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文檔簡介

第7章三維繪圖基礎(chǔ)知識 AutoCAD2004在工程制圖的應(yīng)用中有一項重要的功能,即繪圖零件的三維實體模型。AutoCAD2004提供直接繪制三維實體的功能,并支持多種三維繪制方法。本章主要向用戶介紹三維繪圖的基礎(chǔ)知識,講解基本的三維圖形繪制和編輯命令,使用戶對AutoCAD2004三維造型的特點、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三維圖形的看圖和繪圖能力。7.1基本概念7.2基本繪圖操作7.3繪制三維表面模型7.4基本編輯操作7.5觀察和渲染三維圖形7.6三維典型零件繪制實例7.1基本概念7.1.1三維造型的分類 用計算機繪制三維圖形的技術(shù)稱為三維幾何造型。AutoCAD2004可繪制的三維圖形有線框模型、表面模型和實體模型3種類型。1.線框模型 線框模型是三維形體的框架,是一種較直觀和簡單的三維表達方式,由描述對象的線段和曲線組成,如圖7-1所示。圖7-1線框模型示例2.表面模型 表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面,即其具有面的特征。圖7-2給出了表面模型的示例。圖7-2表面模型示例3.實體模型 實體模型不僅具有線、面的特征,而且還具有體的特征。圖7-3給出了實體模型的幾個示例。圖7-3實體模型示例 對于實體模型,我們可以直接了解它的體特性,如體積、重心、轉(zhuǎn)動慣量和慣性矩等;可以對它進行消隱、剖切和裝配干涉檢查等操作,還可以對具有基本形狀的實體進行并、交、差等布爾運算,以創(chuàng)建復(fù)雜的組合體。此外,由于著色、渲染等技術(shù)的運用可以使實體表面表現(xiàn)出很好的可視性,因而實體模型還廣泛用于三維動畫、廣告設(shè)計等領(lǐng)域。7.1.2用戶坐標(biāo)系的基本概念 用戶坐標(biāo)系(UCS)是用來指明當(dāng)前可以實施繪圖操作的默認(rèn)的坐標(biāo)系,在任何情況下都有且僅有一個當(dāng)前用戶坐標(biāo)系。用戶坐標(biāo)系統(tǒng)由用戶來指定,它可以在任意平面上定義XY平面,并根據(jù)這個平面,垂直拉伸出Z軸,組成坐標(biāo)系統(tǒng)。它大大方便了三維物體繪制時坐標(biāo)的定位。 AutoCAD的大多數(shù)幾何編輯命令取決于UCS的位置和方向,圖形將繪制在當(dāng)前UCS的XY平面上。UCS命令設(shè)置用戶坐標(biāo)系在三維空間中的方向,它定義二維對象的方向和THICKNESS系統(tǒng)變量的拉伸方向,它也提供rotate(旋轉(zhuǎn))命令的旋轉(zhuǎn)軸,并為指定點提供默認(rèn)的投影平面。圖7-4所示為移動前后的UCS,圖7-5給出了UCS下拉菜單及UCS工具欄。圖7-4移動前、后的UCS圖7-5UCS下拉菜單及UCS工具欄7.2基本繪圖操作 AutoCAD2004提供有多種繪制三維圖形的方法,本節(jié)主要介紹三維實體造型。實體模型不僅可以使設(shè)計思想可視化,而且經(jīng)常用來作為虛擬的原型進行分析,如體積、重心位置、轉(zhuǎn)動慣性和應(yīng)力等。 下面分別介紹基本幾何實體的造型?;編缀螌嶓w包括長方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體和圓環(huán)?!皩嶓w”工具欄如圖7-7所示。圖7-7“實體”工具欄7.2.1用BOX命令繪制長方體1.功能 BOX命令按指定方式繪制長方體和立方體(如圖7-8所示)。創(chuàng)建長方體之后,不能對其進行拉伸或改變其尺寸。但可以用SOLIDEDIT拉伸長方體的面。圖7-8繪制長方體2.輸入命令①從“實體”工具欄中單擊“長方體”按鈕。②選擇“繪圖”→“實體”→“長方體”命令。③從鍵盤輸入命令:box3.命令操作(1)指定兩對角點和高度(缺省項)命令:box↙指定長方體的角點或[中心點(CE)]<0,0,0>:(指定長方體的一個角點)↙指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:(指定長方體的另一個角點)↙指定高度:(輸入正值將沿當(dāng)前UCS的Z軸正方向繪制高度。如果輸入的是負值,則沿Z軸的負方向繪制高度。)↙命令:(2)立方體命令:box↙指定長方體的角點或[中心點(CE)]<0,0,0>:(指定立方體的一個角點)↙指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:C↙指定長度:(輸入立方體的長度)↙命令:7.2.2用SPHERE命令繪制球體1.功能 SPHERE命令用于按指定方式繪制球體(如圖7-9所示)。圖7-9繪制球體2.輸入命令①從“實體”工具欄中單擊“球體”按鈕。②選擇“繪圖”→“實體”→“球體”命令。③從鍵盤輸入命令:sphere3.命令操作命令:sphere↙當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定球體球心<0,0,0>:(指定球體的中心點)↙指定球體半徑或[直徑(D)]:(輸入球體的半徑)↙命令:7.2.3用CYLINDER命令繪制圓柱體1.功能 CYLINDER命令用于建立圓柱體(如圖7-10所示),圓柱底面既可以是圓,也可以是橢圓。圖7-10繪制圓柱體2.輸入命令①從“實體”工具欄中單擊“圓柱體”按鈕。