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文檔簡介

第一單元數(shù)字藝術(shù)家單元概括:計(jì)算機(jī)豐富了人類創(chuàng)立的可能性,有了計(jì)算機(jī)的幫助,你能夠自由地馳騁你的創(chuàng)意,創(chuàng)立出能夠看的音樂、能夠聽得繪畫、不行能的故事、極具風(fēng)格的動(dòng)畫······在scratch的世界里,這全部都變得那么的簡單和自然,奇趣而和藹,請(qǐng)同學(xué)們?cè)诟杏X數(shù)字藝術(shù)魅力的同時(shí),學(xué)好程序的基礎(chǔ)知識(shí),為接下來的學(xué)習(xí)打下一個(gè)優(yōu)秀的基礎(chǔ)。假如經(jīng)過本單元的學(xué)習(xí),你愛上數(shù)字藝術(shù)這個(gè)領(lǐng)域,那么恭賀你,數(shù)字藝術(shù)家是一條充滿希望的道路,整裝待發(fā)吧。教課目的:1、認(rèn)識(shí)scratch的操作界面及運(yùn)轉(zhuǎn)環(huán)境。2、認(rèn)識(shí)角色和造型的觀點(diǎn)。3、學(xué)會(huì)演奏音符,并彈出一首曲子。4、理解“假如”構(gòu)造和“廣播”指令。5、掌握鏈表和字符串的知識(shí)。教課重、難點(diǎn):教課要點(diǎn):認(rèn)識(shí)scratch的操作界面。并解決角色和造型的觀點(diǎn)。用scratch彈奏一首簡單的曲子。教課難點(diǎn):學(xué)會(huì)運(yùn)用“假如”構(gòu)造和“廣播”指令來制作出相應(yīng)的任務(wù)。學(xué)會(huì)時(shí)序控制。教課準(zhǔn)備:在學(xué)活力上安裝好scratch軟件。教課課時(shí)安排:本單元共7課,每課安排1課時(shí),合計(jì)7課時(shí)。第一課百變?cè)煨汀巧驮煨?017年2月23日禮拜四一、教課目的知識(shí)目標(biāo):認(rèn)識(shí)scratch的界面,及基本操作。能力目標(biāo):使學(xué)生認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī),培育學(xué)生上機(jī)操作的能力。感情目標(biāo):經(jīng)過對(duì)電腦的運(yùn)用,提升學(xué)生的上網(wǎng)能力。二、教課重難點(diǎn)學(xué)會(huì)翻開和保存scratch程序,并認(rèn)識(shí)及認(rèn)識(shí)scratch軟件的操作界面。三、課時(shí)安排:1課時(shí)四、教課過程(一)課前引入在很多半碼游戲中,我們都能夠?yàn)榻巧x擇膚色、衣飾和發(fā)型,單擊衣飾能給公主變換裝束,本課,我們將利用scratch設(shè)計(jì)一個(gè)近似換裝游戲的變臉互動(dòng)小游戲。單擊頭像,使其變換成不一樣的樣子。(二)新課1、啟動(dòng)scratch履行“開始”,“所有程序”,“scratch”,“scratch命令”,即可啟動(dòng)scratch,進(jìn)入scratch的工作界面。2、認(rèn)識(shí)scratch工作界面Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令模塊區(qū)、角色資料表、腳本區(qū)、工具欄、控制按鈕、舞臺(tái)、新建角色按鈕以及角色列表區(qū)等幾個(gè)部分構(gòu)成。1)標(biāo)題欄:顯示目前編寫的列表名稱。2)菜單欄:功能選項(xiàng)。3)指令模塊區(qū):供給八大類指令。4)角色資料表:供給目前角色的有關(guān)資料。5)腳本區(qū):拖拽指令模塊搭建腳本。6)工具欄:控制角色大小及復(fù)制、刪除的工具。7)控制按鈕:單擊綠旗開始履行綠旗控制的腳本,單擊紅圓所有停止。8)舞臺(tái):演員演戲的地方,作品最后體現(xiàn)的地方。9)新建角色按鈕:有三種新增角色的方法(繪制、導(dǎo)入、隨機(jī))。10)角色列表區(qū):所有的角色都會(huì)出此刻此地區(qū)。3、設(shè)計(jì)造型第1步:右擊角色列表區(qū)中scratch默認(rèn)的小貓,選擇“刪除”命令。第2步:單擊“繪制新角色”按鈕,翻開“畫圖編寫器”。在畫圖編寫器里用“筆刷工具”繪制一張臉,用“色彩選用工具”在顏色板中選擇白色,用“填色工具”填補(bǔ)整張臉。單擊“確立”按鈕,達(dá)成新角色的繪制。第3步:單擊角色資料表中的“造型”選項(xiàng)卡,能夠看到新增的造型。單擊“畫圖”按鈕,在畫圖編寫器里增加新的臉型,達(dá)成第2個(gè)造型,以此類推達(dá)成第3個(gè)、第4個(gè)或更多造型。4、程序設(shè)計(jì)第1步:思慮“變臉”作品的設(shè)計(jì)思路。第2步:單擊“指令模塊區(qū)”的“控制”按鈕,將“當(dāng)角色1被點(diǎn)擊”腳本塊拖拽到腳本區(qū)。第3步:單擊“外觀”按鈕,拖拽“下一個(gè)造型”腳本塊到腳本區(qū)。當(dāng)拖拽新的指令模塊到腳本區(qū)中已有的模塊四周時(shí),會(huì)以白色高亮提示能夠堆在一同,松開鼠標(biāo),模塊就相連聚積起來了。