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項(xiàng)目1認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)效果圖3dsMax+VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)實(shí)例教程(第2版)(微課版)全套可編輯PPT課件1.1計(jì)算機(jī)效果圖簡(jiǎn)介1.2計(jì)算機(jī)效果圖制作流程1.3

計(jì)算機(jī)效果圖的分類目錄Content1.4

常用軟件1.1計(jì)算機(jī)效果圖簡(jiǎn)介計(jì)算機(jī)效果圖是借助計(jì)算機(jī)專業(yè)軟件制作的設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖,它是設(shè)計(jì)語(yǔ)言的一種表達(dá)方式,具有真實(shí)感和靈活性。要繪制計(jì)算機(jī)效果圖,設(shè)計(jì)人員不僅需要掌握相應(yīng)的建筑及室內(nèi)設(shè)計(jì)等方面的知識(shí),還需要熟練運(yùn)用相關(guān)軟件。計(jì)算機(jī)效果圖是設(shè)計(jì)師表現(xiàn)其靈感、創(chuàng)意的必備工具,繪制計(jì)算機(jī)效果圖也是設(shè)計(jì)師需要掌握的一項(xiàng)基本專業(yè)技能,左圖、右圖所示就是借助軟件繪制出的效果圖。中餐廳效果圖咖啡吧效果圖1.2計(jì)算機(jī)效果圖制作流程1.3

計(jì)算機(jī)效果圖的分類目錄Content1.4

常用軟件1.1計(jì)算機(jī)效果圖簡(jiǎn)介1.2計(jì)算機(jī)效果圖制作流程計(jì)算機(jī)效果圖的制作流程通常包括以下幾個(gè)步驟,如圖所示。計(jì)算機(jī)效果圖制作流程1.2計(jì)算機(jī)效果圖制作流程1.3

計(jì)算機(jī)效果圖的分類目錄Content1.4

常用軟件1.1計(jì)算機(jī)效果圖簡(jiǎn)介1.3計(jì)算機(jī)效果圖的分類計(jì)算機(jī)效果圖按設(shè)計(jì)風(fēng)格可分為歐式風(fēng)格、中式風(fēng)格、現(xiàn)代風(fēng)格及其他風(fēng)格。歐式風(fēng)格包括古典歐式風(fēng)格、現(xiàn)代歐式風(fēng)格、田園歐式風(fēng)格等,如左圖、右圖所示。1.按設(shè)計(jì)風(fēng)格分類歐式風(fēng)格臥室效果圖歐式風(fēng)格客廳效果圖1.3計(jì)算機(jī)效果圖的分類中式風(fēng)格包括傳統(tǒng)中式風(fēng)格、現(xiàn)代中式風(fēng)格等,如左圖、右圖所示。中式風(fēng)格大堂接待處效果圖中式風(fēng)格客廳效果圖1.3計(jì)算機(jī)效果圖的分類現(xiàn)代風(fēng)格如左圖、右圖所示?,F(xiàn)代風(fēng)格客廳效果圖(1)現(xiàn)代風(fēng)格客廳效果圖(2)其他風(fēng)格包括地中海風(fēng)格、西班牙風(fēng)格、巴厘島風(fēng)格、非洲風(fēng)格、伊斯蘭風(fēng)格、法式鄉(xiāng)村風(fēng)格、美式風(fēng)格等。1.3計(jì)算機(jī)效果圖的分類計(jì)算機(jī)效果圖按模擬環(huán)境可分為日景氛圍效果圖、黃昏氛圍效果圖和夜景氛圍效果圖等。日景氛圍效果圖主要模擬太陽(yáng)光,展現(xiàn)室內(nèi)照明的效果,如圖所示。2.按模擬環(huán)境(一天24小時(shí)的日照情況)分類客廳日景氛圍效果圖1.3計(jì)算機(jī)效果圖的分類黃昏氛圍效果圖環(huán)境光色調(diào)偏暖,利于烘托場(chǎng)景氛圍,如左圖、右圖所示。酒店客房黃昏氛圍效果圖休閑吧黃昏氛圍效果圖1.3計(jì)算機(jī)效果圖的分類夜景氛圍效果圖環(huán)境光偏暗,主體燈光為整個(gè)場(chǎng)景的重點(diǎn),如左圖、右圖所示。酒店走廊夜景氛圍效果圖餐廳包間夜景氛圍效果圖1.2計(jì)算機(jī)效果圖制作流程1.3

計(jì)算機(jī)效果圖的分類目錄Content1.4

常用軟件1.1計(jì)算機(jī)效果圖簡(jiǎn)介1.4常用軟件3dsMax是目前世界上最流行的三維圖像處理軟件之一,由Discreet公司推出。從最初在DOS下運(yùn)行的3DStudio(3dsMax的前身)到現(xiàn)在在Windows操作系統(tǒng)下運(yùn)行的3dsMax,3dsMax一直是計(jì)算機(jī)圖學(xué)(ComputerGraphics,CG)領(lǐng)域的領(lǐng)軍者。3dsMax猶如一個(gè)大的容器,將建模、渲染、動(dòng)畫制作、影視后期處理等功能融為一體,為設(shè)計(jì)人員提供了一個(gè)多功能的操作平臺(tái)。如圖所示為3dsMax2020的啟動(dòng)界面。3dsMax2020啟動(dòng)界面1.多功能三維制作軟件3dsMax1.4常用軟件SketchUp又稱草圖大師,是一款直接面向空間設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作的設(shè)計(jì)工具,它既可以快速利用草圖生成概念模型,又能基于圖紙創(chuàng)建尺寸精準(zhǔn)的設(shè)計(jì)模型。它還可以流暢地與AutoCAD、ArchiCAD、3dsMax、VRay、Piranesi等制圖軟件進(jìn)行銜接。SketchUp已經(jīng)成為建筑設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等空間設(shè)計(jì)行業(yè)不可缺少的得力助手。2.三維設(shè)計(jì)軟件SketchUpPhotoshop是Adobe公司旗下最出名的圖像處理軟件之一,也是目前最受歡迎的圖像處理軟件之一。它集圖像掃描、圖像制作、圖像編輯與修改、圖像輸入與輸出于一體,深受廣大平面設(shè)計(jì)人員和計(jì)算機(jī)美術(shù)愛好者的喜愛。3.圖像處理軟件Photoshop1.4常用軟件VRay是一款能夠運(yùn)行在多種三維程序環(huán)境中的強(qiáng)大渲染器,它由ChaosGroup公司開發(fā),雖然在發(fā)布時(shí)三維渲染市場(chǎng)中已經(jīng)有了Lightscape、MentalRay、finalRender、Maxwell等渲染器,但VRay憑借其良好的兼容性、易用性和逼真的渲染效果成為渲染界的后起之秀。VRay渲染器有如下優(yōu)點(diǎn)。4.VRay渲染器渲染的真實(shí)性通過(guò)簡(jiǎn)單的操作及參數(shù)設(shè)定,能得到陰影與材質(zhì)表現(xiàn)真實(shí)的照片級(jí)效果圖。適用的全面性作為插件,VRay目前針對(duì)不同的三維制作軟件(包括SketchUp、3dsMax、Maya、Cinema4D、Rhion、Truespace等)有不同的版本,可運(yùn)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)領(lǐng)域。渲染的靈活性由于參數(shù)可靈活設(shè)定,因此可根據(jù)設(shè)計(jì)要求有效控制渲染質(zhì)量與速度,針對(duì)不同的設(shè)計(jì)階段及要求進(jìn)行渲染出圖。1.4常用軟件(1)Enscape5.其他渲染器簡(jiǎn)介Enscape是一個(gè)商業(yè)實(shí)時(shí)渲染和虛擬現(xiàn)實(shí)渲染器,主要應(yīng)用于工程和建筑領(lǐng)域,由Enscape公司開發(fā)和維護(hù)。Enscape作為一個(gè)實(shí)時(shí)渲染器,支持Revit、SketchUp、Rhino、ArchiCAD等軟件。Enscape渲染效果如左圖、右圖所示。3dsMax2020啟動(dòng)界面3dsMax2020啟動(dòng)界面1.4常用軟件(2)MentalRayMentalRay是MentalImage公司(NVIDIA公司的全資子公司)的產(chǎn)品,這是一個(gè)將光線追蹤算法推向極致的產(chǎn)品。利用這一渲染器可以實(shí)現(xiàn)反射、折射、焦散、全局光照明等效果。MentalRay在電影領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用和認(rèn)可,被認(rèn)為是市場(chǎng)上最高級(jí)的三維渲染解決方案之一,MentalRay渲染效果如圖、圖所示。MentalRay渲染效果(1)MentalRay渲染效果(2)1.4常用軟件(3)Brazil由SplutterFish公司在2001年發(fā)布,其前Ghost渲染器。Brazil渲染器的優(yōu)點(diǎn):全局照明、強(qiáng)大的光線追蹤的反射和折射、強(qiáng)大的焦散效果、逼真的材質(zhì)和細(xì)節(jié)處理能力成了一個(gè)渲染器的“奇跡”。Brazil渲染器的弊端:速度太慢,對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)、CG角色設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和建筑設(shè)計(jì)等來(lái)說(shuō)工作效率不高。Brazil渲染效果如左圖、右圖所示。Brazil渲染效果(1)Brazil渲染效果(2)1.4常用軟件(4)finalRenderfinalRender是著名的插件公司Cebas推出的產(chǎn)品,它在3dsMax中以獨(dú)立插件的形式存在。finalRender是主流渲染器之一,擁有接近真實(shí)的全局渲染能力、優(yōu)秀的光能傳遞效果、真實(shí)的衰減模式、優(yōu)秀的反真實(shí)渲染能力、飽和且特別的色彩系統(tǒng)及多重真實(shí)材質(zhì)。finalRender渲染效果如圖所示。finalRender渲染效果1.4常用軟件(5)RenderManRenderMan是著名的動(dòng)畫公司Pixar開發(fā)的用于電影及視頻領(lǐng)域的渲染器。它具有強(qiáng)大的shader功能和抗模糊功能,能夠幫助設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出復(fù)雜多變的動(dòng)作。RenderMan渲染效果如左圖、右圖所示。RenderMan渲染效果(1)RenderMan渲染效果(2)1.4常用軟件(6)MaxwellMaxwell是NextLimit公司的產(chǎn)品。Maxwell按照精確的算法和公式來(lái)重現(xiàn)光線的行為,擁有先進(jìn)的Caustics算法、完全真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊、相當(dāng)不錯(cuò)的渲染效果,是渲染領(lǐng)域的生力軍,渲染效果如左圖、右圖所示。1.4常用軟件(7)LumionLumion是一款實(shí)時(shí)的3D可視化工具,由Act-3D公司開發(fā),主要用于制作電影和靜幀作品,涉及的領(lǐng)域包括建筑、規(guī)劃和設(shè)計(jì),它還可以用于現(xiàn)場(chǎng)演示。Lumion的強(qiáng)大之處在于它能夠直接在計(jì)算機(jī)上創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,并將工作流程結(jié)合在一起,能為用戶節(jié)省大量時(shí)間、精力和金錢。Lumion渲染效果如左圖、右圖所示。學(xué)習(xí)進(jìn)步!3dsMax+VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)實(shí)例教程(第2版)(微課版)高等院校數(shù)字藝術(shù)精品課程系列教材項(xiàng)目2初識(shí)3dsMax20203dsMax+VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)實(shí)例教程(第2版)(微課版)高等院校數(shù)字藝術(shù)精品課程系列教材2.1啟動(dòng)3dsMax20202.23dsMax2020操作界面2.3