②選擇“繪圖”→“實體”→“圓柱體”命令。③從鍵盤輸入命令:cylinder3.命令操作(1)圓柱體(缺省項)命令:cylinder↙當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圓柱體底面的中心點或[橢圓(E)]<0,0,0>:(指定圓柱體的底面中心點)↙指定圓柱體底面的半徑或[直徑(D)]:(輸入圓柱體底面的半徑)↙指定圓柱體高度或[另一個圓心(C)]:(輸入圓柱體高度)↙命令:(2)橢圓底面圓柱體 命令:cylinder↙ 當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4(信息提示) 指定圓柱體底面的中心點或[橢圓(E)]<0,0,0>:E↙ 指定圓柱體底面橢圓的軸端點或[中心點(C)]:(指定圓柱體底面橢圓的一個軸端點)↙ 指定圓柱體底面橢圓的第二個軸端點:(指定圓柱體底面橢圓的另一個軸端點)↙ 指定圓柱體底面的另一個軸的長度:(輸入圓柱體底面橢圓的另一根軸長度)↙ 指定圓柱體高度或[另一個圓心(C)]:(輸入橢圓底面圓柱體的高度)↙ 命令:7.2.4用CONE命令繪制圓錐體1.功能 CONE命令用于創(chuàng)建圓錐體或橢圓錐體(如圖7-11所示)。圖7-11繪制圓錐體2.輸入命令①從“實體”工具欄中單擊“圓錐體”按鈕。②選擇“繪圖”→“實體”→“圓錐體”命令。③從鍵盤輸入命令:cone3.命令操作(1)圓錐體(缺省項)命令:cone↙當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圓錐體底面的中心點或[橢圓(E)]<0,0,0>:(指定圓錐體的底面中心點)↙指定圓錐體底面的半徑或[直徑(D)]:(輸入圓錐體底面的半徑)↙指定圓錐體高度或[頂點(A)]:(輸入圓錐體高度)↙命令:(2)橢圓錐體 命令:cone↙ 當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4(信息提示) 指定圓錐體底面的中心點或[橢圓(E)]<0,0,0>:E↙ 指定圓錐體底面橢圓的軸端點或[中心點(C)]:(指定圓錐體底面橢圓的一個軸端點)↙ 指定圓錐體底面橢圓的第二個軸端點:(指定圓錐體底面橢圓的另一個軸端點)↙ 指定圓錐體底面的另一個軸的長度:(輸入圓錐體底面橢圓的另一根軸長度)↙ 指定圓錐體高度或[頂點(A)]:(輸入橢圓底面圓錐體的高度)↙ 命令:7.2.5用WEDGE命令繪制楔體1.功能 WEDGE命令用于繪制楔體(如圖7-12所示)。圖7-12繪制楔體2.輸入命令①從“實體”工具欄中單擊“楔體”按鈕。②選擇“繪圖”→“實體”→“楔體”命令。③從鍵盤輸入命令:wedge3.命令操作(1)楔體(缺省項) 命令:wedge↙ 指定楔體的第一個角點或[中心點(CE)]<0,0,0>:(指定楔體底面的一個角點)↙ 指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:(指定楔體底面的另一個角點)↙ 指定高度:(輸入楔體的高度)↙7.2.6用TORUS命令繪制圓環(huán)體1.功能 TORUS命令用來繪制圓環(huán)體(如圖7-13所示)。圖7-13繪制圓環(huán)體2.輸入命令①從“實體”工具欄中單擊“圓環(huán)體”按鈕。②選擇“繪圖”→“實體”→“圓環(huán)體”命令。③從鍵盤輸入命令:torus3.命令操作 命令:torus↙ 當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4(信息提示) 指定圓環(huán)體中心<0,0,0>:(指定圓環(huán)體的中心點)↙ 指定圓環(huán)體半徑或[直徑(D)]:(輸入圓環(huán)體的半徑,從圓環(huán)體中心到圓管中心的距離。負的半徑值創(chuàng)建形似美式橄欖球的實體)↙ 指定圓管半徑或[直徑(D)]:(輸入圓環(huán)體圓管的半徑)↙ 命令:7.2.7用EXTRUDE命令拉伸二維圖形生成三維實體1.功能 EXTRUDE命令用來對已存在的二維對象沿指定路徑拉伸或按指定高度值和傾斜角度拉伸,從而生成三維實體,二維對象可以是多邊形、圓、橢圓和多段線等(如圖7-14所示)。圖7-14沿z軸方向拉伸建模2.輸入命令①從“實體”工具欄中單擊“拉伸”按鈕。②選擇“繪圖”→“實體”→“拉伸”命令。③從鍵盤輸入命令:extrude3.命令操作(1)高度方向拉伸(缺省項) 命令:extrude↙ 當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4(信息提示) 選擇對象:(點選所要進行拉伸的對象)找到1個(信息提示) 選擇對象:↙(選擇對象結(jié)束) 指定拉伸高度或[路徑(P)]:(如果輸入正值則沿對象所在坐標(biāo)系的z軸正向拉伸對象。如果輸入負值,則AutoCAD沿Z軸負向拉伸對象。)↙ 指定拉伸的傾斜角度<0>:(輸入?90°~+90°之間的角度或按Enter鍵)↙ 命令:(2)按指定路徑進行拉伸 命令:extrude↙ 當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4(信息提示) 選擇對象:(點選所要進行拉伸的對象)找到1個(信息提示) 選擇對象:↙(選擇對象結(jié)束) 指定拉伸高度或[路徑(P)]:P↙ 選擇拉伸路徑或[傾斜角]:(選擇路徑) 路徑已移動到輪廓中心。(信息提示) 命令:7.2.8用REVOLVE命令旋轉(zhuǎn)二維圖形生成三維實體1.功能