第4步:測試程序。腳本設(shè)計(jì)好后,你能夠雙擊腳本后,你能夠雙擊腳本塊運(yùn)轉(zhuǎn)它。5、保存作品履行“文件”,“存檔”命令,在彈出的“保存作品”對(duì)話框中選擇保存的地點(diǎn),輸入新文件名為“變臉”,單擊“確立”按鈕,就將作品以sb格式保存起來。課后反?。旱诙n旋轉(zhuǎn)色彩——循環(huán)、動(dòng)作和圖章2017年3月2日禮拜四教課目的:知識(shí)與技術(shù):1、新增筆刷。2、程序設(shè)計(jì)。3、測試與調(diào)整并保存。4、保存作品。過程與方法:從簡單的新增筆刷知識(shí)點(diǎn)下手,在圖章藝術(shù)成效程序設(shè)計(jì)的過程中,學(xué)會(huì)測試與調(diào)整程序的方法。感情態(tài)度價(jià)值觀:經(jīng)過圖章藝術(shù)成效的程序設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教課要點(diǎn):1、新增筆刷。2、程序設(shè)計(jì)。教課難點(diǎn):測試與調(diào)整。教課過程:一、任務(wù)導(dǎo)航:好多游戲網(wǎng)站都有奇特畫筆游戲。能夠選擇道具繪畫而且改換顏色、畫出形形色色的藝術(shù)世界、但是這些游戲中筆刷的種類和成效有限、仍是讓我們自己編寫一個(gè)畫筆吧.本節(jié)課,我們將設(shè)計(jì)一個(gè)筆刷、按下鼠標(biāo)、使其能夠旋轉(zhuǎn)起來、并一直移到鼠標(biāo)的地點(diǎn)、用圖章形成意想不到的藝術(shù)成效。二、教課新課:1、新增筆刷畫筆要想做得好、筆刷的種類必定要比許多、因此第一需要設(shè)計(jì)各種各種的筆刷。單擊“繪制新角色”按鈕、在畫圖編寫器中繪制各種各種的筆刷。2、程序設(shè)計(jì)依據(jù)表中給出的思路、試試達(dá)成腳本設(shè)計(jì)。想法模塊腳本點(diǎn)擊綠旗幟開始使角色旋轉(zhuǎn)起來讓角色一直挪動(dòng)鼠標(biāo)的地點(diǎn)留下印跡設(shè)定圖章永久重復(fù)以上動(dòng)作3、測試與調(diào)整步驟1:改良筆刷造型。能夠經(jīng)過改良筆刷造型使畫筆變得靈巧多樣起來。步驟2:改良代碼。能夠經(jīng)過改正角色腳本、使筆刷能夠中斷使用。4、保存作品飛舞你的畫筆來描述一下吧!看!多巧妙!在舞臺(tái)上右擊、把它珍藏起來、用賞識(shí)的目光給作品一個(gè)名字吧、不如多來幾張。步驟1:在舞臺(tái)上右擊、在彈出的選項(xiàng)中選擇“將舞臺(tái)存成圖片”。步驟2:翻開powerpoint2010,將圖片導(dǎo)入、用幻燈片給作品增加題目、整理制作個(gè)人數(shù)字畫展。還能夠把制作好的PPT打印出來、制作成海報(bào)或許明信片。5、穩(wěn)固練習(xí):讓學(xué)生做P17創(chuàng)作天地。課后反?。旱谌n隨機(jī)魅色——隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán)2017年3月9日禮拜四教課目的:知識(shí)與技術(shù):、角色設(shè)計(jì)。2、確立文字地點(diǎn)。3、確立角色范圍。4、程序設(shè)計(jì)。過程與方法:嫻熟掌握隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)及其限次循環(huán)的使用。感情態(tài)度價(jià)值觀:經(jīng)過圖章藝術(shù)成效的程序設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教課要點(diǎn)、難點(diǎn):嫻熟掌握隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)及其限次循環(huán)的使用。教課過程:一、任務(wù)導(dǎo)航:圖3.1和圖3.2所示的兩組數(shù)字作品中,你能找到什么規(guī)律嗎?經(jīng)過察看能夠看出,圖3.1中,“LODON”的地點(diǎn)和顏色在舞臺(tái)空間隨機(jī)散布;而圖3.2中,顏色有一個(gè)顯然的中心,而且距離中心相等的地點(diǎn),顏色同樣。本課,我們將學(xué)習(xí)如何用scratch程序設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)這兩種成效。二、教課新課:角色設(shè)計(jì)第1步:單擊“繪制新角色”按鈕,翻開畫圖編寫器。第2步:單擊“文字工具”,畫圖區(qū)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色豎線的文字插入點(diǎn),拖動(dòng)黑色正方形至適合的地點(diǎn),確立文字輸入設(shè)置。第3步:用“色彩選用工具”選擇顏色,設(shè)定字體、字號(hào)。第4步:輸入文字“LODON”。確立文字角色在舞臺(tái)上中的地點(diǎn)舞臺(tái)寬480單位,高360單位,是角色活動(dòng)的場所,舞臺(tái)的中心點(diǎn)坐標(biāo)為(0,0)。