了解基礎(chǔ)建模流程目錄Content2.4

常用修改和編輯操作2.1

啟動(dòng)3dsMax2020在計(jì)算機(jī)桌面上雙擊“Autodesk3dsMax2020”圖標(biāo),在初始化啟動(dòng)過(guò)程中將顯示圖所示的啟動(dòng)界面。第一次進(jìn)入3dsMax2020,將顯示一個(gè)包含Autodesk公司通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)提供的軟件學(xué)習(xí)視頻的對(duì)話框,取消勾選左下角“在啟動(dòng)時(shí)顯示該對(duì)話框”復(fù)選框,關(guān)閉對(duì)話框,下次啟動(dòng)將不再顯示此對(duì)話框。3dsMax2020啟動(dòng)界面2.1啟動(dòng)3dsMax20202.23dsMax2020操作界面2.3

了解基礎(chǔ)建模流程目錄Content2.4

常用修改和編輯操作2.2

3dsMax2020操作界面3dsMax2020的操作界面2.2

3dsMax2020操作界面1.菜單欄將鼠標(biāo)指標(biāo)移到菜單項(xiàng)上單擊,即可展開該菜單項(xiàng)的下拉菜單。2.工具欄工具欄中的按鈕及下拉列表如表所示。按鈕/下拉列表名稱功能說(shuō)明撤銷單擊此按鈕,取消最近一次的操作,可以連續(xù)執(zhí)行多次重做恢復(fù)最近一次取消的操作表3dsMax2020工具欄中的按鈕及下拉列表2.2

3dsMax2020操作界面按鈕/下拉列表名稱功能說(shuō)明連接并鏈接將兩個(gè)對(duì)象鏈接起來(lái),使其產(chǎn)生從屬的層次關(guān)系取消鏈接選擇取消對(duì)象的鏈接關(guān)系,使子對(duì)象獨(dú)立綁定到空間扭曲將選定的對(duì)象綁定到空間扭曲對(duì)象上,使其受扭曲對(duì)象的影響“選擇過(guò)濾器”下拉列表通過(guò)分類設(shè)置以限定可被選擇對(duì)象的類型。視口中的對(duì)象重疊、場(chǎng)景復(fù)雜時(shí),使用此工具可以快速選所需對(duì)象選擇對(duì)象直接選擇對(duì)象,被選擇的對(duì)象顯示為白色按名稱選擇單擊此按鈕,彈出列表框,場(chǎng)景中全部對(duì)象的名稱列于列表框中,可按對(duì)象名進(jìn)行選擇續(xù)表3dsMax2020工具欄中的按鈕及下拉列表2.2

3dsMax2020操作界面按鈕/下拉列表名稱功能說(shuō)明區(qū)域選擇工具組“矩形選擇區(qū)域”工具

:使用鼠標(biāo)指針在視圖中畫出矩形選框選擇對(duì)象?!皥A形選擇區(qū)域”工具

:使用鼠標(biāo)指針在視圖中畫出圓形選框選擇對(duì)象。“多邊形選擇區(qū)域”工具

:使用鼠標(biāo)指針在視圖中連續(xù)單擊畫出多邊形選框選擇對(duì)象。“曲線選擇區(qū)域”工具

:按住鼠標(biāo)左鍵在屏幕畫出曲線選框選擇對(duì)象?!斑B續(xù)選擇區(qū)域”工具

:在屏幕上出現(xiàn)一個(gè)圓,按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)可增加選擇的對(duì)象。各區(qū)域選擇工具與對(duì)象的關(guān)系由“窗口”和“交叉”兩種方式控制(見下一行)續(xù)表3dsMax2020工具欄中的按鈕及下拉列表2.2

3dsMax2020操作界面按鈕/下拉列表名稱功能說(shuō)明窗口/交叉窗口:全部位于框內(nèi)的對(duì)象才被選中。交叉:位于框內(nèi)的對(duì)象和與邊框相交的對(duì)象都被選中“選擇并移動(dòng)”工具在視圖中選擇并移動(dòng)對(duì)象“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具在視圖中選擇并旋轉(zhuǎn)對(duì)象縮放工具組在視口中縮放對(duì)象,包括“選擇并均勻縮放”工具

、“選擇并非均勻縮放”工具

和“選擇并擠壓”工具“參考坐標(biāo)系”下拉列表選擇各種變換工具使用的參考坐標(biāo)系續(xù)表3dsMax2020工具欄中的按鈕及下拉列表2.2

3dsMax2020操作界面按鈕/下拉列表名稱功能說(shuō)明變換中心工具組選擇對(duì)象進(jìn)行變換時(shí)設(shè)置坐標(biāo)中心,包括“使用軸點(diǎn)中心”工具

、“使用選擇中心”工具

和“使用變換坐標(biāo)中心”工具選擇并操縱使用操縱器這一特殊的輔助對(duì)象對(duì)物體進(jìn)行參數(shù)修改和變換操作鍵盤快捷鍵覆蓋切換指定給功能的快捷鍵與指定給主用戶界面的快捷鍵之間存在沖突時(shí),可啟用“鍵盤快捷鍵覆蓋切換”,以功能快捷鍵為先捕捉開關(guān)工具組啟動(dòng)后可在繪圖時(shí)捕捉到特定的點(diǎn),包括“2D捕捉”工具

、“2.5D捕捉”工具

、“3D捕捉”工具

。單擊鼠標(biāo)右鍵可打開“柵格和捕捉設(shè)置”窗口進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置續(xù)表3dsMax2020工具欄中的按鈕及下拉列表2.2

3dsMax2020操作界面按鈕/下拉列表名稱功能說(shuō)明角度捕捉切換旋轉(zhuǎn)變換時(shí)按設(shè)定的增量遞加。單擊鼠標(biāo)右鍵可打開角度捕捉對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置百分比捕捉切換進(jìn)行縮放變換時(shí)按設(shè)定的百分比遞加。單擊鼠標(biāo)右鍵可打開相應(yīng)對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置微調(diào)器捕捉切換單擊該按鈕后,單擊微調(diào)器箭頭時(shí),參數(shù)值將按設(shè)置的增量遞加。單擊鼠標(biāo)右鍵可打開相應(yīng)對(duì)話框設(shè)置微調(diào)增量管理選擇集單擊該按鈕可打開命名選擇集對(duì)話框,編輯已命名的選擇集。利用該按鈕右側(cè)的列表框進(jìn)行選擇集的命名鏡像使選擇的對(duì)象產(chǎn)生對(duì)稱變換,在打開的對(duì)話框中確定鏡像的方向軸或坐標(biāo)面,同時(shí)選擇復(fù)制、不復(fù)制、關(guān)聯(lián)復(fù)制、參考復(fù)制等鏡像模式,還可設(shè)置偏移量續(xù)表3dsMax2020工具欄中的按鈕及下拉列表2.2

3dsMax2020操作界面按鈕/下拉列表名稱功能說(shuō)明對(duì)齊工具組“對(duì)齊”工具:將選定的對(duì)象與另一對(duì)象按指定的方式對(duì)齊?!翱焖賹?duì)齊”工具:沿3個(gè)方向?qū)R對(duì)象?!胺ň€對(duì)齊”工具:將選定對(duì)象與另一對(duì)象沿法線方向?qū)R?!胺胖酶吖狻惫ぞ撸簩⒆杂删酃鉄魧?duì)齊對(duì)象的指定點(diǎn),使其在該處產(chǎn)生高光?!皩?duì)齊攝影機(jī)”工具:將自由攝影機(jī)對(duì)齊選定的對(duì)象?!皩?duì)齊到視圖”工具:將所選擇對(duì)象的軸線對(duì)齊指定視圖場(chǎng)景資源管理器打開場(chǎng)景資源管理器續(xù)表3dsMax2020工具欄中的按鈕及下拉列表2.2

3dsMax2020操作界面按鈕/下拉列表名稱功能說(shuō)明層資源管理器單擊該按鈕打開圖層管理對(duì)話框進(jìn)行圖層操作,可將不同類別的對(duì)象設(shè)在同一圖層,對(duì)每一層單獨(dú)進(jìn)行隱藏、凍結(jié)、渲染等操作顯示功能區(qū)單擊該按鈕顯示功能區(qū)曲線編輯器打開曲線編輯器,在軌跡視窗內(nèi)編輯動(dòng)畫設(shè)置的相關(guān)曲線圖解視窗打開圖解視窗,進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置材質(zhì)編輯器打開材質(zhì)編輯器,進(jìn)行材質(zhì)編輯和貼圖設(shè)置渲染設(shè)置打開渲染設(shè)置窗口,進(jìn)行渲染參數(shù)的設(shè)置續(xù)表3dsMax2020工具欄中的按鈕及下拉列表2.2

3dsMax2020操作界面按鈕/下拉列表名稱功能說(shuō)明渲染幀窗口打開渲染幀窗口快速渲染按渲染設(shè)置參數(shù)和選定的類別進(jìn)行快速渲染在線渲染按渲染設(shè)置參數(shù)和選定的類別進(jìn)行在線渲染續(xù)表3dsMax2020工具欄中的按鈕及下拉列表2.2

3dsMax2020操作界面3.視圖區(qū)頂視圖(也稱俯視圖、水平投影或平面圖)顯示從上往下看到的對(duì)象的形態(tài)(稱為俯視圖或水平投影、平面圖);前視圖(也稱為主視圖、正面投影或立面圖)顯示從前向后看到的對(duì)象的形態(tài);左視圖(也稱左視圖、側(cè)面投影、或左立面圖)顯示從左向右看到的對(duì)象的形態(tài);透視視圖是系統(tǒng)默認(rèn)的攝像機(jī)視圖,具有較強(qiáng)的立體感(屬于中心投影)。標(biāo)準(zhǔn)視圖配置2.2

3dsMax2020操作界面單擊視圖區(qū)左上角“+”按鈕,在彈出的菜單中選擇“視口配置”選項(xiàng)。在打開的“視口配置”對(duì)話框中選擇左圖所示的“布局”選項(xiàng)卡。(1)視圖的配置2.2

3dsMax2020操作界面從中可以看到有14種視口布局方式,可根據(jù)需要選擇視圖及不同的位置搭配方案,圖所示為不同的視圖布局方案。兩種視圖布局方案2.2

3dsMax2020操作界面將鼠標(biāo)指針?lè)旁谝晥D邊線相交點(diǎn)或邊界處,鼠標(biāo)指針變?yōu)?個(gè)方向或雙向的箭頭形狀,此時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵拖曳可改變視圖的大小,如圖所示。若要恢復(fù)標(biāo)準(zhǔn)配置,單擊鼠標(biāo)右鍵并選擇“重置布局”命令即可。(2)視圖區(qū)的大小變化改變視圖的大小2.2