REVOLVE命令用于將閉合曲線繞一條旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)生成回轉(zhuǎn)三維實體。該命令可以旋轉(zhuǎn)閉合多段線、多邊形、圓、橢圓、閉合樣條曲線、圓環(huán)和面域,不能旋轉(zhuǎn)包含在塊中的對象,不能旋轉(zhuǎn)具有相交或自交線段的多段線,且該命令一次只能旋轉(zhuǎn)一個對象(如圖7-15所示)。圖7-15旋轉(zhuǎn)建模2.輸入命令①從“實體”工具欄中單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕。②選擇“繪圖”→“實體”→“旋轉(zhuǎn)”命令。③從鍵盤輸入命令:revolve3.命令操作 命令:revolve↙ 當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4(信息提示) 選擇對象:(REVOLVE忽略多段線的寬度,并從多段線路徑的中心線處開始旋轉(zhuǎn))找到1個(信息提示) 選擇對象:↙(選擇對象結(jié)束) 指定旋轉(zhuǎn)軸的起點或定義軸依照[對象(O)/X軸(X)/Y軸(Y)]:(指定旋轉(zhuǎn)軸的一個起點) 指定軸端點:(指定旋轉(zhuǎn)軸的一個端點,軸的正方向從第一點指向第二點) 指定旋轉(zhuǎn)角度<360>:(輸入旋轉(zhuǎn)角度)↙ 命令:7.2.9用SLICE命令剖切建模1.功能 SLICE命令是用平面來剖切一組實體(如圖7-16所示)。圖7-16剖切實體2.輸入命令①從“實體”工具欄中單擊“剖切”按鈕。②選擇“繪圖”→“實體”→“剖切”命令。③從鍵盤輸入命令:slice3.命令操作 命令:slice↙ 選擇對象:(點選所要進行剖切的對象)找到1個(信息提示) 選擇對象:↙(選擇對象結(jié)束) 指定切面上的第一個點,依照[對象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>:(輸入切面上的第一個點)↙ 指定平面上的第二個點:(輸入切面上的第二個點)↙ 指定平面上的第三個點:(輸入切面上的第三個點)↙ 在要保留的一側(cè)指定點或[保留兩側(cè)(B)]:(在要保留的一側(cè)指定一點,從而確定圖形將保留剖切實體的這一側(cè),該點不能位于剪切平面上。輸入B,則剖切實體的兩側(cè)均保留,把單個實體剖切為兩塊)7.2.10用INTERFERE命令創(chuàng)建三維組合體1.功能 INTERFERE命令用兩個或多個實體的公共部分創(chuàng)建三維組合體,立方體、球體和兩者產(chǎn)生的干涉實體如圖7-17所示。圖7-17立方體、球體和兩者產(chǎn)生的干涉實體2.輸入命令①從“實體”工具欄中單擊“干涉”按鈕。②選擇“繪圖”→“實體”→“干涉”命令。③從鍵盤輸入命令:interfere3.命令操作 命令:interfere↙ 選擇實體的第一集合:(信息提示) 選擇對象:(點選所要進行干涉的第一集合對象)找到1個(信息提示) 選擇對象:↙(第一集合的實體選擇結(jié)束) 選擇實體的第二集合:(信息提示) 選擇對象:(點選所要進行干涉的第二集合對象)找到1個(信息提示) 選擇對象:↙(第二集合的實體選擇結(jié)束) 比較1個實體與1個實體。(信息提示)干涉實體數(shù)(第一組):1(信息提示) (第二組):1(信息提示)干涉對數(shù):1(信息提示) 是否創(chuàng)建干涉實體?[是(Y)/否(N)]<否>:(輸入y將在當(dāng)前圖層上創(chuàng)建并亮顯新的三維實體,該實體即干涉的三維實體對的相交部分。) 命令:7.3繪制三維表面模型 在AutoCAD2004中,提供了多種方法來繪制三維表面模型。三維表面模型是用M×N陣列網(wǎng)絡(luò)近似表示的,精度取決于M﹑N的值,值越大,越接近真實表面,但是計算量大,處理將費時。三維表面模型可以進行消隱﹑著色和渲染處理。在AutoCAD2004的三維曲面模型庫中,有多種曲面模型,如長方體表面﹑球面﹑圓錐面和環(huán)面等(如圖7-18所示)。繪制三維表面模型用到的“曲面”工具欄如圖7-19所示。圖7-18現(xiàn)有的曲面模型圖圖7-19“曲面”工具欄 命令:3D↙ 輸入選項 [長方體表面(B)/圓錐面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/網(wǎng)格(M)/棱錐面(P)/球面(S)/圓環(huán)面(T)/楔體表面(W)]: 命令:7.3.1用3DFACE命令繪制三維面1.功能 3DFACE命令用于在三維空間中的任意位置創(chuàng)建一個三邊或四邊曲面(如圖7-20所示)。圖7-20繪制三維面2.輸入命令①從“曲面”工具欄中單擊“三維面”按鈕。②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維面”命令。③從鍵盤輸入命令:3dface3.命令操作 命令:3dface↙ 指定第一點或[不可見(I)]:(指定第一點)↙ 指定第二點或[不可見(I)]:(指定第二點)↙ 指定第三點或[不可見(I)]<退出>:(指定第三點)↙ 指定第四點或[不可見(I)]<創(chuàng)建三側(cè)面>:(指定第四點)↙ 指定第三點或[不可見(I)]<退出>:(指定第三點)↙ 指定第四點或[不可見(I)]<創(chuàng)建三側(cè)面>:(指定第四點)↙ 指定第三點或[不可見(I)]<退出>:↙ 命令:7.3.2用AIBOX命令繪制長方體表面1.功能 AIBOX命令用于創(chuàng)建長方體表面(如圖7-21所示)多邊形網(wǎng)格。圖7-21長方體表面2.輸入命令 ①從“曲面”工具欄中單擊“長方體表面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”命令。 ③從鍵盤輸入命令:ai_box3.命令操作 命令:ai_box↙ 正在初始化...已加載三維對象。(信息提示) 指定角點給長方體表面:(指定長方體表面角點)↙ 指定長度給長方體表面:(輸入長度)↙ 指定長方體表面的寬度或[立方體(C)]:(輸入寬度)↙ 指定高度給長方體表面:(輸入高度)↙ 指定長方體表面繞Z軸旋轉(zhuǎn)的角度或[參照(R)]:(繞長方體表面的第一個指定角點旋轉(zhuǎn)長方體表面。如果輸入0,那么長方體表面保持與當(dāng)前X和Y軸正交)↙ 命令:7.3.3用AIWEDGE命令創(chuàng)建楔體表面1.功能 AIWEDGE命令用于創(chuàng)建直角楔體表面(如圖7-22所示)多邊形網(wǎng)格,并使其傾斜面沿X軸正方向。圖7-22楔體表面2.輸入命令 ①從“曲面”工具欄中單擊“楔體表面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”命令。 ③從鍵盤輸入命令:ai_wedge3.命令操作 命令:ai_wedge 指定角點給楔體表面:(指定楔體表面角點)↙ 指定長度給楔體表面:(輸入長度)↙ 指定楔體表面的寬度:(輸入寬度)↙ 指定高度給楔體表面:(輸入高度)↙ 指定楔體表面繞Z軸旋轉(zhuǎn)的角度:(旋轉(zhuǎn)的基點是楔體表面的角點。如果輸入0,那么楔體表面保持與當(dāng)前UCS平面正交)↙ 命令:7.3.4用AIPYRAMID命令創(chuàng)建棱錐面1.功能 AIPYRAMID命令用于創(chuàng)建棱錐面(如圖7-23所示)或四面體表面多邊形網(wǎng)格。圖7-23棱錐面2.輸入命令 ①從“曲面”工具欄中單擊“棱錐面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”命令。 ③從鍵盤輸入命令:ai_pyramid3.