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動(dòng)畫設(shè)計(jì)3dsMax數(shù)字媒體專業(yè)群教學(xué)資源庫(kù)項(xiàng)目組講授內(nèi)容20102030405

知識(shí)點(diǎn)4-1-11超級(jí)布爾主講提綱30204

02超級(jí)布爾設(shè)置0204

01超級(jí)布爾ProBoolean復(fù)合對(duì)象

03

案例網(wǎng)格化復(fù)合對(duì)象4

ProBoolean和ProCutter復(fù)合對(duì)象為您提供將2D和3D形狀組合在一起的建模工具,這是很難或不可能使用其他工具做到的。布爾對(duì)象通過對(duì)兩個(gè)或多個(gè)其他對(duì)象執(zhí)行布爾運(yùn)算將它們組合起來(lái)。ProBoolean將大量功能添加到傳統(tǒng)的3dsMax布爾對(duì)象中,如每次使用不同的布爾運(yùn)算,立刻組合多個(gè)對(duì)象的能力。ProBoolean還可以自動(dòng)將布爾結(jié)果細(xì)分為四邊形面,這有助于將網(wǎng)格平滑和渦輪平滑。超級(jí)布爾運(yùn)算是布爾對(duì)象的升級(jí)版,布爾運(yùn)算是兩個(gè)或者兩以上的幾何形體進(jìn)行加減或者相交的操作,通過布爾運(yùn)算可以很簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)一些像如凹槽的效果,在3dsMax9.0之前的時(shí)候布爾運(yùn)算經(jīng)常出錯(cuò),從9.0版本之后添加了超級(jí)布爾運(yùn)算,大大降低了出錯(cuò)率,在實(shí)際工作中,建議讀者使用布爾運(yùn)算時(shí)優(yōu)先考慮超級(jí)布爾運(yùn)算。需要注意的是,布爾運(yùn)算之后一般不再去編輯模型,所以不太易于需改,因此使用布爾運(yùn)算之前可以先復(fù)制一下進(jìn)行備份;同時(shí)在高精度模型制作時(shí),布爾運(yùn)算之后的邊緣沒有圓滑的效果,而且其布線不符合使用平滑修改器,所以超級(jí)布爾運(yùn)算(包括布爾運(yùn)算)多用在環(huán)藝建筑領(lǐng)域,在工業(yè)建模這些需要細(xì)節(jié)的模型中還是多數(shù)使用多邊形建模。

ProBoolean復(fù)合對(duì)象5

使用超級(jí)布爾運(yùn)算,請(qǐng)執(zhí)行“創(chuàng)建”面板>(幾何體)>“復(fù)合對(duì)象”>“對(duì)象類型”卷展欄>“ProBoolean”(超級(jí)布爾)。ProBoolean提供了2個(gè)用于應(yīng)用材質(zhì)的選項(xiàng),這兩個(gè)選項(xiàng)在“參數(shù)”卷展欄的“應(yīng)用材質(zhì)”組中提供。默認(rèn)方法是“應(yīng)用運(yùn)算對(duì)象材質(zhì)”,該方法可將操作對(duì)象材質(zhì)應(yīng)用于所得到的面。另一種方法“保留原始材質(zhì)”會(huì)使所得到的面使用在布爾運(yùn)算中第一個(gè)選定對(duì)象的材質(zhì)。超級(jí)布爾設(shè)置6

下圖顯示了兩種方法的區(qū)別。布爾運(yùn)算從左側(cè)圖的一個(gè)紅色的長(zhǎng)方體和一個(gè)藍(lán)色的球體開始。該長(zhǎng)方體用作基本對(duì)象,球體是減去的運(yùn)算對(duì)象。使用默認(rèn)的“應(yīng)用運(yùn)算對(duì)象材質(zhì)”選項(xiàng)給出在圖中心顯示的結(jié)果。選擇“保留原始材質(zhì)”會(huì)產(chǎn)生在圖右側(cè)顯示的結(jié)果。左側(cè):原始操作對(duì)象中間:“應(yīng)用運(yùn)算對(duì)象材質(zhì)”處于激活狀態(tài)右側(cè):“保留原始材質(zhì)”處于激活狀態(tài)超級(jí)布爾設(shè)置7

