圖標(biāo),可以調(diào)整場景的播放順序。利用場景面板中的按鈕可以完成添加、重置和刪除場景的操作4.3.2Animate工作界面屬性面板

屬性面板包括“工具”、“對象”、“幀””和“文檔”四個選項卡。屬性面板中顯示的內(nèi)容隨著選擇對象的不同而改變4.3.2Animate工作界面庫面板

執(zhí)行“文件|導(dǎo)入”命令,可以將外部素材導(dǎo)入到庫中。打開多文檔時,可以選擇其他文檔中的庫項目用于當(dāng)前文檔4.3.2Animate工作界面顏色面板

包括純色、線性漸變、徑向漸變和位圖填充方式??梢源蜷_色板取色,或者輸入十六進(jìn)制的顏色值4.3.2Animate工作界面操作【例4-1】制作攝像機(jī)動畫4.3.2Animate工作界面工具欄4.3.3基本工具的使用AnimateCC的工具欄提供了繪制矢量圖所需的基本工具,使用工具可以完成繪圖,上色,選擇、變形等操作選擇工具4.3.3基本工具的使用選擇工具:可單擊筆觸、填充或者對象來進(jìn)行選擇。將選擇工具放在對象的邊緣,拖動鼠標(biāo)指針可以改變形狀部分選擇工具:可通過選取及調(diào)整圖形或路徑的節(jié)點來改變形狀變形工具4.3.3基本工具的使用任意變形工具:可以對對象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放、斜切、扭曲、封套等變形操作。變形時可使用變形面板設(shè)置變形的參數(shù)漸變變形工具:可以調(diào)整漸變的中心、旋轉(zhuǎn)漸變角度和方向、縮放漸變的直徑大小等變形工具4.3.3基本工具的使用資源變形工具:可以對形狀或位圖圖像進(jìn)行變形。在對象上單擊即可添加變形手柄,拖動手柄即可改變形狀3D變形工具:只適用于ActionScript3.0文件中的影片剪輯實例對象。3D變換工具包括3D旋轉(zhuǎn)工具和3D平移工具繪圖工具4.3.3基本工具的使用傳統(tǒng)畫筆工具:提供了基本的畫筆筆觸形狀,如方形、圓形等?!肮ぞ摺睂傩悦姘逯?,有5種畫筆模式可以選擇繪圖工具4.3.3基本工具的使用畫筆工具和鉛筆工具(1)常規(guī)繪圖模式:繪制的是矢量圖形,沒有層次之分,可用選擇工具、套索工具等選擇其局部。(2)對象繪制模式:繪制的是整體對象,無法選擇局部。執(zhí)行“修改|排列”菜單命令,可以調(diào)整同一圖層中對象的層次繪圖工具4.3.3基本工具的使用畫筆工具和鉛筆工具

畫筆模式:提供“伸直”、“平滑”、“墨水”三種畫筆模式。若要繪制直線,或者三角形、橢圓、圓形、矩形和正方形幾何形狀,可選擇伸直模式;平滑模式輸出的線條更平滑,適合曲線繪制;墨水模式下輸出的效果不修改圖形繪圖工具4.3.3基本工具的使用鋼筆工具流暢畫筆工具矩形工具和基本矩形工具橢圓工具多角星形工具文字工具4.3.3基本工具的使用Animate可以創(chuàng)建三種類型的文本:靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本。動態(tài)文本是指可以動態(tài)更新的文本,如顯示的時間等。輸入文本是指允許用戶輸入的文本。文字可以設(shè)置濾鏡效果.文字對象是一個整體,要轉(zhuǎn)成矢量圖形,需要執(zhí)行“修改|分離”菜單命令兩次顏色工具4.3.3基本工具的使用顏料桶工具:可以用顏色填充封閉區(qū)域墨水瓶工具:可以修改筆觸顏色和填充顏色滴管工具:用于吸取現(xiàn)有圖形的線條或填充上的顏色及風(fēng)格操作4.3.3基本工具的使用【例4-2】