命令操作 命令:ai_pyramid↙ 指定棱錐面底面的第一角點:(指定棱錐面底面的第一角點)↙ 指定棱錐面底面的第二角點:(指定棱錐面底面的第二角點)↙ 指定棱錐面底面的第三角點:(指定棱錐面底面的第三角點)↙ 指定棱錐面底面的第四角點或[四面體(T)]:(指定棱錐面底面的第四角點)↙ 指定棱錐面的頂點或[棱(R)/頂面(T)]:(指定點的Z值確定棱錐體的頂點、頂面或棱的高度)↙ 命令:7.3.5用AICONE命令創(chuàng)建圓錐面1.功能 AICONE命令用于創(chuàng)建圓錐面(如圖7-24所示)多邊形網(wǎng)格。圖7-24圓錐面、圓臺面2.輸入命令 ①從“曲面”工具欄中單擊“圓錐面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”命令。 ③從鍵盤輸入命令:ai_cone3.命令操作 命令:ai_cone↙ 指定圓錐面底面的中心點:(指定圓錐面底面的中心點)↙ 指定圓錐面底面的半徑或[直徑(D)]:(輸入圓錐面底面的半徑)↙ 指定圓錐面頂面的半徑或[直徑(D)]<0>:(用半徑定義圓錐面的頂面。值為0則生成圓錐。值大于0則生成圓臺)↙ 指定圓錐面的高度:(輸入高度)↙ 輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目<16>:(輸入輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目)↙ 命令:7.3.6用AISPHERE命令創(chuàng)建球面1.功能 AISPHERE命令用于創(chuàng)建球面(如圖7-25所示)多邊形網(wǎng)格。圖7-25球面2.輸入命令 ①從“曲面”工具欄中單擊“球面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”命令。 ③從鍵盤輸入命令:ai_sphere3.命令操作 命令:ai_sphere↙ 指定中心點給球面:(指定球面的中心點)↙ 指定球面的半徑或[直徑(D)]:(輸入半徑)↙ 輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給球面<16>:(輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目)↙ 輸入曲面的緯線數(shù)目給球面<16>:(輸入曲面的緯線數(shù)目)↙ 命令:7.3.7用AIDONE命令創(chuàng)建上半球面1.功能 AIDONE命令用于創(chuàng)建上半球面(如圖7-26所示)多邊形網(wǎng)格。圖7-26上半球面2.輸入命令 ①從“曲面”工具欄中單擊“上半球面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”命令。 ③從鍵盤輸入命令:ai_dome3.命令操作 命令:ai_dome↙ 指定中心點給上半球面:(指定上半球面的中心點)↙ 指定上半球面的半徑或[直徑(D)]:(輸入半徑)↙ 輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給上半球面<16>:(輸入上半球面的經(jīng)線數(shù)目)↙ 輸入曲面的緯線數(shù)目給上半球面<8>:(輸入上半球面的緯線數(shù)目)↙ 命令:7.3.8用AIDISH命令創(chuàng)建下半球面1.功能 AIDISH命令用于創(chuàng)建下半球面(如圖7-27所示)多邊形網(wǎng)格。圖7-27下半球面2.輸入命令 ①從“曲面”工具欄中單擊“下半球面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”命令。 ③從鍵盤輸入命令:ai_dish3.命令操作 命令:ai_dish↙ 指定中心點給下半球面:(指定下半球面的中心點)↙ 指定下半球面的半徑或[直徑(D)]:(輸入半徑)↙ 輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給下半球面<16>:(輸入下半球面的經(jīng)線數(shù)目)↙ 輸入曲面的緯線數(shù)目給下半球面<8>:(輸入下半球面的緯線數(shù)目)↙ 命令:7.3.9用AITORUS命令創(chuàng)建圓環(huán)面1.功能 AITORUS命令用于創(chuàng)建平行于當(dāng)前的UCS的XY平面的圓環(huán)面(如圖7-28所示)多邊形網(wǎng)格。圖7-28圓環(huán)面2.輸入命令 ①從“曲面”工具欄中單擊“圓環(huán)面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”命令。 ③從鍵盤輸入命令:ai_torus3.命令操作 命令:ai_torus↙ 指定圓環(huán)面的中心點:(指定圓環(huán)面的中心點)↙ 指定圓環(huán)面的半徑或[直徑(D)]:(圓環(huán)面的半徑是指從圓環(huán)面中心到最外邊的距離,而不是到圓管中心的距離)↙ 指定圓管的半徑或[直徑(D)]:(輸入圓管的半徑)↙ 輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目<16>:(輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目)↙ 輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目<16>:(輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目)↙ 命令:7.3.10用REVSURF命令旋轉(zhuǎn)曲面1.功能 REVSURE命令通過將路徑曲線或輪廓(直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、閉合多段線、多邊形、閉合樣條曲線或圓環(huán))繞指定的軸旋轉(zhuǎn)構(gòu)造一個近似于旋轉(zhuǎn)曲面的多邊形網(wǎng)格,如圖7-29所示。圖7-29旋轉(zhuǎn)曲面的生成2.輸入命令 ①從“曲面”工具欄中單擊“旋轉(zhuǎn)曲面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“旋轉(zhuǎn)曲面”命令。 ③從鍵盤輸入命令:revsurf3.命令操作 命令:revsurf↙ 當(dāng)前線框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6(信息提示) 選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:(選擇直線、圓弧、圓或二維、三維多段線) 選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象:(選擇直線或開放的二維、三維多段線) 指定起點角度<0>:(如果設(shè)置為非零值,平面將從生成路徑曲線位置的某個偏移處開始旋轉(zhuǎn))↙ 指定包含角(+=逆時針,-=順時針)<360>:(指定平面繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)的角度)↙ 命令:7.3.11用TABSURF命令平移曲面1.功能 TABSURE命令用于構(gòu)造一個多邊形網(wǎng)格,此網(wǎng)格表示一個由輪廓曲線和方向矢量定義的基本平移曲面,如圖7-30所示。圖7-30圓弧和直線生成平移曲面2.輸入命令 ①從“曲面”工具欄中單擊“平移曲面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“平移曲面”命令。 ③從鍵盤輸入命令:tabsurf3.命令操作 命令:tabsurf↙ 當(dāng)前線框密度:SURFTAB1=6(信息提示) 選擇用作輪廓曲線的對象:(點選輪廓曲線,它可以是直線、圓弧、圓、橢圓、二維或三維多段線) 選擇用作方向矢量的對象:(選擇直線或開放的多段線) 命令:7.3.12