支持的布爾運(yùn)算ProBoolean支持并集、交集、差集、合并、附加和插入。前三個(gè)運(yùn)算與標(biāo)準(zhǔn)布爾復(fù)合對(duì)象中執(zhí)行的運(yùn)算很相似?!昂霞边\(yùn)算相交并組合兩個(gè)網(wǎng)格,不用移除任何原始多邊形。對(duì)于需要有選擇地移除網(wǎng)格的某些部分的情況,這可能很有用。附加操作可將多個(gè)對(duì)象合并成一個(gè)對(duì)象,而不影響各對(duì)象的拓?fù)洌桓鲗?duì)象實(shí)質(zhì)上是復(fù)合對(duì)象中的獨(dú)立元素。而插入操作會(huì)從操作對(duì)象B減去操作對(duì)象A的邊界圖形,然后用操作對(duì)象A替換切掉的部分。還支持的是布爾運(yùn)算的兩個(gè)變體:蓋印和餅切?!吧w印”選項(xiàng)在運(yùn)算對(duì)象和原始網(wǎng)格中插入(蓋印)相交邊,而不用移除或添加面?!吧w印”只分割面,并將新邊添加到基本對(duì)象(原始選定對(duì)象)的網(wǎng)格中。切面切割器執(zhí)行指定的布爾運(yùn)算,但不會(huì)將運(yùn)算對(duì)象的面添加到原始網(wǎng)格中??梢允褂盟诰W(wǎng)格中剪切一個(gè)洞,或獲取網(wǎng)格在其他對(duì)象內(nèi)部的部分。超級(jí)布爾設(shè)置8

編輯布爾對(duì)象當(dāng)從“修改”面板中訪問ProBoolean或ProCutter對(duì)象時(shí),可以將運(yùn)算對(duì)象添加到現(xiàn)有的集合中。還可以移除和轉(zhuǎn)換(移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)等)操作對(duì)象。多邊形減少ProBoolean和ProCutter具有內(nèi)置的百分?jǐn)?shù)功能。通常情況下,如果將百分?jǐn)?shù)與布爾運(yùn)算結(jié)合在一起,則效果會(huì)很更好。原因是布爾對(duì)象包含有關(guān)哪些邊是相交邊的元信息。百分?jǐn)?shù)功能將考慮該信息,并使用它正確保持相交邊。文本、放樣和NURBS當(dāng)對(duì)文本對(duì)象執(zhí)行布爾操作時(shí),應(yīng)確保字符彼此不相交,并且每個(gè)字母都是閉合的。此外,用這種方法很容易不小心創(chuàng)建放樣對(duì)象和NURBS對(duì)象,以致產(chǎn)生自相交。借助放樣對(duì)象,檢查端點(diǎn)以及放樣曲線彎曲處的點(diǎn)。超級(jí)布爾設(shè)置9

要?jiǎng)?chuàng)建ProBoolean復(fù)合對(duì)象,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:為布爾運(yùn)算設(shè)置對(duì)象。例如,要從長(zhǎng)方體中減去球體,創(chuàng)建該長(zhǎng)方體和球體,并排列球體,以便其體積與長(zhǎng)方體相交,去掉相交部分就得到了所需結(jié)果。選擇基本對(duì)象。在示例的步驟1中,選擇長(zhǎng)方體。在“創(chuàng)建”面板上,(幾何體)處于激活狀態(tài)時(shí),從下拉列表中選擇“復(fù)合對(duì)象”。在“對(duì)象類型”卷展欄中,啟用“ProBoolean”。在“參數(shù)”卷展欄上,選擇要使用的布爾運(yùn)算的類型:“并集”、“交集”、“差集”等。還要選擇3dsMax如何將拾取的下一個(gè)運(yùn)算對(duì)象傳輸?shù)讲紶栃蛯?duì)象:“參考”、“復(fù)制”、“移動(dòng)”或“實(shí)例”。您也可以選擇保留原始材質(zhì),或保持默認(rèn)的“應(yīng)用材質(zhì)”選擇:應(yīng)用運(yùn)算對(duì)象材質(zhì)。超級(jí)布爾設(shè)置10

