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現(xiàn)代玩具的發(fā)展趨勢玩具知識第1頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月一、結(jié)合高新科技向電子化、智能化方向發(fā)展二、玩具越來越注重“人性的關(guān)懷”、“人性化”三、玩具風(fēng)格日趨多元化四、緊隨時尚潮流,領(lǐng)導(dǎo)時尚潮流五、玩具文化逐漸形成和發(fā)展起來第2頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月一、結(jié)合高新科技向電子化、智能化方向發(fā)展(重要趨勢之一)1、趨勢表現(xiàn)科學(xué)的發(fā)展為玩具的發(fā)展創(chuàng)造了條件,玩具的研究又促進(jìn)了科技的進(jìn)步。玩具工業(yè)正面臨著一場革命,世界各大集團(tuán)爭相研制開發(fā)更好更實惠的電子玩具,高新科技成果日益移植到玩具領(lǐng)域。第3頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月自1996年日本萬代公司開發(fā)出電子寵物——電子雞后,國際市場的智能電子玩具、互動玩具如雨后春筍般迅速發(fā)展起來,每年有2萬多種高新技術(shù)玩具問世。這些產(chǎn)品一出現(xiàn),就受到人們的歡迎,掀起爭購熱潮。第4頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月?lián)蟮?,美國麻省理工大學(xué)媒體實驗室于1997年展開了一項五年的明日玩具(ToyofTomorrow)研究計劃。在美泰(Mattel,現(xiàn)今世界最大的玩具集團(tuán))、英特爾(Intel,主要研究玩具的語音識別)、微軟(Microsoft,主要編寫玩具的程序)、樂高(Lego)、Energizer和Motorola的大力支持下,媒體實驗室的明日玩具計劃成功實現(xiàn)了兒童、成人如何與科技互動,一起工作、游戲和學(xué)習(xí)的創(chuàng)新計劃。第5頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月如,1999年十大玩具如下:①Pokemon口袋怪獸,又稱神奇寶貝(日本任天堂的系列產(chǎn)品)。第6頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月②摔角玩具:WWFTitantron(JakksPacific玩具公司生產(chǎn))及WCWTuffTalkin’West-lers(ToyBiz玩具公司生產(chǎn))。Jakks公司首先推出的是Tron-actived動作玩偶及TitanTron現(xiàn)場游戲組合,這套玩具的Tronsensors能啟動WWF超級明星進(jìn)入摔角臺時的各種主題歌曲、燈光和照片。ToyBiz公司的WCWTuffTalkin’West-lers是一尺高的人物玩偶,它與傳統(tǒng)的玩偶有很大的區(qū)別。每個玩偶都有都內(nèi)藏語音晶片,能模仿真人話語,這種利用最新科技的摔角玩偶能辨認(rèn)、反駁和挑戰(zhàn)另一個摔角玩偶。第7頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月③MillenniumPrincessBarbie(Mattel美泰產(chǎn)品)千禧芭比公主。④SesameStreetRock&RollErnie(Fisher-Price產(chǎn)品):是毛絨玩具,會唱多首歌曲。⑤AmazingAlly(Playmates產(chǎn)品):是一個有大容量語音記憶及真實動態(tài)全功能電腦洋娃娃,它能產(chǎn)生無數(shù)真實的人性反應(yīng),甚至?xí)嬖V孩子何時梳頭發(fā)。第8頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月⑥D(zhuǎn)reamcast(Sega產(chǎn)品):它是第一個具有交談、接送電子郵件及由Sega連線來瀏覽網(wǎng)絡(luò)等功能的電玩。⑦FurbyBabies(TigerElectronics玩具公司生產(chǎn));是能與周圍環(huán)境互動的電子絨寵物,能學(xué)習(xí)和講英語,并有其自己的FurbyBabies片池和字典。最新版的FurbyBabies具有很多詞匯,能與人交流。