3dsMax2020操作界面激活要轉(zhuǎn)換的視圖(邊框以黃色顯示),按相應(yīng)的快捷鍵可快速轉(zhuǎn)換視圖。各視圖轉(zhuǎn)換快捷鍵如下:頂視圖(Top)——T,前視圖(Front)——F,底視圖(Bottom)——B,后視圖(Bake)——K,左視圖(Left)——L,右視圖(Right)——R,攝影機(jī)視圖(Camera)——C,透視視圖(Perspective)——P。選擇視圖區(qū)左上角“透視”選項(xiàng),在下一級(jí)菜單

中選擇要轉(zhuǎn)換的視圖名稱,也可完成視圖的轉(zhuǎn)換,

如圖所示。(3)快速轉(zhuǎn)換視圖的方法視圖轉(zhuǎn)換2.2

3dsMax2020操作界面4.命令面板“幾何體”(Geometry)“圖形”(Shapes)“燈光”(Lights)“攝影機(jī)”(Cameras)“輔助物體”(Helpers)“空間扭曲”(SpaceWarps)“系統(tǒng)”(Systems)01“創(chuàng)建”(Create)命令面板02“修改”(Modify)命令面板。03“層次”(Hierarchy)命令面板

。04“運(yùn)動(dòng)”(Motion)命令面板

。05“顯示”(Display)命令面板。06“實(shí)用程序”(Utilities)命令面板2.2

3dsMax2020操作界面“修改”命令面板的列表中包含了大量的修改器。為了迅速找到自己需要的修改器,用戶可以自由定制常用的修改器命令,具體設(shè)置方法如下?!芭渲眯薷钠骷睂?duì)話框單擊“修改”命令面板上的“配置修改器集”按鈕

,在彈出菜單中選擇“配置修改器集”命令,打開的對(duì)話框如圖所示。設(shè)置按鈕總數(shù),例如在“按鈕總數(shù)”數(shù)值框內(nèi)輸入8。在左邊“修改器”列表中選擇需要設(shè)置的修改器并將其拖曳到右邊的按鈕上。設(shè)置好后,可在“集”下拉列表框中輸入集名。單擊“保存”按鈕,將修改器集保存。2.1啟動(dòng)3dsMax20202.23dsMax2020操作界面2.3

了解基礎(chǔ)建模流程目錄Content2.4

常用修改和編輯操作2.3了解基礎(chǔ)建模流程2.3.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體標(biāo)準(zhǔn)基本體1.創(chuàng)建對(duì)象的一般方法在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“幾何體”命令面板

,在下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,面板上列出了3dsMax2020提供的11種標(biāo)準(zhǔn)基本體,如左圖所示。在視口中單擊確定對(duì)象位置,移動(dòng)鼠標(biāo)指針確定一個(gè)參數(shù),再次移動(dòng)鼠標(biāo)指針確定第二參數(shù),直到完成。緊接著可以在對(duì)象的參數(shù)欄內(nèi)調(diào)整各參數(shù),在右圖所示的“名稱和顏色”卷展欄中設(shè)置對(duì)象名和對(duì)象顏色,也可以默認(rèn)系統(tǒng)對(duì)對(duì)象名稱和顏色的設(shè)置(例如Box01、Box02等)。“名稱和顏色”卷展欄2.3了解基礎(chǔ)建模流程2.標(biāo)準(zhǔn)基本體的形狀參數(shù)各類基本體的形狀參數(shù)各不相同,例如長(zhǎng)方體有長(zhǎng)、寬、高3個(gè)參數(shù),圓柱體有半徑和高度兩個(gè)參數(shù)等。其中,“對(duì)象的分段數(shù)”參數(shù)決定了對(duì)象表面的細(xì)膩和光滑程度。分段數(shù)小,對(duì)象相對(duì)簡(jiǎn)單,面數(shù)和頂點(diǎn)數(shù)少,渲染時(shí)占用的時(shí)間短。如上圖所示為同樣大小而分段數(shù)不同的形體變形后的不同效果。3.切片參數(shù)圓柱、圓環(huán)、球、管狀體等回轉(zhuǎn)體對(duì)象都有切片參數(shù)(用切片起始位置和切片結(jié)束位置表示),設(shè)置切片參數(shù)可創(chuàng)建對(duì)象被切割的效果,如下圖所示。4.平滑參數(shù)在曲面對(duì)象的參數(shù)欄中有“平滑”復(fù)選框。勾選該復(fù)選框,則對(duì)象呈光滑表面;不勾選該復(fù)選框,則對(duì)象顯示按分段設(shè)置的小平面形狀。2.3了解基礎(chǔ)建模流程2.3.2創(chuàng)建擴(kuò)展基本體在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“幾何體”命令面板

,在下拉列表框中選擇“擴(kuò)展基本體”,面板上列出了13種擴(kuò)展基本體。擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建方法與標(biāo)準(zhǔn)基本體類似,其中切角長(zhǎng)方體和切角圓柱體是較常用的擴(kuò)展基本體。1.切角長(zhǎng)方體切角長(zhǎng)方體的參數(shù)與長(zhǎng)方體的基本相同,只是多了圓角項(xiàng)。當(dāng)圓角的分段數(shù)為1時(shí),倒角部分為平面;當(dāng)圓角的分段數(shù)增加時(shí),倒角趨向圓角,如圖所示。切角長(zhǎng)方體及參數(shù)設(shè)置2.3了解基礎(chǔ)建模流程2.切角圓柱體切角圓柱體的參數(shù)與圓柱體的類似,圓角分段數(shù)為1,倒角部分為平面;增加分段數(shù),倒角趨向圓角,如圖所示。切角圓柱體2.1啟動(dòng)3dsMax20202.23dsMax2020操作界面2.3

了解基礎(chǔ)建模流程目錄Content2.4

常用修改和編輯操作2.4常用修改和編輯操作2.4.1設(shè)置網(wǎng)格和捕捉RGB模式

1.設(shè)置捕捉方式在工具欄的捕捉按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,打開“柵格和捕捉設(shè)置”窗口。“捕捉”選項(xiàng)卡中列出了12種捕捉方式,如圖所示。勾選所需的捕捉項(xiàng)目后,關(guān)閉窗口,在工具欄上單擊相應(yīng)的捕捉按鈕(如捕捉開關(guān)工具組中的“2D捕捉”工具

、“2.5D捕捉”工具

、“3D捕捉”工具

和“角度捕捉切換”按鈕

、“百分比捕捉切換”按鈕

、“微調(diào)器捕捉切換”按鈕

等),即可在作圖時(shí)使用相應(yīng)捕捉功能,如圖所示。捕捉按鈕2.4常用修改和編輯操作設(shè)置捕捉參數(shù)

2.設(shè)置捕捉參數(shù)在“選項(xiàng)”選項(xiàng)卡中可以設(shè)置各類捕捉參數(shù),包括捕捉標(biāo)記大小、捕捉預(yù)覽半徑、角度、百分比等,如圖所示。

3.捕捉功能的使用方法設(shè)置了捕捉參數(shù),使用捕捉功能前要先單擊捕捉按鈕,捕捉功能才生效。例如設(shè)置捕捉“角度”為10°,單擊“角度捕捉切換”按鈕

,在視圖中旋轉(zhuǎn)對(duì)象時(shí)將按10°的倍數(shù)旋轉(zhuǎn);設(shè)置位置捕捉點(diǎn)為柵格點(diǎn)和端點(diǎn),選擇“2D捕捉”工具

,在視圖中畫線時(shí)將從最近的柵格點(diǎn)或線段端點(diǎn)開始;設(shè)置了捕捉“百分比”為10%,單擊“百分比捕捉切換”按鈕

,在縮放對(duì)象時(shí)將按10%的比例縮放。在捕捉按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵可以打開“柵格和捕捉設(shè)置”窗口,在其中設(shè)置捕捉參數(shù)。2.4常用修改和編輯操作2.4.2變換對(duì)象“參考坐標(biāo)系”下拉列表

1.變換坐標(biāo)系工具欄中的“參考坐標(biāo)系”下拉列表,其中列出了3dsMax2020提供的所有的坐標(biāo)系,如圖所示。視圖坐標(biāo)系是屏幕坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系的結(jié)合。當(dāng)設(shè)置為屏幕坐標(biāo)系時(shí),激活任何視圖,x軸總是水平向右,y軸總是垂直向上,變換的xy平面總是面向用戶。世界坐標(biāo)系——x軸水平向右;z軸垂直向上;y軸指屏幕內(nèi)。父對(duì)象坐標(biāo)系在具有鏈接關(guān)系的對(duì)象中起作用,如果設(shè)置為該坐標(biāo)系,變換子對(duì)象將使用父對(duì)象的坐標(biāo)系。局部坐標(biāo)系是創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象時(shí)被賦予的坐標(biāo)系,它的方向隨著對(duì)象的變換而改變。萬(wàn)向坐標(biāo)系與局部坐標(biāo)系類似,但3個(gè)旋轉(zhuǎn)軸可以不互相正交。坐標(biāo)系設(shè)置為柵格坐標(biāo)系時(shí),變換對(duì)象將使用激活視圖的柵格原點(diǎn)作為變換中心。拾取坐標(biāo)系由用戶指定一個(gè)對(duì)象,把該對(duì)象的坐標(biāo)系作為當(dāng)前坐標(biāo)系。2.4常用修改和編輯操作改變軸心位置

2.變換中心對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)或縮放變換時(shí)都是相對(duì)于軸心進(jìn)行的,在工具欄參考坐標(biāo)系右邊有以下3個(gè)用于控制變換中心的工具?!笆褂幂S點(diǎn)中心”工具

:使用被選擇對(duì)象自身的軸心作為變換中心?!笆褂眠x擇中心”工具

:使用所有被選擇對(duì)象(選擇集)的公共軸心作為變換的中心。“使用變換坐標(biāo)中心”工具

:使用當(dāng)前坐標(biāo)系的軸心作為變換中心。坐標(biāo)軸心是可以根據(jù)需要進(jìn)行改變的。改變方法如下:進(jìn)入“層次”命令面板,選擇該命令面板上的“軸”命令和“僅影響軸”命令,使用“選擇并移動(dòng)”工具便可以改變軸心的位置,如圖所示。2.4常用修改和編輯操作

3.移動(dòng)對(duì)象直接使用“選擇并移動(dòng)”工具

在視圖中選擇對(duì)象,當(dāng)出現(xiàn)黃色正方形標(biāo)記時(shí),可在畫面中沿xy平面任意移動(dòng)對(duì)象,將鼠標(biāo)指針置于x軸、y軸上可分別沿x軸、y軸移動(dòng)對(duì)象,如左圖所示。在透視視圖或其他三維視圖中也可選擇不同坐標(biāo)平面或坐標(biāo)軸進(jìn)行移動(dòng)變換,當(dāng)黃色標(biāo)記出現(xiàn)時(shí),移動(dòng)變換將限定在相應(yīng)平面內(nèi),將鼠標(biāo)指針置于某坐標(biāo)軸上可沿該軸進(jìn)行移動(dòng),如左圖所示。選擇變換對(duì)象后,在“選擇并移動(dòng)”工具