用RULESURF命令直紋曲面1.功能 RULESURE命令用于在兩條曲線之間構(gòu)造一個表示直紋曲面的多邊形網(wǎng)格,如圖7-31所示。圖7-31在兩條曲線之間生成直紋曲面2.輸入命令 ①從“曲面”工具欄中單擊“直紋曲面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“直紋曲面”命令。 ③從鍵盤輸入命令:rulesurf3.命令操作 命令:_rulesurf↙ 當(dāng)前線框密度:SURFTAB1=6(信息提示) 選擇第一條定義曲線:(點選第一條定義曲線) 選擇第二條定義曲線:(點選第二條定義曲線,要生成直紋曲面,兩對象只能封閉曲線對封閉曲線,開放曲線對開放曲線) 命令:7.3.13

用EDGESURF命令邊界曲面1.功能 EDGESURF命令構(gòu)造一個三維(3D)多邊形網(wǎng)格,此多邊形網(wǎng)格近似于一個由四條鄰接邊定義的孔斯曲面片網(wǎng)格??姿骨嫫W(wǎng)格是一個在四條鄰接邊(這些邊可以是普通的空間曲線)之間插入的的雙三次曲面??姿骨嫫W(wǎng)格不但與定義邊的角點相接,而且要與每條邊相接,從而控制生成的曲面片的邊界。2.輸入命令 ①從“曲面”工具欄中單擊“邊界曲面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“邊界曲面”命令。 ③從鍵盤輸入命令:edgesurf3.命令操作 命令:edgesurf↙ 當(dāng)前線框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6(信息提示) 選擇用作曲面邊界的對象1:(點選用作曲面邊界的對象1) 選擇用作曲面邊界的對象2:(點選用作曲面邊界的對象2) 選擇用作曲面邊界的對象3:(點選用作曲面邊界的對象3) 選擇用作曲面邊界的對象4:(點選用作曲面邊界的對象4) 命令:圖7-32邊界曲面7.4基本編輯操作 在三維圖形的繪制中,AutoCAD有許多專用于三維物體的編輯命令,如三維陣列、三維鏡像、三維旋轉(zhuǎn)和布爾運算等編輯命令,從而使三維對象的繪制和編輯更加方便、簡潔。7.4.1