第9頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月⑧Kinder-GarderBabies(ToyBiz產(chǎn)品)。⑨BeanieBabies。⑩Goodnightblue(Fiser-Price產(chǎn)品):是一個會講故事的藍(lán)色絨毛動物。第10頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月十大暢銷玩具當(dāng)中有8個是具有高新技術(shù)的智能玩具,幾乎都能與人互動。第11頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月美國2000年對200家玩具制造商調(diào)查所得數(shù)據(jù)表明,采用高新電子技術(shù)的占65%,比5年前增長了一倍。2002年美國暢銷的玩具75%以上具有高科技電子技術(shù)。第12頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月2001年,美泰又與著名獨立研究機構(gòu)SRIInternational合作將高新科技引入更新一代玩具中。這兩家機構(gòu)致力發(fā)掘各項科研成果用于玩具的可能性,其中一個重點就是應(yīng)用高新物料、機械人、嵌入式系統(tǒng)、話音識別、無線通訊等技術(shù),以提高玩具的教育性和娛樂性。SRIInternational旗下的CenterforTechnologyinLearning也一直著力研究如何將電腦技術(shù)轉(zhuǎn)移到兒童方面。這次的合作,無疑是玩具邁進(jìn)電子化、智能化時代的里程碑。第13頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月有專家預(yù)言,玩具工業(yè)的一場革命正在醞釀之中,玩具制造商們正積極地在玩具中嵌入微處理器、人工智能晶片并與家用電腦連接起來,玩具正在向著智能化互動方向迅速發(fā)展。玩具生產(chǎn)下一個高潮將是向著電子化、智能化方向發(fā)展,計算機技術(shù)、微電子技術(shù)、微傳感器技術(shù)與傳統(tǒng)機械技術(shù)相結(jié)合,將使玩具變得更可愛,更富有生機,更變幻神奇。綜合上述,傳統(tǒng)玩具結(jié)合高新科技向電子化、智能化發(fā)展已是主流。由于科學(xué)的發(fā)展是無窮無盡的,所以玩具的發(fā)展也是無窮無盡的。第14頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月現(xiàn)今市場上幾種具代表性的智能玩具的功能之分析LegoStudioStevenSpielbergMovieMakerSet樂高(Lego)是具有悠久歷史的品牌,專門生產(chǎn)積木。樂高積木系列發(fā)展到今天已配合時代的轉(zhuǎn)變,把高科技融入傳統(tǒng)的玩具玩法之中,告別了積木只能“積”的時代。新款的產(chǎn)品LegoStudioStevenSpielbergMovieMakerSet是舊的套裝積木ChampionChallenge與著名導(dǎo)演史提芬史匹堡合作創(chuàng)制的。它在使用上需要有接在電腦上的數(shù)碼攝像機、軟件和各種配件,若加上自己的想象力,便能自拍出一套個人化的電影。該產(chǎn)品適合于8歲以上的兒童使用。孩子在玩樂中可以學(xué)到有關(guān)現(xiàn)代科技的知識,達(dá)到了開發(fā)孩子想象力,“寓教于樂,寓教于玩”的效果。第15頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月B.MyRealBabyIrobot公司與孩之寶(Hasbro)合作生產(chǎn)的MyRealBaby,是真實、活生生般具有人工智慧、能反應(yīng)情感的電子機器小洋娃娃,能獨立自主,具有學(xué)習(xí)性,能模擬人的動作和行為。另外MGA公司的MyDreamBaby也有成長的特性,并具語音辨識技術(shù),能讓兒童教導(dǎo)其詞匯、吟唱和計數(shù)等。第16頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月C.HeroicVertibug及BrainizordActionProducts是專業(yè)生產(chǎn)具教育性、非暴力的品牌玩具制造商.其機械人玩具HeroicVertibug及Brainizord都是電池驅(qū)動的,使用了吸盤(SuctionCups)和一種先進(jìn)的凸輪系統(tǒng)(systemofcams),它可以爬上光滑的表面,如窗戶、鏡子和家具。