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3dsMax基礎(chǔ)教程_青島大學(xué)中國(guó)大學(xué)mooc課后章節(jié)答案期末考試題庫(kù)2023年彎曲的上限值和下限值都是以中心面為基準(zhǔn)面的。

參考答案:

正確

在使用“錐化”修改器的時(shí)候,模型中心所在的與錐化軸垂直的面也會(huì)產(chǎn)生錐化效果。

參考答案:

錯(cuò)誤

彎曲是通過(guò)設(shè)置哪幾項(xiàng)使物體沿一定的軸向彎曲?

參考答案:

彎曲角度_軸向_范圍

放樣時(shí)先選中的是路徑,然后應(yīng)

參考答案:

獲取截面

放樣時(shí),在路徑的某一個(gè)位置上,允許放置幾個(gè)截面?

參考答案:

1個(gè)

以下對(duì)VRay的描述中,不正確的是

參考答案:

只適用于室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。

放樣建模是把建立的二維截面圖形作為物體的剖面,并將其沿一條路徑放置,從而得到三維模型的建模方法。

參考答案:

正確

VRay材質(zhì)和燈光在應(yīng)用前必須先將渲染器設(shè)置成VRay渲染器。

參考答案:

正確

渲染時(shí)圖紙尺寸不可以通過(guò)手動(dòng)調(diào)節(jié)。

參考答案:

錯(cuò)誤

燈光的倍增器參數(shù)(Multiplier)只能是燈光的亮度增加。

參考答案:

錯(cuò)誤

在使用VRay燈光材質(zhì)時(shí),將顏色設(shè)置為灰色,會(huì)同時(shí)影響材質(zhì)貼圖在場(chǎng)景和最終渲染的效果。

參考答案:

錯(cuò)誤

在材質(zhì)編輯器中,要實(shí)現(xiàn)下圖所示的材質(zhì)預(yù)覽小樣中,有凹凸質(zhì)感和真實(shí)反光的地磚材質(zhì)效果,正確操作是【圖片】

參考答案:

建立一個(gè)新的VRayMtl材質(zhì),調(diào)整反射和高光光澤,然后分別在漫反射顏色及凹凸通道上添加正確的地磚貼圖。

相機(jī)默認(rèn)的鏡頭長(zhǎng)度是

參考答案:

43.456mm

在VRay燈光緩存渲染引擎中,測(cè)試效果圖,一般會(huì)把細(xì)分值設(shè)到

參考答案:

200以下

在VRay渲染器中可以控制指數(shù)曝光方式的卷展欄是

參考答案:

顏色映射

打開(kāi)攝像機(jī)視圖的快捷鍵是

參考答案:

C

貼圖與材質(zhì)是完全不同的兩個(gè)概念,以下不是材質(zhì)類(lèi)型的是

參考答案:

噪波

3dsMax制作室外效果圖設(shè)置的單位一般為毫米。

參考答案:

正確

攝像機(jī)的位置和目標(biāo)點(diǎn)(Target)不能同時(shí)進(jìn)行位置變化。

參考答案:

錯(cuò)誤

3dsMax的File/Import(文件/導(dǎo)入)命令不能輸入AutoCAD的DWG文件。

參考答案:

錯(cuò)誤

下面哪個(gè)視圖不屬于3dsMax默認(rèn)的4個(gè)視圖?

參考答案:

右視圖

3dsMax是一種運(yùn)行于Windows操作平臺(tái)的()系統(tǒng)?

參考答案:

三維造型與動(dòng)畫(huà)制作

在3dsMax中,將四視圖切換成滿(mǎn)屏視圖的快捷鍵是()?

參考答案:

Alt+W

3dsMax保存時(shí)的擴(kuò)展名是()?

參考答案:

MAX

Camera視圖是代表什么視圖()?

參考答案:

攝像機(jī)視圖

在3dsMax中,將視圖切換到透視視圖的快捷鍵是()?

參考答案:

P

視圖控制區(qū)中的環(huán)繞子對(duì)象工具通常在哪個(gè)視圖中使用()?

參考答案:

透視圖

視圖控制區(qū)中的最大化顯示選定對(duì)象按鈕可以在全部視圖中最大化顯示選定對(duì)象。

參考答案:

錯(cuò)誤

在3dsMax中,默認(rèn)的系統(tǒng)單位是英制單位。

參考答案:

正確

使用“選擇”工具時(shí),可以選擇并移動(dòng)對(duì)象的位置。

參考答案:

錯(cuò)誤

在3dsMax當(dāng)中,對(duì)于面片的渲染只能渲染正面,不能渲染反面。

參考答案:

正確

攝像機(jī)的遠(yuǎn)近移動(dòng)是沿著什么方向移動(dòng)的?

