第六章多媒體技術(shù)基礎(chǔ)_第1頁(yè)
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多媒體技術(shù)的基本概念多媒體信息的數(shù)字化數(shù)字音頻處理彩色數(shù)字圖像數(shù)字視頻基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)基礎(chǔ)主要內(nèi)容:6.1多媒體技術(shù)的基本概念6.1.1多媒體媒體存儲(chǔ)信息的物理實(shí)體,如磁盤、光盤等信息的表現(xiàn)形式或載體,如文字、圖形、圖像、動(dòng)畫、聲音等多媒體是指文字、圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫和視頻等“多種媒體信息的集合”,分為靜態(tài)媒體(文字、圖形和圖像)和動(dòng)態(tài)媒體(聲音、動(dòng)畫和視頻)。多媒體技術(shù)是指以數(shù)字化技術(shù)為基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)綜合處理多種媒體信息,使多種媒體信息之間建立邏輯關(guān)系,并連同多媒體設(shè)備一起集成為一個(gè)具有交互性能的應(yīng)用系統(tǒng)的技術(shù)。6.1.2多媒體分類通常,人們將文本、音頻、視頻、圖形、圖像、動(dòng)畫的綜合體籠統(tǒng)稱為“多媒體”。由此可見(jiàn),多媒體信息包括以下5種:文本圖形、圖像動(dòng)畫聲音視頻影像各類文字和符號(hào)文字和符號(hào)多媒體

多媒體

多媒體優(yōu)點(diǎn):是存儲(chǔ)空間小。但形式呆板,僅能利用視覺(jué)獲取,靠人的思維進(jìn)行理解,難于描述對(duì)象的形態(tài)、運(yùn)動(dòng)等特征。文本的屬性:字體(Fonts)、字形(Styles)、字號(hào)(Size)、顏色(Color)、修飾(Effect)等。文本通過(guò)計(jì)算而描述的矢量圖形矢量圖形對(duì)象文本圖形是計(jì)算機(jī)根據(jù)數(shù)學(xué)模型計(jì)算并生成的幾何圖形。在圖形文件中,只記錄生成圖形的算法和圖上的某些特征點(diǎn)參數(shù)。優(yōu)點(diǎn):可以不失真縮放、占用存儲(chǔ)空間小。缺點(diǎn):矢量圖形僅能表現(xiàn)對(duì)象結(jié)構(gòu),表現(xiàn)對(duì)象質(zhì)感方面的能力較弱。用像素點(diǎn)描述的自然影像位圖圖像對(duì)象文本圖形圖像圖像是指由輸入設(shè)備捕獲的實(shí)際場(chǎng)景畫面或以數(shù)字化形式存儲(chǔ)的任一畫面,是真實(shí)物體重現(xiàn)的影像。特點(diǎn):通過(guò)像素點(diǎn)描述影像常用格式:BMP格式、JPG格式,Gif格式等單畫面矢量動(dòng)畫和多畫面幀動(dòng)畫圖形圖像動(dòng)畫多畫面幀動(dòng)畫FRAME

01FRAME

02FRAME

03FRAME

04FRAME

05FRAME

06FRAME

07動(dòng)畫對(duì)象文本單畫面矢量動(dòng)畫矢量動(dòng)畫:經(jīng)過(guò)電腦運(yùn)算而確定的運(yùn)行軌跡和形狀的動(dòng)畫。音頻數(shù)字信號(hào)、壓縮音頻信號(hào)文本圖形圖像動(dòng)畫音頻midi音頻wav音頻mp3壓縮音頻音頻對(duì)象包括聲音音樂(lè)。聲音和音樂(lè)在本質(zhì)上是相同的,都是具有振幅和頻率的聲波。聲波的幅度表示聲音的強(qiáng)弱,頻率表示聲音音調(diào)的高低。視頻數(shù)字信號(hào)AVI、壓縮視頻信號(hào)MPG文本圖形圖像動(dòng)畫音頻視頻音頻

+

視頻Audio

Vedio

Information視頻對(duì)象END1

數(shù)字音頻處理聲音的概念聲音是通過(guò)空氣傳播的一種連續(xù)的波,當(dāng)物體振動(dòng)時(shí)會(huì)帶動(dòng)周圍空氣質(zhì)點(diǎn)的振動(dòng),由于慣性和彈性,在質(zhì)點(diǎn)的相互作用下,振動(dòng)就會(huì)逐漸向外傳播。6.2數(shù)字音頻及處理1.基本概念6.2數(shù)字音頻及處理1.基本概念復(fù)雜的聲波由許許多多具有不同振幅和頻率的正弦波組成。周期T:質(zhì)點(diǎn)振動(dòng)每往復(fù)一次所需要的時(shí)間稱為周期T;振幅A:波形相對(duì)基線的最大位移,表示音量的大小;頻率f:聲波在一秒鐘媒質(zhì)質(zhì)點(diǎn)振動(dòng)的次數(shù)即稱之為頻率,即1/T,以赫茲

