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C4D中創(chuàng)建圓柱體上不完全鉆孔效果的方法

如圖所示,在圓柱上開的為機械加工中不完整的孔。如何創(chuàng)建?一起來看吧。內容介紹創(chuàng)建一個圓柱體,半徑為180,高度為200,旋轉分段為20。方法/步驟再次創(chuàng)建一圓柱,該圓柱的大小為開孔的大?。粚A柱轉為可編輯對象,底部添加一圈控制邊后將底部一圈點焊接到圓心處,得到鉆頭的尖部效果。通過四個視圖調整鉆頭在圓柱上的位置。如圖所示。方法/步驟左圖表示了本步驟的內容,以圖片內容為準。方法/步驟左圖表示了本步驟的內容,以圖片內容為準。方法/步驟添加一個布爾,第一步的圓柱體為A,第二步的圓柱體為B;以A減B的方式進行布爾運算,勾選布爾屬性中的創(chuàng)建單個對象,隱藏新的邊。方法/步驟左圖表示了本步驟的內容,以圖片內容為準。方法/步驟將當前的布爾運算轉為對象,在邊模式中可以看到雖然得到了不完全開孔的效果,但模型存在很多的N-gon線,有這些線的存在是不能添加細分曲面的。方法/步驟左圖表示了本步驟的內容,以圖片內容為準。方法/步驟清除頂部的N-gon線,選中模型頂部外輪廓邊,用滑動復制的方法向內復制出一圈與開孔結構線相吻合的循環(huán)邊;再通過焊接命令,將沒有合并成一體的二點連成一點,按圖2,將點1焊接到點2.方法/步驟左圖表示了本步驟的內容,以圖片內容為準。方法/步驟左圖表示了本步驟的內容,以圖片內容為準。方法/步驟底部N-gon線的消除,用循環(huán)邊命令,在開孔直身與斜面相交處添加一組循環(huán)邊。其它N-gon線,直接轉成結構線即可。方法/步驟左圖表示了本步驟的內容,以圖片內容為準。方法/步驟選中開孔的輪廓邊及模型的輪廓邊進行倒實體角,偏移值為0.5,斜角為修補。方法/步驟左圖表示了本步驟的內容,以圖片內容為準。方法/步驟選擇除了開孔區(qū)域的所有面,將其刪除;給開孔多邊形添加一個陣列命令,半徑為0,副本為9;再對陣列組添加一個連接命令,平滑著色模式改為手動;最后給連接組添加一個細分曲面,得到圓柱體上不完全鉆孔的

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