單擊“開始拾取”按鈕。拾取一個(gè)或多個(gè)對(duì)象參與布爾運(yùn)算。拾取對(duì)象時(shí),還可以為每個(gè)新拾取的對(duì)象更改布爾運(yùn)算(合并等)、選項(xiàng)(“餅”或“蓋印”)和下一個(gè)操作對(duì)象傳輸?shù)讲紶枺▍⒖?、?fù)制等)和”應(yīng)用材質(zhì)”選擇的方式。只要“開始拾取”按鈕一直處于按下的狀態(tài),就可以繼續(xù)拾取操作對(duì)象。拾取的每一個(gè)對(duì)象都會(huì)添加到布爾運(yùn)算。當(dāng)“修改”面板處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),可以通過單擊“開始拾取”按鈕,然后拾取要添加的對(duì)象將這些對(duì)象添加到選定的ProBoolean對(duì)象中。案例111.通過添加長(zhǎng)方體、球體、小的長(zhǎng)方體和圓柱體開始,如下圖所示:ProBoolean提供了組合各種布爾運(yùn)算的諸多靈活性,并提供了在構(gòu)建布爾對(duì)象時(shí)以及構(gòu)建了布爾對(duì)象后,更改運(yùn)算對(duì)象組合方式的能力。案例122.選擇長(zhǎng)方體。3.在“創(chuàng)建”面板上,(幾何體)處于激活狀態(tài)時(shí),從下拉列表中選擇“復(fù)合對(duì)象”。在“對(duì)象類型”卷展欄中,啟用“ProBoolean”。在“參數(shù)”卷展欄的“運(yùn)算”組中,選擇“交集”。案例135.在“拾取布爾”卷展欄上,單擊“開始拾取”,然后單擊球體。結(jié)果是球體和長(zhǎng)方體相交,即代表兩個(gè)對(duì)象都擁有的共同體積的一個(gè)對(duì)象。在這種情況下,這個(gè)對(duì)象就是是球體和長(zhǎng)方體的重疊部分。盡管球體和長(zhǎng)方體在此處都沒有材質(zhì),但是所得到的結(jié)果使用創(chuàng)建長(zhǎng)方體時(shí),最初由3dsMax隨機(jī)指定給它的默認(rèn)顏色。案例146.將“運(yùn)算”設(shè)置為“并集”,然后單擊小的長(zhǎng)方體。所得到的結(jié)果是小的長(zhǎng)方體和球體與較大長(zhǎng)方體交集的并集(增加)。再次將原始對(duì)象的顏色指定給結(jié)果。案例157.將“運(yùn)算”設(shè)置為“差集”,然后單擊圓柱體。圓柱體的相交體積是從以前的布爾結(jié)果中減去得到的。案例168.在列表中,高亮顯示“差集-Cylinder01”項(xiàng),然后將“運(yùn)算”設(shè)置為“并集”。9.在“子對(duì)象運(yùn)算”組中,單擊“更改運(yùn)算”按鈕。更改元素的結(jié)果是,圓柱體會(huì)作為增加的體積而非減少的體積出現(xiàn)在布爾對(duì)象中。另外,它在列表中的項(xiàng)更改為“并集-Cylinder01”,顯示現(xiàn)在對(duì)圓柱體進(jìn)行的布爾運(yùn)算是“并集”。案例1710.在列表中,單擊“并集-Cylinder01”項(xiàng)以移除高亮顯示的內(nèi)容,然后高亮顯示項(xiàng)1:交集-Sphere01。注意,其在列表中的位置1出現(xiàn)在“重排運(yùn)算對(duì)象”按鈕旁邊的可編輯字段中。11.將字段中的值從1改為3,然后單擊“重排運(yùn)算對(duì)象”按鈕?!敖患?Sphere01”項(xiàng)跳到列表結(jié)尾。案例18此時(shí),布爾對(duì)象會(huì)發(fā)生很大變化。您可以通過列表中的新順序獲知如何得到此形狀:利用“并集”組合兩個(gè)長(zhǎng)方體和圓柱體,將它們的體積增加到一起,然后利用“交集”將球體合并到得到的結(jié)果中,只留下所有四個(gè)對(duì)象共有的體積。界面19修改器堆棧選擇未修改的ProBoolean對(duì)象之后,修改器堆棧會(huì)顯示單個(gè)的可擴(kuò)展條目:ProBoolean。開此條目(通過單擊+圖標(biāo))會(huì)出現(xiàn)一個(gè)子分支:運(yùn)算對(duì)象。界面20要獨(dú)立于整個(gè)對(duì)象轉(zhuǎn)換ProBoolean對(duì)象中的運(yùn)算對(duì)象,請(qǐng)單擊“運(yùn)算對(duì)象”分支以將其高亮顯示。然后,在視口中使用標(biāo)準(zhǔn)選擇方法,或在“參數(shù)”卷展欄底部的層次視圖列表中高亮顯

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