(Hz)為單位。振幅AAf周期T2.聲音的數(shù)字化用計(jì)算機(jī)對(duì)音頻信息處理,就要將模擬信號(hào)(如語(yǔ)音、音樂(lè)等)轉(zhuǎn)換成為數(shù)字信號(hào)。采樣每隔一定時(shí)間間隔在模擬波形上取一個(gè)幅度值。量化將每個(gè)采樣點(diǎn)得到的幅度值以數(shù)字存儲(chǔ)。編碼

將采樣和量化后的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)以一定的格式記錄下來(lái)模擬信號(hào)采樣量化編碼數(shù)字信號(hào)振幅頻率1/TT振幅1/T采樣點(diǎn)T采樣

模擬信號(hào)量化

0111000111000編碼成數(shù)字信號(hào)

3.數(shù)字音頻的技術(shù)指標(biāo)采樣頻率、量化位數(shù)和聲道數(shù)采樣頻率:每秒鐘的采樣次數(shù)量化位數(shù)(采樣精度):存放采樣點(diǎn)振幅值的二進(jìn)制位數(shù)。通常量化位數(shù)有8位、16位,分別表示有28、216個(gè)等級(jí)。聲道數(shù):聲音通道的個(gè)數(shù),立體聲為雙聲道。每秒鐘存儲(chǔ)聲音容量的公式為:采樣頻率×采樣精度×聲道數(shù)/8=字節(jié)數(shù)例如,用44.10kHz的采樣頻率,16位的精度存儲(chǔ),則錄制1秒鐘的立體聲節(jié)目,其WAV文件所需的存儲(chǔ)量為:44

100×16×2/8=176

400(字節(jié))是微軟公司專門為Windows開(kāi)發(fā)的一種標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字音頻文件,它來(lái)源于對(duì)聲音波形的采樣。用不同的采樣頻率對(duì)聲音的模擬波形進(jìn)行采樣和量化,將采樣點(diǎn)的二進(jìn)制碼值順序存儲(chǔ),就產(chǎn)生了波形聲音文件。WAV文件是由采樣數(shù)據(jù)組成的,需1、WAV文件2、MIDI文件3、MPEG文件

4、Audio文件5、RealAudio文件要的存儲(chǔ)空間大。當(dāng)對(duì)聲音的質(zhì)量要求不是太高時(shí),可通過(guò)降低采樣頻率、量化精度或利用單聲道來(lái)減少數(shù)據(jù)量。一般來(lái)說(shuō),WAV文件是不可能壓縮的。這是因?yàn)閃AV文件記錄的音頻數(shù)字信息很少有像圖像中存在的大量數(shù)據(jù)重復(fù)的現(xiàn)象,一般的壓縮算法很難有所作為。4.數(shù)字音頻的文件格式1、WAV文件2、MIDI文件3、MPEG文件件MIDI是由世界上主要電子樂(lè)器廠商建立的通信標(biāo)準(zhǔn)。MIDI文件并沒(méi)有記錄任何聲音信息,而只是記載了用于描述樂(lè)曲演奏過(guò)程中的一系列指令,包含音高、音長(zhǎng)、通道號(hào)等主要信息,并以擴(kuò)展名為.MID的文件格式存儲(chǔ)。4、Audio文件

MIDI文件實(shí)際上是一張表格,就好比5、RealAudio文

是一張樂(lè)譜,它描述了各種音符以及這些音符的播放及延遲,所以MIDI文件比

WAV文件小得多。例如,10秒鐘左右的立體聲音樂(lè)若用MIDI格式只需要2KB,而用WAV存放則需要2MB左右。MIDI文件的主要缺點(diǎn)是處理語(yǔ)音能力差,主要用于背景音樂(lè)。在需要語(yǔ)言時(shí),可將二者配合使用。4.數(shù)字音頻的文件格式1、WAV文件2、MIDI文件3、MPEG文件4、Audio文件件是指MPEG標(biāo)準(zhǔn)中的音頻部分。MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,根據(jù)壓縮質(zhì)量和編碼的復(fù)雜程度分為三層,分別對(duì)應(yīng)于MP1、MP2和MP3。MPEG音頻編碼有很高的壓縮率,MP1、MP25、RealAudio文

的壓縮率分別為4:1和6:1-8:1,而MP3的壓縮率高達(dá)10:1-12:1。一分鐘CD音樂(lè)未經(jīng)壓縮需要10MB存儲(chǔ)空間,經(jīng)MP3壓縮編碼后只有1MB,且音質(zhì)基本保持不失真。目前使用最多的是MP3文件格式。4.數(shù)字音頻的文件格式Audio是SunMicrosystems公司推出的一種經(jīng)過(guò)壓縮的數(shù)字聲音文件格式,是Internet中常用的聲音文件格式,NetscapeNavigator瀏覽器中的LiveAudio也支持Audio格1、WAV文件2、MIDI文件3、MPEG文件4、Audio文件5、RealAudio文件4.數(shù)字音頻的文件格式是RealNetworks公式開(kāi)發(fā)的一種新型流式音頻文件格式,主要用于在低速率廣域網(wǎng)上實(shí)時(shí)傳輸音頻信息。對(duì)于28.8Kb/s的連接,可以達(dá)到廣播級(jí)的聲音質(zhì)量;若有