用3DARRAY進行三維陣列1.功能 3DARRAY命令用于在三維空間創(chuàng)建對象的矩形陣列和環(huán)行陣列,如圖7-33和圖7-34所示。圖7-33三維矩形陣列圖7-34三維環(huán)形陣列2.輸入命令 ①選擇“修改”→“三維操作”→“三維陣列”命令。 ②從鍵盤輸入命令:3darray3.命令操作(1)三維矩形陣列 命令:3darray↙ 選擇對象:(點選實體)找到1個(信息提示) 選擇對象: 輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:R 輸入行數(shù)(---)<1>:(輸入行數(shù))↙ 輸入列數(shù)(|||)<1>:(輸入列數(shù))↙ 輸入層數(shù)(...)<1>:(輸入層數(shù))↙ 指定行間距(---):(輸入正值將沿X、Y、Z軸的正向生成陣列,輸入負值將沿X、Y、Z軸的負向生成陣列。) 指定列間距(|||):(輸入正值將沿X、Y、Z軸的正向生成陣列,輸入負值將沿X、Y、Z軸的負向生成陣列。) 指定層間距(...):(輸入正值將沿X、Y、Z軸的正向生成陣列,輸入負值將沿X、Y、Z軸的負向生成陣列。) 命令:(2)三維環(huán)形陣列 命令:3darray↙ 選擇對象:(點選實體)找到1個(信息提示) 選擇對象:↙(結(jié)束選擇對象) 輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:P 輸入陣列中的項目數(shù)目:(輸入數(shù)值)↙ 指定要填充的角度(+=逆時針,-=順時針)<360>:↙ 旋轉(zhuǎn)陣列對象?[是(Y)/否(N)]<是>:↙ 指定陣列的中心點:(指定旋轉(zhuǎn)軸第一點) 指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點:(指定旋轉(zhuǎn)軸第二點) 命令:7.4.2用MIRROR3D進行三維鏡像1.功能 MIRROR3D命令用于沿指定的鏡像平面創(chuàng)建三維鏡像(如圖7-35所示)。圖7-35三維鏡像2.輸入命令 ①選擇“修改”→“三維操作”→“三維鏡像”命令。 ②從鍵盤輸入命令:mirror3d3.命令操作 命令:mirror3d↙ 選擇對象:(框選實體)找到5個(信息提示) 選擇對象:↙(結(jié)束選擇對象) 指定鏡像平面(三點)的第一個點或[對象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>:(指定鏡像平面的第一個點) 在鏡像平面上指定第二點:(指定鏡像平面的第二個點) 在鏡像平面上指定第三點:(指定鏡像平面的第三個點) 是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)]<否>:↙ 命令:7.4.3用ROTATE3D進行三維旋轉(zhuǎn)1.功能 ROTATE3D命令用于在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)三維對象。2.輸入命令 ①選擇“修改”→“三維操作”→“三維旋轉(zhuǎn)”命令。 ②從鍵盤輸入命令:rotate3d3.命令操作 命令行:rotate3d↙ 選擇對象:(點選實體)找到1個(信息提示) 選擇對象:↙(選擇對象結(jié)束)

指定軸上的第一個點或定義軸依據(jù)[對象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(2)]:(依次輸入旋轉(zhuǎn)軸上兩點) 指定旋轉(zhuǎn)角度或[參照(R)]:(輸入角度)↙7.4.4布爾運算 三維實體模型的一個重要功能是可以在兩個以上的模型之間執(zhí)行布爾運算命令,組合成新的復(fù)雜的實體模型。布爾運算包括并集、交集和差集3種運算命令,下面介紹這幾種命令的用法。1.并集(1)功能 并集運算是將兩個以上的三維實體合為一體,如圖7-36所示。圖7-36并集運算(2)輸入命令①從工具欄中單擊“并集”按鈕。 ②選擇“修改”→“實體編輯”→“并集”命令。 ③從鍵盤輸入命令:union(3)命令操作 命令:union↙

選擇對象:(選取對象1) 選擇對象:(選取對象2)2.交集(1)功能 交集運算是將幾個實體相交的公共部分保留,如圖7-37所示。圖7-37交集運算(2)輸入命令①從工具欄中單擊“交集”按鈕。 ②選擇“修改”→“實體編輯”→“交集”命令。 ③從鍵盤輸入命令:intersect(3)命令操作 命令:intersect↙ 選擇對象:(選取對象1) 選擇對象:(選取對象2)3.差集(1)功能 差集運算是從一個三維實體中去除與其他實體相交的公共部分,如圖7-38所示。圖7-38差集運算(2)輸入命令 ①從工具欄中單擊“差集”按鈕。 ②選擇“修改”→“實體編輯”→“差集”命令。 ③從鍵盤輸入命令:subtract(3)命令操作 命令:subtract↙ 選擇要從中減去的實體或面域… 選擇對象:(選取對象1) 選擇要減去的實體或面域.. 選擇對象:(選取對象2)7.4.5編輯三維實體對象的面和邊1.功能 “編輯三維實體對象的面和邊”該命令可以編輯實體對象,對它的面和邊進行拉伸、移動、旋轉(zhuǎn)、偏移、傾斜、復(fù)制、著色、分割、抽殼、清除、檢查或刪除操作。2.輸入命令 ①選擇“修改”→“實體編輯”命令。 ②從鍵盤輸入命令:solidedit3.命令操作 命令:solidedit↙ 實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=當(dāng)前(信息提示) 輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:(輸入選項或按Enter鍵) 面(F):編輯三維實體面,可用操作包括:拉伸、移動、旋轉(zhuǎn)、偏移、傾斜、刪除、復(fù)制或更改選定面的顏色。 輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>: 邊(E):通過修改邊的顏色或復(fù)制獨立的邊來編輯三維實體對象。 輸入邊編輯選項[復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>: 體(B):編輯整個實體對象,方法是在實體上壓印其他幾何圖形,將實體分割為獨立實體對象,以及抽殼、清除或檢查選定的實體。 輸入體編輯選項[壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/清理(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>: 放棄(U):放棄編輯操作。 退出(X):退出SOLIDEDIT命令。7.5觀察和渲染三維圖形 三維視圖的觀察工具是直觀地表示和理解三維模型不可缺少的,掌握它也是工程制圖三維繪制中不可缺少的。采用不同的觀察表現(xiàn)形式,三維模型的表現(xiàn)效果不盡相同,對工程中三維圖形的繪制也有很大影響。因此,應(yīng)根據(jù)用途適當(dāng)變換三維圖形的控制方法和表現(xiàn)方法。7.5.1觀察三維視圖 觀察三維圖形有多種方法,采用這些方法將得到不同的視覺效果。三維視圖觀察工具包括視點觀察工具和動態(tài)觀察工具等。1.視點觀察工具(1)功能 視點觀察工具將觀察者置于某個位置上觀察圖形,就好像從空間中的一個指定點向原點(0,0,0)方向觀察。VPOINT命令不能用在圖紙空間中。(2)命令操作 命令:vpoint↙ 當(dāng)前視圖方向:VIEWDIR=-15.9542,-5.2830,1.9989(信息提示) 指定視點或[旋轉(zhuǎn)(R)]<顯示坐標(biāo)球和三軸架>:0,0,0(指定視點)↙ 正在重生成模型。 視點:使用輸入的X、Y和Z坐標(biāo),創(chuàng)建定義觀察視圖方向的矢量,定義的視圖好像是觀察者在該點向原點(0,0,0)方向觀察。 旋轉(zhuǎn):使用兩個角度指定新的觀察方向。 輸入XY平面中與X軸的夾角<當(dāng)前>:

