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文檔簡介
Page1第7章 CAXA實體設計2013
標準件、圖庫與參數(shù)化設計【學習目標】 掌握工具標準件庫的使用方法 掌握定制圖庫的使用方法 掌握參數(shù)化設計Page2第7章 標準件、圖庫與參數(shù)化設計
基礎知識7.1工具標準件庫7.2圖庫7.3參數(shù)化設計7.4Page37.1基礎知識標準件是指將兩個或兩個以上零件(或構(gòu)件)緊固連接成為一件整體時所采用的一類機械零件的總稱。
各類緊固件Page47.2 工具標準件庫7.2.1 BOM工具7.2.2 齒輪工具7.2.3 彈簧工具7.2.4 筋板工具7.2.5 緊固件工具7.2.6 拉伸工具7.2.7 冷彎型鋼工具7.2.8熱軋型鋼7.2.9陣列工具7.2.10軸承工具7.2.11裝配工具7.2.12自定義孔工具Page57.2.1BOM工具
BOM工具允許在當前的設計環(huán)境里建立和修改BOM信息。Page67.2.2齒輪工具齒輪式機械產(chǎn)品中的常用零件。齒輪有直齒、斜齒、圓錐齒輪及齒條和蝸桿等不同結(jié)構(gòu)形式。齒輪的齒形有漸開線、梯形、圓弧、樣條曲線、雙曲線及棘齒等不同輪廓?!褒X輪”工具庫提供了大量可用于生成三維齒輪設計的參數(shù)配置和選項。把“齒輪”圖庫拖放到設計環(huán)境中后,就會出現(xiàn)包含以下五種“齒輪”類型的屬性表的對話框。2023/9/2Page71.直齒輪從工具元素庫中拖曳“齒輪”圖素至設計環(huán)境中,系統(tǒng)彈出【齒輪】對話框,默認首先顯示【直齒輪】選項卡。2023/9/2Page82.斜齒輪
【斜齒輪】選項卡。2023/9/2Page93.圓錐齒輪
【圓錐齒輪】選項卡。2023/9/2Page104.蝸桿【蝸桿】選項卡。2023/9/2Page115.齒條
【齒條】選項卡。2023/9/2Page127.2.3彈簧工具
CAXA實體設計中有大量可用于生成螺旋的屬性選項,它們?yōu)樽远x螺旋的生成提供了許多強大功能。在智能編輯狀態(tài)下選中該彈簧并右擊鼠標,在彈出快捷菜單中選擇【加載屬性】命令,在出現(xiàn)的【彈簧】對話框中設置相應參數(shù),得到所需要彈簧。2023/9/2Page137.2.4筋板工具
CAXA實體設計中的“筋板”工具具有在同一零件上相對的兩個面之間生成筋板的功能。這一過程包括選擇相應的底面,以便在【筋板】對話框上顯示并定義屬性選項。參數(shù)設定并關(guān)閉對話框后,該筋板即生成并自動延伸到二個面。如果該筋板被重新定位到任意位置,筋板的長度就自動調(diào)整到新的位置。2023/9/2Page147.2.5緊固件工具
螺栓、螺釘、螺母和墊圈等緊固件是應用非常廣泛的標準件,設計元素庫中的“工具”選項卡中提供了構(gòu)造這些標準緊固件的方法。2023/9/2Page157.2.6拉伸工具
拉伸工具是與設計環(huán)境中的一個或多個已有的二維草圖輪廓結(jié)合起來使用。拉伸工具可用于通過定義各種參數(shù)把選定的二維草圖輪廓圖形拉伸成三維實體。2023/9/2Page167.2.7冷彎型鋼工具從工具元素庫中拖曳“冷彎型鋼”圖素至設計環(huán)境中,系統(tǒng)隨即彈出【冷彎型鋼】對話框。2023/9/2Page177.2.8熱軋型鋼
從工具元素庫中拖曳“熱軋型鋼”圖素至設計環(huán)境中,系統(tǒng)隨即彈出【熱軋型鋼】對話框。2023/9/2Page187.2.9陣列工具
“陣列”工具將在設計環(huán)境中生成由選定圖素或零件的指定矩形陣列組成的一個新智能圖素。隨后,只需通過拖動陣列包圍盒手柄或在智能圖素編輯對話框中編輯包圍盒尺寸,就可以按需要對陣列進行擴展或縮減。2023/9/2Page197.2.10軸承工具軸承是機械產(chǎn)品中的典型零件。常見的滾動軸承由軸承內(nèi)圈外圈、滾動體和保持架等部分組成。軸承工具提供生成三種軸承的功能選擇:球軸承、滾子軸承和推力軸承。2023/9/2Page207.2.11裝配工具利用裝配工具可生成各種裝配件的爆炸圖,并生成裝配過程的動畫。將“裝配”圖素拖曳至設計環(huán)境中裝配體后,系統(tǒng)彈出【裝配】對話框。2023/9/2Page217.2.12自定義孔工具
“自定義孔”工具可以生成與標準緊固件(如螺栓和螺釘)對應的自定義孔。利用CAXA實體設計為自定義孔提供的眾多選項,可以實現(xiàn)精確的孔設計。
自定義孔是通過鼠標拖拉到相應曲面上的方式添加到設計環(huán)境中的現(xiàn)有圖素或零件上的。2023/9/2Page227.3 圖庫7.3.1 定制圖庫7.3.2 3dsource零件庫2023/9/2Page237.3.1定制圖庫在CAXA實體設計2011中,用戶可把自己設計好的零件放置在指定的圖庫中,便于以后直接調(diào)用,而不必重新設計。2023/9/2Page247.3.23dsource零件庫
3DSource零件庫是由杭州新迪數(shù)字工程系統(tǒng)有限公司開發(fā)的三維產(chǎn)品零件庫軟件,可直接嵌入到各種3D設計軟件中。3DSource零件庫v2.0包含近150萬個標準件和常用件三維模型,全面覆蓋主要的機械行業(yè)。2023/9/2Page257.4 參數(shù)化設計7.4.1
參數(shù)表7.4.2參數(shù)2023/9/2Page267.4.1參數(shù)表
在設計環(huán)境中右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇【參數(shù)】命令,隨即顯示【參數(shù)表】對話框,如圖所示為臺鉗裝配體的參數(shù)表。2023/9/2Page277.4.2參數(shù)CAXA實體設計中的參數(shù)有兩種類型:?
定義型:這些參數(shù)由用戶定義直接生成。?