從中心點(diǎn)向右為X的正當(dāng),從中心點(diǎn)向左為X的負(fù)值,從中心點(diǎn)向上為Y的正當(dāng),從中心點(diǎn)向下為Y的負(fù)值。確立角色在舞臺(tái)的最大隨機(jī)活動(dòng)范圍第1步:分別拖動(dòng)文字角色到舞臺(tái)最左邊和最右邊,察看目前角色信息表中的X的值,并記錄下來(X=-180,X=180),確立角色左右活動(dòng)區(qū)間為X(-180,180)。第2步:分別拖動(dòng)文字角色到舞臺(tái)最下方和最上方,察看目前角色信息表中的Y值,分別記錄下來(Y=-160,Y=160),確立角色上下活動(dòng)區(qū)間為Y(-160,160)。程序設(shè)計(jì)第1步:搭建“使角色挪動(dòng)到隨機(jī)地點(diǎn)的復(fù)合模塊”。第2步:依據(jù)表3.1中給出的思路,試試達(dá)成腳本設(shè)計(jì)。第3步:頻頻履行腳本,看舞臺(tái)上出現(xiàn)的圖案,感覺角色在變化中的擺列規(guī)律。改良隨機(jī)擺列程序第1步:設(shè)計(jì)一個(gè)角色,多個(gè)造型。第2步:改正腳本,在重復(fù)模塊中插入模塊,使其角色面向鼠標(biāo)指針,插入復(fù)合模塊,設(shè)定其顏色殊效為跟著到鼠標(biāo)指針的距離改變。第3步:履行腳本,多試試幾次,你會(huì)發(fā)現(xiàn),舞臺(tái)中顏色有一個(gè)顯然的中心,距離中心相等的地點(diǎn),顏色同樣,看上去是一個(gè)齊心圓。第4步:精選你最喜愛的圖形,使用“將舞臺(tái)存成圖片”輸出保存,用PPT制作個(gè)人數(shù)字畫展。穩(wěn)固練習(xí):讓學(xué)生做P24創(chuàng)作天地。課后反?。旱谒恼n音畫時(shí)髦——演奏音符和聲音的可視化2017年代日禮拜教課目的:知識(shí)與技術(shù):學(xué)會(huì)演奏音符的操作方法。過程與方法:培育學(xué)生上機(jī)操作的能力。感情態(tài)度價(jià)值觀:經(jīng)過對(duì)聲音的演奏,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教課要點(diǎn)、難點(diǎn):學(xué)會(huì)演奏音符的操作方法,培育學(xué)生上機(jī)操作的能力。。教課過程:一、任務(wù)導(dǎo)航:圖4.1是聲音看起來的樣子,同學(xué)們必定感覺很奇異吧,聲音還有什么樣子嗎?本課,就讓我們使用scratch來編寫一個(gè)程序,將《小星星》這首歌用scratch演奏出來,同時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)橐环恋膱D畫,一同來看一看聲音是什么樣子的?二、教課新課:演奏《小星星》在scratch中供給了完好的鋼琴鍵盤。中央C用60表示,每個(gè)數(shù)字表示鋼琴鍵盤中的一個(gè)音節(jié),左邊的代碼制作了一個(gè)用于演奏的略,其默認(rèn)的的音效是鋼琴,右邊的代碼是直接將這首曲子的簡譜編成了一段旋律。讓色塊的顏色陪伴音樂變化第1步:刪除scratch中默認(rèn)的小貓角色,用“繪制新角色”新增一個(gè)24x24像素的顏色塊。鼠標(biāo)指向放大減小中第三根豎線,此時(shí)會(huì)顯示4x,單擊第三根豎線。用“色彩選取工具”在顏色板上取色,使用“方形工具”在畫板水平易垂直方向上各拖拽6個(gè)小格。第2步:改正角色名稱和角色造型名稱。單擊目前角色信息,改正角色名稱為“音符”。單擊目前角色造型,改正造型角色名稱為“do”。第3步:復(fù)制造型,修更名稱為“mi”,單擊“編寫”按鈕,在繪制編寫器中改正顏色。以此類推,達(dá)成名稱分別為“do”“re”“mi”“fa”“so”“l(fā)a”“xi”的7個(gè)音符造型。第4步:依據(jù)圖4.6的腳本塊,增加代碼,使按下“1”鍵時(shí),變?yōu)橄鄳?yīng)的顏色并播放音符。第5步:以此類推,依據(jù)4.7所示,達(dá)成腳本。將《小星星》變?yōu)橐环嫷?步:使用圖章功能能夠把目前造型“印”在背景上,我們改正前面設(shè)計(jì)的腳本,增加圖章功能,與此同時(shí)讓色塊右移和色塊寬度同樣的距離。第2步:彈奏《小星星》,在彈奏玩完第一行以后,用鼠標(biāo)將色塊挪動(dòng)到第二行,達(dá)成整首曲子的演奏,這樣《小星星》就能夠轉(zhuǎn)變?yōu)橐皇浊恿?,美中不足的是,依?jù)簡譜要演奏1拍的音符只好演奏0.5拍了。穩(wěn)固練習(xí):讓學(xué)生做P30練習(xí)。課后反?。旱谖逭n色辨成音——“假如”構(gòu)造和“廣播”指令2017年代日禮拜教課目的:知識(shí)與技術(shù):學(xué)會(huì)“假如”構(gòu)造和“廣播”指令的使用。過程與方法:培育學(xué)生上機(jī)操作的能力。感情態(tài)度價(jià)值觀:經(jīng)過操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教課要點(diǎn)、難點(diǎn):學(xué)會(huì)“假如”構(gòu)造和“廣播”指令的使用,培育學(xué)生上機(jī)操作的能力。。