使用基本工具繪制貓頭鷹

4.4Animate動畫制作Animate制作動畫有幾種基本形式:逐幀動畫補間動畫引導(dǎo)層動畫遮罩動畫交互動畫4.4.1元件元件類型4.4.1元件

元件是由用戶創(chuàng)建的,存儲在庫中可以反復(fù)使用的圖形、按鈕、動畫和音頻等資源的總稱。圖形:可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像影片剪輯:一段有獨立主題內(nèi)容的動畫,可在主動畫中重復(fù)使按鈕:用來創(chuàng)建動畫中的交互按鈕,通過事件來激發(fā)它的動作元件類型4.4.1元件按鈕元件在播放動畫時,按鈕元件會對鼠標(biāo)單擊、鼠標(biāo)指針滑過等事件做出響應(yīng),執(zhí)行相應(yīng)的動作。按鈕有4種狀態(tài)。“彈起”幀:表示鼠標(biāo)指針沒有接觸按鈕時按鈕的狀態(tài)?!爸羔樈?jīng)過”幀:表示鼠標(biāo)指針滑過按鈕時按鈕的狀態(tài)。“按下”幀:表示鼠標(biāo)單擊按鈕時按鈕的狀態(tài)?!包c擊”幀:指定鼠標(biāo)單擊的有效區(qū)域。創(chuàng)建元件4.4.1元件創(chuàng)建新元件:執(zhí)行“插入|新建元件”,打開“創(chuàng)建新元件”對話框?qū)ο筠D(zhuǎn)換為元件:選擇對象,執(zhí)行“修改|轉(zhuǎn)換為元件”命令元件實例:是元件的一個具體應(yīng)用,將元件從庫面板拖放到舞臺中,便創(chuàng)建了一個元件實例操作4.4.1元件【例4-3】制作人走路的影片剪輯元件【例4-4】制作按鈕元件逐幀動畫4.4.2逐幀動畫

逐幀動畫是指在時間軸中逐幀繪制幀內(nèi)容,幾乎所有的幀都是關(guān)鍵幀制作逐幀動畫的方法:①導(dǎo)入一組圖像作為動畫素材,按照動畫播放的順序?qū)D像放入不同的關(guān)鍵幀中②利用繪圖工具一幀一幀地繪制矢量圖例如:騎自行車的人逐幀動畫4.4.2逐幀動畫【例4-5】逐幀動畫制作手繪圖效果補間動畫4.4.3補間動畫

補間動畫是指在對象的幀序列第1幀和最后1幀處分別設(shè)置不同的屬性,中間過程由Animate自動完成,使得該對象屬性由第1幀逐漸過渡到最后1幀。補間形狀動畫傳統(tǒng)補間動畫補間動畫補間形狀4.4.3補間動畫

補間形狀動畫是指在時間軸的一個關(guān)鍵幀中繪制一個矢量形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀中修改形狀或繪制另一個形狀。補間形狀動畫只能對矢量圖形變形。如果對象是元件實例、位圖、組等,則必須先執(zhí)行“修改|分離”菜單命令。例如:在第1幀繪制直線,在第10幀插入關(guān)鍵幀,使用寬度工具變形補間形狀4.4.3補間動畫【例4-6】使用補間形狀動畫制作圖案變形效果補間動作4.4.3補間動畫傳統(tǒng)補間動畫

需要建立起始和結(jié)束兩個關(guān)鍵幀,并在兩個關(guān)鍵幀中對同一個元件實例改變其大小、顏色、位置、透明度等屬性,Animate將在兩個關(guān)鍵幀之間自動插入中間狀態(tài)形成動畫例:在第1幀和第10幀建立關(guān)鍵幀,在舞臺上改變?nèi)说奈恢?,?chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫補間動作4.4.3補間動畫補間動畫

在起始關(guān)鍵幀中創(chuàng)建補間動畫,時間軸上會產(chǎn)生一個補間范圍,可用鼠標(biāo)拖動或者執(zhí)行“插入幀”菜單命令延長補間范圍;在補間范圍中的任意幀中改變元件實例的屬性,即會產(chǎn)生屬性關(guān)鍵幀。補間動作4.4.3補間動畫補間屬性