上單擊鼠標(biāo)右鍵,會(huì)打開圖所示的窗口,在其中可輸入移動(dòng)距離實(shí)現(xiàn)對(duì)象的精確移動(dòng)與變換。窗口左側(cè)為世界坐標(biāo)系絕對(duì)坐標(biāo),右側(cè)為屏幕坐標(biāo)系相對(duì)移動(dòng)距離。2.4常用修改和編輯操作

4.旋轉(zhuǎn)對(duì)象選定需要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象后,選擇“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具

,視口中將出現(xiàn)圖所示的旋轉(zhuǎn)圖標(biāo),把鼠標(biāo)指針移到最外面的灰色圓上,便可在屏幕的平面上旋轉(zhuǎn)對(duì)象。按住鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)對(duì)象,黃色箭頭指出旋轉(zhuǎn)方向,如圖所示。把鼠標(biāo)指針移到藍(lán)色圓上,待其變?yōu)辄S色可顯示旋轉(zhuǎn)角度,如圖所示。把鼠標(biāo)指針移到紅色軸線上可前后旋轉(zhuǎn)對(duì)象,如圖所示。把鼠標(biāo)指針移動(dòng)到綠色軸線上可左右旋轉(zhuǎn)對(duì)象,如圖所示。透視視圖中坐標(biāo)軸的顯示如圖所示,選擇不同的坐標(biāo)平面也可以沿不同方向旋轉(zhuǎn)對(duì)象。2.4常用修改和編輯操作

5.縮放對(duì)象選擇對(duì)象后選擇“選擇并均勻縮放”工具

,出現(xiàn)三角形標(biāo)記,按住鼠標(biāo)左鍵在三角形區(qū)域拖曳可整體縮放對(duì)象(即x軸、y軸和z軸3個(gè)方向),如左圖所示。按住鼠標(biāo)左鍵在黃色梯形范圍拖曳,可以縮放x軸與y軸方向,保持z軸方向高度不變,如右圖所示。沿3個(gè)方向同時(shí)縮放縮放x軸、y軸方向2.4常用修改和編輯操作將鼠標(biāo)指針移至相應(yīng)的坐標(biāo)軸上可分別沿x軸、y軸方向縮放對(duì)象,如左圖、右圖所示。沿x軸方向縮放沿y軸方向縮放2.4常用修改和編輯操作在透視視圖中也可以實(shí)現(xiàn)以上各種縮放操作:將鼠標(biāo)指針置于黃色三角形內(nèi)可整體縮放對(duì)象,如圖所示;將鼠標(biāo)指針置于3個(gè)黃色梯形范圍內(nèi)可以分別沿3個(gè)坐標(biāo)平面縮放對(duì)象,圖所示為沿水平面(世界坐標(biāo)xy平面)縮放;將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到坐標(biāo)軸上,可以沿坐標(biāo)軸進(jìn)行單向縮放,圖所示為沿y軸縮放對(duì)象。在透視視圖整體縮放在xy平面縮放沿y軸縮放2.4常用修改和編輯操作選擇變換對(duì)象后,用鼠標(biāo)右鍵單擊“選擇并均勻縮放”工具

,將打開圖所示的窗口,在其中可輸入縮放比例(百分比)實(shí)現(xiàn)對(duì)象的精確縮放變換?!翱s放變換輸入”窗口2.4常用修改和編輯操作2.4.3復(fù)制對(duì)象

1.選擇過(guò)濾器

在制作效果圖時(shí),場(chǎng)景對(duì)象會(huì)不斷增加,視圖內(nèi)線框縱橫交錯(cuò),圖面十分復(fù)雜,準(zhǔn)確選擇所需的對(duì)象是很困難的,選擇過(guò)濾器可以幫助我們較快地完成這類選擇操作。在其下拉列表中選擇所需的對(duì)象類別,其他對(duì)象將不會(huì)被選擇。復(fù)制對(duì)象的最簡(jiǎn)單的方法就是使用快捷鍵Shift。選擇“選擇并移動(dòng)”工具

(也可以用“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具或縮放工具組中的工具),按住Shift鍵和鼠標(biāo)左鍵拖曳對(duì)象到需要的位置后,松開鼠標(biāo)左鍵,打開“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框,如圖所示。在對(duì)話框中選擇一種復(fù)制方法,輸入副本數(shù),需要時(shí)可以輸入復(fù)制對(duì)象的名稱,單擊“確定”按鈕即可完成復(fù)制。

2.用快捷鍵復(fù)制對(duì)象“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框2.4常用修改和編輯操作

3.復(fù)制、實(shí)例和參考010302實(shí)例關(guān)聯(lián)復(fù)制,對(duì)原始對(duì)象或復(fù)制的對(duì)象進(jìn)行編輯修改會(huì)影響到復(fù)制的對(duì)象或原始對(duì)象,二者是相互關(guān)聯(lián)的。復(fù)制復(fù)制的對(duì)象具有獨(dú)立的參數(shù)和屬性。對(duì)原始對(duì)象進(jìn)行編輯修改時(shí),不會(huì)影響復(fù)制的對(duì)象;對(duì)復(fù)制的對(duì)象進(jìn)行編輯修改時(shí),也不會(huì)影響原始對(duì)象。參考復(fù)制的對(duì)象受原始對(duì)象的影響,但對(duì)復(fù)制的對(duì)象所做的編輯修改不會(huì)影響到原始對(duì)象,二者間是一種單向關(guān)聯(lián)的關(guān)系。2.4常用修改和編輯操作2.4.4組在“組”菜單中可以實(shí)施建組的操作。成組:選擇了多個(gè)對(duì)象后選擇“成組”命令,會(huì)打開圖所示的對(duì)話框,輸入組名或使用默認(rèn)組名“組001”,單擊“確定”按鈕,所選的對(duì)象成為一個(gè)群組,可以對(duì)它們進(jìn)行整體編輯。解組:選擇一個(gè)群組,選擇“解組”命令,可以完全解除群組關(guān)系。打開:打開群組,對(duì)每個(gè)對(duì)象可以進(jìn)行單獨(dú)編輯,但群組關(guān)系仍然存在,注意理解解組和打開的區(qū)別。關(guān)閉:將打開的群組關(guān)閉,以再次進(jìn)行整體編輯。附加:把其他對(duì)象合并到當(dāng)前群組中。分離:將群組里的某個(gè)對(duì)象從群組中分離出去。炸開:將群組分開,讓群組中的對(duì)象成為單獨(dú)的對(duì)

象,該命令與解組的區(qū)別在于它可將多層的組關(guān)系

一次取消,而解組只能取消一層組的關(guān)系。給組命名2.4常用修改和編輯操作2.4.5對(duì)齊工具欄上的“對(duì)齊”工具

是精確調(diào)整兩個(gè)對(duì)象相對(duì)位置的有效工具,在建模過(guò)程中經(jīng)常用到,適用于二維、三維對(duì)象。選擇對(duì)象,選擇“對(duì)齊”工具

,將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到目標(biāo)對(duì)象上,當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)椤笆弊中螘r(shí),單擊即可打開“對(duì)齊當(dāng)前選擇”對(duì)話框,如圖所示。“對(duì)齊當(dāng)前選擇”對(duì)話框2.4常用修改和編輯操作“對(duì)齊位置(世界)”選項(xiàng)組中參數(shù)選項(xiàng)的意義如下。對(duì)齊的方向軸和最大最小邊X位置、Y位置、Z位置:分別選擇對(duì)齊的方向。當(dāng)前對(duì)象:當(dāng)前選擇的對(duì)象。目標(biāo)對(duì)象:要對(duì)齊的目標(biāo)對(duì)象。最?。簒方向指的是左邊(面),y方向指的是下邊(面),如圖所示。最大:x方向指的是右邊(面),y方向指的是上邊(面),如圖所示。中心:指對(duì)象的幾何中心。軸點(diǎn):指對(duì)象自身坐標(biāo)系的變換中心。2.4常用修改和編輯操作2.4.6陣列陣列是按一定規(guī)律進(jìn)行多重復(fù)制,在建模時(shí)也是經(jīng)常要用到的,陣列操作對(duì)二維圖形和三維對(duì)象都是適用的。陣列的方法可以分為一維陣列(沿x方向、沿y方向、傾斜方向)、二維陣列(多行多列)、環(huán)形陣列(圍繞中心)和三維陣列。選擇要陣列的對(duì)象,選擇“工具”/“陣列”命令,將打開圖所示的“陣列”對(duì)話框?!瓣嚵小睂?duì)話框2.4常用修改和編輯操作

1.“陣列”對(duì)話框的使用增量:每?jī)蓚€(gè)陣列對(duì)象之間的距離(環(huán)形陣列為角度)??傆?jì):陣列的總長(zhǎng)度,增量方式或總計(jì)方式只能選擇其一,可單擊對(duì)話框中部的箭頭進(jìn)行轉(zhuǎn)換。移動(dòng):設(shè)置x、y、z方向的坐標(biāo)增量或總長(zhǎng)度。旋轉(zhuǎn):設(shè)置環(huán)形陣列中每?jī)蓚€(gè)復(fù)制對(duì)象的夾角或總的陣列角度。縮放:設(shè)置陣列對(duì)象的縮放比例。1D、2D、3D:分別設(shè)置一維、二維、三維陣列的參數(shù)。數(shù)量:陣列的數(shù)量。增量行偏移量:二維、三維陣列的行距。復(fù)制、實(shí)例、參考:設(shè)置復(fù)制的類別。X、Y、Z:分別設(shè)置3個(gè)坐標(biāo)軸向的參數(shù)。預(yù)覽:打開預(yù)覽可以觀察陣列效果。2.4常用修改和編輯操作

2.一維陣列實(shí)例:沿一個(gè)方向的線性陣列在頂視圖中創(chuàng)建正方體,邊長(zhǎng)設(shè)置為10,選擇“工具”/“陣列”命令,在打開的對(duì)話框中設(shè)置“X”方向移動(dòng)距離為50,激活“1D”單選按鈕(一維陣列),設(shè)置“數(shù)量”為4,其他參數(shù)不變,單擊“預(yù)覽”按鈕,看到陣列結(jié)果正確,單擊“確定”按鈕,陣列結(jié)果如圖所示。正方體沿x方向復(fù)制了3個(gè),每?jī)蓚€(gè)正方體之間的距離為50。沿x方向一維陣列2.4常用修改和編輯操作