教課過程:一、任務(wù)導(dǎo)航:上上節(jié)課的DIY中我們將《歡喜頌》變換成了一幅畫,如圖5.1所示。那么我們能不可以將這幅圖轉(zhuǎn)變?yōu)槁曇裟??二、教課新課:第1步:單擊“繪制新角色”按鈕,增加一個(gè)比色塊小的黑色方塊。第2步:編寫代碼,將第1行的色塊轉(zhuǎn)變?yōu)槁曇?。?行共有15個(gè)色塊,使用圖5.3所示的代碼能夠彈出《歡喜頌》的第一段。第3步:剖析代碼。經(jīng)過察看圖5.3所示的代碼能夠看到,循環(huán)內(nèi)分為兩部分,第一部分是辨別,第二部分是挪動(dòng)。我們假如將辨別部分分別出來代碼會(huì)更為清楚,這需要使用“廣播”指令。第4步:創(chuàng)立一個(gè)廣播模塊。第一將“廣播”模塊拖拽到腳本區(qū),單擊模塊右邊的下拉按鈕,在下拉菜單中選擇“新建···”,在彈出的對(duì)話框中輸入廣播的信息名稱“顏色轉(zhuǎn)為聲音”,單擊“確立”按鈕達(dá)成廣播模塊的創(chuàng)立。第5步:改正圖5.3所示的代碼為圖5.5所示,這樣代碼就更為簡短、有條理了。穩(wěn)固練習(xí):圖5.6中的兩段代碼履行成效有什么差別?如何給角色設(shè)計(jì)新的腳本,預(yù)先第2行的自動(dòng)解碼?課后反?。旱诹n奇趣故事——鏈表和字符串2017年代日禮拜教課目的:知識(shí)與技術(shù):學(xué)會(huì)在指令模塊中增加鏈表。過程與方法:培育學(xué)生上機(jī)操作的能力。感情態(tài)度價(jià)值觀:經(jīng)過操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教課要點(diǎn)、難點(diǎn):在scratch中的指令模塊中增加鏈表。教課過程:一、任務(wù)導(dǎo)航:笑話和風(fēng)趣給我們的生活帶來了樂趣,利用隨機(jī)現(xiàn)象產(chǎn)生的巧妙成效會(huì)產(chǎn)生一種意想不到的奇趣故事。今日就跟從老師來體驗(yàn)一下,必定會(huì)給你留下難忘的印象。原來很正常的三個(gè)故事,怎么放在“奇趣故事”里面就變得很奇異?同學(xué)們,思慮一下源代碼是如何制作的吧。二、教課新課:創(chuàng)立鏈表并增加數(shù)據(jù)第1步:單擊指令模塊區(qū)的“變量”按鈕,單擊“新建一個(gè)鏈表”按鈕,在彈出的對(duì)話框中填寫鏈表的名稱“人物”,而后單擊“確立”按鈕,達(dá)成“人物”鏈表的創(chuàng)立。第2步:給“人物”鏈表增加數(shù)據(jù)。第3步:以此類推,創(chuàng)立“地址”和“事件”兩個(gè)鏈表,并增加數(shù)據(jù)。程序設(shè)計(jì)第1步:說奇趣故事。依據(jù)表6.1中給出的思路,試試達(dá)成“說奇趣故事”部分的腳本設(shè)計(jì)。第2步:把各種奇趣故事保存下來,依據(jù)表6.2中給出的思路,試試達(dá)成“保存奇趣故事”部分的腳本設(shè)計(jì)。3.學(xué)生上機(jī)操作練習(xí)給你的奇趣故事增加時(shí)間鏈表。課后反?。旱谄哒n酷我劇場——時(shí)序控制2017年代日禮拜教課目的:知識(shí)與技術(shù):學(xué)會(huì)時(shí)序控制的使用過程與方法:培育學(xué)生上機(jī)操作的能力。感情態(tài)度價(jià)值觀:經(jīng)過操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教課要點(diǎn)、難點(diǎn):在scratch中學(xué)會(huì)時(shí)序控制的應(yīng)用。教課過程:一、任務(wù)導(dǎo)航:電影是綜合了美術(shù)、音樂和戲劇的綜合藝術(shù)形式。我們能夠經(jīng)過編寫程序,集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身,此刻我們就來學(xué)習(xí)如何經(jīng)過控制各個(gè)人物的出場時(shí)間和行為來制作一場視聽盛宴把,如圖7.1所示。二、教課新課:部署舞臺(tái)背景繪制或?qū)胛枧_(tái)背景圖片,如圖7.2所示。小貓報(bào)幕第1步:設(shè)計(jì)臺(tái)詞及情境。使用scratch默認(rèn)的小貓作為大導(dǎo)演,在演出開始時(shí)報(bào)幕。小貓報(bào)幕的臺(tái)詞為“我是大導(dǎo)演scratch小貓,演出開始了”、“第一個(gè)節(jié)目古詩吟唱《楓橋夜泊》”。小貓說完這兩句話以后隱蔽。同學(xué)們不難發(fā)現(xiàn)導(dǎo)演的核心工作是時(shí)間控制,即所有演員的程序都用空格鍵啟動(dòng),輪到某演員上場時(shí),顯示該角色開始表演節(jié)目,以后隱蔽。第2步:編寫小貓報(bào)幕的代碼,如圖7.3所示。表演朗讀節(jié)目第1步:新增角色。單擊“從文件夾中選擇新的角色”按鈕,從scratch自帶的造型中選擇people文件夾中的boyshorts,增加新角色小男孩作為朗讀節(jié)目的表演者。第2步:設(shè)計(jì)情境。表演朗讀的小男孩在以開始小貓報(bào)幕時(shí)應(yīng)當(dāng)是隱蔽的,等小貓報(bào)幕結(jié)束后再開始表演節(jié)目。