幀屬性面板中設(shè)置補間屬性?!熬弰印笨烧{(diào)整補間對象的屬性變化速度?!靶D(zhuǎn)”設(shè)置對象順時針、逆時針旋轉(zhuǎn)以及旋轉(zhuǎn)次數(shù)和角度補間動畫4.4.3補間動畫【例4-7】利用傳統(tǒng)補間動畫制作行駛的船補間動畫4.4.3補間動畫【例4-8】利用補間動畫制作蹺蹺板動畫引導(dǎo)層4.4.4引導(dǎo)層動畫

引導(dǎo)層動畫是指對象沿著設(shè)計好的運動路徑做傳統(tǒng)補間運動。引導(dǎo)層:用來繪制運動路徑的線條。引導(dǎo)層不會顯示在發(fā)布的影片中被引導(dǎo)層:位于引導(dǎo)層的下面,用來創(chuàng)建對象的傳統(tǒng)補間動畫。創(chuàng)建方法:在目標(biāo)圖層上右擊,執(zhí)行“添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”引導(dǎo)層4.4.4引導(dǎo)層動畫

引導(dǎo)層動畫是指對象沿著設(shè)計好的運動路徑做傳統(tǒng)補間運動。引導(dǎo)層:用來繪制運動路徑的線條。引導(dǎo)層不會顯示在發(fā)布的影片中被引導(dǎo)層:位于引導(dǎo)層的下面,用來創(chuàng)建對象的傳統(tǒng)補間動畫。創(chuàng)建方法:在目標(biāo)圖層上右擊,執(zhí)行“添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”引導(dǎo)層4.4.4引導(dǎo)層動畫創(chuàng)建傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層的步驟如下:(1)在被引導(dǎo)的圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,“添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”命令(2)在空的引導(dǎo)層上使用鋼筆、鉛筆、線條等可以繪制筆觸的工具畫引導(dǎo)線并延長幀。(3)被引導(dǎo)層的對象創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫。(4)在起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀上,把對象(中心點)拖至引導(dǎo)線上。引導(dǎo)層4.4.4引導(dǎo)層動畫對于補間動畫,則不需要添加引導(dǎo)層??稍谄胀▓D層上繪制路徑,再將該路徑復(fù)制到運動元件所在的圖層中,即可添加運動路徑?;蛘咧苯邮褂眠x擇工具和部分選擇工具等改變運動路徑的形狀。補間動畫中的運動路徑路徑屬性4.4.4引導(dǎo)層動畫引導(dǎo)層動畫在傳統(tǒng)補間的幀屬性面板中,可以設(shè)置路徑屬性沿路徑縮放:運動對象會隨著路徑的粗細(xì)變化而自動縮放沿路徑著色:運動對象的色調(diào)受到路徑顏色的影響,與路徑一致沿路徑縮放:運動對象會隨著路徑的粗細(xì)變化而自動縮放路徑屬性4.4.4引導(dǎo)層動畫引導(dǎo)層動畫在傳統(tǒng)補間的幀屬性面板中,可以設(shè)置路徑屬性沿路徑縮放:運動對象會隨著路徑的粗細(xì)變化而自動縮放沿路徑著色:運動對象的色調(diào)受到路徑顏色的影響,與路徑一致沿路徑縮放:運動對象會隨著路徑的粗細(xì)變化而自動縮放引導(dǎo)層動畫4.4.4引導(dǎo)層動畫【例4-9】利用引導(dǎo)層動畫制作賽道上的跑車動畫。遮罩4.4.5遮罩動畫

遮罩層是一種特殊的圖層,使用遮罩層后,只有位于遮罩層填充色塊下方的被遮罩層中的內(nèi)容才能顯示出來。

制作遮罩動畫至少需要兩個圖層,上面的圖層是遮罩層,下面的圖層是被遮罩層。在遮罩層中繪制或者放置填充形狀作為遮罩。在圖層上右擊,執(zhí)行“遮罩層”快捷菜單命令,即可建立遮罩層。一個遮罩層可以遮罩多個圖層。要添加被遮罩層,只需要將其拖放到遮罩層的下面即可遮罩動畫4.4.5遮罩動畫【例4-9】利用遮罩動畫制作打開的畫卷動畫

