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文檔簡介

.攝像機(jī)Maya另一種方法與此相反,你可以建立并定向另一個攝像機(jī),并通過它進(jìn)展觀看。同樣,在MayaLookThroughSelected景你就可以準(zhǔn)確地知道此燈照明的范圍圖給場景中參與動畫。真實(shí)世界的關(guān)系。..Focallength焦距〔mm〕〔1inche=25mm〕。整個角色或只是頭部和肩部?有兩種方法放大五個物體在畫面中的比例近物體,也可以增大鏡頭的焦距。焦距與物體在畫面中的比例成正比關(guān)系。假設(shè)你將焦距加倍〔保持?jǐn)z像機(jī)與物體的距離不變〕將此距離加倍,物體在畫面中的大小減半。Angleofview在你調(diào)整攝像機(jī)焦距時,angleofview會變寬或變窄。這就是為什么圖面上的物體會變大或變小。當(dāng)你增大焦距,angleofview會變窄;當(dāng)你減小焦距,angleofview會張大。Perspective透視由于有兩種方法轉(zhuǎn)變物體在畫面上的大小么選擇這種方法擊不選用另一種方法呢?答案是移動攝像時機(jī)轉(zhuǎn)變透視同而造成物體在畫面中大小的不同。Cameraaperture35mm像機(jī)使用50mm50mm的鏡頭用在16mm的透視效果,16mm的像機(jī)上應(yīng)使用25mm的鏡頭。在Maya中只要使用不同的底片而不轉(zhuǎn)變焦距,就可以驗(yàn)正上面的內(nèi)容。建立像機(jī)默認(rèn)狀態(tài)下,一個的場景中會有四個攝像機(jī):一個透視像機(jī)〔persp〕,三個正交攝像機(jī)〔top、front和side〕。當(dāng)用戶在視圖中進(jìn)展翻轉(zhuǎn)、移動、推拉或縮放時操作時,代名詞仍在使用同一個攝像機(jī)觀看場景或物體。要使用其它攝像機(jī)觀看場景,首先轉(zhuǎn)變視圖,然后用視圖菜單(PanelsPerspective>New)建立攝像機(jī)。..建立攝像機(jī)選擇Create>Cameras,選擇一種攝像機(jī)。Camera建立一個單點(diǎn)攝像機(jī),這是一種根本攝像機(jī)。CameraandAim建立一個兩點(diǎn)攝像機(jī),它是在一個根本攝像機(jī)的根底上增加一個目標(biāo)矢量用來把握攝像機(jī)的關(guān)注點(diǎn)。Camera,Aim,andUp建立一個三點(diǎn)攝像機(jī),它是在一個根本攝像機(jī)的根底上添加一個目標(biāo)矢量把握點(diǎn)和向上矢量把握點(diǎn)用以把握攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)。你也可以在建立攝像機(jī)以后在AttributesEditor設(shè)置攝像機(jī)選項(xiàng)你可以在建立攝像機(jī)之前在CreatCamera窗口中設(shè)置攝像機(jī)參數(shù)。設(shè)置參數(shù):選擇Create>Cameras>CameraType>OptionBox,這里的CameraType是指選擇某種類型的攝像機(jī)。這些參數(shù)的變化對攝像機(jī)的影響在下面進(jìn)展介紹。CameraProperties攝像機(jī)參數(shù)攝像機(jī)的視圖工具〔翻轉(zhuǎn)、平移和推拉〕會用這些值來確定單點(diǎn)攝像機(jī)的關(guān)注點(diǎn)。CenterofInterest物焦從攝像機(jī)關(guān)注點(diǎn)到攝像機(jī)的距離,以場景的線性單位計(jì)算。LensProperties鏡頭參數(shù)FocalLength焦距也可以在攝像機(jī)的AttributeEditor中修改。攝像機(jī)的焦距以毫米為單位。增大焦距〔FocalLenght〕得到推鏡頭,視圖中的物體變大。減小FocalLength會得到拉鏡頭,視圖中的物體變小。焦距的可用范圍為2.5到3500。默認(rèn)值為35。LensSqueezeRatio攝像機(jī)鏡頭在水平方向壓縮圖像的比例LensSqueezeRatio為1。