小男孩朗讀的詩詞內(nèi)容為“月落烏啼霜滿天”、“江楓漁火對(duì)愁眠”、“姑蘇城外寒山寺”、“夜半鐘聲到客船”。第3步:編寫朗讀節(jié)目的代碼,如圖7.4所示。表演舞蹈節(jié)目第1步:小貓持續(xù)報(bào)幕。朗讀節(jié)目表演完以后,小貓需要介紹下一位舞蹈演員出場,小貓的代碼如圖7.5所示。第2步:設(shè)計(jì)造型。從scratch自帶的造型中選擇people文件夾中的ballerina-a,導(dǎo)入跳舞小女孩的角色,并增加多個(gè)造型,如圖7.6所示。第3步:選擇音樂。在“聲音”選項(xiàng)卡里單擊“導(dǎo)入”按鈕,在彈出的“選擇聲音”對(duì)話框中選擇scratch自帶的musicloops文件夾中的guitarchords1,給跳舞的小女孩配樂,如圖7.7所示。第4步:增加代碼,使小女孩陪伴音樂動(dòng)起來。因?yàn)檫x擇的音樂長度是7秒,在這段時(shí)間里要求小女孩改換10次造型,因此小女孩每換一次動(dòng)作需要等候0.7秒,參照代碼如圖7.8所示。5.講堂小結(jié):經(jīng)過對(duì)小貓咪的動(dòng)作設(shè)置及代碼編寫,我們認(rèn)識(shí)了小貓表演節(jié)目的全過程,那么同學(xué)們,你們能總結(jié)一下今日所學(xué)的知識(shí)嗎?課后反?。旱诙卧獢?shù)字科學(xué)家單元概括:在數(shù)字科學(xué)家這個(gè)單元,我們會(huì)將scratch作為一個(gè)研究工具來使用。本單元的核心觀點(diǎn)是“數(shù)據(jù)”,如何獲取數(shù)據(jù)、怎么儲(chǔ)存數(shù)據(jù)、用什么工具剖析數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)體現(xiàn)的穩(wěn)固的結(jié)論應(yīng)當(dāng)如何表達(dá)。希望同學(xué)們能夠經(jīng)過本章的學(xué)習(xí),掌握初步的科學(xué)研究方法。在scratch的世界里,這全部都變得那么的簡單和自然,奇趣而和藹,請(qǐng)同學(xué)們?cè)诟杏X數(shù)字科學(xué)魅力的同時(shí),學(xué)好程序的基礎(chǔ)知識(shí),為接下來的學(xué)習(xí)打下一個(gè)優(yōu)秀的基礎(chǔ)。假如經(jīng)過本單元的學(xué)習(xí),你愛上數(shù)字科學(xué)這個(gè)領(lǐng)域,那么恭賀你,數(shù)字科學(xué)家是一條充滿希望的道路,整裝待發(fā)吧。教課目的:1、掌握變量和數(shù)據(jù)可視化的應(yīng)用。2、學(xué)生學(xué)會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行導(dǎo)出和剖析。3、學(xué)會(huì)在scratch中自動(dòng)生成數(shù)據(jù)柱狀圖。教課重、難點(diǎn):教課要點(diǎn):認(rèn)識(shí)scratch的操作界面。并解決角色和造型的觀點(diǎn)。學(xué)生學(xué)會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行導(dǎo)出和剖析。計(jì)時(shí)器的應(yīng)用。教課難點(diǎn):學(xué)會(huì)剖析散點(diǎn)圖。2.學(xué)生學(xué)會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行導(dǎo)出和剖析。教課準(zhǔn)備:在學(xué)活力上安裝好scratch軟件。教課課時(shí)安排:本單元共5課,每課安排1課時(shí),合計(jì)5課時(shí)。第八課神圣一票——變量和數(shù)據(jù)可視化2017年代日禮拜教課目的:知識(shí)與技術(shù):學(xué)生學(xué)會(huì)變量的使用及數(shù)據(jù)可視化的應(yīng)用。過程與方法:培育學(xué)生上機(jī)操作的能力。感情態(tài)度價(jià)值觀:經(jīng)過操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教課要點(diǎn)、難點(diǎn):學(xué)生學(xué)會(huì)變量的使用及數(shù)據(jù)可視化的應(yīng)用。教課過程:一、任務(wù)導(dǎo)航:計(jì)數(shù)器是最常有的程序的一種應(yīng)用,比方在景點(diǎn)檢票處都有統(tǒng)計(jì)目古人數(shù)的裝置。本課,我們使用scratch制作一個(gè)投票系統(tǒng),分別統(tǒng)計(jì)班級(jí)里喜愛貓的同學(xué)和喜愛狗的同學(xué)的數(shù)目。程序界面如圖8.1所示。二、教課新課:成立貓的計(jì)數(shù)器第1步:新建變量“貓的次數(shù)”。單擊指令模塊區(qū)中的“變量”按鈕,單擊“新建一個(gè)變量”按鈕,在彈出的對(duì)話框中填寫變量名稱“貓的次數(shù)”,而后單擊“確立”按鈕,達(dá)成變量“貓的次數(shù)”的創(chuàng)立,如圖8.3所示。