指定角度 第一個角度指定為在XY平面中與X軸的夾角。 輸入與XY平面的夾角<當(dāng)前>:指定角度 第二個角度指定為與XY平面的夾角,位于XY平面的上方或下方。 顯示坐標(biāo)球和三軸架:顯示坐標(biāo)球和三軸架,用來定義視口中的觀察方向。

用對話框選擇視點,操作步驟如下。選擇“視圖”→“三維視圖”→“視點預(yù)置”命令(或者在命令輸入窗輸入“DDVPOINT”,按Enter鍵),打開“視點預(yù)置”對話框,如圖7-39所示。圖7-39“視點預(yù)置”對話框 取定義標(biāo)準(zhǔn)觀察點工具可從AUTOCAD2004中預(yù)定義的10個標(biāo)準(zhǔn)視圖中直接選取。 選擇“視圖”→“三維視圖”的10個標(biāo)準(zhǔn)命令,如圖7-40所示,即可定義觀察點。這些標(biāo)準(zhǔn)視圖包括:俯視圖、仰視圖、左視圖、右視圖、主視圖、后視圖、西南等軸測視圖、東南等軸測視圖、東北等軸測視圖和西北等軸測視圖。圖7-40三維視圖菜單2.動態(tài)觀察工具(1)功能 動態(tài)觀察工具使用戶能夠通過單擊和拖動定點設(shè)備來控制在三維空間中交互式查看三維對象,如圖7-41所示,在啟動命令之前可以查看整個圖形,或者選擇一個或多個對象。圖7-41三維動態(tài)觀察(2)命令輸入 ①從工具欄中單擊“三維動態(tài)觀察器”按鈕。 ②選擇“視圖”→“三維動態(tài)觀察器”命令。(3)命令操作 命令:3dorbit↙ 按Esc或Enter鍵退出,或者單擊鼠標(biāo)右鍵顯示快捷菜單。 如圖7-41所示,按住鼠標(biāo)左鍵不放,移動光標(biāo),坐標(biāo)系原點、觀察對象相應(yīng)轉(zhuǎn)動,實現(xiàn)動態(tài)觀察,對象呈現(xiàn)不同觀察狀態(tài)。釋放鼠標(biāo)左鍵,畫面定位。7.5.2消隱工具1.功能 利用消隱工具重生成三維模型時不顯示隱藏線。2.命令輸入 ①從工具欄中單擊“消隱”按鈕。 ②選擇“視圖”→“消隱”命令。3.命令操作 命令行:hide↙ 正在重生成模型。 HIDE命令將下列對象當(dāng)作隱藏對象的不透明表面:圓、實體、寬線、文字、面域、寬多段線線段、三維面、多邊形網(wǎng)格和非零厚度對象的拉伸邊。 如果進行了拉伸操作,則圓、實體、寬線和寬多段線線段將被AutoCAD當(dāng)作是具有頂面和底面的實體對象。HIDE命令不可以用于其圖層被凍結(jié)的對象,但可以用于圖層被關(guān)閉的對象。7.5.3著色處理1.功能 著色處理控制在當(dāng)前視口中實體對象著色的顯示,SHADEMODE命令為當(dāng)前視口中的對象提供著色和線框選項。不必重新生成圖形就可以編輯已著色的對象。2.命令輸入 ①從工具欄中單擊“著色”按鈕。 ②選擇“視圖”→“著色”命令。3.命令操作 命令行:shademode↙ 輸入選項[二維線框(2D)/三維線框(3D)/消隱(H)/平面著色(F)/體著色(G)/帶邊框平面著色(L)/帶邊框體著色(O)]<當(dāng)前>:(輸入選項)7.5.4渲染處理1.功能 渲染理用于定義渲染的場景、過程、選項、目標(biāo)、采樣以及其他設(shè)置,“渲染”對話框如圖7-42所示。圖7-42“渲染”對話框2.命令輸入 ①從工具欄中單擊“渲染”按鈕。 ②選擇“視圖”→“渲染”命令。3.命令操作 命令:render↙ 加載配景對象模式。 正在初始化Render... 正在初始化系統(tǒng)配置...完成。 “渲染”對話框中的各選項意義如下。 (1)渲染類型:列出一般渲染、照片級真實感渲染和照片級光線跟蹤渲染。 (2)要渲染的場景:列出可以選擇用于渲染的場景,包括當(dāng)前視圖。 (3)“渲染過程”選項區(qū)域用于控制RENDER的默認(rèn)工作方式。 (4)光源圖標(biāo)比例:控制圖形中光源塊的尺寸。其值為圖形中渲染塊的當(dāng)前比例因子(以圖形單位為單位)。要重新按比例縮放光源塊,應(yīng)輸入一個實數(shù)。 (5)平滑角度:設(shè)置角度,AutoCAD將按這個角度確定是否為一條邊。默認(rèn)為45°。大于45°的角將被視為一條邊。小于45°的角將進行平滑處理。要定義角度小于45°的邊,應(yīng)減小平滑角度。 (6)“渲染選項”選項區(qū)域用于控制渲染顯示。 (7)“目標(biāo)”選項區(qū)域控制顯示用于渲染的顯示驅(qū)動程序的圖像輸出設(shè)置。 “子樣例”選項區(qū)域通過僅渲染一部分像素可以減少渲染時間,同時將會降低圖像質(zhì)量,但是仍能達到一定效果(如陰影)。下拉列表框中的比例選項,從“1:1(最佳)”到“8:1(速度最快)”。7.6三維典型零件繪制實例 讀者在這一部分主要通過兩個實例來了解三維實體的建模方法和技巧,以對本章所講的三維命令進行綜合運用,提高讀者的實際動手能力。 齒輪軸的繪制過程如下。 (1)新建一文件,使用二維繪圖命令繪制出尺寸如圖7-43所示的半根齒輪軸。圖7-43齒輪軸的尺寸 (2)選擇“修改”→“修剪”命令,將多余線段清除,如下圖所示。 (3)使用PEDIT命令將各線段合并成整體。 (4)選擇“繪圖”→“實體”→“旋轉(zhuǎn)”命令,繞邊軸旋轉(zhuǎn)生成軸的主體,如圖7-44所示。圖7-44旋轉(zhuǎn)建模 (5)在XY平面內(nèi)繪制出鍵槽形狀,如圖7-45所示,用PEDIT命令合并成一體。在三維空間內(nèi)移動該多段線至合適位置。圖7-45鍵槽尺寸 (6)選擇“繪圖”→“實體”→“拉伸”命令進行拉伸。 (7)選擇“修改”→“實體編輯”→“差集”命令切制出鍵槽,如圖7-46所示。圖7-46切制鍵槽 (8)選擇“修改”→“倒角”命令產(chǎn)生倒角,再進行著色處理,如圖7-47所示。圖7-47齒輪軸的三維模型謝謝觀看/歡迎下載BYFAITHIMEANAVISIONOFGOODONECHERISHESANDTHEENTHUSIASMTHATPUSHESONETOSEEKITSFULFILLMENTREGARDLESSOFOBSTACLES.BYFAITHIBYFAITHEXECUTIONNEW202X/01總經(jīng)理執(zhí)行力提升訓(xùn)練xxxx企業(yè)管理咨詢有限公司主講:01.關(guān)于執(zhí)行——綜述點擊此處添加正文。03.保障制度體系的高效運行點擊此處添加正文。05.提升管理者的執(zhí)行力點擊此處添加正文。02.建立執(zhí)行型的企業(yè)文化點擊此處添加正文。04.選拔執(zhí)行型人才點擊此處添加正文。目錄企業(yè)缺乏執(zhí)行力的后果一、關(guān)于執(zhí)行——綜述缺乏執(zhí)行力,戰(zhàn)略變形缺乏執(zhí)行力,制度紙上談兵缺乏執(zhí)行力,計劃打折或偏向缺乏執(zhí)行力,企業(yè)喪失機會缺乏執(zhí)行力,組織失去生命力一、關(guān)于執(zhí)行——綜述為什么執(zhí)行難?有無數(shù)的人擁有卓越的智慧,但只有那些懂得如何執(zhí)行的人獲得成功。無數(shù)的企業(yè)擁有偉大的構(gòu)想,但只有那些懂得如何執(zhí)行的公司獲得成功。一、關(guān)于執(zhí)行——綜述執(zhí)行:一個被長期忽視的主題■破落貴族之后劉備,通過廣施仁德,遠播賢名,使得文有臥龍、鳳雛輔佐,武有關(guān)、張、趙云鼎力相助,逐步實施三分天下的戰(zhàn)略方針,最終以一介織席販履的庶民成為開創(chuàng)蜀國大業(yè)的一代君王。戰(zhàn)略:得人心者得天下失人心著失天下執(zhí)行:文:三顧茅廬武:三結(jié)義一、關(guān)于執(zhí)行——綜述執(zhí)行是什么?為什么一介織席販履的庶民會成為一代君王?■有人作過統(tǒng)計:在世界五百強里面,美國西點軍校畢業(yè)出來的懂事長有一千多名,副的也有二千多名,總經(jīng)理然后董事一級以上的是五千多名?!鋈魏我粋€商學(xué)院都沒有培養(yǎng)出來這么多!一、關(guān)于執(zhí)行——綜述執(zhí)行是什么?為什么任何一個商學(xué)院都沒有西點軍校培育的這么多優(yōu)秀人才準(zhǔn)時、守紀(jì)、嚴(yán)格、正直、剛毅,正是企業(yè)優(yōu)秀員工必備的素質(zhì)。一、關(guān)于執(zhí)行——綜述西點軍校對學(xué)生的要求海爾如何從一個集體小廠成為中國家電巨頭?戰(zhàn)略:服務(wù)支撐品牌執(zhí)行:服務(wù)隊伍超一流的執(zhí)行能力一、關(guān)于執(zhí)行——綜述執(zhí)行是什么?為什么張瑞敏能夠?qū)⒑枏囊粋€集團小廠建成中國家電巨頭?■在我們從事的每一個行業(yè)都成為第一名或第二名,我們將通過革命性的變革,使之既具有大公司的強勢又具有小公司靈活精干。因為GE擁有這樣一個制度化的高效系統(tǒng),GE可以做到所有的重大戰(zhàn)略舉措一經(jīng)提出,在一個月內(nèi)就能夠完全進入操作狀態(tài),而且總是可以在第一個循環(huán)就能在財務(wù)上獲得很好的效果。——GE2001年年報一、關(guān)于執(zhí)行——綜述執(zhí)行是什么?為什么GE夸口:所有的重大戰(zhàn)略舉措一經(jīng)提出,在一個月內(nèi)就能夠完全進入操作狀態(tài)■重要的是你能夠做到多少好點子,而不只是想到多少好點子一、關(guān)于執(zhí)行——綜述GE管理基本理念:管理簡單化(Managinglessismanagingbetter)一、關(guān)于執(zhí)行——綜述中國企業(yè)為什么普遍缺乏核心競爭力?——執(zhí)行力太差