ISDN或更快的線路,可獲得CD音質(zhì)聲音。1、WAV文件2、MIDI文件3、MPEG文件4、Audio文件

5、RealAudio文件4.數(shù)字音頻的文件格式現(xiàn)有的一些聲音素材,往往并不符合我們的需要,通常要經(jīng)過(guò)編輯處理后才可以使用,這樣,音頻軟件便應(yīng)運(yùn)而生了。Audition

CS3.0是一個(gè)功能強(qiáng)大的音樂(lè)編輯軟件,能高質(zhì)量地完成錄音、編輯、合成等多種任務(wù),只要擁有它和一臺(tái)配備了聲卡的電腦,也就等于同時(shí)擁有了一臺(tái)多軌數(shù)碼錄音機(jī)、一臺(tái)音樂(lè)編輯機(jī)和一臺(tái)專業(yè)合成器,它的前身是著名的音頻編輯軟件CoolEdit2000,被Adobe公司收購(gòu)后改名Audition,現(xiàn)已經(jīng)發(fā)表過(guò)CS1.0、CS1.5、CS2和CS3等多個(gè)版本。5. 用Audition

CS3編輯音頻1.Audition

3.0的界面的界面1)選擇“編輯”模式,選取“文件”“新建”命令,出現(xiàn)

“新建波形”對(duì)話框,如圖。2.錄音2.錄音1)選取“文件”“新建”命令,出現(xiàn)“新建波形”對(duì)話框,如圖。2)設(shè)置采樣參數(shù)2.錄音1)選取“文件”“新建”命,出現(xiàn)“新建波形”對(duì)話框,如圖。2)設(shè)置采樣參數(shù)3)生成空聲音文件2.錄音1)選取“文件”“新建”命,出現(xiàn)“新建波形”對(duì)話框,如圖。2)設(shè)置采樣參數(shù)3)生成空聲音文件4)錄音2.錄音1)選取“文件”“新建”命,出現(xiàn)“新建波形”對(duì)話框,如圖。2)設(shè)置采樣參數(shù)3)生成空聲音文件4)錄音3.取噪1)新建相同格式的聲音文件,并錄制一段環(huán)境聲音3.取噪1)新建相同格式的聲音文件,并錄制一段環(huán)境聲音2)“效果”“噪音消除”“降噪器”3.取噪1)新建相同格式的聲音文件,并錄制一段環(huán)境聲音2)“效果”“噪音消除”“降噪器”3.取噪1)新建相同格式的聲音文件,并錄制一段環(huán)境聲音2)“效果”“噪音消除”“降噪器”擊“確定”3.取噪1)新建相同格式的聲音文件,并錄制一段環(huán)境聲音“效果”“噪音消除”“降噪器”切回錄音文件(在文檔區(qū)雙擊),選擇“效果”“噪音消除”“降噪器”,并單3.取噪1)新建相同格式的聲音文件,并錄制一段環(huán)境聲音“效果”“噪音消除”“降噪器”切回錄音文件(在文檔區(qū)雙擊),選擇“效果”“噪音消除”“降噪器”,并單擊“確定”4.音效處理—編輯音效處理位于“效果”菜單5.聲音文件的合成當(dāng)兩個(gè)或多個(gè)聲音文件要合成為一個(gè)文件(如配音等)時(shí),要求這些文件具有相同的采樣參數(shù),即采樣頻率、采樣精度和通道數(shù)必須相同?;具^(guò)程:A切換到多軌模式B將要合并的音樂(lè)文件拖至不同的音頻軌C用鼠標(biāo)左鍵將其移動(dòng)到合適位置D試聽(tīng)E選擇“文件”“導(dǎo)出”“混縮音頻”6 MP3轉(zhuǎn)換工具格式工廠2

彩色數(shù)字圖像圖像是多媒體技術(shù)中攜帶信息的極為重要的媒體。據(jù)統(tǒng)計(jì),人們獲得信息的70%來(lái)自視覺(jué)系統(tǒng),實(shí)際就是圖像與視頻。計(jì)算機(jī)處理圖像的前提是圖像必須以數(shù)字格式存儲(chǔ),目前,已經(jīng)有掃描儀、圖像采集卡、數(shù)碼相機(jī)等多種圖像數(shù)字化方法。數(shù)字化后的圖像在計(jì)算機(jī)中是以0、1存儲(chǔ)的,可以方便的進(jìn)行各種處理,以達(dá)到視覺(jué)效果和特殊效果,這就是圖像處理。彩色數(shù)字圖像顏色=R(紅色的百分?jǐn)?shù))+G(綠色的百分?jǐn)?shù))+B(藍(lán)色的百分?jǐn)?shù))數(shù)字圖像的基本概念1、RGB模型絕大多數(shù)可視光譜可用紅色、綠色和藍(lán)色(RGB)三色光的不同比例和強(qiáng)度的混合來(lái)表示。在這三種顏色的重疊處產(chǎn)生青色、洋紅、黃色和白色。2、像素與模擬圖像不同,一幅彩色數(shù)字圖像可以看成由許多的點(diǎn)組成的,單個(gè)點(diǎn)稱為像素(pixel,Picture