腳本4.4.6交互動畫在Animate中,可以使用ActionScript3.0和JavaScript腳本語言。腳本代碼可以添加在關(guān)鍵幀、按鈕元件或影片剪輯元件上。腳本代碼中可以使用函數(shù)來控制時間軸的播放、停止和跳轉(zhuǎn)等功能。

play():從當(dāng)前幀開始播放動畫。

stop():停止動畫的播放。gotoAndPlay():跳轉(zhuǎn)到某幀去播放。gotoAndStop():跳轉(zhuǎn)到某幀并停止使用向?qū)砑幽_本4.4.6交互動畫在HTML5Canvas文件中,可以使用動作面板中的“使用向?qū)砑印卑粹o來添加腳本代碼。例如,在時間軸的第1幀處停止動畫的播放。使用向?qū)砑幽_本4.4.6交互動畫【例4-11】在HTML5Canvas文件中使用按鈕控制動畫的播放和停止使用代碼片段4.4.6交互動畫

代碼片斷是Animate預(yù)置的一些功能代碼,執(zhí)行“窗口|代碼片段”菜單命令打開。使用代碼片段的方法如下:將舞臺上需要添加交互的影片剪輯和按鈕元件實例命名。選擇元件實例或者時間軸的關(guān)鍵幀,雙擊面板上的代碼片段,即可添加AnimateCC會自動添加一個“Actions”圖層來放置腳本使用代碼片段4.4.6交互動畫【例4-12】使用代碼片斷制作閃爍的燈音頻導(dǎo)入4.4.7導(dǎo)入音頻和視頻Animate中有兩種聲音類型:事件音頻和流音頻。事件聲音必須完全下載后才能開始播放,除非明確停止,否則它將一直連續(xù)播放。流音頻在前幾幀下載了足夠的數(shù)據(jù)后就開始播放。

在時間軸上添加音頻文件,可以從計算機(jī)中直接把音頻文件拖入舞臺或時間軸,或者選擇空白關(guān)鍵幀,將庫面板中的音頻文件拖到舞臺中,圖層中即會顯示音頻的波形音頻屬性4.4.7導(dǎo)入音頻和視頻屬性面板“聲音”欄中可以設(shè)置和編輯音頻,聲音同步設(shè)置如下:事件:音頻獨立于時間軸完整播放開始:音頻獨立于時間軸播放,但是如果已有音頻在播放,新音頻實例將不會播放。停止:停止音頻的播放。數(shù)據(jù)流:強制音頻與動畫同步。當(dāng)動畫開始播放時,音頻也隨之播放;當(dāng)動畫停止時,音頻也隨之停止。視頻導(dǎo)入4.4.7導(dǎo)入音頻和視頻執(zhí)行“文件|導(dǎo)入|導(dǎo)入視頻”菜單命令,在“導(dǎo)入視頻”對話框中選擇要導(dǎo)入的視頻文件,并選擇視頻導(dǎo)入方式??梢允褂靡曨l組件加載外部視頻,這是最常用的視頻導(dǎo)入方式。這種方式下,視頻是獨立于Animate文件的,并不會真的將視頻導(dǎo)入Animate文件中,而是使用內(nèi)置的FLVPlayback組件來播放外部視頻,因此生成的SWF文件較小。視頻導(dǎo)入后,舞臺上會出現(xiàn)FLVPlayback組件,可以使用組件參數(shù)面板進(jìn)行播放設(shè)置視頻導(dǎo)入4.4.7導(dǎo)入音頻和視頻執(zhí)行“文件|導(dǎo)入|導(dǎo)入視頻”菜單命令,在“導(dǎo)入視頻”對話框中選擇要導(dǎo)入的視頻文件,并選擇視頻導(dǎo)入方式??梢允褂靡曨l組件加載外部視頻,這是最常用的視頻導(dǎo)入方式。這種方式下,視頻是獨立于Animate文件的,并不會真的將視頻導(dǎo)入Animate文件中,而是使用內(nèi)置的FLVPlayback組件來播放外部視頻,因此生成的SWF文件較小。視頻導(dǎo)入后,舞臺上會出現(xiàn)FLVPlayback組件,可以

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