系統(tǒng)定義型:將鎖定智能尺寸或二維草圖輪廓幾何進行尺寸約束時,CAXA實體設計間接生成的參數(shù)。1.
定義型參數(shù)
定義型參數(shù)由利用【參數(shù)表】對話框中的【增加參數(shù)】命令生成。生成過程中,這些參數(shù)與任何二維草圖幾何圖形或三維形狀/零件無關(guān)。定義型參數(shù)必須手工連接。2023/9/2Page282.系統(tǒng)定義型參數(shù)
當在三維形狀/零件上生成鎖定智能尺寸、在二維草圖輪廓幾何圖形上生成約束尺寸或者在設計環(huán)境中生成有/無約束裝配尺寸時,CAXA實體設計將自動生成系統(tǒng)定義型參數(shù)。
系統(tǒng)定義型參數(shù)生成時,它將自動與相應尺寸的傳遞建立聯(lián)系。這樣,就不必生成連接。編輯系統(tǒng)定義型參數(shù)的值時所作的修改將自動適用于適當?shù)某叽纭?/p>
2023/9/2Page29第8章CAXA實體設計2013裝配設計【學習目標】 掌握CAXA裝配設計方法 掌握CAXA裝配定位方法 掌握裝配中干涉檢查方法 掌握裝配剖視2023/9/2Page30第8章 裝配設計
基礎知識8.1裝配定位8.2裝配檢驗8.32023/9/2Page318.1基礎知識8.1.1 生成裝配體步驟8.1.2 輸入零/部件2023/9/2Page32生成裝配體基本步驟如下:
打開一個新設計環(huán)境,插入所需零/部件。
在設計樹中選擇組成裝配體零/部件。
在【裝配】功能面板中點擊【裝配】按鈕。此時每個零/部件周圍都變成相同顏色亮顯,且只顯示出一個錨狀圖標,貼附在第一個選定的零/部件上。
選擇三維球工具,這時拖動三維球的一個手柄可重定位整個裝配件。
取消對“三維球”的選定。
在設計樹中單擊“裝配件”圖標左側(cè)的“+”號,這時將出現(xiàn)一個下拉列表,顯示生成裝配件所用的所有零/部件。
單擊各“零件”圖標左側(cè)的“+”號,顯示出組成各個零件圖素。8.1.1 生成裝配體步驟2023/9/2Page338.1.2輸入零/部件
在CAXA實體設計,可以利用已有的零部件生成裝配件。2023/9/2Page348.2 裝配定位8.2.1 三維球工具定位8.2.2 無約束工具裝配8.2.3 約束工具定位8.2.4 智能標注工具定位8.2.5 其他定位方式2023/9/2Page358.2.1三維球工具定位
三維球是一個非常杰出和直觀的三維圖素操作工具。三維球可以通過平移、旋轉(zhuǎn)和其它的三維空間變換精確定位任何一個三維物體。在零件定位中,三維球是非常強大靈活的工具?;旧峡梢苑奖愕亩ㄎ蝗魏涡螤畹牧悴考?.三維球結(jié)構(gòu)三維球擁有三個外部控制手柄(長軸),三個內(nèi)部控制手柄(短軸),一個中心點。在軟件的應用中它主要的功能是解決軟件的應用中元素,零件,以及裝配體的空間點定位,空間角度定位的問題。2023/9/2Page36三維球結(jié)構(gòu)2023/9/2Page372.
三維球定位操作
除外側(cè)平移操縱柄外,三維球工具還有一些位于其中心的定位操縱柄。這些工具為操作對象提供了相對于其他操作對象上的選定面、邊或點的快速軸定位功能,也提供了操作對象的反向或鏡像功能。利用這些操縱柄定位操作可相對于操作對象的三個軸實施。(1)使用定向控制手柄定位操作對象
選定某個軸后,在該軸上點擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇相應的選項,即可確定特定的定位操作特征。2023/9/2Page38使用定向控制手柄定位操作對象2023/9/2Page39(2)使用三維球的中心手柄定位操作對象
在三維球的中心手柄上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單裝選擇相應命令,即可將操作對象定位到指定位置。2023/9/2Page40(3)利用三維球復制操作對象
在三維球的一維手柄上按下鼠標右鍵,至指定位置后釋放鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇相應命令,即可復制操作對象。2023/9/2Page418.2.2無約束工具裝配
使用無約束裝配工具可參照源零件和目標零件之間的點、線、面的相對位置關(guān)系,快速定位源零件。無約束裝配僅僅移動了零件之間的空間相對位置,沒有添加固定的約束關(guān)系,即沒有約束零件的空間自由度。2023/9/2Page428.2.3約束工具定位
CAXA實體設計的約束裝配工具采用約束條件的方法對零件和裝配件進行定位和裝配?!凹s束裝配”工具類似于“無約束裝配”工具;但“約束裝配”能形成一種“永恒的”約束。利用“約束裝配”工具可保留零件或裝配件之間的空間關(guān)系。2023/9/2Page438.2.4智能標注工具定位
利用智能標注工具可以在圖素或零件上標注尺寸,可以標注不同圖素或零件上兩點之間的距離。如果零件設計中對距離或角度有精確度要求,就可以采用CAXA實體設計的智能標注工具定位。長方體重新定位2023/9/2Page448.2.5其他定位方式
1.智能捕捉工具定位
CAXA實體設計具有強大的智能捕捉功能,除用于尺寸修改外,還具有強大的定位功能。通過智能捕捉反饋,可使圖素組件沿邊或角對齊,也可以把零件的圖素組件置于其他零件表面的中心位置。2.