它的另一技術(shù)是引入了自動反向功能,令機械人在遇到障礙時仍能繼續(xù)攀爬前進(jìn)。該玩具在美國、英國、南美等地都非常暢銷。第17頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月D.Aibo索尼(Sony)公司的“愛寶”(Aibo)機械狗,分別是象牙色的LATTE和碳灰色的MACARON,備有15度的自由伸張面,可讓身體動作更流暢,再配上相當(dāng)友善的尾巴搖擺,可愛溫柔的外表。愛寶具備人工智能和數(shù)碼相機,頭上的紅綠藍(lán)能表現(xiàn)各種情緒,其頭和爪上的觸摸式感應(yīng)器也有不同的反應(yīng),能增加對人接觸的敏感度,有與人和環(huán)境互動的各種行為,配合記憶條上的軟件——愛寶Life和愛寶Pal,可將愛寶機械狗養(yǎng)至成狗。愛寶還有一個讓人吃驚的突破,它能辨認(rèn)50個可讀的字眼。能語音辯識75個字。(語音識辯是現(xiàn)在尖端的技術(shù),它有別于普通的聲控。據(jù)資深玩具專家介紹,現(xiàn)今世界上只有一家公司造出了較好的語音識別芯片。)它能跟著旋律動作以及哼鳴成曲。第18頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月若干制造商模仿愛寶的各類電子機器寵物隨后推出如,老虎(Tiger)電子公司推出的Robot-Chi系列Fisher-Price的RocketthewonderDog、InteractiveRaptor、Mousies香港銀輝公司的愛賽比等20來種的電子機器玩具。孩之寶公司的B.I.OBugs萬代的精靈小貓BN-1MGA的Insecto-BotsPlaymate的Ozlo等開始搶占市場其中老虎的Robot-Chi獲得的2000年的“十大”冠軍。第19頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月E.國產(chǎn)的愛賽比(I-Cybie)愛賽比是國內(nèi)工程人員經(jīng)過三年的時間研制開發(fā)的。它只有兩公斤,身上有16個馬達(dá),1400多個特殊元件(3個聲音探測器、2個翻身探測器、1個移動感應(yīng)器、6面方位探測器、12個腿部編碼器、話語識別器及電池檢測器等)和強大的智能電腦處理器。它有自己的感情世界,且會隨周圍環(huán)境和主人與它玩的情況而變化。它高興的時候會跳舞揮手,煩躁的時候會刨地嚎叫,疲倦的時候會伸懶腰、打呵欠等。它的動作非常多,每個關(guān)節(jié)都能動作:行走、倒立、坐下、晃動爪子、搖尾巴、乞求、抓癢、抬腳、俯臥撐、搖頭、翻身、躺下等等。另外,程序可以編寫更新的,它的動作將會更多。第20頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月索尼(Sony)公司曾預(yù)言智能玩具將進(jìn)入每個家庭。新一代的玩具功能強大,能讓兒童輕易了解很復(fù)雜的科學(xué)概念。具有悠久歷史的美國著名玩具雜志“Plaything”近幾年調(diào)查結(jié)果也充分證明了電子化、智能化的玩具霸占了絕大部分的市場。第21頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月二、玩具越來越注重“人性的關(guān)懷”、“人性化”體現(xiàn)了現(xiàn)代社會“以人為本”的理念。由于人們對玩具促進(jìn)兒童德、智、體、美、勞全面發(fā)展的教育功能日益重視,對娛樂、感情寄托和交流的要求呈現(xiàn)多樣化,許多玩具非常注意發(fā)揮揭示科學(xué)原理和增加高技術(shù)知識的功能,并表現(xiàn)出人性化的情趣。開發(fā)和生產(chǎn)這種玩具,不僅要求有較高的設(shè)計水平,還涉及到現(xiàn)代高科技手段的開發(fā)和應(yīng)用。要運用高超的機械電子技術(shù),才能使玩具達(dá)到性情并茂,富有濃厚的人性化情趣。第22頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月與高科技結(jié)合;體現(xiàn)科學(xué)人文關(guān)懷精神.例如將兒童心理學(xué)、設(shè)計美學(xué)、人體工程學(xué)的相關(guān)知識,應(yīng)用于玩具設(shè)計中,就體現(xiàn)了玩具設(shè)計理念上的科學(xué)人文關(guān)懷精神。國外某些著名玩具公司的設(shè)計人員,在玩具設(shè)計中把人體工程學(xué)應(yīng)用其中,根據(jù)解剖學(xué)、人體測量學(xué)、生理學(xué)、生物工程學(xué)等相關(guān)知識,建立和利用人體模型、各年齡段兒童的力量圖表及尺寸數(shù)據(jù)等,來設(shè)計出適合不同年齡段兒童需要的玩具。