第2步:依據(jù)表8.1中給出的思路,試試達(dá)成統(tǒng)計(jì)“貓的次數(shù)”的計(jì)數(shù)器。成立狗的計(jì)數(shù)器近似貓的計(jì)數(shù)器,制作狗的計(jì)數(shù)器的時(shí)候,要先有儲(chǔ)存的地點(diǎn),而后再考慮數(shù)據(jù)的獲取、儲(chǔ)存、變化和體現(xiàn),能夠采納以下兩種思路。思路1:新建一個(gè)小狗的角色,在此中從頭編代碼。思路2:因?yàn)楣返挠?jì)數(shù)器與貓的計(jì)數(shù)器擁有相像性,復(fù)制貓的角色,改正造型和代碼。為了節(jié)儉時(shí)間,我們采納后一種思路。第1步:復(fù)制角色貓,如圖8.4所示。在新角色腳本區(qū)的造型選項(xiàng)中,導(dǎo)入程序自帶的小狗的造型,并刪掉原角色中貓的造型。第2步:新建變量“狗的次數(shù)”,設(shè)定“1”作為輸入按鍵,初始值為0,改正角色狗的腳本代碼,將“1”改為“1”,將“貓的次數(shù)”改為“狗的次數(shù)”,如圖8.5所示。第3步:雙擊舞臺(tái)上的變量“貓的次數(shù)”,能夠?qū)⑵渥儞Q為較大模式,將變量和角色擱置到舞臺(tái)上的適合地點(diǎn),如圖8.6所示。3.測試程序并投票測試程序,看看能否能夠達(dá)成計(jì)數(shù)。達(dá)成測試后,使用編寫好的程序,讓同學(xué)們進(jìn)行投票,最后的結(jié)果如圖8.7所示。想想:達(dá)成測試后,你能不可以用科學(xué)的語言描述一下列圖8.7所示的投票結(jié)果,需要包含以下信息:哪個(gè)班級(jí)在一次什么樣的活動(dòng)中舉行了投票,參加投票的人數(shù)合計(jì)多少人,此中每個(gè)投票選項(xiàng)的票數(shù),最后的結(jié)果是如何的。改良投票程序上邊的投票程序能夠從不一樣的角度進(jìn)行改正,如表8.3所示。課后反?。旱诰耪n隨機(jī)探秘——數(shù)據(jù)的導(dǎo)出和剖析2017年代日禮拜教課目的:知識(shí)與技術(shù):學(xué)生學(xué)會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行導(dǎo)出和剖析。過程與方法:培育學(xué)生上機(jī)操作的能力。感情態(tài)度價(jià)值觀:經(jīng)過操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教課要點(diǎn)、難點(diǎn):學(xué)生學(xué)會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行導(dǎo)出和剖析教課過程:一、任務(wù)導(dǎo)航:擲色子是生活中最常有的隨機(jī)現(xiàn)象,本課,我們使用scratch編寫一個(gè)模擬扔擲色子過程的小程序,讓小貓說優(yōu)秀子受騙前的點(diǎn)數(shù),如圖9.1所示。經(jīng)過多次模擬扔擲色子的過程,獲取數(shù)據(jù),而后借助excel統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù),研究隨機(jī)現(xiàn)象的規(guī)律,如圖9.2所示。二、教課新課:獲取數(shù)據(jù)獲取多組數(shù)據(jù)經(jīng)常需要使用鏈表來儲(chǔ)存數(shù)據(jù),如圖9.4所示。按空格300次不難獲取300個(gè)隨機(jī)數(shù),那么,怎么知道此中有多少個(gè)“1”呢?統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)能夠采納好多思路,如能夠編一個(gè)程序來記錄1-6各個(gè)數(shù)據(jù)出現(xiàn)的次數(shù),或許使用數(shù)據(jù)辦理辦理軟件,協(xié)助達(dá)成統(tǒng)計(jì)的工作。在科學(xué)研究中,固然程序理論上能夠解決所有的數(shù)據(jù)辦理的問題,但是有時(shí)限制于現(xiàn)有的編程水平,或許追求更快的速度,經(jīng)常需要聯(lián)合應(yīng)用軟件來達(dá)成數(shù)據(jù)辦理工作,下邊介紹用Excel的排序功能來統(tǒng)計(jì)1-6出現(xiàn)的次數(shù)的方法。第1步:在鏈表上右擊,選擇“輸出”命令,如圖9.5所示,在彈出的對(duì)話框中選擇適合的儲(chǔ)存地點(diǎn),將鏈表數(shù)據(jù)輸出為txt文件。第2步:將txt文件中的數(shù)據(jù)復(fù)制粘貼答Excel中。第3步:將數(shù)據(jù)從小到大升序擺列。注意:在擺列以前,請(qǐng)復(fù)制所有數(shù)據(jù)在工作表sheets2中,sheet1用于保存原始數(shù)據(jù)。第4步:數(shù)出每個(gè)數(shù)字的個(gè)數(shù),方法有好多,比方看左邊的編號(hào),或許選中所有的數(shù)字2的單元格,而后在Excel右下角會(huì)顯示出目前單元格的數(shù)目?;蛟S把所有編號(hào)為2的單元格剪切、粘貼在旁邊的那一列。