附著點工具定位
在默認狀態(tài)下CAXA實體設計是以對象的定位錨為對象之間的結(jié)合點的,但是可以通過添加附著點,使操作對象在其他位置結(jié)合。2023/9/2Page453. 定位錨工具定位
定位錨決定了圖素的缺省連接點和方向。利用三維球工具,可以對定位錨進行重新定位,以指定其他的連接點和/或方向。2023/9/2Page468.3 裝配檢驗8.3.1 干涉檢查8.3.2 機構(gòu)仿真8.3.3 爆炸視圖8.3.4 物性計算8.3.5 零件統(tǒng)計8.3.6 截面剖視2023/9/2Page478.3.1干涉檢查裝配件中的兩個獨立零件的組件可能會在同一位置時發(fā)生相互干涉。所以在裝配件中經(jīng)常檢查零件之間的相互干涉。如果發(fā)現(xiàn)干涉情況,則要分析哪些干涉是合理的,哪些是不合理的。如果存在不合理或不允許的干涉情況,則要根據(jù)設計要求對產(chǎn)品結(jié)構(gòu)進行細節(jié)設計,或重新審查裝配過程,最終消除零部件間不合理或不允許的干涉情況。2023/9/2Page488.3.2機構(gòu)仿真
在零件的三維實體設計中,干涉檢查是很必要的,但僅是一種靜態(tài)的檢查,不能檢查機構(gòu)運動狀態(tài)下是否存在干涉。為此CAXA提供了一種機構(gòu)仿真的功能,可以模擬產(chǎn)品動態(tài)運行規(guī)律,對裝配體各零部件、各相對運動部分進行實際仿真,并在出現(xiàn)干涉碰撞時發(fā)出提示。2023/9/2Page498.3.3爆炸視圖在裝配設計中有時要求創(chuàng)建爆炸視圖,所謂爆炸視圖是將模型中每個零部件與其他零件分開表示,通常可以較直觀地表示各個零部件的裝配關(guān)系和裝配順序,可用于分析和說明產(chǎn)品模型結(jié)構(gòu),還可用于零部件裝配工藝等。2023/9/2Page508.3.4物性計算利用CAXA實體設計的“物性計算”功能,可測量零件和裝配件的物理特性:零件或裝配件的表面面積、體積、重心和轉(zhuǎn)動慣量。2023/9/2Page518.3.5零件統(tǒng)計零件統(tǒng)計數(shù)據(jù)說明的是裝配件或零件包含多少個面、環(huán)、邊和頂點,這一命令還可報告零件中可能存在的任何問題。2023/9/2Page528.3.6截面剖視CAXA實體設計的“截面”工具為設計者提供了利用剖視平面或長方體對零件/裝配進行剖視的工具。
選擇設計環(huán)境中需要剖視的零件/裝配件,然后選擇【工具】【操作】功能面板中【截面】按鈕,可激活“生成截面”命令管理欄。2023/9/2Page53第9章CAXA實體設計2013工程圖輸出【學習目標】
掌握基本視圖及軸測圖
掌握添加新視圖、工程標注、文字和明細表
掌握三維設計環(huán)境和二維工程圖環(huán)境的切換
掌握零件和裝配體工程圖的生成2023/9/2Page54第9章 工程圖輸出
基礎知識9.1視圖生成9.2視圖編輯9.3尺寸生成與標注9.4明細表與序號9.52023/9/2Page559.1基礎知識CAXA實體設計提供了自動生成二維工程圖的強大功能,能夠方便、快捷地生成邏輯上與三維零件或產(chǎn)品關(guān)聯(lián)的二維工程圖。 生成新的工程圖或打開已有的工程圖時,可啟動CAXA實體設計二維繪圖環(huán)境。二維繪圖環(huán)境是二維工程圖的生成和編輯環(huán)境,如圖所示。2023/9/2Page561.主菜單
缺省的主菜單欄中含有工程圖生成時需要的絕大部分命令。2.標準工具
標準繪圖工具可用于執(zhí)行文件管理功能,如打開和關(guān)閉文件、選定內(nèi)容的剪切和粘貼以及顯示類型選擇。2023/9/2Page57工程標注工具
利用標注工具條中提供的各種工具,可以方便、快捷地在工程布局圖上添加各種標注。2023/9/2Page58視圖管理工具
CAXA實體設計提供多種生成和更新工程圖視圖的視圖管理工具。2023/9/2Page59編輯工具圖形編輯主要是對電子圖板生成的圖形對象,例如曲線、塊、文字、標注等進行編輯操作。2023/9/2Page60繪圖工具繪圖工具主要包括直線、平行線、圓、圓弧、中心線、矩形、多義線、等距線、剖面線和填充等工具。2023/9/2Page61設置工具
設置工具主要包括圖層、線型、顏色、點和拾取設置、樣式控制、系統(tǒng)配置、界面配置等。2023/9/2Page629.2 視圖生成9.2.1 標準視圖9.2.2 投影視圖9.2.3 向視圖9.2.4 剖視圖9.2.5 剖面圖9.2.6 局部剖視圖9.2.7 截斷視圖9.2.8 局部放大2023/9/2Page639.2.1標準視圖
標準視圖是工程制圖過程中使用的典型視圖,也是CAXA實體設計中的兩種基礎視圖類型之一(另一種是普通視圖)。在生成局部放大視圖、剖視圖或輔助視圖之前,工程圖必須包含一個標準視圖或軸測視圖。2023/9/2Page641.視圖設置
【視圖設置】選項卡主要用來設置主視圖和選擇要投影生成的標準視圖。2023/9/2Page652.
部件設置
【部件設置】選項卡主要用來設置部件在二維圖中是否顯示,以及在剖視圖中是否剖切。2023/9/2Page663.選項【選項】選項卡,可進行投影幾何、投影對象、剖面線、視圖尺寸類型和單位這些方面的設置。2023/9/2Page679.2.2投影視圖
投影視圖是基于某一個存在視圖生成的左視圖、右視圖、仰視圖、俯視圖、軸測圖等,進行投影視圖操作有以下方法。?
在【三維接口】功能面板中單擊【投影視圖】按鈕。?
選擇在【工具】菜單下的【視圖管理】子菜單中選擇【投影視圖】選項。?