Cell),每個(gè)像素都有一個(gè)值,稱為像素值,它表示特定顏色的強(qiáng)度。一個(gè)像素值往往用R,G,B三個(gè)分量表示。顯示分辨率圖像分辨率像素分辨率打印分辨率掃描分辨率顯示(屏幕)分辨率是指顯示屏上能夠顯示出的像素?cái)?shù)目。它與顯示模式有關(guān),例如,標(biāo)準(zhǔn)VGA圖形卡的最高屏幕分辨率為640(水平)×480(垂直)像素,整個(gè)顯示屏就含有

307200個(gè)顯像點(diǎn)。同樣大小屏幕能夠顯示的像素越多,說(shuō)明設(shè)備的分辨率越高,顯示的圖像質(zhì)量也就越高。3.分辯率圖像分辨率是指組成一幅圖像的像素密度的度量方法。同一幅圖,如果組成該圖的圖像像素?cái)?shù)目越多,則說(shuō)明圖像的分辨率越高,看起來(lái)就越逼真。相反,圖像就顯得粗糙。若圖像分辨率大于顯示分辨率時(shí),屏幕將顯示不下整個(gè)圖像顯示分辨率圖像分辨率像素分辨率打印分辨率掃描分辨率3.分辯率像素分辨率是指一個(gè)像素的寬和高之比,不同的像素的寬高比將導(dǎo)致圖像變形,因此在

這種情況下必須進(jìn)行比例調(diào)整。像素分辨率打印分辨率掃描分辨率3.分辯率顯示分辨率圖像分辨率是指在用該打印機(jī)輸出圖像時(shí),在每英寸打印紙上可以打印出表征圖像輸出效果的色點(diǎn)的個(gè)數(shù)。打印分辨率越大,表明圖像輸出的色點(diǎn)就越小,輸出的圖像效果就越精細(xì)。打印機(jī)色點(diǎn)的大小只同打印機(jī)的硬件工藝有關(guān),而與要輸出圖像的分辨率無(wú)關(guān)。顯示分辨率圖像分辨率像素分辨率打印分辨率掃描分辨率3.分辯率指在掃描一幅圖象之前所設(shè)定的分辨率,它將影響所生成的圖象文件的質(zhì)量和使用性能,它決定圖象將以何種方式顯示或打印。如果掃描圖象用于

640×480像素的屏幕顯示,則掃描分辨率不必大于一般顯示器屏幕的設(shè)備分辨率,即一般不超過(guò)120DPI。顯示分辨率圖像分辨率像素分辨率打印分辨率掃描分辨率3.分辯率圖像的種類1.位圖1)定義:位圖是把一幅彩色圖分成許許多多的像素,每個(gè)像素用若干個(gè)二進(jìn)制位來(lái)指定該像素的顏色、亮度和屬性。表示象素的數(shù)據(jù)稱為圖像數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)按一定的格式組成為一個(gè)文件,便是圖像文件。1.位圖2)獲取方式:位圖可用掃描儀掃描照片獲得,也可由攝像機(jī)、錄相機(jī)、激光視盤與圖像采集卡配合來(lái)獲得,掃描儀和圖像采集卡把模擬圖像信號(hào)經(jīng)過(guò)采樣和量化變成數(shù)字圖像。3)特點(diǎn):顏色豐富、圖像鮮艷,但存儲(chǔ)量大用24位二進(jìn)制表示顏色,圖像中則有多達(dá)224=16777216種顏色1.位圖3)分類—彩色圖24位真彩色圖像中的顏色數(shù)為2561.位圖4)分類—彩色圖24位真彩色用灰度等級(jí)來(lái)化分的?;叶鹊燃?jí)為1—2561.位圖4)分類—灰度圖24位真彩色灰度圖像256色顏色只有黑和白兩種24位真彩色1.位圖4)分類—黑白圖灰度圖像黑白圖像256色位圖矢量圖矢量圖是用一系列計(jì)算機(jī)指令來(lái)表示一幅圖,如畫點(diǎn)、畫線、畫曲線、畫圓、畫矩形等等。這種方法的本質(zhì)是采用數(shù)學(xué)的方

