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第頁共頁2023年實訓(xùn)心得體會600字實訓(xùn)心得體會200字左右優(yōu)秀(4篇)實訓(xùn)心得體會600字實訓(xùn)心得體會200字左右篇一由于maya的功能非常的強(qiáng)大,所以說在試用瑪雅的時候非常的困難的,想要學(xué)好maya這個軟件不是那么輕而易舉的.但是maya只管淺易,但只有靜心去學(xué),學(xué)不會是不行能的,而且我敢肯定人人均可以學(xué)會maya,關(guān)頭是一種深造法子,這也是我寫這篇文章的初志,盼愿人人少走彎路!詳細(xì)形式各人往下看就知道了,必然對你有所募捐.在接觸maya之前一直覺得這個軟件很神秘,當(dāng)栩栩如生的三維動畫就是用它制作出來的,我又對這個軟件產(chǎn)生了幾分“愛意”。帶著這份“愛意”我到清美報名了,接待的老師很熱情,教學(xué)老師也很認(rèn)真負(fù)責(zé),這里不負(fù)擔(dān)闡述。下面就我第一階段的學(xué)習(xí)作一個簡單的心得匯報:1)應(yīng)該來說,是一個比較全面,功能強(qiáng)大的3d動畫軟件,他的特色就是靈敏,你可以掌握動畫的方方面面,控制每一步的流程,甚至通過mel接觸maya的底層dg.假設(shè)要挑缺點的話,有兩個,1,很難上手,2,默認(rèn)渲染器與其他軟件相比,較差.但是和他的靈敏性比起來,在美國,____,____,澳大利亞比較流行,我看過他們的'一些圖形雜志,maya都是大片廣告,相反3dmax很少.在中國剛好相反,maya只找了一個代理:特新科技,意思一下.在學(xué)習(xí)之前,最好先給自己定位,maya是針對高端影視特效,動畫.假設(shè)志向是靜幀,效果圖,建議學(xué)習(xí)3dmax,這里沒有什么軟件上下好壞之分,只是上手快慢,出成績的問題.就以動畫流程說說吧.2)先說一下各模塊的大概吧.modelingmaya的建摸工具根本夠用,nurbs,polygan,subp是三種根本的面,各有優(yōu)勢,用polygan的人較多,應(yīng)為工具全,摸型布線方便,但是有個問題,就是很容易,造成面數(shù)過多,拖慢電腦,nurbs剛好相反,幾條線,就搞定一個面.誰都不能代替誰,老外一般的做法是先用nurbs作出大概形狀,然后轉(zhuǎn)成polygan,重新布線,最后再轉(zhuǎn)subp做動畫.假設(shè)是電影,會用nurbs做最終的摸.中國根本用polygan跑完全程,除了慢一點,還沒發(fā)現(xiàn)有啥害處.以建人為例,制作之前,你要注意幾點:做出來的模型要象人,你肯定要清楚人體解剖,為什么有的人出來象一個吹氣公仔,就是因為缺少真人的細(xì)節(jié),比方骨點.這方面你可以買本藝用人體構(gòu)造學(xué)看看,一定有收獲.還有一點,注意布線,假設(shè)布線不合理,模型根本不能用來做動畫,布線的走向主要根據(jù)肌肉的走向和動畫動作的要求,布線的拓?fù)鋵W(xué)是一個很深的話題,以免跑題就到此為止.建議多找外國的線框圖研究一下規(guī)律,還有,在cdv上,有一個叫'我亂講的'斑竹,是工業(yè)光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多說一句,simplymaya的建模教程,不適用于表情動畫,建議你不要照抄.(假設(shè)你不同意,就當(dāng)我沒說吧,呵呵)建模方面還有幾點要留意的,布線要平均,不要太疏,也不要太密,盡量保持4邊形面,線與線之間的交點,也盡量保持在+,不要出現(xiàn)5星面或以上.這些要從建模的開始就注意,對于以后的貼圖,模型間的轉(zhuǎn)換,掃權(quán)重,動畫,變形等一系列的工作,都大有好處,不至于你的作品半途而廢。