參考答案:

攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線(xiàn)的直線(xiàn)

在3dsMax中,關(guān)閉柵格顯示的快捷鍵是

參考答案:

G

以下哪個(gè)參數(shù)用于控制擠出物體的厚度?

參考答案:

數(shù)量

在剪切平面(ClippingPlanes)區(qū)域中,不可以設(shè)置的選項(xiàng)有

參考答案:

環(huán)境遠(yuǎn)點(diǎn)范圍(FarRange)

Camera視圖代表什么視圖?

參考答案:

攝像機(jī)視圖

在3dsMax中,隱藏顯示三維實(shí)體的快捷鍵是

參考答案:

Shift+G

在凹凸通道添加貼圖,可以通過(guò)貼圖的明暗,在模型表面產(chǎn)生凹凸效果。

參考答案:

正確

UVWMap可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置。

參考答案:

正確

下面哪種材質(zhì)類(lèi)型與ID號(hào)有關(guān)?

參考答案:

Multi/Sub-object(多維/子對(duì)象)

UVWMap命令在下面哪個(gè)面板上?

參考答案:

修改

在[顏色選擇器(ColorSelector)]中,以下哪組數(shù)值的組合可以得到紅色?

參考答案:

R255,G0,B0

在設(shè)置[UVW貼圖(UVWMap)]方式為長(zhǎng)方體的情況下,使用修改器中的Gizmo調(diào)整貼圖時(shí),對(duì)Gizmo不能實(shí)現(xiàn)以下哪項(xiàng)操作。

參考答案:

復(fù)制

下面哪一個(gè)不是UVWMap修改器的貼圖形式?

參考答案:

多面體

UVWMap編輯修改器的哪個(gè)按鈕可以用來(lái)根據(jù)幾何體調(diào)整貼圖的大???

參考答案:

適配

VRay渲染器實(shí)現(xiàn)物體自發(fā)光效果的材質(zhì)類(lèi)型是

參考答案:

VRay發(fā)光材質(zhì)

在放樣建模當(dāng)中,放樣路徑,可以是直線(xiàn),也可以是曲線(xiàn);可以是開(kāi)放的,也可以是閉合的。

參考答案:

正確

在放樣建模當(dāng)中,截面的數(shù)目通常只有一個(gè)。而在倒角剖面修改器當(dāng)中,截面的個(gè)數(shù)可以是多個(gè)。

參考答案:

錯(cuò)誤

高級(jí)布爾運(yùn)算的功能不能完全替代布爾運(yùn)算,所以ADOBE公司還是保留了布爾運(yùn)算命令。

參考答案:

錯(cuò)誤

對(duì)扭曲(Twist)命令敘述正確的是

參考答案:

可以沿指定的軸向扭曲對(duì)象表面的頂點(diǎn),產(chǎn)生扭曲的效果。_使用扭曲(Twist)命令時(shí),最好給物體增加片段數(shù)。

在使用二維捕捉的時(shí)候,只有把以下哪一項(xiàng)作為起始面的時(shí)候,才能夠進(jìn)行捕捉?

參考答案:

柵格面

打開(kāi)角度捕捉切換開(kāi)關(guān),進(jìn)行旋轉(zhuǎn)默認(rèn)是以多少度為基準(zhǔn)變化的?

參考答案:

5

以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類(lèi)型是

參考答案:

多邊形(Polygon)

用陣列工具將下圖左邊的一個(gè)基本造型陣列成右邊多個(gè)造型的結(jié)果,下列選項(xiàng)設(shè)置正確的是【圖片】【圖片】

參考答案:

在總計(jì)項(xiàng)中,將Z軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12

使用陣列進(jìn)行復(fù)制的時(shí)候,復(fù)制的數(shù)量值是包括原來(lái)的對(duì)象的。

參考答案:

正確

在進(jìn)行陣列模型的時(shí)候,不僅可以復(fù)制,還可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。

參考答案:

正確

在柵格和捕捉設(shè)置中,每?jī)蓷l柵格之間的距離是固定不變的。

參考答案:

錯(cuò)誤

啟用軸約束時(shí),按下F6快捷鍵激活的是X軸,按下F7快捷鍵激活的是Y軸,按下F8快捷鍵激活的是Z軸。

參考答案:

錯(cuò)誤

面的捕捉,是指可以捕捉到面的中心位置。

參考答案:

錯(cuò)誤

在3dsMax當(dāng)中,除了可以進(jìn)行位置捕捉以外,還可以進(jìn)行角度捕捉、百分比捕捉。

參考答案:

正確

下列哪些命令可以對(duì)三維造型進(jìn)行變形?