法來(lái)描述一幅圖。在計(jì)算機(jī)計(jì)算與顯示一幅圖時(shí),也往往能看

到畫圖的過(guò)程。定義圓心坐標(biāo),半徑、線寬。顏色和填充色等定義矩形的左上角坐標(biāo),或下角坐標(biāo),線寬,顏色和填充色等特點(diǎn):存儲(chǔ)量小,放大不變形。但由于是色塊,顏色不豐富,難描述一幅真實(shí)世界的彩色場(chǎng)景。位圖矢量圖位圖矢量圖特點(diǎn):存儲(chǔ)量小,放大不變形。但由于是色塊,顏色不豐富,難描述一幅真實(shí)世界的彩色場(chǎng)景。圖像的數(shù)字化采樣用若干個(gè)像素點(diǎn)來(lái)描述一幅圖像,像素點(diǎn)的多少用“列數(shù)×行數(shù)”表示(分辨率),分辨率越高,圖像越清晰,存儲(chǔ)量也越大。量化量化是在圖像離散化后,將表示圖像色彩濃淡的連續(xù)變化值離散化為整數(shù)值的過(guò)程。把量化時(shí)所確定的整數(shù)值取值個(gè)數(shù)稱為量化級(jí)數(shù),也稱為顏色深度。圖像采樣量化數(shù)字圖像顏色深度①黑白圖圖像的顏色深度為1,則用一個(gè)二進(jìn)制位1和0表示純白、純黑兩種情況;②灰度圖圖像的顏色深度為8,占一個(gè)字節(jié),灰度級(jí)別為256級(jí)。通過(guò)調(diào)整黑白兩色的程度(稱顏色灰度)來(lái)有效地顯示單色圖像;③RGB24位真彩色彩色圖像顯示時(shí),由紅、綠、藍(lán)三基色通過(guò)不同的強(qiáng)度混合而成,當(dāng)強(qiáng)度分成256級(jí)(值為0~255),占24位,就構(gòu)成了224=16777216種顏色的“真彩色”圖像?;叶葓D彩色圖圖像的分辨率和像素位的顏色深度決定了圖像文件的大小,計(jì)算公式為:列數(shù)×行數(shù)×顏色深度÷8=圖像字節(jié)數(shù)例6.2

當(dāng)要表示一個(gè)分辨率為640×480的“24位真彩色”圖像,則需要:640×480×24÷8≈1MB由此可見(jiàn),數(shù)字化后的圖像數(shù)據(jù)量十分巨大,必須采用編碼技術(shù)來(lái)壓縮信息。它是圖像傳輸與存儲(chǔ)的關(guān)鍵。1.BMP和DIBGIFJPGJPG200PNGPSDWMF圖像文件的格式BMP(BitMapPicture)是PC機(jī)上最通用的一種位圖格式,有壓縮和非壓縮兩種形式。一般圖像軟件都能對(duì)其進(jìn)行訪問(wèn)。BMP格式存儲(chǔ)的文件容量較大,但在位圖文件中它對(duì)圖像的描述比較詳盡。該格式可表現(xiàn)從2位到24位的色彩,分辨率也可從480×320至1024×768。BMP和DIBGIFJPGJPG200PNGPSDWMF圖像文件的格式GIF(Graphics

Interchange

Format)格式的全稱是“圖形交換文件格式”,由CompuServe開(kāi)發(fā),目的是在不同的平臺(tái)上進(jìn)行交流和傳輸圖像。GIF格式是Web環(huán)境下支持的圖像格式之一,但圖像最大不能超過(guò)64M,顏色最多為256色。1.BMP和DIB2.

GIF3.

JPGJPG200PNGPSDWMF圖像文件的格式JPEG(Joint

Photographic

Expert

Group)靜態(tài)圖像專家組制定的圖像標(biāo)準(zhǔn),其目的是解決專業(yè)攝影人員高質(zhì)量圖片的存放問(wèn)題。JPEG文件擴(kuò)展名為JPG,最大特點(diǎn)是文件非常小,且可以調(diào)整壓縮比。JPG格式儲(chǔ)存的文件大小是其它格式的1/10~1/20,一般文件大小只有幾十Kb或一二百Kb,而色彩數(shù)可達(dá)到24位,圖像質(zhì)量與照片沒(méi)有多大差別,甚至外行無(wú)法分辨。它被廣泛運(yùn)用于Web上。JPEG2000作為JPEG的升級(jí)版,其壓縮率比JPEG高約30%左右。與

JPEG不同的是,JPEG2000同時(shí)支持有損和無(wú)損壓縮,而JPEG只能支持有損壓縮。無(wú)損壓縮對(duì)保存一些重要圖片是十分有用的。JPEG2000的一個(gè)極其重要的特征在于它能實(shí)現(xiàn)漸進(jìn)傳輸,這一點(diǎn)與GIF的"漸顯"有異曲同工之妙,即先傳輸圖像的輪廓,然后逐步傳輸數(shù)據(jù),不斷提高圖像質(zhì)量,讓圖象由朦朧到清晰顯示,而不必是像現(xiàn)在的

JPEG一樣,由上到下慢慢顯示。BMP和DIBGIFJPGJPG2000PNGPSDWMF圖像文件的格式1.BMP和DIBGIFJPGJPG200PSDWMF5.