一、關(guān)于執(zhí)行——綜述執(zhí)行力問題是由三大原因造成的——文化原因:由于文化導(dǎo)致的執(zhí)行問題制度原因:由于制度導(dǎo)致的執(zhí)行問題人員原因:由于管理水平導(dǎo)致的執(zhí)行問題1、中國是一個人治社會,我們講究“用人不疑,疑人不用”,能人第一,制度第二,而現(xiàn)代企業(yè)制度講究的是“用人要疑”,制度第一,能人第二。2、中國是一種清淡文化,我們講究“大道無術(shù)”,缺乏量化管理傳統(tǒng),而現(xiàn)代企業(yè)管理講究“大道有術(shù)”—量化管理。3、中國是一種面子文化,我們講究“以情理服人”,情在前,理在后,而現(xiàn)代企業(yè)是一種利益文化,講究“以理情服人”,理在前,情在后。一、關(guān)于執(zhí)行——綜述文化原因?qū)е碌膱?zhí)行問題:制度變形,結(jié)果是再好的制度也執(zhí)行不下去;熟人環(huán)境里永遠實現(xiàn)不了職業(yè)化自己做(能人體制)執(zhí)行就是做事別人做(法治體制)一、關(guān)于執(zhí)行——綜述制度原因?qū)е碌膱?zhí)行問題:1、真正的執(zhí)行的根本出路在于對原則的始終追求,世界上所有偉大的執(zhí)行人才心中都有一個偉大的原則,所以執(zhí)行是一種戰(zhàn)略,是一種對實現(xiàn)原則的不斷選擇的過程。2、員工是最大的資產(chǎn),執(zhí)行力問題的真相實際上是,如果沒有執(zhí)行,那么公司就會是負債,就必然導(dǎo)致公司的衰亡,執(zhí)行就是將人力資產(chǎn)負債轉(zhuǎn)化為贏利。(與財務(wù)并不完全一致)3、優(yōu)秀的執(zhí)行人才是免費的,平庸的人才是昂貴的,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人缺乏勇氣與任人唯親時,這就意味著企業(yè)最大的資產(chǎn)被浪費了。一、關(guān)于執(zhí)行——綜述人的原因?qū)е碌膱?zhí)行問題:管理者的基本職業(yè)認(rèn)知提升執(zhí)行力需要職業(yè)化管理是什么?管理就是運用手中的資源去達到目標(biāo)計劃組織領(lǐng)導(dǎo)控制人財物技訊時管理者應(yīng)努力追求個人成就績效管理就是監(jiān)督和控制業(yè)務(wù)與管理的輕重管事與管人注重過程與注重結(jié)果管理者主要是對他們的上級領(lǐng)導(dǎo)負責(zé)管理者的六大霧區(qū)中層管理者的角色功能承上承擔(dān)單位職責(zé)達成組織目標(biāo)執(zhí)行上司的指示啟下做好組織的管理帶領(lǐng)團隊達成任務(wù)使各項資源充分有效發(fā)揮平行間協(xié)調(diào)公關(guān)中層管理者的角色功能

描述你心中所期待的上級描述你心中所希望的部屬小組匯總課堂活動

中層管理者的角色功能一:下屬作為下屬的角色——職務(wù)代理人作為下屬的四項職業(yè)準(zhǔn)則作為下屬職業(yè)經(jīng)理常見的角色錯位準(zhǔn)則一你的職權(quán)基礎(chǔ)是來自于上司的委托或任命準(zhǔn)則二你是上司的代表,你的言行是一種職務(wù)行為準(zhǔn)則四在職權(quán)范圍內(nèi)做事(不要錯位)服從并堅決地執(zhí)行上司的決定(不論對與錯)職業(yè)準(zhǔn)則作為下屬的四項職業(yè)準(zhǔn)則

準(zhǔn)則三作為下屬職業(yè)經(jīng)理常見的角色錯位錯位一:民意代表錯位二:領(lǐng)主(善意的;無意的;有意的)錯位三:向上錯位錯位四:自然人(同情;沉默;反對;支持)我們的使命,主要是為了實現(xiàn)和上級的目標(biāo),或者是為了完成組織的目標(biāo)中層管理者的角色功能二:同事職業(yè)經(jīng)理之間是“內(nèi)部客戶關(guān)系”不能把對方看成客戶的原因分析內(nèi)部客戶的原則和理念內(nèi)部客戶服務(wù)的四個特性實現(xiàn)內(nèi)部客戶服務(wù)的保障職業(yè)經(jīng)理之間是內(nèi)部客戶關(guān)系良好的客戶服務(wù)的特征是:充分了解客戶的需求及時、周到讓客戶滿意您是我的客戶!職業(yè)經(jīng)理之間是內(nèi)部客戶關(guān)系

如果公司里的全體經(jīng)理,都能夠以對方為客戶,都將對方的滿意視為自己職責(zé)履行好壞的標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)對方實現(xiàn)工作目標(biāo)所需要的相應(yīng)支持安排自己的工作。那么,這將是一個不可戰(zhàn)勝的、高績效的團隊,一個“夢之隊”、一個“勝利之師”。不能把對方看成客戶的原因分析外部客戶是我們的“衣食父母”,得罪不起。而內(nèi)部卻沒有這樣的意識;通常情況下人們比較認(rèn)同“管”與“被管”的角色;都認(rèn)為自己職責(zé)的價值最大;對職責(zé)理解的偏差。內(nèi)部客戶的原則和理念其他經(jīng)理與我之間是客戶關(guān)系,他是客戶,我是供應(yīng)商;同事是我的衣食父母;將同事當(dāng)作是外部客戶(虛擬各部門為獨立的公司);克服“客戶陷阱”;從以職責(zé)為中心,向內(nèi)部客戶的需求為中心轉(zhuǎn)變;讓內(nèi)部客戶滿意實現(xiàn)內(nèi)部客戶服務(wù)的保障在內(nèi)部,以內(nèi)部客戶為中心建立工作流程和工作目標(biāo);建立以內(nèi)部客戶滿意為導(dǎo)向的績效考核體制;建立相應(yīng)的獎懲和淘汰機制。持續(xù)的訓(xùn)練,所有經(jīng)理都能養(yǎng)成一種正確的行為習(xí)慣。中層管理者的角色功能三:上司經(jīng)理人角色的七大變化在工作內(nèi)容上,從做業(yè)務(wù)到做管理;在實現(xiàn)方式上,從野牛型到野雁型;在工作方式上,從個性化到組織化;在人際關(guān)系上,從感情關(guān)系到事業(yè)關(guān)系;在目標(biāo)上,從個人目標(biāo)到團隊目標(biāo);在工作力度上,從守成到變革;在管理方式上,從指揮到授權(quán)角色認(rèn)知管理能力業(yè)務(wù)能力業(yè)務(wù)員型精英型墮落型官僚型高階方針先見力創(chuàng)造美天好人情變革權(quán)放心人性化中階方法計劃力改善善人惡人理應(yīng)變責(zé)操心合理化基層行動實行力維持真地戇人法不變利安心標(biāo)準(zhǔn)化中層的角色企業(yè)執(zhí)行力執(zhí)行綜述建立執(zhí)行型的企業(yè)文化保障制度運行選拔執(zhí)行型人才管理者的執(zhí)行能力企業(yè)執(zhí)行力的系統(tǒng)模型01.關(guān)于執(zhí)行——綜述點擊此處添加正文。03.保障制度體系的高效運行點擊此處添加正文。05.提升管理者的執(zhí)行力點擊此處添加正文。02.建立執(zhí)行型的企業(yè)文化點擊此處添加正文。04.選拔執(zhí)行型人才點擊此處添加正文。目錄二、建立執(zhí)行型的企業(yè)文化一曲“敖包相會”使得內(nèi)蒙古的敖包名聲遠揚。去過內(nèi)蒙你就會知道,原來此“敖包”并非是蒙古包,而是一種由大小石塊堆積而成的圓形的實心的包狀“建筑”。

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