3.二維陣列實(shí)例:在一維陣列的基礎(chǔ)上,增加一個(gè)方向陣列,如矩形陣列在頂視圖中創(chuàng)建圓環(huán),半徑1為15,半徑2為5,在“陣列”對(duì)話框中先單擊“重置所有參數(shù)”按鈕,在增量第一行(移動(dòng))“X”方向增量框輸入50,激活“1D”單選按鈕并設(shè)置“數(shù)量”為4(x方向陣列4個(gè),相距50),激活“2D”單選按鈕,設(shè)置“數(shù)量”為2并在右側(cè)“Y”欄數(shù)值框中輸入-60(將第一行對(duì)象沿y軸負(fù)方向陣列為2行),激活“實(shí)例”單選按鈕,單擊“預(yù)覽”按鈕,觀察結(jié)果正確后,單擊“確定”按鈕,陣列結(jié)果如圖所示。二維(矩形)陣列2.4常用修改和編輯操作

4.三維陣列實(shí)例:在二維陣列的基礎(chǔ)上,增加z方向的陣列沿用上述例子,在單擊“確定”按鈕之前,激活“3D”單選按鈕,設(shè)置“數(shù)量”為3,并在右側(cè)“Z”欄數(shù)值框中輸入50(陣列3層,每層距離50),單擊“確定”按鈕。

5.環(huán)形陣列:沿圓周復(fù)制對(duì)象,以二維圖形的環(huán)形陣列為例在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)橢圓和一個(gè)圓,大小比例和相對(duì)位置如圖所示。橢圓是陣列的對(duì)象,圓是設(shè)置陣列中心的參照對(duì)象。在工具欄上的“參考坐標(biāo)系”下拉列表中選擇“拾取”選項(xiàng),單擊視圖中的圓,此時(shí),“參考坐標(biāo)系”下拉列表中的坐標(biāo)名稱變?yōu)镃ircle01,在右側(cè)的變換中心工具組中選擇“使用變換坐標(biāo)中心”工具

,以圓的坐標(biāo)軸心作為變換的中心。創(chuàng)建圓和橢圓2.4常用修改和編輯操作選擇橢圓,此時(shí)可以看到變換中心位于圓心處,如左圖所示。選擇“工具”/“陣列”命令,在打開的對(duì)話框中先單擊“重置所有參數(shù)”按鈕,在第二行(旋轉(zhuǎn))“Z”方向增量框中輸入36,激活“1D”單選按鈕并設(shè)置“數(shù)量”為10(沿圓周陣列10個(gè)橢圓,每?jī)蓚€(gè)橢圓之間的夾角為36°),單擊“確定”按鈕,結(jié)果如右圖所示。環(huán)形陣列設(shè)置變換中心學(xué)習(xí)進(jìn)步!3dsMax+VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)實(shí)例教程(第2版)(微課版)高等院校數(shù)字藝術(shù)精品課程系列教材項(xiàng)目3二維圖形建模3dsMax+VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)實(shí)例教程(第2版)(微課版)高等院校數(shù)字藝術(shù)精品課程系列教材3.1用二維線創(chuàng)建圓凳和窗框模型3.2創(chuàng)建墻體和花邊柱模型(擠出)3.3

創(chuàng)建酒杯模型(車削)目錄Content3.4

創(chuàng)建三維倒角字模型(倒角)3.5

創(chuàng)建六角花盆和石膏線模型(倒角剖面)3.1

用二維線創(chuàng)建圓凳和窗框模型1.創(chuàng)建圓凳圓凳的效果圖圖所示是一張圓凳的效果圖,除了凳面是切角圓柱體外,其余部分(3條凳腿、3個(gè)支撐圓圈)由圓形截面鋼管構(gòu)成,可以直接畫線完成。二維線在渲染時(shí)不可見,但只要設(shè)置了線的可渲染特性,畫出的二維線在渲染時(shí)便可以看到。制作步驟簡(jiǎn)述如下。在頂視圖中創(chuàng)建切角圓柱體(“半徑”120mm、“高度”20mm、“圓角”1mm)作為凳面,如圖所示。3.1

用二維線創(chuàng)建圓凳和窗框模型設(shè)置圓的參數(shù)在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“圖形”命令面板

,在頂視圖中創(chuàng)建半徑為100mm的圓。在“渲染”卷展欄中,勾選“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”復(fù)選框,并設(shè)置徑向“厚度”(實(shí)際上就是線條圓形截面的直徑)為10mm,如左圖所示。用“對(duì)齊”工具

將圓與切角圓柱體沿x軸、y軸方向中心對(duì)齊,沿z軸方向上下對(duì)齊,如右圖所示。對(duì)齊圓3.1

用二維線創(chuàng)建圓凳和窗框模型復(fù)制并對(duì)齊圓向下復(fù)制一個(gè)圓,使其與第一個(gè)圓上下對(duì)齊,如圖所示。再次向下復(fù)制圓,下移一段距離,修改“半徑”為8mm,如圖所示。在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“圖形”命令面板

,選擇“線”命令,在“創(chuàng)建方法”卷展欄中設(shè)置“初始類型”和“拖動(dòng)類型”為“平滑”,在前視圖中繪制凳腿,如右圖所示。再次復(fù)制圓并修改半徑繪制凳腿3.1

用二維線創(chuàng)建圓凳和窗框模型陣列凳腿在頂視圖中選擇凳腿,設(shè)置拾取坐標(biāo)系并指定切角圓柱體為坐標(biāo)系參照物,進(jìn)行環(huán)形陣列,復(fù)制兩條凳腿,完成圓凳模型的創(chuàng)建,如圖所示。3.1

用二維線創(chuàng)建圓凳和窗框模型2.創(chuàng)建窗框窗框模型通過(guò)畫線方式不僅可以設(shè)置圓形截面,還可以設(shè)置矩形截面,以下用畫線方式完成圖3-9所示的窗框模型。窗框模型的制作步驟簡(jiǎn)述如下。在“2D捕捉”工具

上單擊鼠標(biāo)右鍵,在打開的窗口中勾選“柵格點(diǎn)”復(fù)選框,如圖所示,使畫線的起點(diǎn)和終點(diǎn)都落在柵格點(diǎn)上。在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“圖形”命令面板

,選擇“線”命令,設(shè)置線的渲染參數(shù)為矩形截面,“長(zhǎng)度”和“寬度”均為6mm,如圖所示。設(shè)置捕捉柵格點(diǎn)渲染參數(shù)3.1

用二維線創(chuàng)建圓凳和窗框模型繪制折線在前視圖中沿柵格點(diǎn)繪制圖所示的折線,注意線段對(duì)稱。繼續(xù)繪制矩形,注意上下左右對(duì)稱,如圖所示。繪制窗框四周的8條直線,如圖所示,完成窗框模型的創(chuàng)建。繪制矩形繪制直線3.1用二維線創(chuàng)建圓凳和窗框模型3.2創(chuàng)建墻體和花邊柱模型(擠出)3.3

創(chuàng)建酒杯模型(車削)目錄Content3.4

創(chuàng)建三維倒角字模型(倒角)3.5

創(chuàng)建六角花盆和石膏線模型(倒角剖面)3.2

創(chuàng)建墻體和花邊柱模型(擠出)1.創(chuàng)建墻體繪制墻線在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“圖形”命令面板

,選擇“線”命令,打開2D捕捉開關(guān),并設(shè)置捕捉對(duì)象為柵格點(diǎn),保證所繪線段的頂點(diǎn)落在柵格點(diǎn)上,在頂視圖中繪制圖所示的墻線。為了操作方便,我們將本項(xiàng)目常用的修改器設(shè)置在“修改”命令面板

上。單擊命令面板上的“配置修改器集”按鈕,在彈出菜單中選擇“配置

修改器集”命令

,如圖所示,打開對(duì)話框,如圖所示。配置修改器“配置修改器集”對(duì)話框3.2創(chuàng)建墻體和花邊柱模型(擠出)設(shè)置所需要的按鈕總數(shù),在對(duì)話框左側(cè)列表框中選擇二維建模的相關(guān)修改器“編輯樣條線”“編輯網(wǎng)格”“擠出”“車削”“倒角”“倒角剖面”并將其拖曳到右側(cè)空白按鈕上,輸入“二維建?!钡募?,單擊“確定”按鈕保存修改。單擊“配置修改器集”按鈕

,在彈出菜單中選擇“顯示按鈕”命令即可在命令面板上顯示相應(yīng)的修改器集。編輯樣條線在修改器列表中,選擇“樣條線”選項(xiàng),如圖所示,選擇繪制的墻線(呈紅色),在面板下方找到“輪廓”選項(xiàng),輸入偏移量150mm,選擇“輪廓”命令后墻線變?yōu)殚g隔為150mm的雙線,如圖所示?!拜喞边x項(xiàng)3.2

創(chuàng)建墻體和花邊柱模型(擠出)擠出的墻體模型選擇“擠出”修改器,設(shè)置適當(dāng)?shù)臄D出數(shù)量,完成墻體模型的創(chuàng)建,如圖所示?!芭渲眯薷钠骷睂?duì)話框2.創(chuàng)建花邊柱本例通過(guò)二維線的編輯和擠出來(lái)創(chuàng)建花邊柱。在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“圖形”命令面板

,選擇“圓”命令,在頂視圖中創(chuàng)建兩個(gè)圓,半徑分別設(shè)置為100mm和15mm,創(chuàng)建的圖如左圖所示。3.2創(chuàng)建墻體和花邊柱模型(擠出)在工具欄“參考坐標(biāo)系”下拉列表中選擇“拾取”選項(xiàng),指定大圓為變換中心,選擇“使用變換坐標(biāo)中心”工具,選擇小圓時(shí)變換中心位于大圓的圓心,如圖所示。選擇“工具”/“陣列”命令,在打開的對(duì)話框中設(shè)置環(huán)形陣列參數(shù),設(shè)置旋轉(zhuǎn)方式為沿z軸方向旋轉(zhuǎn)360°,激活“1D”單選按鈕并“數(shù)量”為16,激活“實(shí)例”單選按鈕,單擊“預(yù)覽”按鈕,確認(rèn)無(wú)誤后,單擊“確定”按鈕,完成小圓的陣列,如圖所示。設(shè)置變換中心陣列小圓3.2創(chuàng)建墻體和花邊柱模型(擠出)選擇大圓,在命令面板上選擇“編輯樣條線”修改器,在面板下方選擇“附加多個(gè)”命令,如圖所示。在打開的對(duì)話框中選擇所有小圓,如圖所示(circle02~circle17),將大圓與16個(gè)小圓附加為一個(gè)圖形,如圖所示。在修改器列表中,選擇“樣條線”選項(xiàng)(也可以單擊下方子對(duì)象樣條線的圖標(biāo)),選擇大圓(呈現(xiàn)紅色),如圖所示?!案郊佣鄠€(gè)”命令選擇所有小圓附加結(jié)果選擇大圓3.2創(chuàng)建墻體和花邊柱模型(擠出)在面板中選擇“布爾”命令,選擇“并集”選項(xiàng),在視圖中按順序拾取小圓,如圖所示,運(yùn)算結(jié)果為大圓和小圓合成的封閉花邊圓,如圖所示。選擇“擠出”修改器,設(shè)置擠出“數(shù)量”(即高度)為800,完成花邊柱模型的創(chuàng)建,如圖所示。布爾運(yùn)算(并集)運(yùn)算結(jié)果擠出柱體3.1用二維線創(chuàng)建圓凳和窗框模型3.2創(chuàng)建墻體和花邊柱模型(擠出)3.3