PNG圖像文件的格式PNG(PortableNetworkGraphics)是一種新興的網(wǎng)絡(luò)圖像格式。PNG一開(kāi)始便結(jié)合GIF及JPG兩家之長(zhǎng),打算一舉取代這兩種格式。1996年10月1日由PNG向國(guó)際網(wǎng)絡(luò)聯(lián)盟提出并得到推薦認(rèn)可標(biāo)準(zhǔn),并且大部分繪圖軟件和瀏覽器開(kāi)始支持

PNG圖像瀏覽,從此PNG圖像格式生機(jī)煥發(fā)。1.BMP和DIB7.

WMF6.

PSDGIFJPGJPG200PNG圖像文件的格式Adobe公司的圖像處理軟件Photoshop的專用格式

PhotoshopDocument(PSD)。PSD其實(shí)是Photoshop進(jìn)行平面設(shè)計(jì)的一張“草稿圖”,它里面包含有各種圖層、通道、遮罩等多種設(shè)計(jì)的樣稿,以便于下次打開(kāi)文件時(shí)可以修改上一次的設(shè)計(jì)。在Photoshop所支持的各種圖像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很強(qiáng)大。WMF(Windows

MetaFile)是一種比較特殊的文件格式,可以說(shuō)是位圖和矢量圖的一種混合體,在桌面出版領(lǐng)域應(yīng)用十分廣泛,許多ClipArts圖像就是以這種格式存儲(chǔ)的。它具有文件短小、圖案造型化的特點(diǎn),整個(gè)圖形常由各個(gè)獨(dú)立的組成部分拼接而成,其圖形往往較粗糙。7.

WMFBMP和DIBGIFJPGJPG200PNGPSD圖像文件的格式使用抓屏軟件HyperSnap應(yīng)用(1)

HyperSnap界面(2)使用HyperSnap獲取圖片

HyperSnap對(duì)圖像的捕獲都從“捕獲”菜單下進(jìn)行的。(3)圖像調(diào)整圖像調(diào)整是指改變圖像大小、剪裁圖像及為圖像添加某種特殊效果等,這些操作都是是“圖像”菜單下進(jìn)行的。(4)作用HyperSnap工具欄(5)作用HyperSnap改變圖像格式

“圖像”“另存為”“保存類型”認(rèn)識(shí)Photoshop

CS5的工作界面圖層的概念圖層的主要特點(diǎn)很多軟件都有圖層的功能,但不管是哪種軟件中的圖層,幾乎都有相同的特性:圖層的透明性圖層的獨(dú)立性圖層的層次性1、圖層的透明性默認(rèn)新建的普通圖層均為透明的,這就是為什么在畫布內(nèi)可以通過(guò)上方的圖像查看下方圖像的原因在畫布內(nèi)圖層之間沒(méi)有發(fā)生重疊的部位,也可以通過(guò)上方圖層看到下方圖層除非上方圖層完全遮蓋住下方的圖層則無(wú)法看到下方的圖像2、圖層的獨(dú)立性圖層的獨(dú)立性指的是:進(jìn)行圖像的合成、分離、重新組合、色彩處理、圖像繪制以及圖像特效的制作等操作,默認(rèn)情況下所有的操作只能對(duì)當(dāng)前圖層所在的對(duì)象進(jìn)行操作,不會(huì)影響其它層的對(duì)象,當(dāng)然圖層的獨(dú)立性在某些軟件及某些情況下是相對(duì)獨(dú)立的。3、圖層的層次性圖層的層次性指的是:圖層與圖層之間存在疊放次序的關(guān)系。在重疊的區(qū)域存在相互遮擋關(guān)系。(在非重疊的區(qū)域不會(huì)出現(xiàn)遮擋現(xiàn)象)圖層的疊放次序及其遮擋關(guān)系使用蒙板+=使用蒙板色階及其使用色階及其使用(使用吸管)白灰黑色階及其使用(使用曲線調(diào)整)++=通道的使用步驟:1打開(kāi)照片,選擇通道面板,選擇綠色通道2

