虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其在安全中應(yīng)用教學(xué)課件_第1頁(yè)
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其在安全中的應(yīng)用VirtualRealityTechnologyandItsApplicationinSafety羅周全OUTH虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VirtualRealityTechnology

、虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)irtualRealityVR是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。它充分利用計(jì)算機(jī)硬件與軟件資源的集成技術(shù),提供了一種實(shí)時(shí)的、三維的虛擬環(huán)境(VirtualEnvironment),使用者完全可以進(jìn)入虛擬環(huán)境中,觀看計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的虛擬世界,聽(tīng)到逼真的聲音在虛擬環(huán)境中交互操作,有真實(shí)感,可以講話,并且能夠嗅到氣味。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):一種綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)以及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)而發(fā)展起來(lái)的計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的新技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前所涉及的研究應(yīng)用領(lǐng)城已經(jīng)包括軍事、醫(yī)學(xué)、心理學(xué)、教育、科研、商業(yè)、影視、娛樂(lè)、制造業(yè)、工程訓(xùn)練等。VR技術(shù)已經(jīng)被公認(rèn)為是21世紀(jì)重要的發(fā)展學(xué)科以及影響人們生活的重要技術(shù)之

三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷史最早可以追溯到18世紀(jì)。20世紀(jì)中期率先美國(guó)VPL探索公司和它的創(chuàng)始人Jaronlanier提出這一概念。1990年在美國(guó)達(dá)拉斯召開的國(guó)際會(huì)議上明確了虛擬現(xiàn)實(shí)的主要技術(shù)構(gòu)成,即實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)、多傳感交互技術(shù)及高分辨率顯示技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)過(guò)20多年的研究探索,于20世紀(jì)80年代末走出實(shí)驗(yàn)室,開始進(jìn)入實(shí)用化階段。目前已在娛樂(lè)、醫(yī)疔、工程和建筑、教育和培訓(xùn)、軍事模擬、科學(xué)和金融可視化等方面獲得了應(yīng)用,并取得了顯著的綜合效益四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)集成了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)輸入輸出設(shè)備虛擬環(huán)境及其軟件外部設(shè)備如頭盔式顯示器、立體耳機(jī)用以描述具體的虛擬環(huán)境等動(dòng)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)以及圖形、聲音合頭部跟蹤系統(tǒng)以及數(shù)據(jù)手套態(tài)特性、結(jié)構(gòu)以及交互規(guī)則等成設(shè)備等

VR系統(tǒng)根據(jù)其硬件規(guī)模分成:臺(tái)式系統(tǒng)、立體臺(tái)式VR系統(tǒng)(在臺(tái)式系統(tǒng)的基礎(chǔ)上增加了一種窗式眼睛以生成和觀測(cè)三維視圖)、沉侵式‖VR系統(tǒng)(能實(shí)現(xiàn)VR環(huán)境中的人機(jī)交互作用)、投影式VR系統(tǒng)(增加了種大屏幕投影機(jī)或數(shù)字顯示墻以顯示VR三維環(huán)境)、模擬式VR系統(tǒng)(可產(chǎn)生更為真實(shí)的環(huán)境效果)。B.頭盔式虛擬環(huán)境Heaningsenseaudito王示器(SightsenseC.投影式虛擬環(huán)境Smellandtaste(experimental)sensehaptics)虛擬環(huán)境系統(tǒng)沉侵式VR系統(tǒng)五、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本特征虛擬現(xiàn)實(shí)具有以下三個(gè)基本特征:沉浸(Immersion)、交互(Interaction和構(gòu)想(Imagination),即通常所說(shuō)的“3指用戶借助各類先進(jìn)的傳感器進(jìn)入虛擬環(huán)境之后,由于他所看到浸沒(méi)m的、聽(tīng)到的、感受到的一切內(nèi)容非常逼真,因此,他相信這一切都“真實(shí)”存在,而且相信自己正處于所感受到的環(huán)境中。指用戶進(jìn)入虛擬環(huán)境后,不僅可以通過(guò)各類先進(jìn)的傳感器獲得逼交互真的感受,而且可以用自然的方式對(duì)虛擬環(huán)境中的物體進(jìn)行操作如搬動(dòng)虛擬環(huán)境中的

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