第23頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月隨著科學(xué)技術(shù)的不斷提高,給玩具設(shè)計師們帶來了更大的自由度。各種不同材料的結(jié)合運用,精細(xì)的生產(chǎn)技術(shù),使設(shè)計師們的創(chuàng)意可以更加細(xì)膩地表現(xiàn)出來。將機械、電子、計算機技術(shù)巧妙地應(yīng)用于玩具設(shè)計中,設(shè)計出具有高新技術(shù)的玩具產(chǎn)品。隨著新媒體技術(shù)的快速發(fā)展,玩具的互動性越來越強,通過程序,聲控、光控、行為控制等各種多媒體的交互方式運用得更多更廣,精確度和靈活度也越來越高。美國、日本、德國和韓國等國家,多年以來一直主導(dǎo)著世界玩具業(yè)發(fā)展的潮流,他們不斷地把科學(xué)技術(shù)的發(fā)明應(yīng)用于玩具設(shè)計中不斷地把科學(xué)技術(shù)的發(fā)明應(yīng)用于玩具設(shè)計中,從變形金剛、電子寵物、游戲機,到智能化的與人產(chǎn)生互動的機器人、網(wǎng)絡(luò)玩具,都是不同時期最新技術(shù)的應(yīng)用。第24頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月玩具越來越注重“人性的關(guān)懷”、“人性化”。玩具從一開始的擺設(shè)和玩物,已經(jīng)慢慢變成人們在快節(jié)奏生活中的心理安慰和某一方面的精神寄托。---成年人從繁雜的事務(wù)中擺脫出來,借助玩具保有一份孩子一樣的單純和自然;---或是通過玩具表達(dá)內(nèi)心的不滿和煩躁情緒。如,有的玩具設(shè)計的主題具有反社會和自由主義的傾向,并且一經(jīng)推出就頗受歡迎,從這些例子看出,人們在正常的生活中需要一種途徑來發(fā)泄內(nèi)心的不滿和負(fù)面情感,這些玩具的成功正是迎合了購買者的這種心理。---或是通過互動的方式,使冰冷的玩具可以和人進(jìn)行交流,排除寂寞。比如日本SONY公司生產(chǎn)的機器狗,類似溫馨的玩具數(shù)不勝數(shù)。第25頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月三、玩具風(fēng)格日趨多元化個性化明顯彰顯個性是現(xiàn)代社會的意識形態(tài)特點之一,這同樣在現(xiàn)代玩具上得到了體現(xiàn)?,F(xiàn)代人追求個性、追求特立獨行的需求使得現(xiàn)代玩具在某種意義上說完全放棄了傳統(tǒng)玩具的特色,玩具的形式被極度強化。玩具的購買者中,比重最大的是年輕人。他們不在喜歡“規(guī)矩和整齊劃一的東西”,中庸和沒有個性就等同于乏味、無聊,他們喜歡與眾不同,崇尚宣揚個性和個人風(fēng)格,具有強烈、獨特個人風(fēng)格的設(shè)計師和他們的作品較容易被接受。尤其在年輕人中,“丑的”、“笨的”玩具重新找到了自己的市場,并且花樣不斷翻新。例如日本的HelloKitty貓,一張面無表情的臉同樣能夠風(fēng)靡全球。玩具不但可以成為現(xiàn)代流行文化的代言人,甚至也可作為表白自我的一種符號元素。第26頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月玩具越來越注重DIY理念市場的多元化需求是玩具風(fēng)格多元化的推動因素。不同國籍、不同文化背景的設(shè)計師都注重創(chuàng)新,不斷嘗試各種風(fēng)格、各種題材。他們的名字可以從以往不被人關(guān)心,到慢慢地和他們所設(shè)計的玩具和風(fēng)格聯(lián)系起來,變成某種象征和代表。通過DIY,玩家有更多的選擇、更大的自主性、更大的滿足感。DIY的理念在玩具設(shè)計中被靈活的運用。換裝人偶從芭比娃娃發(fā)展到今天的SD,從最簡單的更換衣服,到可以自己選擇從頭到腳的每個部件,甚至化妝,DIY的程度越來越高。很多的動漫周邊產(chǎn)品,在保證與原形象相似的基礎(chǔ)上,也給玩家提供了很多的自主選擇可能性,比如可以更換的配件,未上色的白模,等等。第27頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月四、緊隨時尚潮流,領(lǐng)導(dǎo)時尚潮流設(shè)計者根據(jù)潮流的變化,
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