但有些攝像機(jī)〔如變形攝像機(jī)〕可能會在水平方向壓縮圖面生成大高寬比的圖片,在底片上形成長方形的區(qū)域。此參數(shù)的默認(rèn)值為1。CameraScale攝像機(jī)比例給攝像機(jī)加一個相對于場景的比例。例如,假設(shè)CameraScale0.5,攝像機(jī)所掩蓋的區(qū)域只有一半大,但場景中的物體變成原來的兩倍大。假設(shè)FocalLength35,則實(shí)際的FocalLength70。..FilmBackProperties底片參數(shù)HorizontalFilmAperture,VerticalFilmAperture底片水平尺寸、底片的垂直尺寸攝像機(jī)的光孔或底片的尺寸,以英寸計(jì)。CameraApertureFocalLengthAngleofView1.4170.945。HorizontalFilmOffset,VerticalFilmOffsetFilmOffset0。FilmFit把握解析相對于底片窗的大小。假設(shè)解析窗和底片窗的比例一樣,則FilmFit參數(shù)沒有影響。默認(rèn)設(shè)置為Fill。見下表:Fill 將解析窗完全適配在底片窗內(nèi)Horizontal 將解析窗按水平方向適配到底片窗Vertical 將解析窗按豎直尺寸適配到底片窗Overscan 將底片窗適配到解析窗此參數(shù)解決的是解析窗與底片的關(guān)系。你也可以從View>CameraSettingFilmFitOffset〔FilmFit參數(shù)為Horizontal〕〔FilmFitVertical〕進(jìn)展偏移。當(dāng)FilmFitFillOversanFilmFitOffset數(shù)不起任何作用。FilmFitOffset0。Overscan只是給攝像機(jī)視圖中的場景尺寸加比例,這個比例值對渲染的圖片無影響。轉(zhuǎn)變Overscan示,轉(zhuǎn)變Overscan1?!帮@示”范圍,把握渲染的幾組參數(shù):解析度Resolution、攝像機(jī)的焦距〔FocalsLength〕都沒有變,所以把握1 視圖框布滿視圖。當(dāng)視圖框的邊緣剛好與視圖對齊時,可能看不見視圖框。>1此值越大,視圖框外的空間越大ClippingPlanesNearClipPlane,FarClipPlane從透視攝像機(jī)或正交攝像機(jī)到遠(yuǎn)、近清楚平面的距離。..看處處于這兩個平面之間的物體。場景中到攝像機(jī)的距離比近清楚平面〔NearClipPlane〕更近的物體和比遠(yuǎn)清楚平面〔FarClipPlane〕更遠(yuǎn)的物體在視圖中都看不到。留意:越遠(yuǎn)清楚平面,則整個物體可見。的顯示質(zhì)量會很差。足此要求,可能會大量節(jié)約渲染時間。默認(rèn)狀況下,AutoClipPlane參數(shù)會處于選中狀態(tài),這時NearClipPlane和FarClipPlane的值并不能打算渲染時遠(yuǎn)、近清楚平面的位置。NearClipPlane和FarClipPlane的默認(rèn)值為0.1和1000。重要提示:假設(shè)設(shè)置NearClipPlane為0.1而FarClipPlane為100000〔一個很大的數(shù)〕,渲染結(jié)果可能會有很大的問題。MotionBlurShutterAngle閉合角ShutterAngleRenderGlobalsAttributeEditor運(yùn)動模糊〔MotionBlur〕選項(xiàng)。ShutterAngle0360,默認(rèn)值為144。ShutterAngle把握運(yùn)動物體的運(yùn)動模糊的量。真實(shí)世界的攝像機(jī)中,快門是一個帶烈。OrthographicViews正交視圖OrthographicOrthographicWidth。OrthographicViews〔top、frontside〕,以及正交攝像機(jī)的視圖區(qū)域范圍。Orthographic開關(guān)選項(xiàng)。處于選中狀態(tài)時。攝像機(jī)為正交攝像機(jī)。假設(shè)關(guān)閉,攝像機(jī)為透視攝像機(jī)。