單擊【視圖管理】工具條中的【投影視圖】按鈕。
狀態(tài)欄出現(xiàn)“請選擇一個視圖作為父視圖”提示信息,此時單擊選擇一個視圖,稍作等待,即跟隨鼠標出現(xiàn)一個投影視圖,并且狀態(tài)欄出現(xiàn)“請單擊或輸入視圖的基點”提示信息。決定生成某個投影視圖后,單擊鼠標左鍵即可生成??梢陨啥鄠€投影視圖,當不需要再生成投影視圖時,可以單擊鼠標右鍵或者ESC鍵退出命令。2023/9/2Page689.2.3向視圖向視圖是基于某一個存在視圖的給定視向的視圖。2023/9/2Page699.2.4剖視圖
剖視圖是基于某一個存在視圖繪制其剖視圖以表達其內(nèi)部結(jié)構(gòu)。2023/9/2Page709.2.5剖面圖
剖面圖是基于某一個存在視圖繪制其剖面圖以表達這個面上的結(jié)構(gòu)。生成剖面圖的過程和剖視圖的過程有些相似之處。2023/9/2Page719.2.6局部剖視圖局部剖視圖是基于在某一個存在的視圖上,給定封閉區(qū)域以及深度的剖切視圖。局部剖視也可以是半剖。
在【三維接口】功能面板中單擊【局部剖視圖】按鈕,或者選擇在【工具】/【視圖管理】/【局部剖視圖】命令,或者單擊【視圖管理】工具條中的【局部剖視圖】按鈕,在彈出的立即菜單中可選擇【普通局部剖】或【半剖】。2023/9/2Page729.2.7截斷視圖
有時候可能不需要或不可能將零件的整體投影在圖紙上,這時候可以選擇截斷視圖功能,將整個零件截斷后再投影顯示在圖紙上。2023/9/2Page739.2.8局部放大局部放大視圖是現(xiàn)有視圖的選擇區(qū)域的放大視圖。2023/9/2Page749.3 視圖編輯9.3.1 視圖移動9.3.2 復制粘貼9.3.3 平移復制9.3.4 帶基點復制9.3.5 視圖旋轉(zhuǎn)9.3.6 鏡像9.3.7 陣列9.3.8 縮放9.3.9 隱藏圖線9.3.10 視圖打散9.3.11 修改元素屬性9.3.12 編輯剖面線9.3.13 視圖屬性2023/9/2Page759.3.1視圖移動
單擊【視圖編輯】功能面板中的【視圖移動】按鈕(其他激活方法也可),然后拾取需要移動的視圖,此時會有一個視圖的預顯跟隨鼠標移動,如圖所示,在合適位置單擊鼠標左鍵,即可將視圖移動到適當?shù)奈恢?。視圖移動操作每次只能移動一個視圖。2023/9/2Page769.3.2復制粘貼復制粘帖功能是配對使用的。在視圖編輯狀態(tài)的右鍵菜單中,在彈出的快捷菜單中單擊【復制】命令(也可以對該視圖或其中一部分進行拷貝);選擇此選項后再次單擊右鍵,從菜單中選擇【粘貼】命令,此時立即菜單和要粘貼的圖形顯示,狀態(tài)欄出現(xiàn)提示“請輸入定位點:”,左鍵單擊定位點后,狀態(tài)欄出現(xiàn)提示“請輸入旋轉(zhuǎn)角度:”,可輸入角度。2023/9/2Page779.3.3平移復制在視圖編輯狀態(tài)的右鍵菜單中,選擇【平移復制】,提示“拾取添加”,此時左鍵選擇要平移復制的圖形,最后單擊右鍵選擇【確定】,就可以對該部分圖形進行平移并復制。平移復制功能需要使用立即菜單進行交互操作。2023/9/2Page789.3.4帶基點復制在視圖編輯狀態(tài)的右鍵菜單中,選擇【帶基點復制】命令,左鍵選擇要平移復制的圖形,最后單擊右鍵選擇【確定】按鈕,然后狀態(tài)欄提示“選擇基點”,左鍵選擇作為拷貝基準的點,然后右鍵單擊選擇【粘貼】命令,此時以選擇的基點作基準,可以對復制粘貼的圖形進行定位。2023/9/2Page799.3.5視圖旋轉(zhuǎn)在視圖編輯狀態(tài)的右鍵菜單中,選擇【旋轉(zhuǎn)】命令,也可以對該視圖進行旋轉(zhuǎn)。
選擇視圖上一點作為旋轉(zhuǎn)地基點。狀態(tài)欄提示變?yōu)椤靶D(zhuǎn)角”,此時鍵盤輸入旋轉(zhuǎn)角度或者用鼠標左鍵單擊,都可以確定旋轉(zhuǎn)角度。2023/9/2Page809.3.6鏡像在視圖編輯狀態(tài)的右鍵菜單中,選擇【鏡像】命令,也可以對該視圖進行鏡像操作。
第一項可以選擇“拾取軸線”或“拾取兩點”,第二項可選擇“鏡像”或者“拷貝”。如圖所示為選擇“拾取兩點”和“拷貝”時,在繪圖區(qū)單擊一點以后出現(xiàn)的預顯。2023/9/2Page819.3.7陣列在視圖編輯狀態(tài)的右鍵菜單中,選擇【陣列】命令,可以對該視圖進行陣列操作,此時設置“立即菜單”參數(shù),并根據(jù)狀態(tài)欄提示選擇中心點后。2023/9/2Page829.3.8縮放在視圖編輯狀態(tài)的右鍵菜單中,選擇【縮放】命令,可以對該視圖進行縮放操作,設置立即菜單參數(shù)后,可以看到繪圖區(qū)中有一個縮放圖的預顯,此時可用鼠標左鍵單擊確定縮放系數(shù),也可通過鍵盤輸入比例因子確定。2023/9/2Page839.3.9隱藏圖線
單擊【工具】/【視圖管理】/【隱藏圖線】命令,或者單擊【三維接口】功能面板中的【隱藏圖線】按鈕,或者單擊【視圖管理】工具條中的【隱藏圖線】按鈕,此時狀態(tài)欄提示“請拾取視圖中的圖線”,此時用鼠標左鍵單擊或者框選選擇圖線,選擇完畢后單擊右鍵并選擇【確定】按鈕,即可隱藏這些圖線。2023/9/2Page849.3.10視圖打散
在視圖上單擊鼠標右鍵,從右鍵快捷菜單中選擇【視圖打散】命令。則該視圖被打散成若干二維曲線。此時再單擊選擇視圖中的曲線,則只能拾取單個曲線了。也可以通過【三維接口】功能面板上的【分解】按鈕進入該命令。2023/9/2Page859.3.11修改元素屬性使用這個功能可以修改視圖上元素的屬性,如層、線型、線寬、顏色等屬性。
在【三維接口】功能面板上選擇【修改元素屬性】按鈕,或者在【視圖管理】工具條上單擊【修改元素屬性】按鈕,或者在視圖上單擊鼠標右鍵,從右鍵菜單中選擇【特性】命令,都可以進入該命令。然后,按照狀態(tài)欄的提示拾取視圖中的圖線,選擇完畢后單擊右鍵選擇【確定】按鈕,即彈出【編輯元素屬性】對話框。2023/9/2Page869.3.12編輯剖面線在【三維接口】功能面板上選擇【編輯剖面線】按鈕,或者在【視圖管理】工具條上單擊【編輯剖面線】按鈕,即可進入該命令。此時狀態(tài)欄提示“請拾取視圖中的圖線”,拾取某區(qū)域內(nèi)的剖面線,彈出【剖面圖案】對話框。2023/9/2Page879.3.13視圖屬性在視圖上單擊鼠標右鍵,從右鍵快捷菜單中選擇【視圖屬性】,彈出【視圖屬性】對話框,此處可以編輯視圖的各項屬性。這里進行的設置僅對該視圖有效。2023/9/2Page889.4 尺寸生成與標注9.4.1 尺寸的自動生成9.4.2 標注尺寸9.4.3 尺寸修改9.4.4 標注樣式2023/9/2Page899.4.1尺寸的自動生成在三維設計環(huán)境中用【標注】工具為三維零件標注尺寸時,單擊鼠標右鍵,彈出右鍵菜單,可選擇【輸出到圖紙】選項。要將CAXA實體設計三維設計環(huán)境中標注的所有尺寸全部自動投到工程圖中,應在三維設計環(huán)境,單擊菜單【工具】/【選項】。在彈出的【選項】對話框中打開【屬性列表】選項卡,選中“智能標注”和“輪廓尺寸”復選框中。2023/9/2Page901.