參考答案:

彎曲_錐化_扭曲_FFD

對(duì)三維物體做彎曲時(shí)上限的值必須為

參考答案:

正值

材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球默認(rèn)顯示幾個(gè)?

參考答案:

6

玻璃材質(zhì)的設(shè)定,透明屬性主要調(diào)節(jié)折射控制。

參考答案:

正確

在調(diào)整透明材質(zhì)的時(shí)候最好打開(kāi)材質(zhì)編輯器工具按鈕中的Background按鈕。

參考答案:

正確

關(guān)于同步材質(zhì)以下說(shuō)法正確的是:

參考答案:

改變同步材質(zhì),場(chǎng)景中所有使用此材質(zhì)的對(duì)象都會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化

在材質(zhì)編輯器中的漫反射色塊表示調(diào)整的是什么顏色?

參考答案:

對(duì)象表面的顏色

在VRayMtl材質(zhì)中,哪個(gè)參數(shù)影響高光范圍的大小?

參考答案:

高光光澤

3dsMax2017中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為

參考答案:

24

在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒(méi)有高度的物體是()?

參考答案:

平面

以下不屬于幾何體的對(duì)象是()?

參考答案:

螺旋線(xiàn)

下圖球體形成的效果最可能的參數(shù)設(shè)置是()?【圖片】【圖片】

參考答案:

切片

在方體的參數(shù)中,()用來(lái)控制長(zhǎng)、寬、高三邊上的分段數(shù)目。

參考答案:

分段

下面哪一個(gè)不屬于擴(kuò)展基本體工具()?

參考答案:

茶壺

在切角長(zhǎng)方體中,下面關(guān)于圓角分段命令的說(shuō)法正確的是()?

參考答案:

設(shè)置圓角的分段數(shù)目,值越大,圓角越圓滑

在頂視圖中要把物體移動(dòng)到右側(cè)應(yīng)選擇哪個(gè)軸向()?

參考答案:

X軸

在頂視圖中使用世界坐標(biāo)系時(shí),Y軸指示物體的()方向?

參考答案:

復(fù)制的三種方式為復(fù)制、、參考。

參考答案:

實(shí)例

退出了模型的創(chuàng)建模式以后,要想再修改參數(shù),就需要進(jìn)入到面板當(dāng)中來(lái)完成。

參考答案:

修改

在3dsMax中繪制平面圖形的時(shí)候,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到視圖的邊界時(shí),按?。ǎ╂I,可將鼠標(biāo)處的點(diǎn)切換為視圖的中心。

參考答案:

I

對(duì)可編輯樣條線(xiàn)進(jìn)行修改時(shí),下列說(shuō)法正確的是?

參考答案:

設(shè)為首頂點(diǎn)命令可以影響放樣路徑的起始端。

以下哪一個(gè)命令可以用來(lái)設(shè)置線(xiàn)的可渲染屬性?

參考答案:

可渲染

想同時(shí)修改兩個(gè)獨(dú)立的二維線(xiàn)條應(yīng)先做什么?

參考答案:

附加

樣條線(xiàn)共有幾種對(duì)象類(lèi)型?

參考答案:

12

以下說(shuō)法不正確的是

參考答案:

VRayMtl材質(zhì)中反射用顏色表示,顏色越暗反射越強(qiáng)。

VRayMtl參數(shù)中哪個(gè)參數(shù)與物體的透明度有關(guān)。

參考答案:

折射

VRay的基本材質(zhì)稱(chēng)為

參考答案:

VRayMtl

在物體表面設(shè)置紋理效果用到的貼圖通道是:

參考答案:

漫反射

VRay渲染器中可以關(guān)閉場(chǎng)景中所有物體的反射和折射效果。

參考答案:

正確

在3dsMax中什么修改器用來(lái)增加二維形體的深度,使二維體轉(zhuǎn)變成三維模型。

參考答案:

擠出

直接創(chuàng)建的圓和通過(guò)多邊形形成的圓具有相同個(gè)數(shù)的頂點(diǎn)。

參考答案:

錯(cuò)誤

在繪制樣條線(xiàn)時(shí),如果取消“開(kāi)始新圖形選項(xiàng)”,在樣條線(xiàn)依然處于選中狀態(tài)的時(shí)候,再繪制一個(gè)圖形,那么這些圖形是一個(gè)整體。

參考答案:

正確

在一根開(kāi)放的樣條線(xiàn)內(nèi),只能將首尾的點(diǎn)設(shè)為首頂點(diǎn),而不能將其他的頂點(diǎn)設(shè)為首頂點(diǎn)。

參考答案:

正確

在繪制多邊形時(shí),調(diào)節(jié)半徑值,可以使多邊形的角變圓滑。

參考答案:

錯(cuò)誤

當(dāng)渲染作品曝光過(guò)度時(shí),可以嘗試更改顏色貼圖為萊茵哈德(Reinhard)。

參考答案:

錯(cuò)誤

用以下哪種燈光來(lái)模擬筒燈、射燈?