默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉。軸正交攝像機(jī),OrthographicWidth..正交攝像機(jī)的寬度〔英寸。正交攝像機(jī)的寬度打算了在攝像機(jī)中可以看到場景中的多少東西。轉(zhuǎn)變正交攝像機(jī)的寬度與推鏡頭的效果是一樣。技巧:假設(shè)你想建立一個透視攝像機(jī)并得到正交視圖模式,選擇Edit>ResetSetting并點(diǎn)Apply移動攝像機(jī)MovingthecameraView>CamersTools菜單或結(jié)合Alt鍵和鼠標(biāo)。你也可以將攝像機(jī)按物體模式顯示在工作空間中,然后用攝像機(jī)操作手柄移動。關(guān)于攝像機(jī)的具體信息看“顯示攝像機(jī)把握操作手柄”。Display>Show>Cameras望看到攝像機(jī)運(yùn)動路徑時,可能用這種方式會更簡潔。使用攝像機(jī)工具. 按下Alt鍵拖動相應(yīng)的鼠標(biāo)鍵;. 從View>CameraTools中選擇你所需的工具,然后拖動鼠標(biāo)左鍵或中鍵;. 從View>CameraTools菜單中選擇參數(shù)對話框(OptionBox),設(shè)置選項(xiàng)然后拖動鼠標(biāo)左鍵或中鍵進(jìn)展操作.留意:要使用Roll〔翻滾〕、Zoom〔推拉〕、AzimuthElevation和Yaw-Pitch操作不能用鼠標(biāo)和Alt鍵來完成。技巧:假設(shè)你在攝像機(jī)工具選擇窗中轉(zhuǎn)變默認(rèn)設(shè)置,記點(diǎn)擊ResetTool按鈕將全部選項(xiàng)復(fù)位。假設(shè)你期望保持一個特別的攝像機(jī)操作,用鼠標(biāo)中鍵拖動攝像機(jī)工具設(shè)定圖標(biāo)選擇View>DefaultHome可以回到默認(rèn)的攝像機(jī)視圖camerastool攝像機(jī)的屬性編輯器在建立了機(jī)后你也可以在AttributeEditor中修改這此屬性,選擇要修改的攝像機(jī),翻開屬性編〔Window>AttributeEditor〕也可以從記攝像機(jī)的視圖菜單中選擇View>CameraAttributeEditor翻開編輯器。技巧:假設(shè)點(diǎn)擊編輯器中某些屬性或邊的設(shè)置盒,就會顯示CreateRenderNode窗口,意為你可以將某個渲染結(jié)點(diǎn)映射到攝像機(jī)的某個參數(shù)是。..FilmBack參數(shù)組FilmGateMaya自動設(shè)置CameraAperture、FilmAspectRatio和LensSqueezeRatioFilmGate設(shè)為UserUser.CameraAperture〔CameraApertur打算了FocalLengthAngleofView1.4170.945。FilmAspectRatio攝像機(jī)快門的高寬比。Maya會自動更FilmAspectRatio0.0110。1.5。FilmOffset相對于屏幕,偏移解析窗和底片窗。轉(zhuǎn)變FilmOffsetFilmOffset以英DepthofField景深這一組屬性把握攝像機(jī)的聚焦。〔由于加后續(xù)的模糊會花費(fèi)更多的時間。DepthOfField0。模糊。假設(shè)關(guān)閉此選項(xiàng),場景中全部的物體都是清楚的。默認(rèn)選項(xiàng)為關(guān)閉。FocusDistance從攝像機(jī)到清楚聚焦的物體之間的距離,以場景中的線性單位衡量。減小FocusDistance05。FStop景深范圍,其中心落在FocusDistance1645.6。FocusRegionScale給FocusDistance01。練習(xí)1:通過測量工具得到兩點(diǎn)距離,得到焦點(diǎn)位置,制作景深效果。練習(xí)2:建立一個兩點(diǎn)的攝像機(jī),直接把景深的焦點(diǎn)鎖定在攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)上,在大綱窗口shapescameraShapeConnectionEditorOutputsCameraGroup,導(dǎo)入到inputDistanceBetweenFocusDistance。