3D尺寸
在三維設計環(huán)境中使用智能標注功能標注的尺寸,并且在該尺寸上單擊鼠標右鍵從右鍵菜單中選擇將該尺寸“輸出到圖紙”。如圖所示。此后該尺寸后面出現(xiàn)一個小箭頭,表示該尺寸會輸出到圖紙。2023/9/2Page912.
草圖尺寸
在草圖編輯狀態(tài),單擊【尺寸約束】按鈕,標注草圖上的尺寸,并且在尺寸上單擊鼠標右鍵,從右鍵菜單中選擇【輸出到工程圖紙】命令,如圖所示。在尺寸后面帶了一個小箭頭以后,在二維投影圖上,此尺寸即可自動生成。2023/9/2Page923.特征尺寸
特征尺寸是生成特征時操作的尺寸,如拉伸的高度、旋轉(zhuǎn)體的角度、抽殼的厚度、圓角過渡的半徑、拔模角度等;2023/9/2Page939.4.2標注尺寸圖紙生成后,可以在【標注】菜單中選擇【尺寸標注】/【粗造度符號】/【型位公差】等選項為圖紙?zhí)砑痈鞣N標注,或直接通過【標注】工具欄上的按鈕給視圖添加尺寸。
尺寸可添加到視圖中的任何幾何形狀上。如果尺寸添加到投影視圖上,則這些尺寸與實際的三維模型尺寸將完全關(guān)聯(lián)。當為視圖添加尺寸的時候,系統(tǒng)會自動提示打開關(guān)聯(lián)的三維設計文件。
當選擇了一種標注類型后,智能捕捉功能將被激活以幫助選擇視圖中的特征點(顏色加亮顯示,表示可以作為標注對象的點;如果檢測到的不是作為標注對象的點,則會顯示一個表示無效選擇的標志)。2023/9/2Page94
電子圖板提供了多種編輯標注對象的方法,如【標注編輯】命令、【特性】選項板、雙擊編輯、【尺寸驅(qū)動】命令和【立即菜單】等。2023/9/2Page95【標注風格設置】對話框2023/9/2Page96【公差與配合可視化查詢】對話框。2023/9/2Page979.4.3尺寸修改
標注的形式有尺寸標注、坐標標注、文字標注、工程標注,已生成的這些各種標注經(jīng)常需要編輯位置或內(nèi)容。電子圖板提供了多種手段編輯以上各種類型的標注對象,如【標注編輯】命令、【特性】選項板、雙擊編輯、【尺寸驅(qū)動】命令等。
要編輯工程圖上某個尺寸,可通過單擊把它拖移到其他位置進行重定位。在尺寸數(shù)值上單擊鼠標右鍵,利用彈出菜單可對標注尺寸刪除、平移或粘貼等,若在隨之彈出的菜單上選擇【標注編輯】選項,隨即再次單擊右鍵,彈出【尺寸標注屬性設置】菜單。單擊其中【標注風格】就可對選中的某個“線性尺寸”或“直徑尺寸”的屬性進行編輯2023/9/2Page989.4.4標注樣式
不同制圖標準及環(huán)境下對標注的需求都不同,通過【標注樣式】可以設置控制各種標注的外觀參數(shù),方便使用維護標注標準。
標注樣式是各種標注設置的集合,可用來控制標注的外觀,如箭頭樣式、文字位置和尺寸公差等。用戶可以創(chuàng)建標注樣式,以快速指定標注的格式,并確保標注符合行業(yè)或項目標準。創(chuàng)建標注時,標注將使用當前標注樣式中的設置。如果要修改標注樣式中的設置,則圖形中的所有標注將自動使用更新后的樣式。
2023/9/2Page999.5 明細表與序號9.5.1 導入3D明細表9.5.2 更新3D明細9.5.3 視圖上生成零件序號2023/9/2Page1009.5.1導入3D明細表單擊【添加】按鈕,出現(xiàn)如圖所示【打開】對話框。選擇要在二維中導入明細表的三維文件,然后單擊【打開】。2023/9/2Page1019.5.2更新3D明細當BOM對應的三維實體文件發(fā)生更改時,如刪除了一個零件,那么再進入對應的二維視圖時,除了提示視圖更新外,還會出現(xiàn)如圖所示的BOM更新的提示。用戶也可采用手動操作的方式來更新BOM。單擊【注釋”功能面板中的【更新3D明細】按鈕,或者選擇【工具】/【視圖管理】/【更新3D明細】命令,或者單擊【視圖管理”工具條中的【更新3D明細】按鈕,在彈出的【更新3D明細】對話框中,可以刪除選定的某個三維文件的BOM,也可對選定的BOM進行修改更新等。2023/9/2Page1029.5.3視圖上生成零件序號
在二維裝配視圖中生成零件序號的方法有手動和自動兩種方式.1.自動生成單擊【注釋】功能面板中的【自動序號】按鈕,或者單擊【工具】/【視圖管理】/【自動序號】命令,或者單擊【視圖管理】工具條中的【自動序號】按鈕。然后單擊要自動生成序號的視圖,得到自動生成的零件序號。2023/9/2Page1032.手動生成
單擊【注釋】功能面板中的【手動序號】按鈕,或者選擇在【工具】/【視圖管理】/【手動序號】命令,或者單擊【視圖管理】工具條中的【手動序號】按鈕。在立即菜單中選擇“單折”或者“多折”,即引出線的樣式,狀態(tài)欄提示“引出點”。在視圖上單擊,系統(tǒng)會根據(jù)三維信息自動選中該處的整個零件進行標注,如圖所示。此時根據(jù)線的ID得到對應的零件的ID,標注此零件的序號。2023/9/2Page104第10章 CAXA實體設計2013渲染設計【學習目標】 掌握智能渲染屬性 掌握添加材質(zhì)、光亮度、透明度等渲染屬性 掌握設計環(huán)境渲染方法 掌握光源和光照2023/9/2Page105第10章 渲染設計
基礎知識10.1智能渲染10.2光源與光照10.3設計環(huán)境屬性表10.42023/9/2Page10610.1基礎知識CAXA實體設計具有非常強大的三維仿真渲染功能,其渲染效果在工程設計類軟件中是較為出色的。