參考答案:

VRayIES

下列哪種燈光類(lèi)型沒(méi)有投射點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)?

參考答案:

VRaylight

以下不屬于3dsMax2017VRay燈光使用中調(diào)整的參數(shù)是

參考答案:

鏈接

以下哪一個(gè)不屬于3dsMax2017中VRay默認(rèn)燈光類(lèi)型

參考答案:

Brazil-light

下列選項(xiàng)中,關(guān)于光域網(wǎng)(Web)說(shuō)法不正確的是

參考答案:

加載光域網(wǎng)文件后,我們無(wú)法調(diào)節(jié)光源的強(qiáng)度。

下列哪一項(xiàng)不屬于FFD修改器?

參考答案:

FFD球體

想要最快速地將圖1電話(huà)的造型編輯修改成圖2電話(huà)造型的效果應(yīng)執(zhí)行的操作是【圖片】

參考答案:

使用彎曲修改器

在彎曲后看不到彎曲效果應(yīng)該:

參考答案:

增加創(chuàng)建的物體段數(shù)

下列哪種效果不是修改面板里的命令?

參考答案:

擬合

在VRay渲染器全局照明中,在渲染室內(nèi)效果圖時(shí),首次引擎經(jīng)常使用

參考答案:

發(fā)光圖

以下哪一個(gè)為3dsMax2017默認(rèn)的渲染器?

參考答案:

Scanline

應(yīng)用倒角命令,只可以對(duì)面進(jìn)行單次倒角。

參考答案:

錯(cuò)誤

在可編輯多邊形邊進(jìn)行面擠出時(shí),可以對(duì)單個(gè)面進(jìn)行擠出以外,還可以對(duì)多個(gè)面同時(shí)擠出。

參考答案:

正確

使用NURMS細(xì)分,主要是使模型表面增加頂點(diǎn),方便編輯。

參考答案:

錯(cuò)誤

對(duì)可編輯多邊形邊層級(jí)編輯時(shí),倒角的輪廓值,如果是負(fù)值,產(chǎn)生向內(nèi)收縮的效果;如果是正值,產(chǎn)生向外擴(kuò)大的效果。

參考答案:

正確

可以使用橋命令的有:

參考答案:

多邊形_邊_邊界

將圖1中物體選中的面拉伸出來(lái)需要用到【擠出多邊形】工具,下列選項(xiàng)中有關(guān)圖2、3、4實(shí)現(xiàn)方法的描述正確的有:【圖片】

參考答案:

圖2在擠出類(lèi)型中是按組的方式擠出的。_圖4在擠出類(lèi)型中是按多邊形的方式擠出的。_圖3在擠出類(lèi)型中是按局部法線(xiàn)的方式擠出的。

在可編輯多邊形中有五個(gè)次物體級(jí),下列哪些命令是多邊形層級(jí)的命令?

參考答案:

橋_輪廓_沿樣條線(xiàn)擠出_倒角

可以使用擠出命令的有:

參考答案:

邊_多邊形_頂點(diǎn)_邊界

多邊形建模是()的建模過(guò)程。

參考答案:

從簡(jiǎn)單到復(fù)雜

制作一個(gè)魔方可以使用的命令有

參考答案:

切角+陣列

塌陷和焊接命令非常相似,都能夠把幾個(gè)點(diǎn)合并成一個(gè)點(diǎn)。

參考答案:

正確

在可編輯多邊形中Delete點(diǎn)后,剩下的面會(huì)合成一個(gè)面。

參考答案:

錯(cuò)誤

可編輯多邊形可以在不同的層級(jí)對(duì)模型進(jìn)行編輯修改。

參考答案:

正確

對(duì)可編輯多邊形的邊進(jìn)行編輯的時(shí)候,有哪些常用的命令?

參考答案:

收縮_循環(huán)_擠出_切角

對(duì)可編輯多邊形的頂點(diǎn)進(jìn)行編輯,有哪些命令?

參考答案:

切片平面_切角_擠出_焊接

將一個(gè)普通模型轉(zhuǎn)變成為可編輯多邊形有哪些方法?

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