創(chuàng)建酒杯模型(車削)目錄Content3.4

創(chuàng)建三維倒角字模型(倒角)3.5

創(chuàng)建六角花盆和石膏線模型(倒角剖面)3.3

創(chuàng)建酒杯模型(車削)下圖所示為創(chuàng)建的酒杯模型,建模時(shí)先繪制并編輯酒杯的輪廓,再使用“車削”修改器,完成酒杯模型的創(chuàng)建,步驟如下。酒杯模型在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“圖形”命令面板

,選擇“線”命令,在前視圖中繪制折線,如圖所示。繪制折線3.3

創(chuàng)建酒杯模型(車削)改變頂點(diǎn)編輯曲線圖選擇“修改”命令面板

,選擇“編輯樣條線”修改器,選擇頂點(diǎn)子對(duì)象,如圖所示,選中第二個(gè)頂點(diǎn)(變紅),單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“Bezier”命令,將頂點(diǎn)設(shè)為“Bezier”頂點(diǎn),此時(shí)出現(xiàn)帶有綠色端點(diǎn)的調(diào)控桿,分別調(diào)整并移動(dòng)調(diào)控桿兩端的位置與方向,直至調(diào)出所需的酒杯輪廓線形狀。選擇“樣條線”選項(xiàng),選中線段(變紅)在面板中選擇“輪廓”命令,在視圖中移動(dòng)鼠標(biāo)指針,當(dāng)折線變成雙線且距離合適(酒杯厚度)時(shí)單擊確定變換,如圖所示。使用“輪廓”命令3.3

創(chuàng)建酒杯模型(車削)刪除頂點(diǎn)選擇頂點(diǎn)子對(duì)象,選擇一個(gè)上方頂點(diǎn)和一個(gè)下方頂點(diǎn),按Delete鍵將其刪除,如圖所示。選擇上、下方剩下的兩個(gè)頂點(diǎn)單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“角點(diǎn)”命令,如圖所示,將頂點(diǎn)變?yōu)榻屈c(diǎn),在面板下方選擇“圓角”命令,移動(dòng)鼠標(biāo)指針使兩個(gè)頂點(diǎn)產(chǎn)生圓角。用“選擇并移動(dòng)”工具

調(diào)整頂點(diǎn)位置,如圖所示。改變頂點(diǎn)為角點(diǎn)圓角及移動(dòng)頂點(diǎn)效果3.3

創(chuàng)建酒杯模型(車削)使用“車削”修改器選擇“修改”命令面板,選擇“車削”修改器,設(shè)置“分段”數(shù)為32,“對(duì)齊”為“最小”(即左側(cè)邊),完成酒杯模型的創(chuàng)建,如圖所示。3.1用二維線創(chuàng)建圓凳和窗框模型3.2創(chuàng)建墻體和花邊柱模型(擠出)3.3

創(chuàng)建酒杯模型(車削)目錄Content3.4

創(chuàng)建三維倒角字模型(倒角)3.5

創(chuàng)建六角花盆和石膏線模型(倒角剖面)3.4

創(chuàng)建三維倒角字模型(倒角)在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“圖形”命令面板

,選擇“文本”命令,設(shè)置字體為“黑體”,字體大小為100,在文本框中輸入“牛年吉祥”4個(gè)字,如圖所示。輸入文本3.4

創(chuàng)建三維倒角字模型(倒角)選擇“修改”命令面板

,選擇“倒角”修改器,在“倒角值”卷展欄中設(shè)置如下參數(shù):級(jí)別1——高度2mm,輪廓2mm;級(jí)別2——高度30mm,輪廓-2mm;級(jí)別3——高度2mm,輪廓-2mm,如圖所示(級(jí)別1表示起始倒角,級(jí)別2表示中間部分,級(jí)別3表示結(jié)束部分倒角)。倒角值及各項(xiàng)參數(shù)3.1用二維線創(chuàng)建圓凳和窗框模型3.2創(chuàng)建墻體和花邊柱模型(擠出)3.3

創(chuàng)建酒杯模型(車削)目錄Content3.4

創(chuàng)建三維倒角字模型(倒角)3.5

創(chuàng)建六角花盆和石膏線模型(倒角剖面)3.5創(chuàng)建六角花盆和石膏線模型(倒角剖面)1.創(chuàng)建六角花盆六角花盆模型圖所示的六角花盆模型就是用“倒角剖面”修改器制作的,步驟如下。創(chuàng)建正六邊形在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“圖形”命令面板

,選擇“多邊形”命令,在頂視圖中創(chuàng)建正六邊形,如圖所示。3.5創(chuàng)建六角花盆和石膏線模型(倒角剖面)繪制折線調(diào)整曲線在前視圖中繪制花盆的輪廓折線,如圖所示,注意正六邊形與折線的比例。選擇“修改”命令面板

,單擊“Line”前面的“

”按鈕,單擊頂點(diǎn)子對(duì)象,選擇中間3個(gè)頂點(diǎn),單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“平滑”命令,并適當(dāng)移動(dòng)各頂點(diǎn),調(diào)整曲線,如圖所示。3.5創(chuàng)建六角花盆和石膏線模型(倒角剖面)“輪廓”命令產(chǎn)生雙線調(diào)整后的曲線選擇“樣條線”選項(xiàng),在面板中選擇“輪廓”命令,在視圖中移動(dòng)鼠標(biāo)指針使曲線變?yōu)殡p線,如左圖所示。移動(dòng)左圖所示的頂點(diǎn)1,刪除頂點(diǎn)2(按Delete鍵),調(diào)整后的曲線如右圖所示。3.5創(chuàng)建六角花盆和石膏線模型(倒角剖面)使用“倒角剖面”修改器選擇正六邊形,選擇“修改”命令面板

,選擇“倒角剖面”修改器,在“參數(shù)”卷展欄中選擇“經(jīng)典”單選按鈕,在“經(jīng)典”卷展欄中選擇“拾取剖面”命令并在視圖中拾取輪廓曲線,得到圖所示的六角花盆模型。3.5創(chuàng)建六角花盆和石膏線模型(倒角剖面)2.創(chuàng)建石膏線石膏線模型最終渲染效果室內(nèi)裝飾石膏線也是用“倒角剖面”修改器制作的,石膏線模型最終渲染效果如圖所示。創(chuàng)建步驟如下。繪制石膏線輪廓在頂視圖中繪制石膏線輪廓如圖所示。繪制正方形(選擇“矩形”命令,按住Ctrl鍵繪制正方形),注意石膏線輪廓與正方形的比例。3.5創(chuàng)建六角花盆和石膏線模型(倒角剖面)添加錨點(diǎn)曲線形狀繪制正方形(選擇“矩形”命令,按住Ctrl鍵繪制正方形),注意石膏線輪廓與正方形的比例。按“Z”鍵,正方形以最大化顯示,選擇“修改”命令面板

,選擇“編輯樣條線”修改器,選擇頂點(diǎn)子對(duì)象,在面板中選擇“優(yōu)化”命令,在正方形的右邊、下邊分別添加3個(gè)錨點(diǎn),如左圖所示。選中左圖所示框內(nèi)的4個(gè)點(diǎn),單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“角點(diǎn)”命令,將頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn)。其余兩個(gè)點(diǎn)和右下頂點(diǎn)用同樣的方法轉(zhuǎn)換為Bezier點(diǎn),用“選擇并移動(dòng)”工具調(diào)整頂點(diǎn)位置和調(diào)控桿位置,使曲線呈現(xiàn)圖所示的形狀。3.5創(chuàng)建六角花盆和石膏線模型(倒角剖面)使用“倒角剖面”修改器石膏線模型在視圖導(dǎo)航區(qū)選擇“最大化顯示選定對(duì)象”工具

將頂視圖恢復(fù)正常顯示,選擇石膏線輪廓,選擇“修改”命令面板

,選擇“倒角剖面”修改器,選擇“拾取剖面”命令,在視圖中指定正方形編輯后的圖形為輪廓,完成倒角剖面操作,如圖所示。選擇“環(huán)繞子對(duì)象”工具

調(diào)整透視視圖位置,渲染后石膏線模型如圖所示。學(xué)習(xí)進(jìn)步!3dsMax+VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)實(shí)例教程(第2版)(微課版)高等院校數(shù)字藝術(shù)精品課程系列教材項(xiàng)目4放樣(Loft)建模3dsMax+VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)實(shí)例教程(第2版)(微課版)高等院校數(shù)字藝術(shù)精品課程系列教材4.1放樣建模知識(shí)點(diǎn)4.2用放樣實(shí)現(xiàn)畫框與窗簾模型的創(chuàng)建4.3

改善窗簾模型和創(chuàng)建花瓶模型——放樣變形目錄Content4.4

放樣建模綜合訓(xùn)練4.1啟動(dòng)3dsMax2020“放樣”實(shí)際上也是從二維到三維建模的方法之一,放樣后可以用5種變形修改方法進(jìn)一步完善模型,因而比“擠出”“倒角”等建模方法功能更強(qiáng)大,放樣建模的基本概念是先給出一個(gè)或幾個(gè)平面圖形作為放樣的形,再將這些形沿指定的路徑放置,通過(guò)插值計(jì)算,完成放樣體的造型,如圖所示?!靶巍焙汀奥窂健笨梢允欠忾]圖形,也可以是不封閉的線,但必須是二維圖形?!靶巍笨梢杂幸粋€(gè)或多個(gè),但“路徑”只能有一條,圖所示為一條路徑上放置兩個(gè)形的放樣實(shí)例。

1.放樣的概念和操作放樣基本概念兩個(gè)形的放樣實(shí)例4.1啟動(dòng)3dsMax2020在前視圖中繪制好放樣的形——圓形和正方形,繪制直線作為路徑,如圖所示。在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“幾何體”命令面板

,在下拉列表框中選擇“復(fù)合對(duì)象”,選擇“放樣”命令,在面板中選擇“獲取圖形”命令,如圖所示,在視圖中拾取圓,放樣結(jié)果如圖所示。繪制路徑和形放樣結(jié)果“放樣”操作4.1啟動(dòng)3dsMax2020在面板中“路徑參數(shù)”卷展欄中修改“路徑”參數(shù)值為100,選擇“獲取圖形”命令并拾取正方形,得到圖所示的由圓形漸變到正方形的柱體。圓方漸變放樣結(jié)果4.1啟動(dòng)3dsMax2020仔細(xì)觀察放樣體,發(fā)現(xiàn)柱體的棱邊是扭曲的,這是由放樣用的圓形與正方形起始頂點(diǎn)的角度錯(cuò)位造成的,解決的辦法是調(diào)整形的位置。