最后將數(shù)據(jù)匯總到sheet3張,如圖9.8所示。練習(xí)能夠經(jīng)過改良代碼,使用重復(fù)履行語句,增大數(shù)據(jù)量,讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成600個(gè)隨機(jī)數(shù),代碼如圖9.9所示。課后反?。旱谑n統(tǒng)計(jì)集成——數(shù)據(jù)的導(dǎo)出和剖析2017年代日禮拜教課目的:知識(shí)與技術(shù):嫻熟應(yīng)用變量進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。過程與方法:培育學(xué)生上機(jī)操作的能力。感情態(tài)度價(jià)值觀:經(jīng)過操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教課要點(diǎn)、難點(diǎn):利用變量統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)教課過程:一、任務(wù)導(dǎo)航:在上一課中,我們研究了“從1到6間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”這個(gè)代碼,數(shù)據(jù)剖析的環(huán)節(jié)是用Excel達(dá)成的,我們能否需要在Scratch中編寫一個(gè)軟件來達(dá)成數(shù)據(jù)的剖析呢?如:二、教課新課:任務(wù)一:編寫一個(gè)能夠統(tǒng)計(jì)1到6六個(gè)數(shù)字的代碼。程序代碼:(以此新建其余5個(gè)變量,并復(fù)制變量1的程序代碼)優(yōu)化程序:單擊綠旗時(shí),變量清零,鏈表清零。程序運(yùn)轉(zhuǎn)方法:超速模式運(yùn)轉(zhuǎn)程序,你會(huì)發(fā)現(xiàn)程序運(yùn)轉(zhuǎn)的速度會(huì)提升10倍任務(wù)二:將結(jié)果可視化1、繪制新角色,表示柱形;如:1,柱狀圖的每個(gè)柱能夠使用畫圖編寫器達(dá)成,柱的高度要大于150個(gè)像素,注意需要選擇“設(shè)定旋轉(zhuǎn)中心”工具,將旋轉(zhuǎn)中心設(shè)定為紅色柱的頂端,復(fù)制這個(gè)角色,并改正其顏色,為其余幾個(gè)數(shù)繪制代表柱形。2、程序代碼:復(fù)制這段代碼,為其余幾個(gè)數(shù)對(duì)應(yīng)的角色進(jìn)行腳本制作。課后反?。旱谑徽n二百Club——計(jì)時(shí)器和散點(diǎn)圖2017年代日禮拜教課目的:知識(shí)與技術(shù):掌握計(jì)時(shí)器模塊的使用方法。過程與方法:利用Excel實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的散點(diǎn)圖表示。感情態(tài)度價(jià)值觀:嫻熟數(shù)據(jù)輸出與數(shù)據(jù)剖析的方法。教課要點(diǎn)、難點(diǎn):掌握計(jì)時(shí)器模塊的使用方法。教課過程:一、任務(wù)導(dǎo)航:你知道嗎?在數(shù)字科學(xué)家的小圈子里有一個(gè)二百俱樂部(200club),加入的標(biāo)準(zhǔn)是30秒內(nèi)能夠按200次及以上的空格。因?yàn)樵诤枚嚯娔X游戲中波及到每分鐘電子次數(shù)的這個(gè)觀點(diǎn),假如1分鐘內(nèi)按鍵次數(shù)越多,按鍵速度越快,對(duì)攻時(shí)就越占優(yōu)勢。你想不想挑戰(zhàn)看看,自己可不可以夠加入呢?二、教課新課:1.制作簡單的測定按鍵速度的程序(1)確立按鍵速度軟件的目標(biāo)(2)設(shè)計(jì)界面及編寫代碼第1步:成立“按鍵次數(shù)”變量。第2步:在偵測菜單中勾選計(jì)時(shí)器

,能夠在舞臺(tái)上顯示一個(gè)秒表,使用腳本塊,能夠使秒表歸零。第3步:編寫代碼。達(dá)成這個(gè)研究,最簡單的代碼如圖11.2所示。第4步:測試1分鐘內(nèi)的按鍵次數(shù)。單擊綠旗,計(jì)時(shí)器歸零的同時(shí),變量“按鍵次數(shù)”也歸零。此時(shí)開始按空格鍵,當(dāng)舞臺(tái)上的抵達(dá)60的時(shí)候停止按鍵,此時(shí)變量“按鍵次數(shù)”的數(shù)值,就是測試者60秒內(nèi)按下空格鍵的次數(shù),用按鍵次數(shù)除以60秒就是按鍵速度。改良程序1)增加鏈表以提升程序的精準(zhǔn)度2)使用Excel剖析數(shù)據(jù)在鏈表上右擊,選擇“輸出”命令,將鏈表中的數(shù)據(jù)導(dǎo)入txt文件中,再粘貼到Excel。在Excel中,選中“時(shí)間/秒”這一列的所有數(shù)據(jù),插入散點(diǎn)圖,能夠看到時(shí)間隨機(jī)數(shù)的變化能夠近似地看做是一條過原點(diǎn)的直線,如圖11.5所示。想想:1)依據(jù)按鍵速度的研究數(shù)據(jù),你還有哪些猜想?2)按鍵速度的研究軟件還有哪些地方需要改良?課后反?。