3)貼圖模型建好后,.對于新手來說,開始以為,將一張圖片貼到模型上就大功告成,其實,在maya(3d軟件都是),物體的外表表達(dá)有兩個主要概念.質(zhì)感(material)和紋理(texture),質(zhì)感的主要區(qū)別來自高光,比方白色的陶瓷和石膏,為什么能一眼就分辨出,這就是質(zhì)感的所在,至于紋理,在material方面的類型主要有l(wèi)ambert,blinn,phong,phonge,等等,詳細(xì)可以理解相關(guān)書籍.紋理方面也有各種2d和3d還有環(huán)境貼圖,layer_texture的選擇.2d紋理,你可以想象成禮物上面的包裝紙,只在模型外表生成,3d紋理生成的范圍還包括物體的內(nèi)部,你可以想象一下玉石的紋理,與3d紋理類似.環(huán)境貼圖主要用來模擬物體對外界的反射,比方金屬反射天空,_texture并不是某種詳細(xì)的紋理,你可以想象成是一個平臺,可以將幾種紋理用各種方式跌加在一起,類似ps的layer的概念.還有一個要注意的,2d紋理里面有一個file節(jié)點,可以輸入圖片,貼在物體的外表,至于什么圖片,隨你選,數(shù)碼相片,或者從互連網(wǎng)上下載的.理解了material和texture的概念后,接著進(jìn)入貼圖的方法。maya貼圖的方法根據(jù)片面的類型不同,而不同.首先你要理解uv,通俗來說,就是物體外表的xy坐標(biāo),沒有uv,maya就不知道怎樣將圖貼在物體上,nurbs天生有規(guī)那么uv,所以不需要uv,假設(shè)是單面nurbs,用normal的方法就可以了,累似用糨糊將紙貼上去一樣,假設(shè)是模型是多個面片組成,可以用投射方式,就好象電影院放投影一樣.ploygan比較復(fù)雜,需要uv,分好了,才能貼上去.在maya的貼圖工具里面,還有兩類節(jié)點,1)程序節(jié)點2)圖象節(jié)點通過連接節(jié)點和material,texture,可以產(chǎn)生千變?nèi)f化的逼真效果,我想,這就是3d軟件的魅力所在吧.在寫的過程中,我經(jīng)常要抑制自己'再寫詳細(xì)點'的沖動,因為,是對初初接觸maya的人,假設(shè)要詳細(xì)的分析^p,那對于我將是一項浩大的工作,也會讓初學(xué)者難以消化,而且,更詳細(xì)的,網(wǎng)上有大把的資料,所以,我還是不重復(fù)了。maya軟件的主要有四個模塊:maya建模、maya動畫角色建模、maya材質(zhì)燈光、maya角色動畫、maya后期特效。我首先接觸到的就是建模,想學(xué)好三維動畫,當(dāng)然要把這個maya角色建模學(xué)好啦。三維動畫的建模主要有:a、nurbs曲面建模技術(shù)。b、polygons多邊形建模技術(shù)。c、subp細(xì)分建模技術(shù)。當(dāng)李老師給我們上完第一堂課后,我對maya的“愛意”就全消了,因為軟件根本都是英文,而我又是一個英語盲,除了簡單“thankyou”之外估計就說不出完好的第二句,加上翻了一下教材,難度之大完全觸及了我的底線。當(dāng)然“愛意”頓時消退,可是我還是很認(rèn)真地去學(xué),鑒于我個人的職業(yè)開展方向的需求和動漫產(chǎn)業(yè)的朝陽性,我的學(xué)習(xí)動力照舊,老師也很負(fù)責(zé)地在教授。由于寫字速度慢,字又寫得不好,所以上課做的龍飛鳳舞的筆記也只有我自己看的懂,亂七八糟的圈圈叉叉中蘊(yùn)涵著大致內(nèi)容和操作步驟,整個上午所要學(xué)的東西很多很繁瑣,動手操作時腦袋時常會混淆一些東西,導(dǎo)致步驟混亂,所以做我做起東西來會很慢。好在我們上課的時候都人手一機(jī),可以及時消化,在不至于打亂仗。經(jīng)過老師多天來的孜孜不倦的教誨,以及自己的勤學(xué)苦練。