2.形的比較和調(diào)整選擇“修改”命令面板

,展開“Loft”卷展欄以展開放樣體的子對(duì)象,選擇“圖形”選項(xiàng)(此時(shí)背景變?yōu)辄S色),展開“圖形命令”卷展欄,選擇“比較”命令,如圖所示?!氨容^”命令4.1啟動(dòng)3dsMax2020在打開的窗口中單擊“拾取圖形”按鈕

,并在視圖中選擇放樣體上、下的圓形和正方形,如圖所示。兩個(gè)圖形出現(xiàn)在打開的窗口中,如圖所示,可以看出兩個(gè)圖形的起始頂點(diǎn)錯(cuò)位45°。選擇比較圖形圖形錯(cuò)位4.1啟動(dòng)3dsMax2020選擇“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具

,在視圖放樣體上旋轉(zhuǎn)圓形,將其順時(shí)針旋轉(zhuǎn)45°使其與正方形起始頂點(diǎn)對(duì)齊,此時(shí)放樣體的棱線不再扭曲,如圖所示。在“圖形命令”卷展欄中選擇其他圖形的對(duì)齊方式,包括居中、默認(rèn)、左、右、頂、底,還可以相應(yīng)調(diào)整形相對(duì)于路徑的位置偏移,如圖所示。使用

等工具可以對(duì)放樣體的形進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放,還可以在路徑的各步距層復(fù)制形,關(guān)于形的復(fù)制我們將在放樣實(shí)例部分做進(jìn)一步介紹。調(diào)整后的放樣圖形圖形對(duì)齊方式4.1啟動(dòng)3dsMax2020放樣功能不僅提供了很強(qiáng)的從二維到三維的建模手段,還可以進(jìn)一步用放樣變形命令對(duì)放樣體的輪廓進(jìn)行修改和控制,使三維造型的功能更加強(qiáng)大。選擇某放樣,選擇“修改”命令面板

后,可在控制面板的下方找到“變形”卷展欄,單擊展開后如圖所示,有5種變形命令。

3.放樣變形修改變形命令縮放變形:通過(guò)縮放形在路徑x、y方向上的比例大小,對(duì)放樣體的外輪廓進(jìn)行變形修改,如圖所示。扭曲變形:放樣體的形在垂直于放樣路徑的方向旋轉(zhuǎn)扭曲,產(chǎn)生變形,如圖所示??s放變形扭曲變形4.1啟動(dòng)3dsMax2020傾斜變形:放樣體的形相對(duì)于放樣路徑沿x、y兩個(gè)方向產(chǎn)生傾斜變形,如圖所示。倒角變形:制作放樣體邊沿的倒棱,如圖所示。擬合變形:由物體的三視圖創(chuàng)建三維對(duì)象的方法,用一個(gè)形沿路徑(z軸)放樣,然后用其他兩個(gè)形控制x、y方向的形狀,生成放樣體。一般用于創(chuàng)建形狀不規(guī)則的曲面體,如圖所示。傾斜變形倒角變形擬合變形4.1放樣建模知識(shí)點(diǎn)4.2用放樣實(shí)現(xiàn)畫框與窗簾模型的創(chuàng)建4.3

改善窗簾模型和創(chuàng)建花瓶模型——放樣變形目錄Content4.4

放樣建模綜合訓(xùn)練4.2

用放樣實(shí)現(xiàn)畫框與窗簾模型的創(chuàng)建1.創(chuàng)建畫框創(chuàng)建畫框畫框模型的制作步驟簡(jiǎn)述如下。繪制路徑和畫框的截面形狀,畫框外輪廓也是放樣的路徑,如圖所示,畫框的截面形狀是由直線和曲線組成的封閉圖形。在頂視圖中繪制一個(gè)矩形和正方形(注意兩個(gè)圖形的比例),如圖所示。繪制矩形和正方形4.2

用放樣實(shí)現(xiàn)畫框與窗簾模型的創(chuàng)建編輯畫框截面用“編輯樣條線”修改器將正方形編輯為畫框的截面,如圖所示,具體操作過(guò)程在項(xiàng)目3創(chuàng)建石膏線時(shí)已經(jīng)詳細(xì)講過(guò),這里不再重復(fù)講述。選擇矩形,選擇“幾何體”命令面板

,在下拉列表框中選擇“復(fù)合對(duì)象”,選擇“放樣”命令,在彈出的參數(shù)欄中選擇“獲取圖形”命令,在視圖中指定編輯好的截面形,完成放樣操作,如圖所示。最終得出畫框模型。放樣操作4.2用放樣實(shí)現(xiàn)畫框與窗簾模型的創(chuàng)建在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“圖形”命令面板

,選擇“線”命令,在“創(chuàng)建方法”卷展欄中設(shè)置“初始類型”和“拖動(dòng)類型”為平滑,這樣畫出的線是光滑曲線。在前視圖中繪制兩條曲線和一條直線,第一條曲線比較規(guī)范,作為窗簾放樣的上部形,第二條曲線變化稍微大些,作為窗簾放樣下部形,如右圖所示。選擇直線,選擇“幾何體”命令面板

,在下拉列表中選擇“復(fù)合對(duì)象”,選擇“放樣”命令,在彈出的卷展欄中選擇“獲取圖形”命令,在視圖中選擇第一條曲線,設(shè)置“路徑”為100%后,選擇第二條曲線,這樣窗簾即放樣完成,如左圖所示。繪制曲線與直線2.創(chuàng)建窗簾放樣操作4.2用放樣實(shí)現(xiàn)畫框與窗簾模型的創(chuàng)建由于放樣的曲線圖形不是封閉的圖形,因此放樣結(jié)果是沒有厚度的單面模型,渲染時(shí)只有一面能看到,對(duì)于這樣的單面模型,可以指定雙面材質(zhì)或應(yīng)用“殼”修改器使其產(chǎn)生厚度。在“修改器列表”中選擇“殼”修改器,設(shè)置“外部量”為0.1mm,使窗簾可見,如圖所示。使窗簾可見4.1放樣建模知識(shí)點(diǎn)4.2用放樣實(shí)現(xiàn)畫框與窗簾模型的創(chuàng)建4.3

改善窗簾模型和創(chuàng)建花瓶模型——放樣變形目錄Content4.4

放樣建模綜合訓(xùn)練4.3

改善窗簾模型和創(chuàng)建花瓶模型——放樣變形4.3.1創(chuàng)建收起的窗簾模型收起的窗簾為了使窗簾能收起來(lái),如圖所示,可以在命令面板上回到放樣操作,在“變形”卷展欄選擇“縮放”命令,在打開的“縮放變形”窗口中進(jìn)行設(shè)置,如圖所示?!翱s放變形”窗口4.3改善窗簾模型和創(chuàng)建花瓶模型——放樣變形在打開的窗口中選擇“插入角點(diǎn)”工具

,在紅色線段中部單擊以添加一個(gè)角點(diǎn)。圖中橫坐標(biāo)表示放樣路徑長(zhǎng)度(100%),縱坐標(biāo)是縮放比例。用“移動(dòng)控制點(diǎn)”工具

將添加的角點(diǎn)下移,如圖所示,此時(shí)視圖中的窗簾中部已經(jīng)收起,如圖所示。1.縮放變形添加角點(diǎn)并移動(dòng)窗簾收起4.3改善窗簾模型和創(chuàng)建花瓶模型——放樣變形選擇中間角點(diǎn)單擊鼠標(biāo)右鍵,設(shè)置其類型為“Bezier-角點(diǎn)”,如圖所示。此時(shí)可以調(diào)整角點(diǎn)兩邊的調(diào)控桿以改變角點(diǎn)兩邊為曲線形狀,同樣也可以調(diào)整左邊和右邊的頂點(diǎn),從而控制窗簾的形狀為曲線,如圖所示。

2.定制“修改”命令面板改變角點(diǎn)調(diào)整頂點(diǎn)4.3改善窗簾模型和創(chuàng)建花瓶模型——放樣變形將窗簾調(diào)整為向一側(cè)收攏。在“修改”命令面板中單擊“Loft”前面的“

”按鈕,選擇“圖形”選項(xiàng),在視圖中拾取放樣體(窗簾)上部的形,在“對(duì)齊”選項(xiàng)組中選擇“左”對(duì)齊方式,此時(shí)窗簾上部左移使左邊對(duì)齊到坐標(biāo)點(diǎn),如圖所示。用同樣的操作方法使窗簾下部的形也實(shí)現(xiàn)“左對(duì)齊”,窗簾收攏的效果完成,如圖所示。改變角點(diǎn)調(diào)整頂點(diǎn)4.3

改善窗簾模型和創(chuàng)建花瓶模型——放樣變形4.3.2創(chuàng)建花瓶模型花瓶模型本例通過(guò)二維線的編輯和擠出來(lái)創(chuàng)建花瓶模型,模型如圖所示,操作步驟如下。創(chuàng)建多邊形繪制路徑和花瓶的截面,花瓶外輪廓是放樣的路徑,在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“圖形”命令面板

,選擇“多邊形”命令,設(shè)置“邊數(shù)”為18,勾選“圓形”復(fù)選框,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)有18個(gè)頂點(diǎn)的多邊形,如圖所示。4.3

改善窗簾模型和創(chuàng)建花瓶模型——放樣變形編輯頂點(diǎn)選擇“輪廓”命令產(chǎn)生雙線選擇“修改”命令面板

,選擇“編輯樣條線”修改器,選擇“頂點(diǎn)”子對(duì)象,勾選“鎖定控制柄”復(fù)選框,在視圖中選擇所有頂點(diǎn),用“選擇并移動(dòng)”工具

移動(dòng)控制柄上的綠色頂點(diǎn)使圓形變?yōu)椴ɡ诵吻€,如圖所示。選擇“樣條線”子對(duì)象,選擇“輪廓”命令,在樣條線上移動(dòng)鼠標(biāo)指針產(chǎn)生雙線,如圖所示。4.3

改善窗簾模型和創(chuàng)建花瓶模型——放樣變形放樣操作放樣的效果在前視圖中繪制直線作為放樣路徑,選擇“幾何體”命令面板

,在下拉列表中選擇“復(fù)合對(duì)象”,選擇“放樣”命令,在“創(chuàng)建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”命令后,在頂視圖中拾取波浪形曲線,如圖所示,放樣的結(jié)果如圖所示。4.3

改善窗簾模型和創(chuàng)建花瓶模型——放樣變形“縮放變形”窗口調(diào)整控制點(diǎn)在“變形”卷展欄中選擇“縮放”命令,打開“縮放變形”窗口,用“插入角點(diǎn)”工具

在圖所示位置加入兩個(gè)控制點(diǎn)。分別改變控制點(diǎn)性質(zhì)(在控制點(diǎn)上單擊鼠標(biāo)右鍵),調(diào)整調(diào)控桿方向,使放樣體的徑向縮放變?yōu)槲覀冊(cè)O(shè)計(jì)的花瓶的形狀,如圖所示。4.3

改善窗簾模型和創(chuàng)建花瓶模型——放樣變形“扭曲變形”窗口調(diào)整控制點(diǎn)位置在“變形”卷展欄中選擇“扭曲”命令,打開“扭曲變形”窗口,用“插入角點(diǎn)”工具