旱谑n眼疾手快——要素剖析和差別比較2017年代日禮拜教課目的:知識(shí)與技術(shù):多變量、鏈表、隨機(jī)數(shù)及計(jì)時(shí)器模塊的綜合運(yùn)用。過程與方法:嫻熟利用Excel實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的散點(diǎn)圖表示。感情態(tài)度價(jià)值觀:擴(kuò)展學(xué)生思路,將程序?qū)崿F(xiàn)的方法進(jìn)行擴(kuò)展與勇敢想像。教課要點(diǎn):多功能模塊的綜合使用教課過程:教課難點(diǎn):成立編程自信,強(qiáng)化解決問題的能力。一、任務(wù)導(dǎo)航:我們生活中說“眼疾手快”是指從眼睛作為傳感器接收到視覺信號(hào),大腦剖析后作出動(dòng)作指令,再控制手做出反響的整個(gè)過程。在上節(jié)課中間,從按下綠旗到第一次按空格鍵之間的時(shí)間間隔,就是一個(gè)反響時(shí)間。本課,我們經(jīng)過小貓型的變化來測試視覺反響時(shí)間。小貓手中會(huì)忽然拿起一根棒子,測試者看到小貓拿起棒子后立馬單擊小貓,使用計(jì)時(shí)器工具計(jì)算反響時(shí)間并讓小貓說出反響時(shí)間,如圖12.1所示。二、教課新課:設(shè)計(jì)造型設(shè)計(jì)小貓變身后的造型如圖12.1(b)所示。編寫代碼圖12.2是原始程序,為了增加小貓變身的不確立性,讓小貓等候隨機(jī)數(shù)秒后再變身,變身后,計(jì)時(shí)器歸零。看到小貓舉起棒子后,按下小貓,測定出反響時(shí)間。3.儲(chǔ)存數(shù)據(jù)并計(jì)算均勻值新建一個(gè)“結(jié)果”鏈表,將多次反響時(shí)間的數(shù)據(jù)儲(chǔ)存下來。記錄20組數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)從鏈表中導(dǎo)出,利用Excel中求均勻值的功能,自動(dòng)計(jì)算均勻值,如圖12.3所示。圖12.3求均勻值生成散點(diǎn)圖利用Excel將20次實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)生成散點(diǎn)圖,如圖12.4所示。圖12.4視覺反響時(shí)間的散點(diǎn)圖使用變量計(jì)算均勻值我們能夠使用變量i來統(tǒng)計(jì)20組“結(jié)果”鏈表的總和,再計(jì)算出均勻值。程序代碼如圖12.5所示。這里要注意變量i的使用,能夠使用編寫菜單中的“開始單擊履行”來領(lǐng)會(huì)每次循環(huán)中,i數(shù)值的變化。課后反?。旱谑n游俠比武——只合用于該角色的變量2017年代日禮拜教課目的:知識(shí)與技術(shù):認(rèn)識(shí)對(duì)scratch中游戲的簡單剖析方法。過程與方法:掌握利用變量對(duì)單個(gè)角色的控制方法。感情態(tài)度價(jià)值觀:激發(fā)游戲程序設(shè)計(jì)的興趣。教課要點(diǎn):嫻熟變量及鏈表的使用方法;教課難點(diǎn):嫻熟掌握變量對(duì)單個(gè)角色的控制方法。一、任務(wù)導(dǎo)航:利用scratch能夠做好多游戲,同學(xué)們能夠自編一些小游戲,學(xué)習(xí)完了“數(shù)字藝術(shù)家”和“數(shù)字科學(xué)家”兩個(gè)單元以后,跟著對(duì)scratch語言的深入,同學(xué)們也不停改進(jìn)了自己的小游戲。今日,我們就來看看大家編寫的小游戲,展一展,評(píng)一評(píng)。我們使用scratch編寫一個(gè)評(píng)獎(jiǎng)程序,對(duì)小游戲進(jìn)行打分。評(píng)獎(jiǎng)程序的界面如圖13.1所示。二、教課新課:剖析scratch例子中的小游戲第1步:履行“文件”,“翻開”命令,進(jìn)入“翻開作品”對(duì)話框。單擊左列中“例子”,選擇文件列表中g(shù)ames文件夾,單擊“確立”按鈕,即可看到例子中的小游戲,如圖13.2所示。第2步:剖析scratch例子中的小游戲。同學(xué)們能夠先把下表中列出來的scratch例子中的小游戲剖析一下,看看每個(gè)游戲中有哪幾類角色,每個(gè)游戲的規(guī)則是如何的,這個(gè)游戲差別于其余幾個(gè)游戲有什么樣的特色,內(nèi)心有數(shù)以后,再評(píng)審他人的游戲。2.成立評(píng)獎(jiǎng)程序假如我們將角色設(shè)計(jì)、程序復(fù)雜程度、興趣性3個(gè)標(biāo)準(zhǔn)分別定義為A、B、C,那么每個(gè)角色都應(yīng)當(dāng)有這3類標(biāo)準(zhǔn)。如圖13.1所示,使用者用游戲圖片下邊的滑塊改變每一個(gè)角色每一項(xiàng)的分?jǐn)?shù),最后單擊“統(tǒng)計(jì)”按鈕,所有分?jǐn)?shù)會(huì)統(tǒng)計(jì)在一個(gè)鏈表中。評(píng)獎(jiǎng)程序的核心代碼如圖13.3所示。這個(gè)程序的核

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