在CAXA實體設計中可以進行零件的外觀渲染和零件所在設計環(huán)境的渲染。利用CAXA實體設計完成了產(chǎn)品的設計工作后,就可利用其提供的色彩、紋理、凸痕、貼圖、背景、光照等渲染功能,對產(chǎn)品進行渲染操作,生成如圖照片一樣逼真的產(chǎn)品圖片,用于市場宣傳、設計審查等方面。2023/9/2Page107CAXA渲染功能操作方法同CAXA實體設計的其他設計功能一樣,對產(chǎn)品的渲染操作也提供了多樣操作手段,可供選用的方法主要包括以下三種:?使用設計元素庫中預置的色彩、紋理和凸痕以及貼圖等職能渲染屬性元素。?使用向?qū)Вòㄖ悄茕秩鞠驅(qū)?、光源向?qū)А⒁曄蛳驅(qū)В┛焖龠M行渲染定義。?用智能渲染屬性表來定義高級和詳細的自定義型零件渲染屬性。2023/9/2Page108零件及零件表面的渲染屬性CAXA實體設計零件的外觀屬性稱為智能渲染屬性,它主要包括以下幾個方面:?顏色定義渲染對象的顏色,方法包括實體顏色和圖像文件(紋理)。?光亮度著色表面上的光亮強度。?透明度指定可以穿過對象的光的數(shù)量。?凸痕在零件表面增加凸凹痕跡,表現(xiàn)零件表面粗糙程度。?反射在零件表面上反射光線的形狀和強度。?貼圖將圖像粘貼至零件表面。?散射設置散射光強度,影響零件表面本身的陰影。2023/9/2Page109(3)設計環(huán)境的渲染屬性
設置CAXA實體設計產(chǎn)品的周圍環(huán)境,襯托產(chǎn)品形象稱為設計環(huán)境渲染,它主要包括以下幾個方面。?背景設定設計環(huán)境背景。?渲染設定設計環(huán)境中零件的顯示。?霧化產(chǎn)生一種物體處于有霧場景中的效果。?曝光度調(diào)節(jié)設計環(huán)境中圖像的亮度和對比度。(4)光源與光照CAXA實體設計的燈光系統(tǒng)可保證生成逼真度較高的三維實體場景,另外設計環(huán)境中的燈光系統(tǒng)可豐富表現(xiàn)實體的材質(zhì)感和紋理效果。2023/9/2Page110(5)圖像投影的方式
在對零件進行紋理、凸痕和貼圖等方式渲染時,可使用圖像投射到零件或零件一個面的方法。輸出圖像文件完成產(chǎn)品的渲染設計后,通常需要借助于專業(yè)圖像處理軟件對圖像文件進行后期處理,主要包括色彩的調(diào)整、添加文字,以及特殊表現(xiàn)手法。CAXA實體設計可將當前視圖輸出為圖像文件,最常用的圖像文件格式包括圖像文件(TIFF)、位圖文件(BMP)格式和聯(lián)合圖片專家組文件(JPEG)。2023/9/2Page11110.2 智能渲染10.2.1 智能渲染元素庫10.2.2 智能渲染使用方法10.2.3 智能渲染屬性的應用2023/9/2Page11210.2.1智能渲染元素庫
使用拖放操作可以直接在零件上應用智能渲染,智能渲染屬性包括顏色和紋理、反射、表面光澤、貼圖、透明度、凸痕和散射等選項。2023/9/2Page11310.2.2智能渲染使用方法1.
直接應用拖放式操作
如果要在零件編輯狀態(tài)、圖素編輯狀態(tài)或面編輯狀態(tài)下選擇零件或裝配體對象,可以從設計元素庫中拖出渲染元素并釋放到對象,此方法對應用材質(zhì)、顏色、光澤等非常方便。2.
利用智能渲染屬性表
當處于零件編輯狀態(tài)時,可以修改零件的只能渲染屬性。這些屬性用來優(yōu)化零件的外觀,使其更具空間真實感。2023/9/2Page1143.
應用智能渲染向?qū)?/p>
對零件或圖素進行渲染,也可使用智能渲染向?qū)нM行。設定顏色、光滑度和紋理設定表面光澤和透明度2023/9/2Page115設定凸痕類型和高度設定反射圖案和反射程度選擇貼圖設定圖像投影方式2023/9/2Page11610.2.3智能渲染屬性的應用除了使用拖放方法、智能渲染向?qū)В€可以直接在智能渲染選項卡中對零件和圖素的渲染進行設置編輯。在CAXA實體設計中,零件和零件上的某一表面的智能渲染內(nèi)容都可在【智能渲染屬性】對話框中找到。裝配件和圖素選擇狀態(tài)下智能渲染和智能渲染向?qū)Ф际腔疑?。右擊設計環(huán)境中零件,從彈出的菜單中選擇【智能渲染】命令,繼而出現(xiàn)【智能渲染屬性】對話框。2023/9/2Page117顏色/材質(zhì)
無論是拖放顏色設計元素庫中的顏色還是訪問智能渲染向?qū)Щ颉局悄茕秩緦傩浴繉υ捒?,均可輕松地將顏色應用到整個零件或單個表面上。(1)
應用實體顏色
使用【智能渲染向?qū)А繉㈩伾珣玫搅慵?023/9/2Page118(2)
應用圖像材質(zhì)
如果選中【智能渲染屬性】對話框中的【圖像材質(zhì)】單選按鈕,可以直接賦予零件或表面各種圖像材質(zhì),但由于圖像的真實感和零件的外形有關(guān),所以必須確定圖像投影方式。2023/9/2Page1192.光亮度
【光亮度】選項卡,用來定義表面或零件的反光方式。2023/9/2Page1203.透明度
在【透明度】選項卡設置相關(guān)屬性后,可生成能夠看穿的對象。例如在生成機加工中心的窗口時,我們可以通過設置透明度來使窗口透明。2023/9/2Page1214.
