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文檔簡介

各大平臺級的App小游戲。而HTML5游戲依然有人在做,只是變成了大中型電腦網(wǎng)頁游戲的形式,以及推廣渠道的法。這其實(shí)和以前Flash的路徑一樣。如果現(xiàn)在有人做HTML5游戲的話,更多的可能會往端、支付寶端等平臺級應(yīng)用上的小程序方向走。原生移動端游戲往高操控性、高畫質(zhì)、高可玩性這幾個方向走,人群更接近玩家,碎片時間的游戲內(nèi)容將往5、小游戲等方向走。首先,往更大型的方向發(fā)展,逐步取代電腦上一些中等、小型的游戲。手游的硬件動質(zhì)量的發(fā)展,變得更像電腦上的游戲,32D美的將現(xiàn)在上。度游戲的發(fā)展,將會有迎合重度硬核玩家的游戲加入,包括周邊設(shè)備的聯(lián)動推出,比如手柄、鍵盤等等。AR、VR將來,硬件的提升會讓這類游戲變得越來也多,眼3D游戲也會變得越來越多。而利用硬性的將會,比著蘋置感的出前置的人體體感游戲,或者臉部感應(yīng)游戲也會出現(xiàn),這些其實(shí)都是以前Wii時代體感游戲的縮小版游戲與電視或者電腦游戲聯(lián)合互動。隨著任h的發(fā)布多屏互動,和大屏游戲聯(lián)合也會是將來移動游戲的一個方向。如果有新的巨頭加入競爭,比如微軟,那么和電視機(jī)連接玩耍,或者安卓系統(tǒng)的電視盒子和端聯(lián)動,也將會是一個發(fā)展的趨移動端的硬件發(fā)展,除了平板市場之外,市場的硬件發(fā)展并不是特別快,而平板市場則是下一個移動端硬件發(fā)展的風(fēng)口,比如安卓的擁有獨(dú)立顯卡的平板,這就給深度學(xué)習(xí)、人工智能提供了良好的運(yùn)算平臺以及商業(yè)接口。畢竟高質(zhì)量的移動游戲需要在更高級的硬件設(shè)備上才能呈現(xiàn)。移動設(shè)備會隨著硬件的發(fā)展變得越來也小。雖然越來也小,但是計算能力已經(jīng)遇到了摩爾定律的瓶頸,所以,雖然硬件可以越做越小,但是CPU的計算能力卻并不見得能變得更為強(qiáng)大。而可能是,今年的普通移動設(shè)備,在明年會縮小,變成BB的計算能力和A一樣,只是變小了,而明年做成普通移動設(shè)備的C,計算能力會比BCD,DC由于移動設(shè)備變得越來越小,那么小型移動設(shè)備上的游戲也會變得可觀,比如智能手表上眼D的小游戲,甚至就像科幻片里面,手表上的游戲投影在上方,這種模式不再變我們之前,谷歌眼鏡并不成功,并不是應(yīng)用少的問題,而是場景的問題。試問誰會戴著眼鏡到處跑,為了利用眼鏡識別各種物件,而非常不自然地盯著某個物體看半天?其次,技術(shù)也不是特別成熟,上傳數(shù)據(jù)到分辨并且得到信息是有時間差的,無法做到完美實(shí)時。我們不妨做一個實(shí)驗,打開頭,拍攝,你會看到中的影像比現(xiàn)實(shí)中大致慢半秒左右,這是由于抓取后呈現(xiàn),流的壓縮等各種端的計算占據(jù)了一定的時間,所以哪怕本地都無法做到完美實(shí)時,又如何將網(wǎng)絡(luò)端交互變成實(shí)時的呢?所以未來移動設(shè)備變得小的同時,做的應(yīng)用和游戲也應(yīng)該考慮到互動效果硬件移動設(shè)備并不只是指和PA,眼鏡、手表、車載導(dǎo)航之類的,也可以算是移動設(shè)備,而AR和VR,體感游戲依然是移動端游戲的一個賣點(diǎn),因為可以隨時隨地玩游戲,所以結(jié)ARVR等的應(yīng)用,將會變得非常生動和有意思。前些年就有PokeMon之類的AR游戲風(fēng)靡了一陣子,但是這類游戲,最主要是是結(jié)合了一個強(qiáng)大的IP之上,其次是新鮮感,當(dāng)時去新鮮感后,如何讓玩家保持繼續(xù)玩下去的動制約移動設(shè)備發(fā)展的,并不是技術(shù)本身,或者將做小的能力,具體來說就是電池,不如果電池得到了發(fā)展,移動端游戲?qū)霈F(xiàn)和PCD游戲再也要半一個充一了,久的都只天或者天充一,這在現(xiàn)在是無法,比如智能手表上的游戲,不可能一只手表玩了游戲后,一天充一次電,這實(shí)在是非常尷尬的事情。移動端游戲?qū)⑼泳?、高畫質(zhì)、高品位的游戲。3D、VR、AR等游戲也會層出如果讓你來開開腦洞,思考下移動游戲的未來發(fā)展方向,你認(rèn)為移動游戲會怎么走下去呢?移動游戲的未來是往高品質(zhì)高畫質(zhì)走下去,還是往真實(shí)與虛擬結(jié)

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