一個月后自己終于可以動手做出完好的模型了,嘿嘿雖然做出的東西還比較粗糙和幼稚。經(jīng)過幾天的鏖戰(zhàn),最終做出了機(jī)器貓,那個得瑟勁不知道大家能否體會,讓我也有了無比的成就感。當(dāng)然現(xiàn)實是殘酷的,在我得瑟完畢靜下心來,把自己做的模型和參考的圖片進(jìn)展比較時,我才認(rèn)識天壤之別是什么意思。這種差距自于兩者的創(chuàng)作意圖,自于時間的磨礪,自于經(jīng)歷,文化和技術(shù)的沉淀,快餐和速成文化對我們這代人的影響等等等等。這些都是我從兩幅作品的比照中體會到的。作品本身不會說話,卻可以感染我這樣去想。于是我此時此刻堅信一句話“學(xué)習(xí)是沒有捷徑可言的,唯一的捷徑就是不斷的學(xué)習(xí)和練習(xí),只有這樣才能學(xué)到真功夫”。我學(xué)maya還只邁出了第一步,路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將更加努力。我也相信在李老師的教誨下,我一定能學(xué)到更多的東西。實訓(xùn)心得體會600字實訓(xùn)心得體會200字左右篇二自己剛剛接觸matlab有半個學(xué)期的時間,說實話我如今對matlab還是摸不著頭腦,一方面是自己接觸的時間太短,另一方面,就是自己在上機(jī)方面投入的時間有限,理論比較少。如今,我對matlab的印象僅僅在解決習(xí)題和繪制圖形上,但是我很喜歡matlab的簡單的語法,易于繪制圖形,編程也非常容易,并且具有功能強(qiáng)大的開放式的toolbox。因此,盡管我一直沒有這方面的應(yīng)用,但是我還是對它非常感興趣,自己正打算暑假好好研究研究matlab。下面是我學(xué)習(xí)matlab在理論和理論方面的一點心得與體會,可能有些地方自己理解的不是很正確,但是隨著學(xué)習(xí)的深化,我想我可以發(fā)現(xiàn)自己的錯誤所在。首先我想說的是,在理論方面,在學(xué)習(xí)matlab過程中,我感覺到它和c語言有許多相似之處,他有c語言的特征,但是比c語言編程計算更加簡單,適宜于復(fù)雜的數(shù)學(xué)運(yùn)算。但是matlab跟其他語言也有著很大的不同。如今用的比較多的編程語言,除了matlab就應(yīng)該是c、c++、vhdl,vb和delphi也接觸過,假設(shè)自己抱著“把其他語言的思想運(yùn)用在matlab里面”的話,那么我想,即使程序運(yùn)行不出錯,也很難把握matlab的精華,也就很難發(fā)揮matlab的作用了。眾所周知matlab是一個基于矩陣運(yùn)算的軟件,但是,真正在運(yùn)用的時候,特別是在編程的時候,許多人往往沒有注意到這個問題。在使用matlab時,受到了其他編程習(xí)慣的影響,特別是經(jīng)常使用的c語言。因此,在matlab編程時,for循環(huán)〔包括while循環(huán)〕到處都是。.這不僅是沒有發(fā)揮matlab所長,還浪費了珍貴的時間。我這里想說的一點是,往往在初始化矩陣的時候注意到這個問題,懂得了使用矩陣而不是循環(huán)來賦值,但是,在其他環(huán)節(jié)上,就很容易忽略,或者說,仍然沒有擺脫c++、c的思想。matlab博大精深,涉及的內(nèi)容很多,所以,我認(rèn)為不要試圖掌握matlab的每一個功能,熟悉和你專業(yè)最相關(guān)的部分就可以了,這也是老師在課堂上經(jīng)常說的。學(xué)matlab并不難,難的是學(xué)會怎么用,所以經(jīng)常上機(jī)理論是很必要的。我自己感覺學(xué)習(xí)matlab和以前的編程才能沒有太多的關(guān)系,所以不要擔(dān)憂自己編程才能差,自己一定用不好matlab,只要自己肯在這上面花費時間和精力,就一定能有所收獲。