凸痕
為了實現(xiàn)真實感,在CAXA實體設計中某些表面是光滑的,有些表面則有凸痕,從而使粗糙度表面得以突出顯示。
2023/9/2Page122反射
對零件應用反射效果,可使零件具有金屬質(zhì)感,更加逼真。
2023/9/2Page123貼圖
貼圖與紋理一樣,貼圖是由圖像文件中的圖像生成的。但是它與紋理的不同之處在于貼圖圖像不能夠在零件表面上重復。當您應用貼圖時,只有圖像的一個副本顯示在規(guī)定表面上。我們常使用貼圖將公司的徽標放在產(chǎn)品上。
CAXA實體設計有一個貼圖設計元素。您可以使用拖放的方法或者智能渲染向?qū)響眠@些貼圖。當您使用智能渲染應用貼圖時,零件表面保留原顏色;當您將貼圖從貼圖設計元素中拖出并將其放到零件表面上時,零件的表面顏色將變?yōu)橘N圖的背景色。2023/9/2Page1247.
散射
應用散射屬性,可以使零件或表面看起來散射光。在零件或表面編輯狀態(tài)下右擊零件或表面,從彈出的快捷菜單中選擇【智能渲染】命令,然后選擇【散射】選項卡,就可以對散射屬性進行設置。2023/9/2Page12510.3光源與光照10.3.1 光的種類10.3.2 光源設置2023/9/2Page12610.3.1光的種類
CAXA實體設計使用4種光來修改三維設計環(huán)境的外觀和氛圍:(1)
平行光
使用這類光在單一的方向上進行光線的投射和平行線照明。平行光可以照亮它在設計環(huán)境中所對準的所有組件。盡管平行光在設計環(huán)境中同對象的距離是固定的,您還是可以拖動它在設計環(huán)境中的圖標,來改變它的位置和角度。平行光存在于所有預定義的CAXA實體設計設計環(huán)境模板中,盡管它們的數(shù)量和屬性可能不同。(2)
聚光源
聚光源在您的設計環(huán)境或零件的特定區(qū)域中,顯示一個集中的錐形光束。就象在劇場中一樣,CAXA實體設計的聚光源可以用來制造戲劇性的效果。您可以用它來在一個零件中表現(xiàn)實際的光源,如汽車的大燈。2023/9/2Page127
(3)
點光源
點光源是球狀光線,均勻地向所有方向發(fā)光。例如,您可以使用點光源表現(xiàn)辦公室平面圖中的光源。它們的定位方法與聚光源相同。(4)
區(qū)域燈光
在實際生活中就好比日光燈管、燈箱或陰天的天空等,它們的表面是通體發(fā)光的(也可以看作是許多的點光源),它們發(fā)出的是漫射光,因此它們的陰影邊緣會產(chǎn)生SoftShadow(半影),這種燈光才比較真實。2023/9/2Page12810.3.2光源設置1.
插入和顯示光源
插入光源時,選擇【生成】/【插入光源】命令,鼠標指針變成光源圖標。在設計窗口單擊放置光源的地方,彈出【插入光源】對話框。選用一種光源,單擊【確定】,彈出【光源向?qū)А繉υ捒颍慈鐖D所示各頁向?qū)б来卧O置相應參數(shù)后,單擊【完成】按鈕。
在默認狀態(tài)下,雖然設置的光源產(chǎn)生了光照效果,但系統(tǒng)會將設計環(huán)境中的光源隱藏。如果要顯示光源,選擇【顯示】/【光源】命令,即可顯示設計環(huán)境中的所有光源。2023/9/2Page1292.
調(diào)整光源
為了滿足渲染設計的要求,有時需要進一步調(diào)整光源的方位。3.
復制和鏈接光源
與智能圖素一樣,用戶可以復制和鏈接CAXA實體設計中的聚光源和點光源。如果您需要兩個相同的光源(如作為汽車大燈),該功能相當有用。2023/9/2Page1304.
關(guān)閉或刪除光源
關(guān)閉光源時,右擊光源圖標,在彈出的快捷菜單中單擊【取消】命令。如果重新單擊打開光源,重復上述步驟,即可再次打開此光源。
刪除光源時,右擊要刪除的光源,在彈出的快捷菜單中選擇【刪除】命令即可。2023/9/2Page13110.3.3調(diào)整光照1. 用光源向?qū)д{(diào)整光照
右擊設計環(huán)境中的光源圖標,或者右擊設計樹上展開的光源圖標,從彈出的快捷菜單中選擇【光源向?qū)А棵?,即可利用彈出的光源向?qū)д{(diào)整光照。更改光源屬性調(diào)整光照
改變光源屬性也可調(diào)整光照2023/9/2Page132不同光源屬性對話框2023/9/2Page13310.4設計環(huán)境屬性表10.4.1 背景10.4.2 真實感10.4.3 渲染10.4.4 顯示10.4.5 視向10.4.6 霧化10.4.7 曝光度2023/9/2Page13410.4.1背景
使用【設計環(huán)境性質(zhì)】對話框中的【背景】屬性表,也可設置或修改背景的渲染屬性。右擊設計窗口的空白區(qū)域,在彈出的快捷菜單中單擊【背景】,屏幕上顯示【設計環(huán)境性質(zhì)】對話框及【背景】屬性表。2023/9/2Page1351.使用設計元素向設計環(huán)境背景分配顏色或紋理
可以從CAXA實體設計的“背景”、“顏色”等設計元素庫中,拖動顏色或圖案到設計環(huán)境的背景中,來對背景進行自定義,操作方式如同使用圖素和零件表面一樣。2.使用【背景】選項卡為背景指定一種顏色2023/9/2Page1363.使用背景選項卡給背景添加2D圖像紋理2023/9/2Page1374.使用背景選項卡給背景添加3D環(huán)境2023/9/2Page1385.使用背景選項卡給背景添加一種3D天空盒2023/9/2Page13910.4.2真實感
在這個選項卡中可以對渲染效果和效率進行設置。2023/9/2Page14010.4.3渲染用戶可以在【選項】主菜單下的【渲染】選項卡中對渲染方式進行定義。除設置OpenGL選項外,CAXA實體設計還提供其他的選項,來定義設計環(huán)境的渲染屬性頁中的渲染風格。要進入這個屬性表,右鍵單擊設計環(huán)境的一個空區(qū)域,然后從彈出菜單中選擇【渲染】。2023/9/2Page14110.4.4 顯示在設計環(huán)境屬性對話框中選擇【顯示】選項卡。