在圖所示位置添加一個(gè)控制點(diǎn)。調(diào)整控制點(diǎn)位置,使花瓶外形產(chǎn)生扭曲花紋,如圖所示。4.1放樣建模知識(shí)點(diǎn)4.2用放樣實(shí)現(xiàn)畫框與窗簾模型的創(chuàng)建4.3

改善窗簾模型和創(chuàng)建花瓶模型——放樣變形目錄Content4.4

放樣建模綜合訓(xùn)練4.4放樣建模綜合訓(xùn)練從圖所示的羅馬柱模型可以看出,放樣羅馬柱的路徑是一條直線,形有兩個(gè),一是圓,二是帶波浪花邊的圓,上下兩部分的直徑變化可以用縮放變形來(lái)實(shí)現(xiàn)。羅馬柱放樣建模步驟如下。1.羅馬柱制作——縮放變形實(shí)例在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“圖形”命令面板

,選擇“多邊形”命令,設(shè)置“邊數(shù)”為18,勾選“圓形”復(fù)選框,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)具有18個(gè)頂點(diǎn)的多邊形,如圖所示。羅馬柱模型分析創(chuàng)建的具有18個(gè)頂點(diǎn)的多邊形4.4放樣建模綜合訓(xùn)練

讓多邊形呈現(xiàn)出波浪形狀創(chuàng)建圓和直線選擇“編輯樣條線”修改器,選擇“頂點(diǎn)”子對(duì)象,勾選“鎖定控制柄”復(fù)選框,使用“選擇對(duì)象”工具

框選18個(gè)頂點(diǎn),用“選擇并移動(dòng)”工具

移動(dòng)一個(gè)頂點(diǎn)調(diào)控桿上的綠色節(jié)點(diǎn),使所有頂點(diǎn)都同時(shí)移動(dòng),讓多邊形呈現(xiàn)出波浪形狀。如圖所示。繪制一條直線和一個(gè)圓,圓的半徑比波浪圓的稍大,如圖所示。4.4放樣建模綜合訓(xùn)練

柱體初步模型確定直線為當(dāng)前選擇,在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“幾何體”命令面板

,在下拉列表框中選擇“復(fù)合對(duì)象”,選擇“放樣”命令。選擇“獲取圖形”命令,拾取圓形,放樣體為圓柱,改變“路徑”數(shù)值為15,拾取圓形,改變“路徑”數(shù)值為20,拾取波浪圓形,改變“路徑”數(shù)值為80,拾取波浪圓形,改變“路徑”數(shù)值為85,拾取圓形,得到圖所示的柱體初步模型。確認(rèn)羅馬柱為當(dāng)前選擇,選擇“修改”命令面板

,在命令面板最下方的“變形”卷展欄中選擇“縮放”命令,打開圖所示的“縮放變形”窗口?!翱s放變形”窗口4.4放樣建模綜合訓(xùn)練

使用“插入角點(diǎn)”工具

在曲線兩側(cè)(圓柱部分)添加若干控制點(diǎn)。使用“移動(dòng)控制點(diǎn)”工具改變羅馬柱頂部控制點(diǎn)的位置,此時(shí)場(chǎng)景中的放樣體輪廓線也隨之變化,必要時(shí)可改變控制點(diǎn)的類型,以調(diào)整為我們所需要的曲線輪廓。圖所示為羅馬柱頂部的縮放變形曲線和渲染結(jié)果。(為了與變形曲線比較,我們特地將羅馬柱的方向改變?yōu)樗降摹#┝_馬柱頂部的縮放變形4.4放樣建模綜合訓(xùn)練

用同樣的方法調(diào)整羅馬柱底部的控制點(diǎn),使縮放變形曲線滿足需求。圖所示為調(diào)整曲線后的羅馬柱形狀。為羅馬柱加上合適的材質(zhì),最終渲染效果如圖所示。調(diào)整曲線后的羅馬柱形狀羅馬柱的渲染效果4.4放樣建模綜合訓(xùn)練從圖所示的吊燈效果圖可以看出,吊燈主體部分是六邊形柱體,可以用正六邊形放樣后進(jìn)行縮放變形得到,燈罩部分也可以用星形編輯后放樣并縮放變形得到,燈桿直接畫線建模(設(shè)置可渲染參數(shù))即可。制作中心燈柱的步驟如下。2.吊燈的制作——放樣綜合實(shí)例吊燈效果圖4.4放樣建模綜合訓(xùn)練在前視圖中創(chuàng)建正六邊形(半徑70mm左右)和直線,如圖所示。以直線為路徑,正六邊形為形放樣得到圖所示的放樣體。選擇放樣體,在“變形”卷展欄中選擇“縮放”命令,打開“縮放變形”窗口,在縮放曲線中間添加4個(gè)控制點(diǎn),將第1、3、4、6點(diǎn)設(shè)置為“Bezier-角點(diǎn)”,2、5點(diǎn)設(shè)置為“Bezier-平滑”。創(chuàng)建正六邊形和直線放樣體4.4放樣建模綜合訓(xùn)練調(diào)整各控制點(diǎn)的位置和調(diào)控桿的位置,使曲線和放樣體縮放結(jié)果如圖所示,完成燈柱的制作。對(duì)放樣體進(jìn)行縮放變形4.4放樣建模綜合訓(xùn)練制作燈罩的步驟如下。創(chuàng)建直線和星形在前視圖中創(chuàng)建直線和星形,星形的參數(shù)如圖所示。選擇“修改”命令面板,選擇“編輯樣條線”修改器,選擇“樣條線”子對(duì)象,選擇“輪廓”命令使星形變?yōu)殡p線,如圖所示。編輯星形為雙線4.4放樣建模綜合訓(xùn)練選擇直線為路徑,星形雙線為形進(jìn)行放樣,產(chǎn)生的放樣體如圖所示。選擇放樣體,在“變形”卷展欄中選擇“縮放”命令,打開“縮放變形”窗口,在曲線偏右側(cè)插入一個(gè)控制點(diǎn),單擊鼠標(biāo)右鍵將控制點(diǎn)設(shè)置為“Bezier-平滑”,并調(diào)整控制點(diǎn)的調(diào)控桿使曲線呈圖所示樣式,放樣體相應(yīng)變化為圖所示的燈罩外形。調(diào)整縮放曲線放樣體放樣體縮放結(jié)果4.4放樣建模綜合訓(xùn)練調(diào)整燈罩大小和位置從圖中看出燈罩略顯大,可用“選擇并均勻縮放”工具

適當(dāng)調(diào)小。用“選擇并移動(dòng)”工具

和“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具

將燈罩位置調(diào)整為圖所示的大小和位置。4.4放樣建模綜合訓(xùn)練制作燈架的步驟如下。畫弧在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“圖形”命令面板

,選擇“弧”命令,在“渲染”卷展欄設(shè)置渲染“厚度”為5,并勾選“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”復(fù)選框,從燈柱到燈罩畫弧,如圖所示。在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“圖形”命令面板

,選擇“線”命令,在“渲染”卷展欄設(shè)置渲染“厚度”為4,并勾選“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”復(fù)選框在“創(chuàng)建方法”卷展欄中設(shè)置點(diǎn)的“初始類型”為“平滑”,“拖動(dòng)類型”為“Bezier”,畫兩條曲線并編輯至圖所示形狀(注意曲線的光滑和美觀自然)。畫曲線4.4放樣建模綜合訓(xùn)練創(chuàng)建球體在燈罩與桿的連接處創(chuàng)建一個(gè)球體,如圖所示。設(shè)置整列變換中心為燈柱,選擇燈罩、球、圓弧和兩條曲線,進(jìn)行環(huán)形陣列。陣列參數(shù)和選項(xiàng)設(shè)置:陣列數(shù)量6,旋轉(zhuǎn)軸Y,總計(jì)360°。陣列后完成吊燈的建模,如圖所示。保存場(chǎng)景文件為“吊燈.max”以后制作材質(zhì)。陣列燈罩與燈架學(xué)習(xí)進(jìn)步!3dsMax+VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)實(shí)例教程(第2版)(微課版)高等院校數(shù)字藝術(shù)精品課程系列教材項(xiàng)目5復(fù)合建模與修改器建模3dsMax+VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)實(shí)例教程(第2版)(微課版)高等院校數(shù)字藝術(shù)精品課程系列教材5.1布爾運(yùn)算方法建模5.2用命令面板與修改器創(chuàng)建小房子模型5.3

用命令面板與修改器創(chuàng)建椅子、沙發(fā)、圓桌、桌布模型目錄Content5.4

三維建模5.1

布爾運(yùn)算方法建模兩個(gè)相交的對(duì)象,例如圖所示的對(duì)象A和對(duì)象B,可以進(jìn)行3類不同的布爾運(yùn)算。布爾運(yùn)算并集(Union)運(yùn)算——A、B兩個(gè)對(duì)象合為一個(gè)對(duì)象。交集(Intersection)運(yùn)算——產(chǎn)生的新對(duì)象是A、B兩對(duì)象的相交部分(即公共部分)。差集(Subtraction)運(yùn)算——從一個(gè)對(duì)象中減去另一個(gè)對(duì)象,即圖所示的A-B或B-A。5.1

布爾運(yùn)算方法建模布爾運(yùn)算參數(shù)面板如左圖所示,操作方法如下。布爾運(yùn)算參數(shù)面板選擇需要進(jìn)行布爾運(yùn)算的對(duì)象,在“創(chuàng)建”命令面板

上選擇“幾何體”命令面板

,在下拉列表框中選擇“復(fù)合對(duì)象”,在“對(duì)象類型”卷展欄中可以找到“布爾”命令或“ProBoolean”(超級(jí)布爾)命令,它們都可以進(jìn)行兩個(gè)對(duì)象的布爾運(yùn)算,后者是較早版本的命令?!癙roBoolean”命令參數(shù)面板如圖所示。ProBoolean(超級(jí)布爾)運(yùn)算參數(shù)面板5.1

布爾運(yùn)算方法建模單擊A,選擇“布爾”命令,在“運(yùn)算對(duì)象參數(shù)”卷展欄中選擇運(yùn)算類別(并集、交集、差集等),選擇“拾取對(duì)象B”命令,在視圖中指定運(yùn)算的第二個(gè)對(duì)象,完成布爾運(yùn)算?!皡⒖肌薄皬?fù)制”“實(shí)例化”3個(gè)選項(xiàng)分別控制運(yùn)算結(jié)果與原對(duì)象的關(guān)聯(lián)關(guān)系。“移動(dòng)”(應(yīng)為“移除”)選項(xiàng)則表示完成運(yùn)算后不再保留運(yùn)算前的兩個(gè)對(duì)象。如果選擇“ProBoolean”命令,在“拾取布爾對(duì)象”卷展欄中選擇“開始拾取”命令,可以連續(xù)拾取多個(gè)對(duì)象實(shí)現(xiàn)布爾運(yùn)算。5.1布爾運(yùn)算方法建模5.2用命令面板與修改器創(chuàng)建小房子模型5.3

用命令面板與修

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