在學(xué)習(xí)matlab的過程中,不要只問不學(xué),并且學(xué)matlab要有耐心,要大膽的去試,哪怕只有一丁點兒可能,只有自己動手去理論了才能發(fā)現(xiàn)錯誤的所在,利用這個解決問題的方法要試著解決類似的問題,要舉一反三,要學(xué)會變通。多讀matlab高手寫的程序,找到一個高手多向他請教這方面的問題,在幾個大的論壇可以搜索出一大堆的帖子,然后漸漸去看吧,從中可以學(xué)到很多東西。擅長總結(jié),學(xué)習(xí)過的知識,看過好的經(jīng)歷介紹可以起來,過段時間再復(fù)習(xí)一下,一段時間的積累,你會發(fā)現(xiàn)你的程度在漸漸進(jìn)步〔這屬于理論方面的體會〕還有一點比較重要多用help,seealso,lookfor,get,set等常用命令,盡量擺脫c編程的習(xí)慣,總愛用循環(huán),能不用的循環(huán)的盡量不用,掌握矢量化的精華?!?〕help:最有效的命令。其實,可以這樣說吧,一遇到什么問題,通??梢詮膆elp中找到答案。就先說說對help的一些常用方法。1〕命令窗口直接敲“help”,你就可以得到本地機(jī)器上matlab的根本的幫助信息。2〕對于某些不是很明確的命令,只知道大體所屬范圍,譬如說某個工具箱,直接在命令窗口中敲入helptoolboxname,一幫可以得到本工具箱有關(guān)的信息:版本號,函數(shù)名等。3〕知道函數(shù)名,直接用helpfunname就可以得到相應(yīng)的幫助信息。在用help命令的時候,可能因為我們開始估計的方向不一定完全正確,在列出的幫助信息中沒有直接給出我們要找的東西,但是我們一定不要忽略了在幫助的最后列出的seealso。譬如:曾經(jīng)遇到一個畫橢球的問題。剛開始我以為這個命令函數(shù)應(yīng)該在graph3d中給出的。只用help的時候我們就可以看到matlabgraph3d-threedimensionalgraphs.沒有這個函數(shù)。但是我發(fā)如今seealso中有specgraph.,這次在solidmodeling中找到了ellipsoid-generateellipsoid?!?〕lookfor:可以說是matlab中的google當(dāng)我們很多什么頭緒都沒有的時候,我們可以求助于它,往往會收到意想不到的效果。譬如:曾經(jīng)在gui編程的時候,遇到過這樣一個問題:想拖動鼠標(biāo)時,要出現(xiàn)一個方框,就像你在桌面上拖動鼠標(biāo),會出現(xiàn)虛線框一樣。當(dāng)初我也剛開始一定都不知道該查找什么東西,后來想起用它了。于是,》》lookforrectangle。這樣一條信息:getrectselectrectanglewithmouse.get,set:guiobject屬性的幫手在gui編程中,我們可能有時候想改變某些object的屬性,或者想讓它安裝自己的想法實現(xiàn),但是我們又不記得這些object的屬性,更別提怎么設(shè)置他們的值了。這時,可以用get〔handles得到此對象的所有的屬性及其當(dāng)前值。用set〔handles〕可以得到對象所有可以設(shè)置的屬性及其可能的取值找到我們需要的屬性名字和可能的取值之后,就意義用get〔handles,‘propertyname’〕獲得此屬性的值,用set〔handles,‘propertyname’,values〕設(shè)置此對象此屬性的值。edit:查看m文件的助手在應(yīng)用matlab過程中,可能我們想看看它的m文件,當(dāng)然用editor定位翻開也行,但是我經(jīng)常采用的式直接在mand窗口中用editfunname.m,就省去了定位的費事。