Ctrl+A全選步驟:3.Ctrl+C4.選擇藍(lán)通道

5.Ctrl+V3

數(shù)字視頻基礎(chǔ)數(shù)字視頻基礎(chǔ)視頻是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)記錄。若干有聯(lián)系的圖像數(shù)據(jù)連續(xù)播放便形成了視頻。視頻容易讓人聯(lián)想到電視,但電視視頻是模擬信號(hào),而計(jì)算機(jī)視頻是數(shù)字信號(hào)。借助計(jì)算機(jī)對(duì)多媒體的控制能力,可以實(shí)現(xiàn)視頻的播放、暫停、快速播放、反序播放等功能。視頻信息量比較大,具有更強(qiáng)的感染力,適宜呈現(xiàn)一些學(xué)習(xí)者感覺(jué)比較陌生的事物。通常情況下,視頻采用聲像復(fù)合格式,即在呈現(xiàn)事物圖像的時(shí)候,同時(shí)伴有解說(shuō)效果或背景音樂(lè)。1.視覺(jué)滯留人在觀察景物時(shí),光信號(hào)傳人大腦神經(jīng),需經(jīng)過(guò)一段短暫的時(shí)間,光的作用結(jié)束后,視覺(jué)形象并不立即消失,這種殘留的視覺(jué)稱“后像”,視覺(jué)的這一現(xiàn)象則被稱為“視覺(jué)暫留”。2.視頻原理靜態(tài)圖像的連續(xù)播放。A電影雛形B現(xiàn)代電影電腦技術(shù)特效,合成視頻視頻分為兩類:模擬視頻和數(shù)字視頻。模擬視頻常用兩種標(biāo)準(zhǔn):NTSC制式(30幀/秒,525行/幀)PAL制式(25幀/秒,625行/幀),我國(guó)采用PAL制式。3.數(shù)字視頻數(shù)字視頻是將靜態(tài)圖像按一定的方式集成在視頻文件中。主要參數(shù):幀頻:即每秒鐘放映的畫面的個(gè)數(shù)。由于視覺(jué)視覺(jué)通常只持續(xù)1/20—/10秒,故電影的幀頻通?!?4。視頻例1分鐘的數(shù)字視頻容量幀/秒分辨率

采樣深度640×480

×3

×30

×60=1

658

880

000字節(jié)時(shí)間1.

AVIMPEGRMMOVASFFLV常用視頻文件的格式AVI是音頻視頻交錯(cuò)(Audio

VideoInterleaved)的英文縮寫,它是Microsoft公司開(kāi)發(fā)的一種符合RIFF文件規(guī)范的數(shù)字音頻與視頻文件格式。AVI格式允許視頻和音頻交錯(cuò)在一起同步播放,支持256色和RLE壓縮但AVI文件并未限定壓縮標(biāo)準(zhǔn),因此,AVI文件格式只是作為控制界面上的標(biāo)準(zhǔn),不具有兼容性,用不同壓縮算法生成的AVI文件,必須使用相應(yīng)的解壓縮算法才能播放出來(lái)。常用的AVI播放驅(qū)動(dòng)程序,主要是

Microsoft

Video

for

Windows或Windows

95/98中的Video

1,以及Intel公司的IndeoVideo。1.

AVIMPEGRMMOVASFFLV常用的AVI壓縮編碼:Cinepak

Codec

by

Radius—386機(jī)Microsoft

Video

1—有損壓縮,256色Microsoft

RLE

—無(wú)損壓縮,256色I(xiàn)ntel

Indeo

Video

R3.2Intel

Indeo

Video

4和5—適應(yīng)不同帶寬Intel

IYUV

Codec

質(zhì)量極好Microsoft

MPEG-4

Video

codec

生成ASFDivX

4.11/4.12/5.0

—網(wǎng)絡(luò)代寬與視覺(jué)平衡常用視頻文件的格式1.

AVI2.

MPEGRMMOVASFFLV是Moving

Pictures

Experts

Group(動(dòng)態(tài)圖像專家組)的縮寫,由國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織ISO(International

Standards

Organization)與IEC

(International

ElectronicCommittee)于1988年聯(lián)合成立,專門致力于運(yùn)動(dòng)圖像(MPEG視頻)及其伴音編碼(MPEG音頻)標(biāo)準(zhǔn)化工作。平均壓縮率:50:1;最高200:1文件格式:MPEG/.MPG/.DAT常用視頻文件的格式AVIMPEG3.

RMMOVASFFLVRealMedia是RealNetworks開(kāi)發(fā)的視頻格式,可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸速率的不同制定了不同的壓縮比率,從而實(shí)現(xiàn)在低速率的廣域網(wǎng)上進(jìn)行影像數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)傳送和實(shí)時(shí)播放。這里我們主要介紹RealVideo,它除了可以以普通的視頻文件形式播放之外,還可以與

RealServer服務(wù)器相配合,首先由

RealEncoder負(fù)責(zé)將已有的視頻文件實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換成RealMedia格式,RealServer則負(fù)責(zé)廣播RealMedia視頻文件。在數(shù)據(jù)傳輸過(guò)程中可以邊下載邊由RealPlayer播放視頻影像,而不必像大多數(shù)視頻文件那樣,必須先下載然后才能播放。目前,Internet上已有不少網(wǎng)站利用

RealVideo技術(shù)進(jìn)行重大事件的實(shí)況轉(zhuǎn)播常用視頻文件的格式AVIMPEGRM4.

MOVASFFLVQuickTime電影Apple公司制定的視頻標(biāo)準(zhǔn),擴(kuò)展名為MOV。這種電影文件格式定義了存儲(chǔ)數(shù)字媒體內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)方法,使用這種文件格式不僅可以存儲(chǔ)單個(gè)的媒體內(nèi)容(如視頻幀或音頻采樣),而且能保存對(duì)該媒體作品的完整描述;QuickTime文件格式被設(shè)計(jì)用來(lái)適應(yīng)為與數(shù)字化媒體一同工作需要存儲(chǔ)的各種數(shù)據(jù)。因?yàn)檫@種文件格式能用來(lái)描述幾乎所有的媒體結(jié)構(gòu),所以它是應(yīng)用程序間(不管運(yùn)行平臺(tái)如何)交換數(shù)據(jù)的理想格式。常用視頻文件的格式AVIMPEGRMMOVASF6.