OutputSettings輸出輸定把握渲染的過程中一個攝像機(jī)是否輸出圖片,以及輸出什么類型的圖片。..Renderable開關(guān)選項(xiàng),假設(shè)處于翻開的狀態(tài),渲染過程中會用此攝像機(jī)建立圖片文件、蒙板文件和/或深度文件。默認(rèn)狀態(tài),只有默認(rèn)的透視攝像機(jī)的Renderable參數(shù)才是翻開的,其它全部攝像機(jī)的Renderable〔不行渲染。留意:在轉(zhuǎn)變了RenderGlobals窗口中ImageFileOutput參數(shù)組的Camera的攝像機(jī)的屬性編輯器的RenderableImage〔Renderable也被勾選默認(rèn)狀態(tài)為on。Mask開關(guān)選項(xiàng),假設(shè)處于翻開的狀態(tài)Renderable也被勾選,渲染過程中此攝像機(jī)建立一個蒙板文件。蒙板是一個8〔alpha通道〕的圖片文件,它用灰度反響了物體的陰影。黑色區(qū)域沒有物體〔或完全透亮,白色區(qū)域有〔實(shí)心〕物體。蒙板主要用于合成。RenderGlobalsImageFormatMayaIFF、Maya16Iff、RLA、SGI、TiffTiff16,攝像機(jī)建立的圖片文件將不包含alpha立的蒙板文件。Depth〔Renderable也被選中假設(shè)翻開此選項(xiàng),則下面的DepthTypeDepthTypeMayaDetermineswhichobjectsMayausestocreatetheDepthfile.ClosestVisibleDepth用距離攝像機(jī)最近的物體。當(dāng)一個透亮物體在最前面,翻開TransparencyBasedDepthFurthestVisibleDepth當(dāng)粒子效果被不透亮物體遮擋時,通常會用FurthestVisibleDepth文件。TransparencyBasedDepth翻開Threshoild,它以透亮為根底打算了哪個物體距攝像機(jī)最近。TransparencyBasedDepthClosestVisibleDepth當(dāng)場景中有透亮物體在其它物體的前面時,可以翻開此選項(xiàng)無視透亮物體。..Threshold在將多層透亮〔變化范圍為0到1〕合成時使用。例如,假設(shè)Threshold為0.9〔默認(rèn)值0.9Environment把握從攝像機(jī)觀看場景時的環(huán)境背景。不同的攝像機(jī)可使用不同的背景。BackgroundColor場景的背景顏色,默認(rèn)顏色為黑。ImagePlaneCreate按鈕會自動將AttributeEditor到圖像平面屬性表。關(guān)于圖像平面的使用見UsingMaya:Rendering中有關(guān)的說明。SpecialEffects特別效果ShutterAngle閉合角底片曝光。缺口越大,曝光時間越長。運(yùn)動物體的運(yùn)動模糊越猛烈。ShutterAngle參數(shù)以0360144。重要提示:ShutterAngleRenderGlobalsAttributeEditor〔MotionBlur〕選項(xiàng)。DisplayOptions顯示選項(xiàng)把握攝像機(jī)視圖中顯示指示器,以及供移動攝像機(jī)的選項(xiàng)。你也可以從View>CameraSetting中把握這些選項(xiàng)。DisplayFilmGate顯示一個矩形方框,用這個方框指示出真實(shí)世界攝像機(jī)在底片上記錄的內(nèi)容。底片指示器尺寸反映了攝像機(jī)快門的尺寸。只有當(dāng)攝像機(jī)快門的高寬比與渲染圖片的解析度一樣時攝像機(jī)視圖上顯示底片指示器所示的范圍才與渲染結(jié)果全都。見FilmGate.DisplayResolution顯示一個矩形方框,用這

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