以上就是我學(xué)習(xí)matlab幾個月以來的心得與體會,我自己感覺在理論方面自己理解的還是可以的,但是在理論中會經(jīng)常遇到一些問題,而恰恰自己又束手無策。但是我經(jīng)常上一些____,那里有不少是使用matlab的高手,可以幫我解決不少問題,同時自己也學(xué)到了不少東西。實訓(xùn)心得體會600字實訓(xùn)心得體會200字左右篇三通過兩周的沙盤實訓(xùn),讓我對沙盤有了更全面的理解。主要通過模擬沙盤來強(qiáng)化我們的管理知識和技能。通過老師的悉心指導(dǎo)和自己的操作接觸,確實從中學(xué)到好多課堂上學(xué)不到的東西。深切感受到市場是一具瞬息萬變的地方,如何做好市場預(yù)測和消費銷售方案詩司成敗的關(guān)鍵問題。第一周手工沙盤模擬,讓我們先熟悉一下流程。一個班的同學(xué)被分為六、七個組,一個組就有將近七、八個同學(xué),圍坐在沙盤桌周圍,人多討論的時候教室就顯得很吵,所以也聽不太清楚,有的同學(xué)就根本挨不著邊,只能觀察。一周下來,手工沙盤做了六年,也都漸漸理解了沙盤是怎么回事。第二周電子沙盤的模擬使我們對erp沙盤有了更進(jìn)一步的理解。不僅使我們理解到一個企業(yè)從開始開展到成長再到成熟階段的過程,更加清楚的理解了一個企業(yè)運(yùn)營過程中的決策,產(chǎn)品的研發(fā),市場的開發(fā),原材料的采購和消費以及廣告費與定價的設(shè)計在訓(xùn)練過程中我們分別擔(dān)任不同的角色————ceo〔伍東林〕:一名企業(yè)決策者,營銷總監(jiān)〔劉瓊〕:市場監(jiān)視者,消費總監(jiān)〔黃月琴〕:消費管理者,財務(wù)總監(jiān)〔彭倩/林志勇〕:負(fù)責(zé)公司資金的運(yùn)轉(zhuǎn),采購總監(jiān)〔劉海金〕:負(fù)責(zé)原材料的采購。這些不同的職位在一個企業(yè)發(fā)揮著不同的作用,他們發(fā)揮的作用息息相關(guān),環(huán)環(huán)相扣,我理解了企業(yè)運(yùn)營的全部過程,在企業(yè)運(yùn)營中可謂真是要運(yùn)籌帷幄,在erp訓(xùn)練中我擔(dān)任了營銷總監(jiān)一職,要不斷觀察市場動態(tài),在物理模擬沙盤中,分析^p市場以及對市場的供求預(yù)測是相當(dāng)重要的,這關(guān)系著企業(yè)的下一步怎樣運(yùn)營。不斷監(jiān)視市場變化,理解市場行情,要對市場有一個總體而全面的把關(guān),每一次的決策,都是要根據(jù)這些進(jìn)展的。在物理沙盤中,我們企業(yè)是失敗的,最后以破產(chǎn)告終,總結(jié)經(jīng)歷就是我們開始對沙盤的運(yùn)作模型不是很理解,而且在前期貸款時不夠膽,在后期中發(fā)現(xiàn)資金就是一個問題,企業(yè)在最初的時候是最需要資金的時候,這個時候就要長貸和短貸的合理運(yùn)用才能將企業(yè)運(yùn)作好,另一個問題就是在開始時沒有通讀規(guī)那么,不理解開拓每個市場時一次需要的錢是多少,以為都一樣,但是發(fā)現(xiàn)這個問題時就晚了,帳就不好對回去了,記賬也是一個很精細(xì)的工作,一個不小心就會引起很的變化,在物理沙盤中很多時間就浪費在這里了。廣告的投放也不是很準(zhǔn)確,在投放廣告時,沒有準(zhǔn)確估計市場的份額,無法準(zhǔn)確的投放,很一部份錢就浪費在這里,有一次為了搶記賬訂單,在一個工程上一次投了九個廣告,這是很不合理的,也是很沖動的。到最后沒有搶到好的訂單不說還浪費了量的廣告費用。在模擬剛剛開始的最初,由于我們的經(jīng)歷缺乏、對整個模擬沒有一個統(tǒng)一整體的規(guī)劃形式,每一次都是只運(yùn)行一兩年就失敗破廠啦!