2023/9/2Page14210.4.6霧化
利用CAXA實體設計提供的物化渲染技術(shù),可在設計環(huán)境中生成云霧朦朧的景象。添加物化效果時,右擊設計窗口空白區(qū)域,在彈出的快捷菜單中單擊【霧化效果】,屏幕上顯示【設計環(huán)境性質(zhì)】對話框及【霧化】選項卡。2023/9/2Page14310.4.7曝光度
設計環(huán)境的曝光設置由亮度和對比度組成,調(diào)整的方法和電視機相似。調(diào)整設計環(huán)境中的亮度和對比度,可以改進其內(nèi)容的整體外觀。這些效果在使用衰減光源的時候尤其重要。
右擊設計環(huán)境中的任何地方,選擇【曝光度】,會彈出【設計環(huán)境屬性】對話框,顯示【曝光度】選項卡。2023/9/2Page144第11章 CAXA實體設計2013動畫仿真【學習目標】 掌握智能動畫設計元素的使用 掌握智能動畫屬性和軌跡編輯 掌握各種類型動畫的制作 掌握智能動畫序列視頻輸出方法2023/9/2Page145第11章 動畫仿真
基礎知識11.1使用智能動畫向?qū)?chuàng)建動畫11.2智能動畫編輯器與動畫控制11.3智能動畫屬性表11.4輸出動畫文件11.52023/9/2Page14611.1基礎知識11.1.1 定位錨11.1.2 智能動畫設計元素庫的應用2023/9/2Page14711.1.1定位錨在CAXA實體設計中,智能動畫可以應用于圖素、零件、裝配上,還可以添加到設計環(huán)境中的視向和兩種光源上。在添加動畫時,定位錨為實體的運動中心與參照物。每一個裝配、零件、智能圖素在實體中都有一個定位錨,并且只有在選中這一對象的時候才會顯現(xiàn)出來。
它由一個綠點和兩條綠色線段組成,看起來像一個“L”形標志。定位錨的長的方向表示對象的高度軸,短的方向為長度軸,沒有標記的方向是寬度軸。2023/9/2Page14811.1.2智能動畫設計元素庫的應用
CAXA實體設計有一個動畫設計元素庫,可以使用這些預定義動畫快速為零件添加動畫,還可以通過編輯屬性進行優(yōu)化,或定義動畫的起點位置。動畫設計元素庫中包括基本的旋轉(zhuǎn)和直線動畫,以及一些復雜動畫,例如彈跳。正如實體設計中添加其他智能圖素一樣,這些預定義的智能動畫可以直接拖放到設計環(huán)境中的任意對象上。智能動畫可以應用于任意實體零件上,還可以添加到設計環(huán)境中的視向和兩種光源上。2023/9/2Page14911.2使用智能動畫向?qū)?chuàng)建動畫11.2.1 旋轉(zhuǎn)動畫11.2.2 移動動畫11.2.3 自定義動畫11.2.4 動畫路徑與關(guān)鍵幀2023/9/2Page15011.2.1旋轉(zhuǎn)動畫使用智能動畫向?qū)Э蓜?chuàng)建旋轉(zhuǎn)動畫。2023/9/2Page15111.2.2移動動畫使用智能動畫向?qū)б部蓜?chuàng)建移動動畫。2023/9/2Page15211.2.3自定義動畫
在實體設計中,除了可以添加旋轉(zhuǎn)和直線移動兩種簡單動畫外,還可以添加豐富的自定義動畫??梢允褂枚ㄖ苿赢媮碜远x實體的運動路徑。
長方體移動2023/9/2Page15311.2.4
動畫路徑與關(guān)鍵幀1.插入關(guān)鍵幀
若想插入關(guān)鍵幀,可單擊路徑,選中路徑并顯示動畫關(guān)鍵幀,然后選擇智能動畫工具欄中的【插入關(guān)鍵幀】工具,在路徑上選擇想要插入新的關(guān)鍵幀的位置。將光標移至路徑上時,它將變成一個小手,當小手在想要的位置上時,單擊左鍵,即可在此位置插入關(guān)鍵幀。2023/9/2Page1542.刪除關(guān)鍵幀
當不需要某些關(guān)鍵幀時,可以選擇刪除關(guān)鍵幀。方法是在想要刪除的關(guān)鍵點的紅色小手柄上右擊,從隨后出現(xiàn)的彈出式菜單中選擇“刪除”。2023/9/2Page1553.
拖放關(guān)鍵幀調(diào)整動畫路徑
如果需要修改動畫路徑上某關(guān)鍵幀的位置,重新確定它在動畫柵格上的位置,則將光標移至關(guān)鍵幀的紅色小手柄上面,直到它變成一個小手。單擊關(guān)鍵點并將它拖到一個新位置,然后松開。此時,就修改了關(guān)鍵幀的位置。 2023/9/2Page1564.
用三維球操作關(guān)鍵幀調(diào)整動畫路徑
在CAXA實體設計中,三維球無疑是非常方便的定位工具。三維球也可以附著在關(guān)鍵幀上,用來調(diào)整關(guān)鍵幀的方向和位置。在動畫路徑的關(guān)鍵幀處調(diào)整零件的方位,CAXA實體設計會把方位調(diào)整運用在此關(guān)鍵幀兩個相鄰的關(guān)鍵幀之間。2023/9/2Page1575.用三維球操作動畫路徑
三維球也可以附著在動畫路徑上,用來調(diào)整整個動畫路徑的方向和位置。
2023/9/2Page15811.3 智能動畫編輯器與動畫控制11.3.1 智能動畫編輯器11.3.2 分層動畫11.3.3 視向動畫11.3.4 光源動畫2023/9/2Page15911.3.1智能動畫編輯器
要顯示智能動畫編輯器,單擊【顯示】/【智能動畫編輯器】命令。在CAXA實體設計2011中,還可從設計樹進入動畫編輯,在設計樹上選擇要編輯的動畫,單擊鼠標右鍵,從中選擇【編輯】命令,進入只有該動畫的編輯器。2023/9/2Page16011.3.2分層動畫
假如要制作一個裝配動畫,動畫必須應用于該裝配中的所有零件,但如果又定義了一個零件的動畫,就產(chǎn)生了裝配體及其組成零件之間的分
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