FLVMicrosoft公司推出的AdvancedStreaming

Format

(ASF,高級(jí)流格式),也是一個(gè)在Internet上實(shí)時(shí)傳播多媒體的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),Microsoft公司的野心很大,希圖用ASF取代QuickTime之類的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。ASF的主要優(yōu)點(diǎn)包括:本地或網(wǎng)絡(luò)回放、可擴(kuò)充的媒體類型、部件下載、以及擴(kuò)展性等。ASF應(yīng)用的主要部件是NetShow服務(wù)器和NetShow播放器。有獨(dú)立的編碼器將媒體信息編譯成ASF流,然后發(fā)送到NetShow服務(wù)器,再由NetShow服務(wù)器將ASF流發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)上的所有NetShow播放器,從而實(shí)現(xiàn)單路廣播或多路廣播。這和Real系統(tǒng)的實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播則是大同小異。常用視頻文件的格式AVIMPEGRMMOVASFFLVFlash

MX以前,flash中的視頻文件得導(dǎo)入是一幀一幀變成位圖。結(jié)果導(dǎo)致文件巨大,限制了它的應(yīng)用范圍。隨著Flash

MX的推出,

Macromedia公司開(kāi)發(fā)了屬于自己流式視頻

格式——FLV。這種格式是在Sorenson公司的壓縮算法的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)出來(lái)的。Sorenson公司也為MOV格式提供算法。FLV格式不僅可以輕松的導(dǎo)入Flash中,幾百幀的影片就以兩秒鐘;同時(shí)也可以通過(guò)rtmp協(xié)議從

Flashcom服務(wù)器上流式播出。常用視頻文件的格式視頻播放工具簡(jiǎn)介RealONE

Player開(kāi)發(fā)公司:RealNetworks,Inc.公司支持格式.rm、.ram、.rmvb、.mp3、.mpeg、.mpa、.mp2、.mpv、.mx3、.m3u、.pls、.wav、.wma、.avi、.swf、.asf等RealONE

Player開(kāi)發(fā)公司:RealNetworks,Inc.公司支持格式:外觀:Windows

Media

Player開(kāi)發(fā)公司:Microsoft支持格式.WMV、.ASF、MPEG-1、MPEG-2、WAV、AVI、MIDI、VOD、AU、MP3和QuickTime2.

Windows

MediaPlayer3)外觀:Kmplayer(暴風(fēng)音影)開(kāi)發(fā)公司:北京暴風(fēng)網(wǎng)際科技公司支持格式幾乎所有的視頻格式,如:H.264

(AVC),

MKV,

MPEG-1,

MPEG-4

part

2

(ASP),DivX,

XviD,

MJPEGContainers:

Matroska,

TS,

PS,3GPP,

MOV,

AVI,

MPEG-4,

NSV3.

Kmplayer(暴風(fēng)音影)3)外觀:視頻格式轉(zhuǎn)換1.格式工廠功能:實(shí)現(xiàn)多種視頻格式的轉(zhuǎn)換。2.關(guān)于MP4轉(zhuǎn)換的說(shuō)明MP4是著名的多媒體壓縮標(biāo)準(zhǔn)MPEG—2的高級(jí)音頻編碼(簡(jiǎn)稱AAC),其本身與視頻無(wú)關(guān)?,F(xiàn)在在MP4上播放的視頻是由各個(gè)廠商自己開(kāi)發(fā)的,沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。因些,將其它格式視頻轉(zhuǎn)換為MP4也因品牌而異。簡(jiǎn)單視頻制作常用視頻制作工具Adobe

Premiere會(huì)聲會(huì)影著名的Ulead公司的產(chǎn)品,家用級(jí)的視頻制作工具Windows

Movie

Maker Microsoft公司的產(chǎn)品,家用級(jí)2.Windows

Movie

Maker制作電影

1)從“開(kāi)始”“程序”打開(kāi)“”Windows

MovieMaker”2.Windows

Movie

Maker制作電影

2)導(dǎo)入素材:?jiǎn)螕簟皩?dǎo)入視頻”2.Windows

Movie

Maker制作電影

3)加入視頻軌:拖動(dòng)2.Windows

Movie

Maker制作電影

4)素材編輯:切換軌道2.Windows

Movie

Maker制作電影

5)素材編輯:素材剪裁2.Windows

Movie

Maker制作電影

6)素材編輯:刪除—選中+Del移動(dòng)—拖動(dòng)素材2.Windows

Movie

Maker制作電影

7)加入音頻:導(dǎo)入并拖入音頻軌、移動(dòng)、剪裁等2.Windows

Movie

Maker制作電影

8)加入多視頻并加轉(zhuǎn)場(chǎng):切換軌道2.Windows

Movie

Maker制作電影

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