但是后來我們采用比較慎重的方案,每一步都穩(wěn)扎穩(wěn)打,步步為營,當(dāng)然也獲得了相當(dāng)不錯的成績,可是到了第六年也是最關(guān)鍵的一年,由于臨戰(zhàn)經(jīng)歷缺乏,在市場預(yù)測方面出了問題,導(dǎo)致廣告投入量過少,沒有得到足夠的定單,使產(chǎn)品賣不出去,導(dǎo)致量的高庫存壓,這也使我們的權(quán)益降到了低谷。眼看就要功虧一匱,面臨破產(chǎn)的時候,我們沉著冷靜,更加仔細(xì)的分析^p當(dāng)前的市場行情,然后找出自己面臨的困難,然后根據(jù)分析^p情況我們將消費、交單、停產(chǎn)等巧妙的結(jié)合,將公司損失降到最低。在這一年里我們雖然沒有爭取到足夠的權(quán)益,沒有到達(dá)理想的效果,但是我們從中學(xué)會了臨危不亂,學(xué)會了怎樣去冷靜的分析^p問題。和珍貴的臨場經(jīng)歷。這對我們以后的開展有著相當(dāng)積極的作用。這些開始看起來不是很重要,但是到后期沒有這些根底的保障,企業(yè)是無法進(jìn)展下去的,后期量的產(chǎn)品需要認(rèn)證,而且有了認(rèn)證后價格也會相對進(jìn)步,這些對企業(yè)也是非常重要的,合理的開拓這些就會顯得很重要。電子沙盤我們總結(jié)了上次的經(jīng)歷教訓(xùn),在每一次的決策前都計算好,包括進(jìn)貨及產(chǎn)出,這樣我們就減少了很多的浪費,在每一個產(chǎn)品的`問題上也會計算周密,看需要多少就進(jìn)多少貨物,但是最后發(fā)現(xiàn)貨物的產(chǎn)出計算的很準(zhǔn)確了,但是貨物的原材料進(jìn)入總是有問題,忽略了原材料在途的時間,導(dǎo)致為了消費一次次購置加急材料,同樣造成了不小的浪費。但是這次做的好的方面就是我們組在消費的貨物上計算的很細(xì),到最后就剩下一個成品了,而且在廣告方面這回也投放的較精準(zhǔn)了,在每一個方面投放一個或兩個廣告就會拿回我們理想的訂單。缺乏是在最后就將p1產(chǎn)品全部轉(zhuǎn)產(chǎn)了,浪費了一種產(chǎn)品,花了不小的投資,在后期競爭幾乎沒有競爭的情況下,我們應(yīng)該保存p1繼續(xù)創(chuàng)造價值。電子沙盤中財務(wù)問題都是電腦自動生成的,這樣不僅減少了我們算賬的時間,還加了準(zhǔn)確率,為我們也是提供了很多好處的。erp沙盤是一個團(tuán)隊合作的游戲,光有一個人是不夠的,要每個人分工合理但也要合作愉快,在互相的討論分析^p中得出好的結(jié)論。在這次電子沙盤模擬實訓(xùn)中,將企業(yè)經(jīng)營決策的理論和方法與實際模擬操作嚴(yán)密的結(jié)合,我從中學(xué)習(xí)到?jīng)Q策與團(tuán)隊協(xié)作在企業(yè)經(jīng)營成敗中的關(guān)鍵作用,真正感覺到團(tuán)隊合作的愉快。也從中學(xué)習(xí)到很多珍貴的臨場經(jīng)歷,使我受益匪淺。我希望通過這次實訓(xùn)能真正學(xué)到“經(jīng)營之道”的精華,使我在以后的工作中可以發(fā)揮更重要的作用。這就是erp的魅力所在。實訓(xùn)心得體會600字實訓(xùn)心得體會200字左右篇四學(xué)了一段時間的maya,我對maya根底的學(xué)習(xí)有一個初步的認(rèn)識了,在接觸maya之前一直覺得這個軟件很神秘,當(dāng)知道栩栩如生的三維動畫就是用它制作出來的,我又對這個軟件產(chǎn)生了極大興趣。帶著這份“興趣”我到aaa報名了,接待的老師很熱情,教學(xué)老師也很認(rèn)真負(fù)責(zé),這里不負(fù)擔(dān)闡述。下面是我學(xué)習(xí)

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